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小寒资料集-第249部分

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们晚上的活动。分析一下已有的情报来决定下一步做什么,竖琴手潜伏到旅馆附近的灌木丛中,探听那些被认为是敌人或是邪恶密探的言行。如有绝好的时机,他会伏击并试着杀掉一个密探,但大多数情况,他只是监视(如果密探离开了),试图窃听任何会面的言语,假如这些行为看上去有问题的话,他会让他的朋友留下来继续监视,自己则溜到附近的联络点去向别的竖琴手通报可疑人物的出现及所作所为。通常,竖琴手不会认识旅人,但像他们携带的货物及来处也是很重要的信息。有时,竖琴手对他认为可疑的旅人进行探听的结果时发现对方并不是敌人而是另一个竖琴手。
时不时会有旅行中的竖琴手碰上当地的竖琴手并传递指令(一般是口头,有时也有书面的)和警告。时间流逝,每个竖琴手对自己在世界上为善良阵营所作出的一小部分贡献感到满足了。
和生活在田园的竖琴手截然不同的是冒险型竖琴手和城市里的竖琴手,一个典型的城市竖琴手可能是巷角的盗贼,妓女,富有的商人或者三者兼之。不管他的身份是什么,他必须很快适应这个身份,交结朋友,出庭入院,于一堆手头上的生意之类的事打交道。正常经商和日常生活的城市居民可以和竖琴手们建立良好的友谊与接触,但是对于盗贼与袭击者他们将象紫色的火焰一样反击。
最有能力的要数那些浪迹于费伦大陆的有经验的竖琴手,这一点并不总是由魔法和武力来决定的。事实上,一些最能干的竖琴手是那些具有高超技能的“后街公主”和商人。他们的行为能够动摇或事误导一些人,来帮助竖琴手和对抗敌人。
“在竖琴手面前,凡事都只不过是游戏……他们操纵别人就像摆弄赌局上的筹码,寻找最佳的猎物“,维斯佩,一个死于mythdrannor的骑士手里的散塔林会成员如是说(一场由竖琴手操纵的冲突)。据说manshoon有一次在散塔林要塞的外交事务上这样告诫一个凶残的成员,“多像竖琴手一样办事,别老是像强盗一样”,竖琴手的技巧竟如此的被宿敌所重视。
进阶职业—竖琴手斥候(HarperScout)
竖琴手斥候是竖琴手的一员,那是个致力于击退邪恶、保存知识和维持文明与自然平衡的秘密结社。竖琴手斥候学习秘法术和许多技能以利他们从事间谍活动、潜行和回报资讯的任务。
许多竖琴手斥候是吟游诗人,但这并不代表全部都是。游侠、盗贼、术士和法师也是成为竖琴手斥候的一般职业,因为这些职业倾向多才艺和机动性,都具有某些操纵他人、对外界心灵影响的抗力、敏锐的行为或洞察力以及解决问题的天赋之技能。
并非所有的竖琴手都是竖琴手斥候这个进阶职业,而且组织内的阶级并不依据该人物在这个职业或其他职业的等级。然而,大部分高阶的竖琴手都至少拥有一级的竖琴手斥候这个进阶职业。
生命骰数:d6
职业等级基本攻击加值强韧检定反射检定意志检定
1+0+0+2+2
2+1+0+3+3
3+2+1+3+3
4+3+1+4+4
5+3+1+4+4
职业等级特殊能力
1竖琴手知识、1级宿敌
2德奈尔之眼、专攻技能
3太摩拉的微笑
4莉拉之心、2级宿敌
5制造竖琴手物品
职业等级每日法术数量每日法术数量每日法术数量
1级2级3级
10……
21……
310…
411…
5110
竖琴手斥候法术列表
1级法术:掩饰术(camouflage,moF)、变颜术、
魅惑人类、通晓语言、抹消术、羽落术、
火焰手(Handfire,moF)、传令官之号令
(Herald’scall,moF)、跳跃术、光亮术、
昏暗视觉(Low…LightVision,moF)、
传讯术、召唤座骑、阅读魔法、散射术
(Scatterspray,FRcS)、睡眠术、蛛行术。
2级法术:轻灵术、黑暗视觉、侦测思想、显赫术
(eagle’sSplendor,FRcS)、简易追踪
(easyTrail,moF)、隐形术、敲击术、
物品定位术、魔嘴术、误导术、识破隐形、
阴影面具(Shadowmask,FRcS)。
3级法术:锐耳术/鹰眼术、活化印象
(LivingPrints,moF)、集体掩饰术
(masscamouflage,moF)、回避侦测、
暗示术、巧言术、隐匿阵营。
职业要件
要具备成为一个竖琴手斥候的资格,人物必须满足以下所有条件:
阵营:任何非邪恶阵营。
技能:唬弄级数4、交涉级数8、知识【地方】级数4、
表演级数5、察言观色级数2、野外求生级数2。
专长:警觉、钢铁意志。
特殊要求:一位竖琴手的保证和高阶竖琴手的赞成。
本职技能
竖琴手斥候的本职技能(和每个技能的关键属性)为:
估价(智力)、唬弄(魅力)、攀爬(力量)、工艺
(智力)、交涉(魅力)、易容(魅力)、脱逃
(敏捷)、搜集资讯(魅力)、躲藏(敏捷)、方向感
(睿智)、跳跃(力量)、知识【任何】(智力)、聆听
(睿智)、潜行(敏捷)、表演(魅力)、扒窃
(敏捷)、专业(睿智)、察言观色(睿智)、语言
(魅力)、游泳(力量)、特技动作(敏捷)。
每等级的技能点数:4+智力调整值。
职业特性
擅长武器与防具(WeaponandarmorProficiency)
竖琴手斥候擅长所有一般武器和轻型盔甲。
每日法术(SpellsperDay)
1级开始,竖琴手斥候得到施展小部份秘法术的能力,竖琴手斥候能施展这些法术如同吟游诗人一般(基于魅力且不需准备)。
一个1级的竖琴手斥候能从竖琴手斥候1级法术列表习得两个法术,在之后的竖琴手斥候等级,他能学得两个新的任何等级他可施展的竖琴手斥候法术。没有限制竖琴手斥候从这张列表知道这些法术的数量,他可以从研究秘法卷轴或法术书学得。
竖琴手知识(HarperKnowledge)
如同吟游诗人,竖琴手斥候拥有习得零碎知识的技巧,这个能力作用如同吟游诗人的逸闻知识。如果一个竖琴手斥候拥有吟游诗人等级,他的竖琴手斥候等级和吟游诗人等级可以累计在使用逸闻知识上。
宿敌(Favoredenemy)
竖琴手斥候从下列与竖琴手目标对立的邪恶组织名单中选择一个宿敌:班恩教会、龙巫教、铁王座、红袍巫师或散塔林会,这个能力作用如同游侠一般。如果一个拥有游侠等级的竖琴手斥候选择一个在游侠时便已选择的宿敌,加值累计。
当竖琴手斥候达到4级,这个对抗他宿敌的加值增加为+2,并且得到一个新的宿敌+1。
德奈尔之眼(Deneir’seye)
竖琴手斥候得到+2圣力加值在对抗结界、符文和徽记的检定。
专攻技能(SkillFocus)
竖琴手斥候得到专攻技能专长在他的表演技能或任何其他竖琴手斥候的本职技能。
太摩拉的微笑(Tymora’sSmile)
每日一次,竖琴手斥候可加上+2运气加值在单一的豁免检定,这个加值可以加在掷出死亡和未调整的掷骰成功或失败已确定后。
莉拉之心(Lliira’sHeart)
竖琴手斥候得到+2圣力加值在对抗胁迫和恐惧效果的豁免检定。
制造竖琴手物品(craftHarperItem)
一个特殊形式的制造奇物专长,这让竖琴手斥候能创造魔法乐器、竖琴手徽针和特定药水(魅力、侦测思想、舌灿莲花、巧言和真实),这个能力取代了任何其他关于这些物品需要的制造物品专长,竖琴手斥候对于这些物品的施法等级等于他竖琴手斥候等级加上所有其他施法职业的施法等级。所有对于物品的基本要求(如种族或法术)仍然相同,所有其他关于制造奇物或药水的规则适用之。
译者注:Deneir、Tymora、Lliira都是神名。
竖琴手大师masterHarper
竖琴手大师是竖琴手同盟的精英成员,这个秘密结社致力于反抗邪恶及暴政、保存知识、以及维持文明与自然之间的平衡。竖琴手大师会学习各种法术和技能,以帮助他们藉由传授逸闻、激励士气、以及帮助其它与竖琴手同盟目的相同的盟友来保存各种古老知识。
许多竖琴手大师原先都是吟游诗人(但并不代表全部都是)。游侠、术士、法师、博学者、竖琴手斥候也是许多竖琴手大师的常见背景。他们都热爱各种知识(特别是秘密的或古老的逸闻),投身于各种有关鉴定、传播、教导逸闻的工作。并不是每一位资深的竖琴手同盟成员都一定必须进阶竖琴手大师,而且在组织内的阶级也不是根据该位人物在这个职业的等级来决定,不过许多资深的竖琴手成员都至少会进阶1级竖琴手大师。
生命骰:d6
职业条件:
阵营:任何非邪恶
技能:欺骗8级Bluff,交涉8级Diplomacy,地区知识12级Knowledge(Local),表演12级Perform,察颜观色8级Sensemotive,法术辨识8级Spellcraft
专长:警觉alertness、钢铁意志IronWill
施法能力:必须能施展2级法术(神术或秘术皆可)
特殊要求:需要获得高阶竖琴手(HighHarpers)批准;或在任何12位大师齐聚时,得到过半数的竖琴手大师同意。
职业技能:
以敏捷为关键属性者:躲藏Hide,无声移动moveSilently
以智力为关键属性者:估价appraise,解读文件DecipherScript,伪造文书Forgery,知识Knowledge,搜寻Search,法术辨识Spellcraft
以智能为关键属性者:聆听Listen,专业Profession,察颜观色Sensemotive
以魅力为关键属性者:欺骗Bluff,交涉Diplomacy,搜集信息GatherInformation,表演Perform,使用魔法装置UsemagicDevice
每级技能点数:4+智力调整值
职业特性:
擅长武器与防具WeaponandarmorProficiency:
竖琴手大师不擅长使用任何武器与盔甲。
每日法术数量/可知法术SpellperDay/SpellsKnown:
竖琴手大师每升一级,其每日法术数量会上升,就像之前的施法职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其它能力(如增进超渡不死生物能力、超魔法或物品制造专长)。如果该位角色决定提升的基础施法职业拥有个人所知法术列表(比如吟游诗人或者术士),他可以照常选取新的法术;如果该位角色决定提升的基础施法职业拥有法术书(比如法师),则他仍可以每级免费获得两个新的法术,将之加进自己的法术书。竖琴手大师等级加上所具备的其它施法职业等级,决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。
若角色成为竖琴手大师前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的施法等级加到哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。
竖琴手知识HarperKnowledge'特异能力':
第1级起,竖琴手大师将学会如何搜集各种零碎知识的技巧,此能力与吟游诗人的逸闻知识相同。如果他也有吟游诗人职业等级(或其它竖琴手系列的职业等级、博学者),则在进行逸闻知识检定时可将上述职业等级累加。
竖琴手秘闻HarperSecret'特异能力':
第1、5、10级时,竖琴手大师将学会如何运用逸闻提升自己的能力。他可以任意选取一个奖励专长、多获得一次吟游诗人的每日吟唱使用次数(唯有原本为吟游诗人的大师得以选取)、或者多出一个1级的法术格。同一种类的秘闻可以重复选择。
如果该位大师选择获得一个奖励专长,则他可以自所有的一般专长中选取;他也可以选取地区专长(region),但仍需符合该专长的可选地区。
制造竖琴手特殊物品craftHarperItem:
第2级起,让他能制作魔法乐器、竖琴手别针以及特定数种药水(魅力charisma、治疗轻伤curelightwounds、减缓毒性delaypoison、侦测思想detectthought、气化形体gaseousform、舌灿莲花glibness、中和毒性neutralizepoison、回避侦测nondetection、动物交谈speakwithanimals、巧言tongues、以及真实truth、洞察vision、以及水中呼吸waterbreathing),此能力使他可以直接忽视原本制造这些魔法物品所需的专长,但他仍须符合特定条件(比如种族或法术)才能制造特殊物品。这些他所制造物品的施法者等级,以其施法者等级计算。
梅莉凯的真相mielikki’sTruth'超自然能力':
第3级起,竖琴手大师可以由树木、灌木、以及草本植物的叶子辨认其种类,也可以直接辨认出所有视线内森林生物的种类(或者借着观察足迹,辨认出该足迹的主人是何种生物)。如果该生物、树叶、或者植物是被(或者正处于)易容、变形、召唤、或者创造出来的,竖琴手大师便可立即得知该变化是在何时以及何地所完成。此能力的范围为60呎或该位大师的视线距离(取较小者)。发动此能力是为标准动作,且大师一次只能研究一个目标。
埃达丝的土地联系eldath’sLandtouch'超自然能力':
第4级起,竖琴手大师可以感应到距离他最近的可饮用水、通往地表世界的洞穴、以及竖琴手同盟秘密避难所的方向以及约略距离。他每天可以感应三次。如果该地点不安全(比如水源已被污染、该洞穴不安全或已被占领、以及该避难所遭到损害、被占领、被设陷阱、正或被有敌意的生物监视等等),他也会一并察觉。
兽化症血清Lycanbane'特异能力':
第5级起,竖琴手大师将不再受到兽化症的威胁,此外,喝下他的血液或接受他的啮咬(必须先含一些自己的血液),也可以治疗其它人染上的兽化症(其效力与癫茄相同,对于那些使用癫茄无法救治的病患来说,这无疑是第二次治愈的机会)。如果该位大师是天生的兽化人,则无法获得此项职业能力。
密黎尔的听觉milil’sear'超自然能力':
第6级起,竖琴手大师可以辨认他所听见声音的来源(百分之百确定)。举例来说,这声短暂凄厉的尖叫是否真由人类所发?是何种性别?这位尖叫者是否真的非常害怕?或者只是假装?是由魔法产生的声音吗?-来自密黎尔的祝福让该位大师可以精确地得知这些细节。此能力每天可用三次。鉴定一道声音视为标准动作,而且他必须在发动能力5分钟之内进行鉴定,否则就会平白浪费一次使用次数。
黎儿拉之手Lliira’sHand'超自然能力':
第7级起,当竖琴手大师对抗胁迫与恐惧效果时,豁免检定都有+4神圣加值。此外,他也让一个被他碰触的生物共同分享此一抵抗力(只要持续碰触,效果就会一直存在)。
德奈尔的符文Deneir’sOrel'超自然能力':
第8级起,竖琴手大师可以尝试辨识一个结界、纹章标志、符文、徽记、或者记载(glyphs,heraldicdevice,runes,symbols,inscription),以获得相关的信息。只要他直视该影像并专注两分钟(不可中断),并通过竖琴手知识检定,便可以得知该标志的约略意涵(警告、战斗、有关食物的讯息、避难所、水源、或者魔法,诸如此类),不过仍无法得知其精确意涵。如果他再继续直视该影像并专注两分钟,并再一次通过竖琴手知识检定,则可以得知该标志大约是多久之前(分钟、小时、天、月、年、甚至世纪)写成的。
如果大师试图辨识的符文上面附有魔法,他会立即察觉其上的魔力。他必须通过两次竖琴手知识检定才能得知该符文的相关信息,如果有任何一次失败,就会触动其上所附的魔法(如果该符文没有其它特殊启动条件的话)。如果两次检定皆通过,他就可以在不触动该魔法符文的情况下安全地通过。他必须发觉该符文的存在才能使用本能力-也就是说,如果他在未发现符文存在的情况下贸然通过或碰触该符文,此时便无法使用本能力。
太摩拉的微笑Tymora’sSmile'超自然能力':
第9级起,每日2次,竖琴手大师可在单一次豁免检定上再加上+2的幸运加值(可在知道掷骰结果之后才宣告使用本能力)。
欧格马的回响Oghma’secho'超自然能力':
第10级起,每天1次,竖琴手大师可以精确无误地记住一大段冗长的记载、诗歌、文章,或者其它的文件-包括魔法的通行密语或启动某物品的关键词词,但仍无法记住一个完整的法术。他也能正确无误地记住一大段声音(假如他聆听一段表演或演说)。他最多能记住长达每「角色总等级」2分钟长的声音。他可以直接复诵或者将之记载下来,不过,如果其它人使用魔法进入该位大师的心灵体验这段记忆,便也可以一并分享该段记忆。
大师(或其它也分享过该段记忆的人)不需立即复诵或写下该段记忆,可以等待一段时日后再进行。

前竖琴手大师ex…masterHaeper
如果一位竖琴手大师违背誓言或者或者自私地弃同伴不顾,则其它成员将很快就会知道该位角色所犯的过错,因此他再也不能提升竖琴手大师的等级。此外,他再也不能使用本职业的神祇祝福能力(即以神祇为名的超自然能力)。
他必须请求高阶竖琴手们给予自己赎罪的机会,完成他们指派给自己的任务,而后由高阶竖琴手们指定神祇的牧师对自己施展「赎罪术」(atonement)以洗清自己的过错,之后才能继续提升竖琴手大师的等级。
然而,身兼高阶竖琴手(HighHarpers)的竖琴手大师发生上述情况时,并不会立刻视为堕落(也不会失去职业能力),必须由其它高阶竖琴手过半数皆同意其行为已然偏离,该位大师才会被视为堕落。这是因为常有高阶竖琴手不赞同竖琴手同盟的既定政策,或者必须被迫决定派其它成员深陷险境,因此必须等到大部分高阶竖琴手都认为其行为确实出于恶意或者「蓄意伤害整个组织」时,才会视为堕落。

附表:竖琴手大师
等级基础攻击加值强韧∕反射∕意志豁免加值职业特性
1+0+0∕+2∕+2竖琴手知识,竖琴手秘闻
2+1+0∕+3∕+3制造竖琴手特殊物品
3+2+1∕+3∕+3梅莉凯的真相
4+3+1∕+4∕+4埃达丝的土地联系
5+3+1∕+4∕+4兽化症血清,竖琴手秘闻
6+4+2∕+5∕+5密黎尔的听觉
7+5+2∕+5∕+5黎儿拉之手
8+6+2∕+6∕+6德奈尔的符文
9+6+3∕+6∕+6太摩拉的微笑
10+7+3∕+7∕+7欧格马的回响,竖琴手秘闻
进阶职业—竖琴手牧师(HarperPriest)
几乎每个竖琴手的成员都认识那些促成竖琴手同盟成立的重要神祇:文学之神德奈尔Deneir、水泉女神艾达丝eldath、欢乐女神黎菈Lliira、森林女神梅莉凯mielikki、咏唱之神密黎尔milil、魔法女神蜜丝特拉mystra、知识之神欧格马Oghma、月之女神苏伦Selune、自然之神苏凡那斯Silvanus、以及幸运女神太摩拉Tymora;以及精灵神系的众神:安格芮丝angharrath、科瑞隆˙拉瑞辛corellonLarethian、艾德莉˙芬里雅aerdrieFaenya、艾瑞芬˙伊拉希尔erevanIlesere、海娜莉˙瑟拉妮尔Hanalicelanl、勒比拉斯˙因诺睿Labelasenoreth、瑞里芬˙莱勒菲RillifaneRallathil、莎罕妮˙月弓Sehaninemoonbow、费马罗˙莫斯德林Fenmarelmestarine(注:精灵神系简介之一之二)。然而,有的竖琴手会选择与这些在舞蹈之地聚集的神祇建立更为紧密的联系。
虽然大部分的竖琴手牧师都是信奉上一段中列出神祇的人类、半精灵、以及精灵牧师。但竖琴手仍然会招募各种不同出身、文化、宗教的新人(只要其所信奉的不是邪恶或是喜好毁灭破坏的神祇)。不管是人类德鲁伊、矮人圣武士、地侏游侠、或是半身人的盗贼/牧师,竖琴手同盟都欢迎他们加入。神职或其兴趣与竖琴手同盟相近的神祇尚包括:风元素女神阿卡狄akadi、法师之神阿组斯azuth、大地女神裳禔亚chauntea、游侠之神桂伦˙风暴GwaeronWindstorm、晨光之神洛山达Lathander、独角兽女神菈芮Lurue、谋略女神红骑士RedKnight、预言之神萨弗拉斯Savras、游荡之神山达柯尔Shaundakul、芽之女神希昂莉亚Shiallia、海战之神维尔寇Valkur,以及其他种族神系的许多善良与中立的神祇。
竖琴手牧师时常独自旅行,也常与其他成员或是有共同理念的盟友一起旅行。即使独身一人,他也能从许多对竖琴手友好的地方得到补给。
生命骰:d8
职业条件:
阵营:任何非邪恶
技能:交涉4级Diplomacy,神秘知识4级Knowledge(arcane),宗教知识8级Knowledge(Religion),法术辨识8级Spellcraft
专长:警觉alertness,钢铁意志IronWill
施法能力:能施展3级神术DivineSpell
特殊:必须有一位现任竖琴手为角色担当保证人,且必须得到高阶竖琴手成员的批准。不能信奉邪恶或是喜好毁灭破坏的神祇。
职业技能:
以力量为关键属性者:游泳Swim
以体质为关键属
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