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小寒资料集-第258部分

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简介
利爪德鲁伊是一个强力单位。在熊形态时,它是一个高级近战单位,和骑士,憎恶,牛头人一样在冲锋陷阵上起了很大的作用。在普通形态时,它是一个魔法兵种,其地位类似于牧师,女巫或者萨满祭司。不管怎么说,利爪德鲁依的两种形态对于暗夜精灵的部队来说都是不可缺少的组成部分。在你完成岁月之树的升级后,你就可以建造智慧之树,并训练一些树妖和利爪德鲁依。让利爪德鲁依混杂在你的部队中使用吼叫。吼叫可以给你的部队增加25%的攻击力(树妖是魔法免疫不会获得额外攻击力)。
猛禽德鲁伊(DruidoftheTalon)行踪隐秘,崇拜乌鸦的图腾,他们在暗夜精灵社会中的主要职责是收集情报和研究。猛禽德鲁依拥有变身成乌鸦的能力。可以在战场上进行侦察和传递情报。他们可以召唤风的力量同卡利姆多的敌人作战。
猛禽德鲁依在战场上很少见,不过他们可以在几个特殊的地方发挥优势。暗夜精灵的部队不善于对付那些拥有重型护甲的单位,而猛禽德鲁依可以利用精灵之火来削弱他们的防御力,让暗夜精灵的部队更加有效的对抗他们。猛禽德鲁依的另一个用途就是利用他们的飓风技能。飓风可以让一个地面单位丧失能力20秒。猛禽德鲁依还可以用他们的风暴乌鸦形态来侦察地图,或者攻击敌人的空中单位。在进行升级后,风暴乌鸦也可以施放精灵之火。
3。暗黑破坏神2中的德鲁伊介绍
德鲁伊教徒居住在Scosglen北部的森林中,研习着东部魔法师部族的神秘法术。作为本族部落的坚强守卫者,他们独自居住在表面布满藤蔓的石头城堡中,由于常年与自然为伴,使他们学会了如何控制生物和大自然的力量。此外,他们最值得称道的便是变身为动物的能力了。正因为如此,部落的人民知道自己每时每刻都将处于他们无形的保护之下。他们不同于你以前认识中的德鲁伊,“自然的复仇者”,也许可以这样称呼他们。
简介
德鲁伊教徒居住在Scosglen北部的森林中,研习着东部魔法师部族的神秘法术。作为本族部落的坚强守卫者,他们独自居住在表面布满藤蔓的石头城堡中,由于常年与自然为伴,使他们学会了如何控制生物和大自然的力量。此外,他们最值得称道的便是变身为动物的能力了。正因为如此,部落的人民知道自己每时每刻都将处于他们无形的保护之下。他们不同于你以前认识中的德鲁伊,“自然的复仇者”,也许可以这样称呼他们。
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4。dota中德鲁伊英雄介绍(HeroIntroduction):
在那次剧烈的冲突中,Syllabear是他的部族中仅存的一个。当感觉到居住的地方面临着毁灭的时候,他的族人们将他们的孩子变成一头熊,并放至山林。Syllabear渐渐成长,并且变得和森林里那些栖息在他家的熊一样强壮,凶猛。他能通过德鲁依的力量进入一个狂热的状态,甚至能呼唤强大的熊伙伴来援助他。被先知Furion唤醒他的精灵血统后,Syllabear重新变回精灵形态,并将他的野性灵魂带到战场中去。
龙与地下城中的德鲁伊
德鲁伊是大自然的守护者。他们施放神术的方式和牧师十分相似,但他们的法术来源于自然的力量而非诸神。这些法术取向于自然和动物。除了法术以外,随着经验的增长,德鲁伊得到一系列不断增加的魔法力量,包括变形为动物的能力。德鲁伊可以使用的武器和护甲受到传统誓言而不仅仅是训练的限制。一个德鲁伊可以学会使用双手剑,但使用它会违犯德鲁伊的誓言并且抑制她的德鲁伊力量。德鲁伊避免携带大量加工过的金属,因为它们会妨碍德鲁伊努力体现的纯粹、原始的自然本性。
阵营:中立善良、守序中立、绝对中立、无序中立或者中立邪恶
生命骰:1d8
职业特征
第一级技能点数:(4+智力修正值)×;4
每升一级得到技能点数:4+智力修正值
武器熟练:木棒、匕首、飞镖、半矛、长矛、长棍、细弯刀、手镰、短矛和投石带。
装甲熟练:他们可以熟练使用轻型和中型护甲,但被禁止穿着金属护甲(因此,他们只穿着絮甲、皮甲和革甲)。他们能熟练使用盾牌,但必须只使用木盾。
法术:德鲁伊施放神术;每个德鲁伊每天都必须花一个小时的时间来记忆法术。
动物同伴:1级德鲁伊开始游戏时可以拥有一个动物同伴。包括:獾,狼,棕熊,恐猪,鹰,豹,巨蛛,恐狼。
自然知识:德鲁伊可以绝对精确地识别植物和动物(它们的物种和特点)。
穿林:从第2级开始,德鲁伊能以平常速度穿越自然荆棘、石楠、繁茂植被和类似地区,而不会受到伤害或其它损害。所以他对油腻术、蛛网术以及缠绕术免疫。
无踪步:从第3级开始,德鲁伊在自然环境中不会留下踪迹,且不能被追踪。
抵御自然诱惑:第四级时德鲁伊对恐惧效果的豁免+2。
自然变身:第5级时,德鲁伊得到一种类法术能力,可以每天一次自我变形为一个小型或中型的动物并且变回原型;德鲁伊在第6、第7、第10、第14和第18级时各得到一次额外的此能力每日使用次数。
生物毒素免疫:从第9级开始,德鲁伊对所有有机毒物免疫,其中包括怪物毒,但不包括矿物毒或毒气。
元素变身:从第16级开始,德鲁伊得到一种超自然能力,可以变身为元素,每天一次,持续时间为1小时,lv17时每天两次,lv19时每天三次。变身后为16级或20级的元素生物。
传奇德鲁伊
自然是由强大而原始的力量控制着的,而传奇德鲁伊则具有驾驭这种力量的能力。传奇德鲁伊是自然界力量的象征,而自然界的平衡要求他负责地使用它的强大力量。
生命骰:D8
升级获得的技能点数:4+智力调整值
奖励专长:传奇德鲁伊在20级以后每提升4个等级可获得一个奖励专长
奖励专长:自动法术瞬发,自动法术默发,自动法术定发,龙之形态,能量抵抗,传奇法术专注,传奇法术穿透,提升感知,精通战斗施法
进阶职业提示
对发展德鲁伊的能力而言,效果最好的进阶职业是变形者。另外还有复仇者和图腾德鲁伊
主脑
主脑(elderBrain)
龙与地下城中夺心魔社会的控制核心。
基本数据
大型异怪
HD:26D8+367(484HP)
先攻+5
速度:10英尺,飞行30英尺(良好机动性),游泳30英尺
ac30(…1体形,+1敏捷,+20天生),接触10,措手不及29
基本攻击加值/擒抱:+19/+24
攻击:触手+20肉搏(1D6+1榨取)
全攻击:4X触手+20肉搏(1D6+1榨取)
触及/面宽:10英尺/10英尺
特殊攻击:
榨取,改善擒抱,心灵异能,法术
特殊能力:
盲感240英尺,生长脑芽(制造脑魔像用),伤害缩减25/精金,再生10,寒冷/火焰抗性10,魔法抗性34,心灵洞悉(见下)
属性:力量13,敏捷13,体质38,智力28,感知25,魅力26
技能:哄骗+37,集中+43,外交+41,伪装+8(+10表演),威吓+41,知识(奥术)+38,知识(历史)+38,知识(位面)+38,聆听+38,侦测动机+38,施法+42,侦察+36,求生+7(在其他位面+9)
专长:警戒,坚韧,改善先攻,钢铁意志,闪电反射,快速类法术能力(魅惑怪物),快速类法术能力(广域暗示),健壮,武器专精(触手)
群体资料
出现地域:
地下
组织:独行
cR:25
财富:标准
阵营:总是守序邪恶
进化:27—38HD(大型),39—56(超大)
主脑是夺心魔生命过程的最终阶段,一个有着神一般智慧的邪恶存在。主脑作为所有夺心魔城市的核心,负责引导族群去设法实现灵吸怪霸权的暗黑之梦。
一个主脑的绝大多数时间都漂浮在夺心魔城市心脏,一个被严密保护的洞穴中幽深的咸水池(脑池)里。那明亮的精神能量是那些在肉体死亡后的夺心魔个体将大脑融为主脑一部分很久以后仍继续运转而形成的力量所带来的副作用。
主脑可以与350英尺内任何有语言的生物通过心灵感应交谈(见以下心灵洞悉部分)
战斗:
主脑能在用触手进行肉搏攻击的同一轮中迅速施展类法术能力。如果可能的话,在对付大量敌人时它会首先使用心灵爆破。
榨取(eX):
当自己的回合开始时,如果主脑的触手能触及敌人并顺利通过一个擒抱鉴定则将自动吸食对方的大脑,立即杀死该生物。该能力对构装体、元素生物、泥状生物、植物与不死生物无效。榨取对于像双头巨人、多头蛇这样的多头动物不算即死攻击。
改善擒抱(eX):
要使用该能力,主脑必须用触手命中一个从小型到巨大体型的生物,如果捉住,将把触手刺入对方头部并在下一轮开始榨取。对方可以通过一次顺利的擒抱坚定或脱身技术鉴定,但主脑由于其触手强力的紧箍而获得+2环境奖励,并且对方也将在挣脱触手时受到1D6点伤害。
心灵爆破(SP):
该心灵攻击为60英尺长的锥形攻击面,在此范围内的任何人都要通过一个Dc31的意志豁免鉴定,否则将震慑3D4轮。主脑每1D4轮就能使用一次心灵爆破,其Dc由其魅力决定。该能力相当于4级心灵异能。
心灵异能(SP):
随意使用:星界投射,魅惑怪物(Dc22),侦测思想(Dc20),支配怪物(Dc27),广域暗示(Dc24),位面传送,施法者或显能者等级20,豁免Dc18+法术等级,取决于魅力。
施法:主脑能像20级术士那样施法。
典型术士法术位:(6/8/8/8/8/7/7/7/7/6)
0级:酸液飞溅,眩晕术,侦测魔法,侦测灵能,闪光术,法师之手,寒霜射线,阅读魔法,疲劳之触
1级:理解语言,隐身术,衰弱射线,护盾术,真实打击
2级:物品定位,朦胧术,抵抗能量伤害,炽热射线,愚钝之触
3级:鹰眼/锐耳术,驱散魔法,位移术,无法侦测
4级:侦测占卜,次元锚,艾瓦德的黑色触手,占卜
5级:驱逐术,传讯术,遥控术,传送术
6级:解析术,连环闪电,强力驱散魔法,
7级:疫病术,七级召唤怪物,洞察术
8级:精确定位,迷宫术,屏护术
9级:能量吸取,莫多肯的强力驱散术,棱光结界
如果你要在战役中使用心灵异能手册,那么可以用适当的20级心灵术士(传心者,心灵附魔系)代替。
盲感(eX):
虽然主脑没有视觉器官,但它能通过心灵力量“看见”240英尺内的物体和生物。
制造脑芽:
每天一次,主脑可以将自己躯体的一部分进行出芽生殖,和大量融合与硬化的脑组织组装成一个类似魔像的生物。除了它的外观和制作方法,脑魔像的特性和能力类似肉躯魔像(见怪物手册)。一个主脑无法同时控制超过3个脑魔像。
再生(eX):
主脑能把音波与强酸伤害转化为普通伤害。
心灵洞悉(SU):
主脑能够在350英尺范围内所有没有被诸如意识空白之类的保护性法术所保护的生物的思想,并且不受岩石阻挡。该能力作用范围内,主脑能与任何有语言的生物进行心灵沟通。
主脑的社会:
主脑是其所在的灵吸怪群落的物质与精神核心,它是心灵力量专家与储存这个群落中技术与历史的活仓库,以及顾问(或者更常见的,是这个群落的领导者)。
任何一个灵吸怪都有权利和义务在它自然生命接近终点的时候与主脑融为一体。尽管大多数灵吸怪希望其他的方式。它们的牺牲是彻底的——它们的自我互相融合,它们的灰质仅仅被用于主脑的更新。
在它的脑池里,一个主脑捕食着数以千计共享它的家的灵吸怪蝌蚪,只有被确认足够强壮能被用以创造真正灵吸怪的蝌蚪才能得以幸存。
神圣复仇者
神圣复仇者
神圣复仇者,龙与地下城里的著名武器之一。
数据资料
伤害:1D8+5
攻击加值:+5
增强加值:+5
伤害类型:挥砍
特殊能力:
神圣:对邪恶生物造成额外2D6点伤害
抗力:+15法术抗力
法术能力:能够随意施展法术解除魔法
重量:5磅
专长需求:军用武器,大型剑
类型:单手
无法使用的职业:吟游诗人、野蛮人、牧师、德鲁伊、战士、武僧、巡林客、游荡者、术士、法师
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开放分类:
游戏、龙与地下城
贡献者:
a21321151
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精灵
精灵解释
①鬼怪。
②〈方〉机警聪明;机灵:这孩子真~,一说就明白了。
精灵传说
精灵族的起源在北欧神话中是这样的:大神奥丁杀死巨人伊米尔之后,精灵从巨人尸体上诞生,并吸收巨人的精华,成为有灵性的生物,其中尸体向光一面诞生的是精灵或称光明精灵,背光一面诞生的则是黑暗精灵。光明精灵们通体发亮,光明耀眼,长得非常美丽。他们通常性情温良,开朗热情,能和树木花草、游鱼飞鸟彼此沟通,因此众神就把他们作为神的朋友。而根据冰岛的传说,他们的起源还有另外一种说法:
有一天,夏娃在河边给孩子冲洗,神向她走来,她把未洗过的孩子隐藏起来。神问到是否所有孩子都在眼前,夏娃默许。神听了很气愤:“隐藏的孩子也必在人前被隐藏起来,不能再活在人类当中。”于是那些孩子便被变成了精灵。
在很多地方,人们认为精灵是堕落了的天使;或是一些异教徒死后,其善行不足以让他升上天堂,但其罪孽却也未满盈而无法在地狱安身,于是便定居在两者之间的中央王国,成为精灵。
精灵特点
在各种传说之中,精灵族的特质可以归纳为以下几点:长寿(有时甚至被认为是长生不老),高贵,优雅,聪明,美丽,和大自然几乎融为一体,擅长使用魔法和弓箭,居住在森林中,组成比较松散的王国,彼此之间平等友好。精灵通常是无序善良的,他们敌视邪恶种族,而和善良种族都能友好相处(对粗鲁邋遢的矮人也许稍有不满)。
在“龙与地下城”系列游戏中,尤其是电脑游戏中,扮演精灵族更是往往成为玩家们的首选,以黑暗精灵游侠崔斯特为主角的长篇小说《黑暗精灵三部曲》、《冰风谷三部曲》更是让玩家们对“龙与地下城”的地下种族-卓尔黑暗精灵也产生了浓厚兴趣。
现代精灵的典型形象是高高瘦瘦,穿着纯色的长袍,冷静而不苟言笑的法师,往往都已经有好几百岁的年纪;年轻美丽的精灵形象多是穿梭于林间的弓箭手,他们是天生的战士和射手,为保护大自然而同邪恶作战。相信是由托尔金在《魔戒》中塑造的。
精灵种类
eLF(精灵)
在众多奇幻作品及RPG游戏中出现的elf和人类很象,有着尖尖的耳朵,是美丽长寿的种族。一般以森林为家(暗精灵是住在地下),喜爱自然,情感细腻,声音旋律优美,是天生的诗人和舞蹈家;在昏暗的条件下视野也是人的两倍,因此掌握了高超的箭术;学识广博,对魔法有很高的天赋。精灵一般能活到700岁以上,这也是为什么他们总是不慌不忙的原因。精灵总是乐于在一些人类不能理解的事情上花费大量的时间:聆听潺潺的流水,林中鸟鸣风吹……对精灵来说生命的意义在于慢慢发现美好的地方,并充分享受它。他们也很难和生命短促的种族建立深厚的友谊,眼看朋友的故去,而自己还有无尽的生命要度过,实在是件痛苦的事。
Lightelf(光之精灵)
比人类矮小而苗条,耳朵较长,爱憎分明,情感细腻,说话的旋律很美,大多居住在森林或洞穴之中,喜爱自然美,喜欢跳舞、嬉闹。他们的幽默如同他们的歌和诗一样闪烁着智慧的光芒,擅长的武器为弓箭和长剑。在“被遗忘的国度”中共有五种精灵:金精灵、月精灵、野精灵、海精灵和德洛尔。在《龙枪》中有奎灵那斯提精灵、西瓦那斯提精灵、卡贡那斯提精灵、达根那斯提精灵、达根那斯提精灵等
Darkelf(黑暗之精灵或者叫Drow卓尔)
黑精灵,居住在地底洞穴或森林深处的神秘种族,信仰着某种以蜘蛛图腾为标记的邪神,并获得暗黑力量的保护。身高约160公分,体重在50公斤左右,有着黑色或深紫色的皮肤和银白色的头发,对魔法有相当强的抗力,也不怕毒素的侵袭,但是对火焰和寒冷的抵抗力很差。
Halfelf(半精灵)
半精灵是人类和精灵的混血儿。他们比其他精灵稍高一点、强壮一些。半精灵和其他精灵最大的不同是他们会长出胡子,这使得精灵能轻易地辨认出他们的人类血统。精灵非常排斥半精灵,根本不认为他们属于精灵;人类虽然因他们漂亮的外貌而较能容纳他们,但也很排斥他们那属于精灵一半的血统。
另外还有Highelf(高等精灵),这是从神话时代便存活下来的精灵及其近亲。
有名的精灵如《龙枪》中的罗拉娜,阿尔瀚娜。星光,半精灵坦尼斯;《罗德岛》系列中的蒂多莉特,黑精灵碧罗蒂丝;“被遗忘国度”系列中的黑暗精灵崔斯特等。
其他也被称作精灵的“精灵”:
Goblin(戈柏林)
红帽子(见Redcap)等邪恶的小精灵的总称,体型不大,喜欢恶作剧,制造灾祸,通常居住在黑暗的地方。相传它们的微笑会令血液凝固,大笑则使果实从树上纷纷坠落,就连女巫也容不下他进家门,她倒不怕戈柏林,只是看到他就觉得碍眼。
戈柏林经由比利牛斯山的裂缝进入法国,抢滩成功后便很快蔓延至整个欧洲,并潜上维京人的龙船,偷渡进入英国。英国德鲁依教徒称他们为“罗宾戈柏林”,后来简称为“戈柏林”。
一般的戈柏林不会造成很大的麻烦,只是搞一些令人生气或难受的恶作剧,如制造噩梦从沉睡者耳朵里灌进等,以作弄人为乐。戈柏林有设计天分,但也只限于以蛇,龙或是巴西利克斯(似蛇的妖怪)为蓝本溜嘴和绘画。他们能于苍蝇,胡蜂,蚊子及大黄蜂沟通,最喜欢的夏日消遣就是驱动这些昆虫攻击人类,马匹,然后在一边看好戏。他们喜欢骚扰家马或野马,看到马儿顿足,或在沙中磨蹭时,你就能确定他们身上一定有这些不速之客。
戈柏林没有固定住所,他们总是进驻岩石裂缝,树根表面,但他们定不下来,用不了多久就再度搬家。
其他邪恶的精灵都被描述为“它们是丑陋之极的坏精灵,头戴圆帽,脚穿尖鞋,而且还拖着一条毛茸茸的长尾巴,整个样子就是一个极度可怕的小恶魔。
Redcap(红帽子)
是邪恶凶残的Goblin,住在苏格兰和英格兰交界的废弃城堡或撩望塔当中,他不时变换住所,以免引起其他人注意。
矮小而结实,容貌似老人,有着长长的白须和一双恶狠狠的红眼睛,双手是锋利的鹰爪,没有手掌,头上戴着一顶红帽子,脚上穿着一双铁靴,奔跑速度很快。
红帽子会猎取人类鲜血,将红帽浸入血泊中,维持其色泽的鲜艳,再强悍的人也敌不过红帽子,唯一的躲避方法就是念段圣经中的经文,这样他自己就会消失无踪。
Imp(英普,魔精)
来源于英国传说,英语里有“顽童“的意思。对于它的长相有很多种描述,而且都不相同。它们居于英格兰的沼泽地区,在陆地上她它会骑着一匹和它同等丑陋的马,四处奔跑。
一般是体型很小的魔鬼,大约只有人的1/2到1/4高,有翼,擅长偷袭,Imp口中吐出的气息会使植物枯死,动物生病。很多时候为邪恶魔物或魔法师的信差和监视器。为一般魔法阵呼叫出的小恶魔,只会初级咒文及幻术。
在《暗黑破坏神2》中有一种叫做Demomimp的怪物,个头矮小,山羊腿,尾巴短而弯曲,体毛不多,穿一件深色背心,头发为白色或浅灰色,密密地从头部两侧下垂,远看酷似木偶。
在民间传说中善良的小精灵跟人不相往来,所以人们看到的都是邪恶的小精灵,但是实际上很多小精灵只是喜欢捉弄人,搞搞恶作剧罢了。
其他的恶作剧小精灵:
Hobgoblin(淘气鬼)
Hobgoblin与Goblin正好相反,它是指那些友善的小精灵,如上面介绍的Brownies和Bogles。这些小精灵大多独居,善良而友好,有时也会弄些恶作剧出来。莎士比亚在《仲夏夜之梦》里描写的那个恶作剧的小精灵迫克(见Puck)就是一个典型的Hobgoblin。下面是莎士比亚笔下的小仙人与迫克的对话,大家可以从中看到淘气鬼的性格:
“小仙要是我没有把你认错,你大概便是名叫罗宾好人儿的狡狯的、淘气的精灵了。你就是惯爱吓唬乡村的女郎,在人家的牛乳上撮去了乳脂,使那气喘吁吁的主妇整天也搅不出奶油来;有时你暗中替人家磨谷,有时弄坏了酒使它不能发酵;夜里走路的人,你把他们引入了迷路,自己却躲在一旁窃笑;谁叫你‘大仙’或是‘好迫克’的,你就给他幸运,帮他作工:那就是你吗?
迫克:“仙人,你说得正是;我就是那个快活的夜游者。我在�
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