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最强游戏制作人-第92部分
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原本萧枸自己想做这个游戏,但当他知道接任务的两人都怕鬼,从来不敢玩任何灵异类恐怖类惊悚类游戏之后灵机一动,将寂静岭二交给了这两个人。
萧枸语重心长道:“这就跟晕车一样。开车的人反而不晕车。等你们坐在司机的位置上,就不会晕车。等你们做完一个大家都觉得恐怖的游戏之后,肯定就不怕恐怖游戏了。加油,我相信你们!”
结伴来晋级的两个游戏工作室的负责人脚步都是飘的。
当其他人知道了他们两的遭遇之后,脸上表情都很扭曲——憋笑憋的。虽然看到他们两人的遭遇,许多人联想到自己将要面对的痛苦,还是有点忐忑。但下一个工作室晋级至少还有一年的时间,与其担忧一年后的事,不如现在好好嘲笑一下他们吧。
张坦和吴浩宇没有憋笑,他们已经晋级成功了。所以这两人天天在别人面前晃悠,差点被揍。
萧枸和侯锐得知萧枸的恶趣味之后,都笑出了声。
虽然这两人非常惨,但萧枸说的也对,就算不做恐怖游戏,但游戏中涉及一点恐怖灵异惊悚的元素,会让游戏更有表现力一些。现在好好锻炼一下,弥补一下短板,的确对他们只有好处。
而且除了这个游戏题材是这两人最不擅长之外,其实这次命题的难度比张坦和吴浩宇小了许多。张坦和吴浩宇所做的仙剑二不仅玩家期待度很高,其游戏系列对红狗的意义也不一般,让这两人压力更大,游戏中的系统和玩法等也更复杂,让他们进行了许多创新。
第一次做全息游戏,不中规中矩的走老路,而是直接翻新花样,张坦和吴浩宇这种水平,到其他游戏公司,也是可以独当一面,甚至独挑大梁了。
而寂静岭系列更重要的是解密元素的设计和剧情任务的塑造,从技术上的要求来说,比仙剑二小了不少。萧枸给题目,也是根据各个工作室不同的水平来的。他也没指望红狗旗下每一个工作室都出类拔萃。
……
在萧枸给出了第二个题目的时候,全息版镜花缘终于发售了。
原本侯锐是想赶在仙剑二之前发售,好避开仙剑二的风头,别让人拿镜花缘和仙剑二比,最后镜花缘比不过就尴尬了。不过萧枸点醒了他,无论从IP还是从制作者的资历来看,镜花缘都是老资格。而且现在他们也已经没有了技术的差异,如果这样镜花缘的制作组还不敢跟仙剑比,没比之前就先投降,那么四季游戏工作室的未来可能不会太光明。
大家都是一家公司了,都是同一起跑线,不对,四季游戏工作室显然比仙剑二制作者更早出发。这样都不敢比,也太没有志气了。
侯锐细思之后,认为萧枸说的很对。之前他被红狗吓破了胆,但现在四季游戏工作室也是红狗的,拥有同样的资源,他还有什么害怕的?
而且在红狗这样的技术下,他故意压着进度,明明早就可以发售,他仍旧和游戏工作室的成员们一起精修每一个细节,力图换了公司之后,打一个漂亮的翻身仗。他应该对自己更有信心一点。
于是他们按照原定进度,按部就班的继续精修游戏。仙剑二一些系统大受好评之后,他们本来想将其中一些新颖的元素加入进去。不过后来他们放弃了。这个游戏系统是他们精雕细琢,绞尽脑汁,根据镜花缘系列十年来他们所积累的经验和脑洞所做出来的,是最适合镜花缘的系统。
仙剑二大受好评之后,他们心里不是没有压力。只是临到头了,他们反而内心较为放松了。反正该做的已经做了,人事已尽,接下来的就听天命了。
《镜花缘之君子国》正式发售之后,萧枸看着本国销量还成,国外销量却有点惨淡,忍不住在脸博和推特上同时发了一条推荐博文。
萧枸:现在发售了,我终于不怕干扰老侯他们了,可以大胆的评价这部游戏了。我认为这部游戏有实力竞争下一届世游会年度最佳。而且这个有实力竞争,不是指在今年已经发售的游戏中竞争,而是算上所有即将发售的,包括我自己制作的游戏。华国老玩家中有一句笑话老梗,“镜花缘系列做得不好是技术问题”。等你们玩了这个游戏之后,这个梗就没法用了。珍稀你们现在还能玩梗的机会吧。
萧枸发完这条博文之后,果然引起了轩然大波。不过凭借他连续三届年度最佳的能力,他这么说虽然狂妄,但其他人也不好评价什么。虽然他代表了所有游戏公司,但他的确有资格代表啊。
萧枸这一条博文发出来之后,华国的玩家们立刻放弃了观望,镜花缘的销量几乎翻了一倍。不过国外的销量增加并不多。
国外玩家还是更信任红狗,哪怕萧枸只是监督。但这次镜花缘虽然在红狗名下,用了红狗的技术,但萧枸几乎是完全撒手不管的。即使萧枸用贬低自己来为镜花缘背书,仍旧让一些玩家很犹豫。
反正他们可以等华国玩家玩了之后再看买不买嘛,游戏又不是限量发售。
萧枸知道国外玩家的顾虑。他们不像是华国的玩家,对镜花缘系列有一种情怀上的加成,唯一担忧的只是镜花缘之前的表现力的确不行,跟红狗的游戏一比,就更加不行了。当萧枸保证了镜花缘的质量之后,华国的玩家就放开了顾虑,开开心心为自己的情怀买单了。
国外玩家没有情怀滤镜,自然对“陌生游戏设计者”制作的游戏有些犹豫。
不过,萧枸相信,当他们看到了华国玩家的实况之后,绝对会忍不住买买买。因为这款游戏,的确是太精良太优秀了。优秀的游戏,是没有国别之分的。就算没有情怀滤镜,这款游戏也绝对会在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。即使有仙剑二珠玉在前,这款游戏也绝对不会埋没。或者说,本来张坦和吴浩宇的努力值得一个年度最佳,可惜遇上了十年磨一剑的镜花缘。
镜花缘系列,虽然是线性游戏,但其中的游戏元素非常自由,其中一些元素和系统,是萧枸在接下来的游戏中准备加入的,比如物理引擎和化学引擎。物理引擎和化学引擎是萧枸上辈子开放式游戏中已经在用的新的游戏引擎。它们给游戏赋予了变化,相当于在游戏内部植入了一个小的编辑器,玩家们在游戏中的行为,会引起游戏内容和环境的改变。
简单来说,就是在游戏中,还原了一些现实中简单的要素。比如火能点燃树木和草丛,比如水能浇灭比较小的火焰,比如你搬不动的东西能够用杠杆原理搬动等。当然,这些因素不会和现实一样细腻,程序员只是写了几个小程序进去,没有感慨所有的游戏内容。但这也足以给玩家们许多新奇的体验了。
比如镜花缘系列中,武器是有耐久度的。这些本来网游再有的元素,被引用到了单机中。而有的装备的耐久可以去店铺中或者用物品修理,有的“装备”则是不可修理的。比如你用木头附加了火属性符咒,给敌人增加了火系伤害。战斗结束之后,你的桃木剑就完蛋了。
因为木头被烧了,当然就完蛋了。玩家们再捶胸顿足嚎叫着损失了一件神器,也不能说什么。
萧枸玩这个游戏的时候,有一种塞尔达的既视感。虽然很多游戏都用上了这两个殷勤,但塞尔达的自由元素应该是做的最好的。基于塞尔达是主机游戏,镜花缘是全息游戏,全息游戏设计的时候更复杂一些。而且老侯也只是有这个脑洞,刚做的时候有点保守,表现内容没有塞尔达那么丰富。但老侯仅仅是开了一个头,就足以给游戏中创造许多惊喜。
萧枸早就琢磨着把塞尔达做出来。不过他不记得塞尔达是什么内容了。毕竟玩塞尔达的时候,他就每天打猎做实物探险解密,公主是什么主线是什么boss是什么,他完全不知道。不过现在看到了镜花缘,萧枸觉得,塞尔达做不做都无所谓了。因为塞尔达的表现力不在于它的剧情,而在于它所表达的那种自由度极高,和其他游戏与众不同的概念。
萧枸犯了穿越者常有的思维固化问题,他完全不用等着做了塞尔达再做类似的玩法,明明可以把这些玩法融入他现在的游戏中。
比如当初的口袋妖怪,如果加入了物理和化学“反应”,其表现力肯定不比塞尔达差。在这次刺客信条中,他也可以这样做。比如放火烧个草堆什么的,就挺有意思。最好把天气因素也加入进来,如果玩家没有看天气预报,十分自信的选择了火攻,结果大风大雨肯定会把玩家坑成狗。
萧枸最喜欢把玩家坑成狗了,这才是他的同类嘛。
除了玩法之外,镜花缘的剧情和人设表现力也是一如既往的优秀,不愧于以前老玩家所说的,镜花缘系列全靠剧情和人设支撑的高评价。
《镜花缘》原著是一本基于《山海经》创作的传奇类小说,如果玩家们有心,大概已经看了小说无数遍了。而且《镜花缘》早就被改编成电视剧过,虽然剧情改编很多,但年纪稍微大一点的玩家对其肯定是有印象的。
这样的题材虽然让玩家有新鲜感,但也会让一些玩家失去了探索的兴趣。《镜花缘之君子国》虽然是取材自镜花缘中的君子国,但内容和设定与小说并不一样。剧情策划们抛弃了镜花缘原本的主线,将其简单的变成一个随着使臣出访,顺带挂单传教,类似于西游记玄奘所做的事的故事。
从故事梗概中,这个游戏非常简单,就是简单的探险。不简单的是他们在探险过程中,解密的过程。
但从剧情上来说,萧枸准备把这个游戏弄成小说了。作为一本探案冒险小说来看,这个游戏都十分优秀。一些解密和真相,让萧枸这样脑洞极大的人都叹为观止。
君子国虽然看上去是君子,实际上肯定不会让他们真的是乐土,这就没意思了。最终君子国的秘密,会由玩家一步一步的解开。君子国的未来,也掌握在玩家们的手中。
结局是让君子国这个世外净土回归现实,让这些人都清醒过来,变成普通的人,还是让他们继续在美梦中,继续当君子,就看玩家们自己的选择和倾向了。
这也是一个现实问题。前者给了君子国国民自由,让他们可以自由选择生活,然而突然面对“现实”,这个国家可能会变得比地狱更可怕,国民们一定会遭遇许多痛苦的事;后者虽然君子国的国民每日沉浸在幸福中,仿佛生活在最美好的乐园中,但不知道真相的他们,不知道这些幸福只是泡影的他们,似乎又很可悲。
自由和清醒将面临痛苦,沉浸在虚假中则是永远的幸福,玩家们怎么选择都觉得难受得慌。玩家们觉得难受了,游戏剧情的目的就达到了。
毕竟镜花缘虽然走的是商业游戏路线,也还是想要在中间掺杂一点非商业的元素嘛。这一点老侯是跟萧枸学的。
萧枸作为游戏测试人员,玩过测试版之后,差点找老侯打一架。镜花缘的剧情表现力不愧是玩家们在以前镜花缘系列那超级烂的系统下仍旧津津乐道的优秀,萧枸心里堵得慌,连吃饭都没力气了,严重影响了生活。
本来啊,这个游戏前期是很欢乐的。主角是一个自诩为偏偏贵公子的道士,但他整个门派都是刚猛路线,动不动就爆衫。小道士的性格活泼有趣,为人善良之余又有些小狡黠,并不是个烂好人,还有点护短和自私。这样的性格,很容易让气氛显得很欢乐。再加上小道士孜孜不倦的给自己塑造一个飘逸的仿佛要得道成仙的道士人设,每次一打架就开始爆衫露肌肉,莽得没眼看。战斗之后,他又要蹲地上画圈圈说形象毁了,这样的反差就更有趣了。
主角团队不仅仅小道士是个逗比,全组都是逗比,比如面瘫吐槽役等等,不同的逗比凑在一起,彼此身份上也没有什么苦大仇深,看上去旅途十分轻松自在。他们还有官方的身份,按道理说,这个游戏整个剧情就是吃喝玩乐了。
结果萧枸玩到最后,且玩得差点心梗塞,前面越快乐,结局就越痛苦,偏偏这个痛苦还不是主角团队个人原因,而是站在一个旁观者对陌生人的生活负责的角度……
萧枸选择让老侯死亡,并且孜孜不倦的推荐玩家们去玩镜花缘。
第116章
很快玩家们就发现了镜花缘中的“坑”系统。五个小时之后,立刻有人上来疯狂吐槽。
这个玩家开具就拿到一把属性很不错的神器,小道士拿着木剑,广袖长衫那是风度翩翩,美得冒泡泡。结果新手教程中小道士直接用木剑引火,boss是打过了,木剑也烧成了木炭了。
玩家当场就傻逼了。本来以为这个游戏为了降低难度,开局送神器呢。结果过了新手教程就回收了,这么坑吗?而且这个剧情到底是什么意思?是单纯的道具剧情杀,还是真的木剑引火就会被烧毁?
这个玩家中途凑够钱了,去商店买了一把无属性的木剑又尝试了一下。好吧,木剑引火是真的会被烧毁呢……什么!木剑引火居然会被烧毁!这什么垃圾游戏!
玩家非常“愤怒”的到论坛上吐槽这件事,你说你一个游戏,为什么还要弄现实中的规则!装备掉耐久也就罢了,直接损毁是闹哪样啊!
……
“啊,新手教程就是告诉你有这个系统。如果楼主测试了其他属性的武器会有惊喜。”
“惊喜个屁。虽然他会提示你买什么,但是我是那种跟着游戏提示走的人吗!我打雷属性boss的时候拿着一柄铁刀,好家伙,它电气场地一放,劳资直接成了人型引雷针,boss就在那里蹲着看我被雷劈,我仿佛从它那眼神中读到了‘哪来的傻逼’的含义!”
“我也……毕竟铁刀是攻击力最高的,而且莽道士用铁刀爆衫特别有趣,铁定会触发战后蹲地上画圈圈表情。我觉得那个boss是不是运用了之前口袋妖怪那个最新的人工智能,那表情的确是在鄙视我吧?我死了之后,它还在那里打哈欠舔爪子。”
“或许是我们多想了……不过居然还要看天气加成属性加成的,我有一种回到口袋妖怪的错觉。”
“萌新还没有入手,请问这种系统对游戏操作要求高吗?”
“实话说,虽然听起来麻烦,实际上一点都不高。因为都是常识,现实中,你不会拿着铁刀去引雷,游戏中你也别去。”
“没错,要求倒是不高,就是需要多想一下。而且这个系统还是蛮有意思的,我放火烧死了一只boss,然后山火太大,我没跑过火,我也被烧死了(滑稽。jpg)。”
“哈哈哈哈哈哈,放了火就赶快跑啊,你还看现场吗!”
“不守在现场,脱离战斗之后,boss烧死了也不算我的战绩,还是得继续打啊。”
“另外,多听面瘫女主的吐槽,她吐槽的就是攻略。”
“补充一点,别听那个看上去很可靠的大叔的建议,他是个坑逼。我怀疑他是故意欺负小道士,偏偏小道士特别信他。”
“那个坏大叔!我特么真的以为他在认真给建议,我就去了,结果被坑傻了!不过这也算攻略吧,只要和坏大叔说的反着来就成了。”
“那个合法萝莉的话半真半假,最好都不听。麻痹这个萝莉最大的问题不是说话半真半假,而是养不起啊!小道士你是多想不开,才会养一只饕餮啊!虽然这个饕餮被封印了,只要跟在你身边就只是饭量大一点的普通人,能尝到吃饱的滋味。但是这个根本不是‘大一点’,而是大很多好吧!劳资的钱全填萝莉的胃了!”
“那个……其实你不必要喂饱她啊,不喂饱她只是一直喊饿,战斗的时候无法出力而已。这算是镜花缘给玩家的合法外挂吧。萝莉吃饱了,几乎所有战斗都能划水赢,吃不饱就靠玩家自己打。”
“萌新知道,要偷懒就去赚钱做实物养萝莉,然后就可以无视所有战斗系统躺赢了!”
“……这绝对不是个萌新。说!又是哪个大佬装萌新了!”
“话说,你们还是别老是放火了。我看着有的干枯的草丛树木能烧,专门去买了油倒上去看能不能烧完,反正游戏中又没有警察找我。你们猜怎么着?警察是没有,烧出个神兽把我秒杀了。这大概是某种消防教育吧(深沉脸)。”
“呃……楼上你是不是太无聊了,还跑去放火烧山,上赶着想牢底坐穿吗。”
“本来没打算去放火烧山的,被楼上这么一说,突然想去试试看。”
“试试看+1,不知道是什么神兽。”
“其实警察也是有的。我去把别人房子烧了,然后被判了终生监禁,只能重开存档。我本来以为我是大唐来使,肯定有人捞我出来,结果那大使说我是临时工……”
“哈哈哈临时工可还好哈哈哈哈哈,太现实了吧。”
“你们都去玩这个系统去了吗!就没有人认认真真的走主线吗!”
“走啥主线啊,一看就是个欢乐冒险探案剧情,大家好好探索不成吗?说起来,这仿佛是一个线性游戏。这绝对是我玩过的最自由的线性游戏。”
“我现在沉迷于商业系统,每天就上线倒卖东西,把这个游戏完成了经营类游戏。”
“这垃圾游戏,太多玩法了,分散了我的通关注意力,我都不知道自己上这个游戏干嘛的了!难道就是放火引雷倒卖吗!真好玩,我还要继续玩(真香)。”
“说起来,这些系统,仿佛是老侯曾经说过想要做,但是做不出来的。现在他归顺了狗子,技术大大的有,就开始浪飞了吗!”
“能理解为什么这个游戏做这么慢了。老侯是把以前想过的脑洞都加了进去吧。很难得的是,他选择了一个很好的剧情和题材来承载这些脑洞,没让过多的内容,分散了玩家的注意力,显得主线不明。”
“嗯……主线就是小道士到处浪。我总觉得这个小道士有点小狗的影子,这一定是错觉。”
“这么一说,还真的有点像。男主角小狗,面瘫吐槽役女主难道是乔大神?那个蔫坏蔫坏的大叔是谁?”
“十有八九是老侯本人吧。他肯定想坑小狗很久了。只是那个合法萝莉是谁?”
“估计是红狗吧。”
“噗,红狗可还好?”
……
玩家们讨论得热火朝天,引得其他还在观望的路人心里痒。那个放火烧山是怎么回事?引雷上身又是怎么回事?被抓进监狱里终生监禁成为临时工又是怎么回事?这个游戏看上去非常好玩的样子,要不别观望了,买?
玩家们讨论之后,销量果然又开始增长。老侯笑得合不拢嘴。这已经超过他之前游戏的最高销量了,现在华国游戏市场的繁荣程度真是让人欣慰啊。
萧枸道:“不仅仅是市场的问题,而且红狗的游戏大家都知道无法破解,要玩只能买正版。而且你的游戏虽然是线性游戏,但玩法很多,观众们‘视频通关’之后不会失去兴趣,反而更想玩,所以销量就增加了。等着吧,等华国玩家放火烧山牢底坐穿的视频分享到油管上,海外的销量也会起来了。”
老侯激动的搓手手,提前庆功,请全公司吃了一顿饭。
全公司并不高兴,这表示他们集体加班了。
红狗集体加班的原因很无奈,上面给任务了。全息技术有了重大突破,但是这个技术啊,先不能民用,上面想先军用。全息和军用结合起来,大家都知道是怎么回事,不用多说。军方是不会做游戏的,他们肯定要找人合作啊。以前都是找官方技术人员开发,这次军方吐槽说那些全息训练软件脑洞不够大,感觉和在现实中训练差不多。他们需要更刺激一点的。不然还不如在现实中训练,还能锻炼体能。
全息训练不就是应该训练现实中遇不到的状况吗?军方大佬要求技术人员开动脑筋,开挖脑洞,做出一个让全军震惊的训练软件。
技术人员纷纷郁闷,震惊你个大头鬼啊,我们是技术开发人员不是游戏开发人员,你们想玩全息游戏,为什么不问问神奇的红狗呢?反正红狗根正苗红,外包给红狗绝对没问题。
军方大佬脑门一拍,真的去找到了邹老,说借你乔家侄儿一用,让他家那口子做个军方专用游戏。
邹老先是觉得这个军方大佬脑袋抽了,后来觉得还真的能成。虽然红狗肯定赚不了什么钱,但是可以允许红狗最先使用这个最新的全息技术。这军用技术转民用是迟早的事,这样国家的资金也能回笼。红狗赚钱能力这么强,技术又对口,当家的还是自家小辈,肥水不流外人田,当然选择红狗。
于是邹老问了乔宏,乔宏和萧枸、侯锐商量之后,同意了。
这次和军方合作之后,他们可以拿到减弱版的最新全息技术。这个全息技术将即时演算再次更新,玩家可以在战斗之中也自由操控身体。在发大招的时候,系统可能还是得接管玩家的身体,做出技能动作,但躲避和平砍,或许可以让玩家们自己做动作了。当然,非战斗时候,玩家可以一直自己操控身体,不需要再用意念点击按钮了。
不过这样可能会让玩家的精神更疲惫一些。如果全息设备能更舒适一点,比如出能让人深度睡眠的全息仓什么的就好了。这个�
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