友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
最强游戏制作人-第102部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
……
网络上因为寂静寒蝉的剧情吵成了一锅粥,虽然寂静寒蝉被媒体评价为“史上最恐怖的游戏”之一,但是通关之后,还在讨论恐怖不恐怖话题的玩家是少数,大多数玩家们都在跟剧情扯皮,顺便发散到现实中。
有媒体称,凭借这个剧情和游戏性,又是一个年度最佳提名预定。萧枸现在大概是想把剧情比较沉重的游戏全部给手下工作室,让他们去冲奖,自己开开心心设计一些无脑爽的游戏。
萧枸:无脑爽?这个我就不爱听了。就算是爽,那也是我爽。
萧枸仔细一琢磨,觉得这群人陷入悲伤和抑郁中不可自拔的玩家们需要一点兴奋剂,免得别人又说红狗贩卖忧郁。
“你就直说你手痒了,想做新游戏,不想死守着怪物猎人了吧?”老侯笑道,“说吧,你又想做什么游戏?”
萧枸道:“做个手机游戏。”
老侯道:“我知道你肯定是做手机游戏,你现在已经不像以前同时做好几款全息游戏那么勤奋了。说吧,什么手机游戏?”
萧枸道:“《人类一败涂地!”
老侯:“???”他转头看向乔宏。
乔宏道:“你直接把概念稿拿出来。”
黄珊珊凑上来:“这次有剧情吗!”
萧枸道:“没有没有,一边去,好好做你的工作,现在是三位老总偷懒时间。”
黄珊珊遗憾的抱着文件离开了。
萧枸把概念稿写好给老侯和乔宏看过之后,老侯乐呵呵道:“就算以后让四季那群小崽子们自己做游戏,我就当个监督了,但跟着你就不怕没游戏做。哈哈哈,这个有意思。”
乔宏捉摸了一下,看萧枸概念稿上面的设计,美术素材很简单。那么他一个人就可以搞定了。
《人类一败涂地》是萧枸前世玩过的一个很可爱的电脑游戏。这个独立游戏的游戏工作室只有一个人,游戏当初刚上架的时候很冷清。当这个游戏开了好友互助模式之后,才红火起来。一个独立游戏,连续四个星期进入steam前十的榜单,累计销量近两百万,好评率百分之九十,可见其受欢迎程度了。
可这时候,离它上架已经有一年半了。很难想象,一个冷清了一年半的独立小游戏,能突然红火起来。
萧枸当时玩过之后,就认为,这个游戏的成功之处应该是在于多人互坑实在是太好玩了。《人类一败涂地》的游戏剧情为,游戏发生地点为梦境中,玩家操控的是正在做梦的小人。他们需要通过各种物理效果解密,来通过一扇又一扇的门,离开正在崩塌的梦境。
所谓物理效果,就是类似于杠杆原理撬开铁门、荡秋千跳到更高处等等,玩家操控的小人走路姿势十分滑稽,双手可以吸附任何东西,所有动作几乎都靠手来完成。
如果一个人玩,这个游戏的确是一个益智游戏——就像是游戏开发者最开始计划的那样。但当多人模式之后,这个游戏就非常有意思了。滑稽的画面、滑稽的动作、智障的队友和智障的自己……小人的手也可以贴住队友,当小人们连成一串掉在墙上上不去下不来的时候,玩家们不会觉得游戏难度太高而郁闷,而是被自己和队友们的智障动作笑得打滚。
最后,这个游戏成为了一个开放式的解密游戏,它放弃了正确道路,玩家们可以用任何他们所能想到的方式渡过难关。游戏还鼓励玩家们走捷径,每一关的关卡并非独立存在,玩家们可以从一个区域找路,到任何他想去的区域。
这个时候,游戏结果已经不重要,重要的是玩家们在这个游戏里互坑的过程。很多玩家说,这个游戏玩多久就笑多久,根本停不下来。
萧枸制作这个游戏,当然不是直接照搬——他也不记得原游戏具体的谜题细节,就记得“哈哈哈哈哈”了。他只是借鉴这个游戏理念,设计一款让玩家们忽视结局,注重过程,在自由的匹配模式下开心哈哈哈的游戏。
萧枸设计的《人类一败涂地》,除了利用物理知识,还可以利用简单的化学知识,而且还增添了一个奇幻的环节——用围巾飞翔的关卡。用围巾飞翔,是另一款游戏,《风之旅人》的设计。《风之旅人》是写一个可以利用围巾飞行的小人,飞向远处有光柱的山,“朝圣”的故事。这个故事情节不是很重要,重要的是玩家玩游戏的过程。在玩游戏的时候,玩家们的互帮互助,使这个游戏多了些很多温情。
《人类一败涂地》也是人类“互帮互助”,萧枸就将两者合一了。一个智障小人带着围巾飞翔,中途各种搞怪动作,大家互帮互助,也很温情嘛。
萧枸主意打定之后,就开始开脑洞了。这个游戏最重要的不是谜题有多难,而是玩家们能多快乐。这个快乐,很大程度,要从游戏角色的模型动作上面发觉。萧枸力图让每一个动作都显得那么智障又可爱,而且还设计了让玩家可以捏人的小程序。不过,捏的人的身体比例也是确定的,也就是说,无论脸如何,总体看来也还是个智障。
萧枸和侯锐设计谜题制作程序,乔宏就皱着眉负责里面的美术素材。萧枸一如既往的狗甲方,给乔宏的要求就是“智障又可爱”“滑稽又温馨”……就算是乔宏,都有点想抓狂。
好吧,或许他应该习惯了,但习惯了不代表心里不抓狂啊。
萧枸和侯锐在设计各种陷阱关卡的时候,被其他程序员们看到了。他们十分好奇两位老总的工作,当得知他们在设计物理学和化学能通关的关卡之后,还以为这两人在测试物理引擎和化学引擎呢。谁知道,这两人居然只是做手机游戏?连电脑端都懒得做?
游戏上架的时候没怎么宣传,就红狗游戏宣传了一下,萧枸和侯锐转发了一下。这样不上心的宣传,还是让玩家们如狂欢一般,纷纷化身了自来水。又是付费独立游戏?只有乔大神小狗老侯三人制作?买买买!绝对经典,必须买!
当他们通过新手教程的时候,有一种“我是谁我在哪”的感觉。这个游戏……是不是有点恶搞?当他们第一次组队的时候,才恍然大悟,原来这个游戏是这么玩吗!
……
“是这么玩是怎么玩?新手刚入人类失败坑,不知道玩法,求大佬帮忙。”
“玩法很简单,活用你简单的物理知识化学知识就成,甚至都不是知识,而是常识。反正你能拾取的东西都可能有用,发挥你的脑洞就成。不过我们说的‘这么玩’,是指这个游戏组队才好玩。”
“新手组队了一次,被坑惨了,完全过不了关……”
“哈哈哈哈这个游戏就不是为了过关,你不要在乎游戏的目的,要享受这个过程。”
“QAQ享受被队友扔来扔去的过程吗?”
“严肃脸,没错,享受这个过程。和队友们相互扔来扔去不是很好玩吗?”
“……同新手,每次组队都感觉自己和队友们全是智障。”
“就是智障啊,不然叫什么人类一败涂地?”
“搞不懂萧枸这个游戏想干什么?”
“就是让你玩呗,还能干什么?难道玩游戏还要出个阅读理解中心思想?”
“大概会被各种有剧情的游戏带偏了关注点,小狗都说了,游戏最初和最终的目的就是好玩,这个游戏就是让你玩的。和队友们相互扔来扔去,大家不小心黏成一团,多有意思。我本来和女朋友吵架了,我拉女朋友一起玩这个游戏,玩了两小时笑了两小时,顺利过关,欧耶。”
“楼上恩爱狗心机表!不过我们寝室八个人也是笑得快成疯子了,笑声迎来了隔壁几个寝室,顺利把游戏推荐了出去。现在整层宿舍都在哈哈哈哈,真是太扰民了。”
“现在我和我兄弟在开发怎么能用更匪夷所思的方法过关,目前20败哈哈哈哈。”
“围巾飞翔那个关卡还有点小温馨,虽然飞翔的姿态笑死个人了,但是大家互帮互助续命真的很有意思,关卡也设计的非常舒服。”
“虽然模型滑稽,美术素材简陋,但是看久了十分有童趣。同样吹一吹围巾关卡,画风特别美,很有艺术感,不愧是乔大神,水木美院就是牛逼。”
“最喜欢围巾关卡+1,就算一个人飞围巾关卡,没有队友互坑也很有趣。不过还是和陌生人匹配的时候最有趣,大家都是好人,好有耐心。”
“围巾关卡我卡了二十多分钟,队友一直在我身边盘旋教我,每一个人骂我,实在是太暖了。还有个队友不断做滑稽动作逗我笑哈哈哈哈。”
“怪不得萧枸的脸博说,不要在乎这个结局,要享受这个过程,这就是一个享受过程的游戏哈哈哈哈。”
“我还以为红狗只会做致郁和反思系列,原来还有这么有趣的游戏?”
“一看就是红狗新玩家,红狗的游戏哪有那么多致郁和反思?魔兽卡牌和游戏王卡牌需要反思吗?无尽需要反思吗?洪荒需要反思吗?可爱的皮卡丘需要反思吗?”
“噗,如果非要说起来,还真的需要。别忘了无尽那个垃圾突突突游戏,狗子还给配上了一个高大上的预告,现在电影都要放映了。我预售票都买了。”
“没买到预售票,被你们这群畜生抢光了,至于吗?非得抢首映式?隔几天再看不成吗?”
“楼上,说得好像你抢的不是预售首映票似的。好兆头知道吗?”
“听说这个电影是按照预告的设定来的,这样可能会有点悲?但是我觉得无尽的玩家们可能会笑场。”
“笑场也不错哈哈哈哈,我就想看他们在电影中怎么神仙打架。”
“八百米一枪爆头?橡皮人?水上飞?飞檐走壁?哈哈哈哈,这些不都是普通的超能力嘛。”
……
“之前网络上全是寂静岭联系实事,看得我心堵。虽然我知道该反思,但是看多了难过的事心里还是难受。现在网络上突然欢快起来了?”
“毕竟是我们最最最可爱调皮的小狗,他大概也是看到铺天遍地都是致郁消息,才跑出来做这个小游戏吧。小狗说过,他希望自己的游戏给人带来快乐,反思和致郁是一时的,欢声笑语才是永恒。”
“星星眼,所以狗子再皮也喜欢狗子,超喜欢狗子,无论是红狗子还是小狗子。”
……
“新人入坑,求大佬带。”
“新人入坑,求大佬坑。”
“新人入坑,求坑大佬。”
“上面是什么鬼……”
……
萧枸看着网络上终于恢复了一片欢乐,心情也变好了。
就是这样嘛,玩游戏还是少反思点,大家一起开开心心当傻逼多好。反思一会儿就够了,一直反思多累啊。他就喜欢看着大家开开心心没心没肺的模样。
“大家既然笑得这么开心,那么怪物虐人可以放预告了。”萧枸下令,“让大家继续高兴下去吧!”
红狗员工们欢呼:“好!”
老侯有点良心:“继续高兴?真的会高兴?”
乔宏实话实说道:“其实还是蛮好玩的,就算是被怪物追着逃命也挺好玩。”
老侯:“……”我可不觉得。
第128章
萧枸要发布怪物虐人……啊不对,怪物猎人的预告时,玩家们还沉浸在人类一败涂地中不可自拔。
在这个游戏中,他们的确诠释了何为“人类一败涂地”。比如在一个直播间里,游戏主播和其他几个主播基友,大家手贴着屁股环环相连,在90°的悬崖峭壁上,一会儿排成个“S”,一会儿排成个“B”。几个游戏主播的视频里都是“哈哈哈哈哈”,观众们也“哈哈哈哈哈”。通关算什么?成就算什么?恶搞才是硬道理。
游戏让你们玩解密逃脱,你们却在那里“哈哈哈”,可不是一败涂地了?
视频网游戏分区被这些恶搞视频刷了屏,海外玩家们纷纷给这个游戏点赞,说萧枸不愧是最懂海外玩家心理的游戏设计师。
萧枸满头问号,最懂?这个游戏怎么懂了?难道是懂他们作死的心吗?外国人少系列?
好吧,既然你们都这么开心了,那就更开心一下。怪物猎人预告上线,在这个预告中,有《山海经》里的怪物,也有西方奇幻小说中常见的怪物,有些怪物的模样还是现实中有的动物巨大化和魔改化。
玩家们点开视频:这是什么?世界观介绍吗?可为什么是中西方结合,疗效好?
他们看完视频:什么?就只是狩猎而已?只是打怪吗?这有什么好玩的?
他们看完片尾:宏枸?钱包预定,买了,真香。
一个几分钟的视频,玩家们心理历程跳了三波,最后最近被笑得缺氧的大脑懒得思考,看到是萧枸亲自做的游戏就买买买。
甚至他们都不需要看视频通关,琢磨剧情了。因为萧枸说了,苦逼的冲奖的剧情留给其他人做,他只要无脑爽就好了。(萧枸:不,我没说过。)
不过萧枸很快发通告,告诉玩家,这个游戏并不是全民向的游戏。它的操作难度有点高,比之前的几个游戏难度都高。如果真手残党,估计连最简单的boss都过不去。为此,他先开放三天试玩,三天之后玩家再决定是否购买。
看清楚了,不是序章或者新手教程试玩,而是前三天!你如果够牛逼,你可以三天通关!这样就是免费游戏了!(萧枸:那是不可能的。)
玩家们看着这个被特殊注明的条件,有点疑惑。真的这么难吗?让萧枸放出了这种条件?
萧枸似乎觉得吓唬玩家们吓唬的还不够,于是优惠条件再次加码:付费了的玩家,一个星期之内可以退款!可以全额退款!当然,代币是需要扣除的。如果你用代币买了东西,代币就会被扣成负数哦。
玩家们:Emmmm……真的很难吗?
萧枸见玩家们冷静下来了,又继续道:这个游戏几乎没有剧情!没有!就是简单枯燥的打怪!打怪!一个怪说不定打四十分钟!你们要想清楚了!当然,你们可以先试玩,还可以退款!
玩家们:……先留好钱包再说吧,萧枸的话,只能信一小半。他在自己制作的游戏发售前说制作的游戏普通的陈旧的一点都不有趣的时候还少吗?都说游戏评论家嘴毒,他自己在自己游戏发售前的“评价”才叫真的毒。
萧枸见玩家们的热情没有被打消,只好讪讪道:“好吧,反正有试玩,还能退款。他们应该不会产生自己被骗的心理吧。”
红狗游戏玩过这个游戏测试版的员工们满头雾水。其实也不是很难吧?就算再手残,玩轻弩啊,也就是收集些弹药比较费时间,技术不够时间凑,没觉得这个游戏多难啊?为什么萧老大要这么说?
不过萧老大一向很有远见,或许他有自己的考虑吧。
……
第二个预告是猎人们狩猎的过程。巨大的怪兽和渺小的猎人,以及……以及一只猫?!喵喵喵??为什么这个游戏里会有猫,猫还在帮猎人打怪?广大爱狗人士表示强烈抗议,说到狩猎,不应该带猎犬吗!
萧枸回应,带猎犬打猎,现实中就能做到,但是你们没办法带猫打猎啊,猫的服从性那么差。所以,我们就只能在游戏里过一把让猫言听计从的瘾了。
抗议人士:……卧槽说的好有道理,完全不能反驳怎么办?
至于爱猫人士,就只能哈哈哈哈了。就凭借着这个游戏有身手高超的猫,他们也要支持!(萧枸:说的其他游戏没猫似的。)
按照老规矩。第二个预告发布一个月后,怪物猎人正式发售。
虽然有试玩版,但是试玩版显然并没有影响游戏的销量。怪物猎人的销量,是萧枸所制作的游戏普通的销量,没有丢萧枸所制作的游戏的脸,也没有刷新纪录。
萧枸:“总而言之,中规中矩吧。”
老侯低头看着手中的搪瓷杯,心想现在自己已经是一个佛系的中老年了,不能因为萧枸的自吹自擂把陶瓷杯砸萧枸脑门上。
萧枸的中规中矩,就是销量排全公司游戏前列吗?反正就算他老侯那个得了年度最佳的镜花缘,单日最高销量,都比不过萧枸这个游戏首日半日的销量。别说海外销量,这个没法比,就算国内销量都比不上。
萧枸都说了,游戏上手难度高,手残误入,可玩家们一点都没放到心上。
等五小时之后,玩家们在网络上的反馈也是如此。说游戏难度太高的几乎没有,但说这个没有剧情的游戏好玩的比比皆是。特别是一些自诩手残的妹子们,纷纷表示,这个游戏太好玩了,哪里难了?
萧枸摸摸脑袋。真的不难?
……
“很容易啊,我选的还是上手难度最高的剑,虽然砍不到弱点,威力有点弱,但是躲闪很容易,关键是,特别帅!“
“我用的刀,刀也很很帅。哈哈哈明明是洪荒蛮荒背景,连部落看上去都像是洪荒世界中的原始部落图腾崇拜,但是居然有青龙偃月刀哈哈哈。”
“青龙刀算什么,重弩才是真绝色,这特么明明就是机枪吧?你以为你变了个样子就不是机枪了吗?”
“其实轻弩也是枪啊,虽然长得和枪不一样,但用法差不多吧,瞄准后扣扳机发射。重弩虽然威力大,但是太重了,跑不快,适合多人围剿。轻弩自由solo很好玩。”
“说得好,我选择弓箭,我穷。”
“弓箭还要计算拉弓的时间,虽然也用不了多久。不过轻弩和重弩的确很废材料,身上带的也不多,需要随时回营地。感觉这个就是给真手残玩的。只要稍稍躲一下,无脑过吧?哪里难了?”
“一个怪打半小时,的确难度高。小狗狗说的难,大概指这个吧。不过一点都没有感觉无聊,特别刺激,时间一晃就过去了。”
“感觉就是自己在打猎似的,打猎花的时间少,追寻猎物花时间啊,而且风景太美,逛着逛着就迷失方向了,连蜜虫都拯救不了我。”
“以前我也玩过动作冒险游戏,的确觉得上手难度很高,手忙脚乱的。但是玩萧枸的游戏就不会这样,也不知道为什么。”
“仙剑其实还是有点手忙脚乱,从刺客开始就感觉难度降低了,明明从刺客开始,小狗的游戏技能更复杂了。”
“好吧,我来告诉你为什么。因为以前虽然是全息游戏,动作还是要靠用意念‘点击’,虽然比传统游戏用鼠标或者手柄简单一些,不至于脑袋和手不同步,但是一心二用还是容易出错,技能发动也有延迟。狗子的游戏最开始尝试着用以前因为延迟其他游戏不常用的语音模式来发动技能,玩家们只要背熟技能,喊出关键词就可以发动,不用眼睛去瞟技能图标。从刺客开始,狗子又加入了直接用动作来发动技能。比如举盾、劈砍等等简单攻击,不需要喊出技能名,也不需要等冷却,和现实越来越贴近,自然更简单了。”
“没错,怪物猎人将用动作发动技能这个系统运用的更娴熟了。而且为了照顾手残党,轻弩和重弩只需要切换弹药之后瞄准突突突就成,躲避动作也就只有翻滚和大飞扑,玩家们脑袋放空都没问题。”
“剑的确难度最高,因为花样最多,一些技能需要一连串动作来实施。不过因为技能很简单,玩家只要念大招的名字,就可以把身体教给系统了。从这一点来说,还算容易。如果是键盘和手柄,就得考手速了。”
“总而言之,游戏很好玩,难度并不高,萧枸又骗人?”
“萧枸:这个难度很挑玩家群体,难度非常高,骗你们我是小狗,汪汪。”
“哈哈哈哈,萧枸再次小狗化。”
……
萧枸看了网络的评论之后,老气横秋的叹了一口气。
好吧,因为是全息游戏了,所以以前他玩的硬核游戏一点都不硬核了。
手残玩家为什么玩不好这种硬核游戏?当然是因为脑子和手不协调,无论是按键盘还是手柄按键,都有点不得劲。真手残的玩家,连用手柄跑路调镜头都能把自己晃吐。
可全息游戏,谁还不会走路跑路了?所谓调视角,你不会仰头转头吗?
为什么女性玩家很少玩这种类似硬核游戏?第一,画面打打杀杀不喜欢;第二,还是不喜欢。非要说脑手不协调,这岂不是和性别差异没关系。但是很多女性玩家并不喜欢花太多时间浪费在锻炼自己的手速上。她们更倾向于放松脑子的游戏。
但全息游戏不一样,看着打打杀杀,和自己狩猎能一样吗?虽然杀人什么的不一定喜欢,但是狩猎这种活动,会让人热血澎湃,还能亲近自然。就算是女性,也有一颗想要强大的心。隔着屏幕,或许她们感觉不到,但是全息就不一样了。现实中,她们因为个体差异,体力大多比不上男性。别说现在不是土豪打不起猎,就算有打猎的条件,但累啊,而且也很可怕啊。全息呢?大家的身体素质都调到一个水平线,女性玩家狩猎可不会输给男性。至于血腥嘛,可以调整啊。不见血不就好了。
于是女性们又可以体验打猎的热血澎湃,体会自己拥有现实中没有的强大武力值的爽快感,还不会被血吓到。更重要的是,她们还有可爱的小猫咪陪伴,快死的时候,也有小猫咪来救。
因为是全息游戏,怪物猎人中的猫车,自然被还原了。当玩家们血条耗尽扑街的时候,立刻会从�
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!