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小寒资料集-第279部分
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治疗中度伤(curemoderateWounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10。
黑暗术(Darkness):半径20尺的超自然阴影。
怪物晕眩术(Dazemonster):生命骰6HD或以下的活物失去下一次的动作。
减缓毒发(DelayPoison):停止毒药继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。
侦测思想(DetectThoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。
鹰之威仪(eagle’sSplendor):受术者魅力+4,持续时间1分钟/每等级。
注目术(enthrall):你成功打动所有生物并吸引了他们全部的注意力,范围是100尺,每等级再+10尺。
狐之狡黠(Fox’scunning):受术者智力+4,持续时间1分钟/每等级。
闪光尘(Glitterdust):使生物目盲或显露出隐形生物的轮廓。
英雄气概(Heroism):在攻击掷骰、豁免检定和技能检定上给予+2加值。
人类定身术(HoldPerson):使一个类人生物麻痹,持续时间1轮/每等级。
催眠图纹(HypnoticPattern):使生命骰总数为(2d4+施法者等级)HD的生物被迷魂。
隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。
物品定位术(LocateObject):感应到目标物品的方向(特殊物品或指定物品的类型)。
弱效幻影(minorImage):与无声幻影相同,但是能发出一些声音。
镜影术(mirrorImage):制造与你完全相同的虚假幻象(数目为:1d4个,每3等级再加一个,最多8个)。
误导术(misdirection):使探知一个目标生物或目标物品的预言系法术被误导。
烟火术(Pyrotechnics):使火变为眩目的光或呛人的烟。
狂暴术(Rage):力量和体质+2,意志豁免+1,ac–2。
恐吓术(Scare):使生命骰总数少于6HD的生物恐慌。
粉碎音波(Shatter):音波的震动伤害目标物品或晶体生物。
沉默术(Silence):消除20尺半径内的一切声音。
音鸣爆(SoundBurst):对目标生物造成1d8点音波伤害,并有可能震慑他们。
暗示术(Suggestion):迫使目标遵从你暗示给他们的动作。
二级怪物召唤术(SummonmonsterII):召唤跨位面生物为你作战。
飞虫走兽(SummonSwarm):召唤一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。
巧言术(Tongues):会说各种语言。
风讯术(WhisperingWind):传送一小段信息,距离是1英里/每等级。
吟游诗人3级法术
闪现术(Blink):你随机的消失、出现,持续时间1轮/每等级。
魅惑怪物(charmmonster):使怪物相信它是你的盟友。
锐耳术/鹰眼术(clairaudience/clairvoyance):听或看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。
困惑术(confusion):受术者行为古怪,持续时间1轮/每等级。
极度绝望(crushingDespair):目标攻击掷骰、伤害掷骰、豁免,以及其他所有检定均–2。
治疗重伤(cureSeriousWounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15。
昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。
深度睡眠(DeepSlumber):使生命骰总数10的生物沉睡。
解除魔法(Dispelmagic):解除魔法或魔法效果。
移位术(Displacement):攻击受术者有50%的失手几率。
恐惧术(Fear):锥形区域内的目标群逃窜,持续时间1轮/每等级。
气化形体(GaseousForm):受术者变为一团气体并能缓慢飞行。
次等指使术(Geas,Lesser):指挥生命骰为7或更少的生物。
花言巧语(Glibness):你的唬骗检定获得+30加值,并且你的谎言可以逃脱魔法的辨别。
强大希望(GoodHope):目标攻击掷骰、伤害掷骰、豁免,以及所有检定均+2。
加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、ac、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。
谜幻手稿(IllusoryScriptm):只有事先指定的读者才能解读此文字。
隐形法球(InvisibilitySphere):使10尺内的每个人都隐形。
强效幻影(majorImage):和无声幻影相同,但是有声音、气味和温度效果。
魅影驹(PhantomSteed):出现一匹魔法马,持续时间1小时/每等级。
移除诅咒(Removecurse):把目标物品或人从诅咒中解放。
探知(ScryingF):从远处监视目标。
塑语术(SculptSound):造出新的声音或改变原来存在的声音。
秘密文页(SecretPage):改变一页的内容以隐藏它的真实内容。
识破隐形(SeeInvisibility):识破隐形生物或物品。
蛇文法印(SepiaSnakeSigilm):创造文字徽记使阅读的人动弹不得。
缓慢术(Slow):受术者每轮只能做一个动作,并且ac、反射豁免检定、攻击掷骰均–1。每等级影响1个生物。
动物交谈术(Speakwithanimals):你能与动物交流。
三级怪物召唤术(SummonmonsterIII):召唤跨位面生物为你作战。
避难小屋(TinyHut):创造一个能容纳10个生物的避难所。
吟游诗人4级法术
破除结界(Breakenchantment):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。
治疗致命伤(curecriticalWounds):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20。
侦测探知(DetectScrying):警告你别人对你的魔法窃听。
任意门(DimensionDoor):将你短距离传送。
支配人类(DominatePerson):用心灵控制类人生物。
行动自如(Freedomofmovement):受术者可以无视障碍正常移动。
幻景(HallucinatoryTerrain):使一种地形看起来像另一种地形(田地变成森林,或其他的变化)。
怪物定身术(Holdmonster):与人类定身术相同,但是适用所有生物。
高等隐形术(Invisibility,Greater):与隐形术相同,但是受术者进攻后仍保持隐形状态。
通晓传奇(LegendLoremF):使你学到关于一个人,一处地方或一件物品的相关传说。
生物定位术(Locatecreature):指出熟悉生物的方向。
篡改记忆(modifymemory):改变受术者5分钟的记忆。
中和毒性(NeutralizePoison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。
虹彩图纹(RainbowPattern):彩光围困住生命骰总和为24HD的生物。
驱离害虫(RepelVermin):昆虫、蜘蛛和其他虫类保持在10尺以外。
庇护所(SecureShelter):创造一个坚实的小屋。
幽影咒法术(Shadowconjuration):模仿4级以下的咒法系法术,只有20%的真实度。
咆哮术(Shout):震聋锥形区域内的所有目标,造成5d6点音波伤害。
植物交谈术(SpeakwithPlants):你可以与普通的植物和植物生物交谈。
四级怪物召唤术(SummonmonsterIV):召唤跨位面生物为你作战。
寂静之域(ZoneofSilence):阻止偷听者听到任何谈话。
吟游诗人5级法术
群体治疗轻伤(cureLightWounds,mass):治疗一些生物,每个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点。
高等解除魔法(Dispelmagic,Greater):与解除魔法相同,但是检定可获得+20。
托梦术(Dream):可以向任何一个沉睡中的人传送消息。
防范探知(FalseVisionm):用幻像愚弄探知法术。
高等英雄气概(Heroism,Greater):攻击掷骰、豁免、技能检定上获得+4加值,另外还有免疫恐惧和临时HP。
心灵迷雾(mindFog):迷雾中的受术者感知检定和意志豁免…10。
海市蜃楼(miragearcana):与幻景相同,但是可以有建筑。
假象术(mislead):使你隐形并且制造幻象分身。
梦魇(Nightmare):送出图象,造成1d10点伤害并使之疲劳。
长驻幻影(PersistentImage):与强效幻影相同,但是不要求专注。
伪装术(Seeming):改变人的外貌,每两等级可以改变一个人。
幽影塑能术(Shadowevocation):模仿5级以下的塑能系法术,只有20%的真实度。
影行术(ShadowWalk):步入阴影,可以快速旅行。
狂乱之歌(SongofDiscord):强迫目标们互相攻击。
群体暗示术(Suggestion,mass):与暗示术相同,但是每等级可以影响一个目标。
五级怪物召唤术(SummonmonsterV):召唤跨位面生物为你作战。
吟游诗人6级法术
解析咒文(analyzeDweomerF):发现受术者的魔法形态。
活化物体(animateObjects):受术物品攻击你的敌人。
群体猫之优雅(cat’sGrace,mass):与猫之优雅相同,只是每等级影响一个目标。
群体魅惑怪物(charmmonster,mass):与魅惑怪物相同,但是距离变为30尺内。
群体治疗中度伤(curemoderateWounds,mass):治疗一些生物,每个生物治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点。
群体鹰之威仪(eagle’sSplendor,mass):与鹰之威仪相同,只是每等级影响一个目标。
摄心目光(eyebite):使目标变的恐惧、患病或沉睡。
寻找捷径(FindthePath):显示出可以直接到达目的地的路。
群体狐之狡黠(Fox’scunning,mass):与狐之狡黠相同,只是每等级影响一个目标。
指使术(Geas/Quest):与次等指使术相同,但可以影响任何生物。
英雄宴(Heroes’Feast):每等级带来够一个生物吃的食物。能治疗并给予与作战相关的一些奖励加值。
迷舞(IrresistibleDance):强迫生物跳舞。
永恒幻影(PermanentImage):包括视觉、声音和味道。
预置幻影(ProgrammedImagem):与强效幻影相同,但是由事件触发。
投影术(ProjectImage):幻象分身可以说话和施放魔法。
高等探知(Scrying,Greater):与探知相同,但是更快,更远。
高等咆哮术(Shout,Greater):毁灭性的嚎叫造成10d6点音波伤害,震慑生物,伤害物品。
六级怪物召唤术(SummonmonsterVI):召唤跨位面生物为你作战。
共振(SympatheticVibration):对一个独立的建筑每轮造成2d10点伤害。
隐匿之纱(Veil):改变一群生物的外表。
吟游诗人简介(原创+转贴)
原创:
吟游诗人一个传奇而又危险的职业,他们都是游走在历史传说中的精灵,我心目中的吟游诗人,拥有智慧的头脑、敏锐的洞察力、敏捷的身手、傲人的音乐天赋以及对生命与神的无比热爱。他们是西方魔法世界不可或缺的组成部分。
转贴:
据说音乐带有特殊魔力,吟游诗人证明了这一点。吟游诗人四处游荡,收集各种地方传说,四处传述。他以音乐施展魔法,让听众时而落泪,时而欢欣,这正是游唱四海的生活。吟游诗人必须面对各式各样的人,因而他们常成为外交官、协调者、传讯者、密探或间谍。
吟游诗人的魔法来自内心。心地善良的吟游诗人可以为不幸者带来希望与勇气,并利用擅长的音乐魔法对抗恶徒的奸计。遇到腐败的地方领主,善良的吟游诗人会反抗暴政,有技巧地躲避追捕,并鼓舞受压迫群众的勇气。但心怀邪恶者亦能演奏音乐,邪恶的吟游诗人并不喜欢使用暴力,而是以高超的技巧操控他人的心灵,从痴迷的听众那里收取他们“自愿”的献赠。
冒险:
吟游诗人将冒险视为学习的机会。他们运用自己的技能和能力进入神秘的古老墓穴、寻找失落乐曲、解译古籍,或旅行到外地、探寻珍禽异兽,并学习新的歌曲与故事。吟游诗人喜欢与英雄(或魔头)随行,以便得到第一手素材。吟游诗人若能根据亲身经验叙述神奇的故事,通常可以得到同辈的赞誉。吟游诗人不断述说许多英雄事迹,故事中的场景深植很多吟游诗人内心,让他们也自认成为英雄。
特质:
吟游诗人的魔法来自灵魂,而不是法术书。他只能施展少量的法术,但不须事先准备。法师或术士的法术可以爆发力量,但吟游诗人的魔法强调魅惑与幻象。
除了法术外,吟游诗人的音乐和歌曲也带有魔法。他可以激励同伴、让听众迷醉,或反制藉由声音施展的法术。
吟游诗人拥有部分游荡者技能,但他们的技能不如游荡者那么专精。由于吟游诗人喜欢听故事,所以他们对地方传说和特殊物品特别了解。
阵营:
吟游诗人四处流浪,依凭自己的直觉和灵感,而非传统或律法行事。吟游诗人的天资、魔力和生活方式无法与守序阵营并存。
宗教:
吟游诗人敬爱道路之神法兰恩。他们有时会在法兰恩祭坛边驻歇,希望从旅人身上赚些奉献钱。许多吟游诗人虽然不是精灵,但仍崇拜精灵之神柯瑞隆·;拉瑞斯安,因为他是音乐与诗歌之父。善良的吟游诗人亦偏爱太阳神培罗,相信他能看顾他们的旅程。喜欢混乱与偷窃的吟游诗人,会敬爱盗贼之神渥利达马拉。邪恶的吟游诗人则信仰杀戮之神厄瑞斯努,不过他们很少承认。由于吟游诗人花许多时间旅行,虽然有信仰,但很少定期至神殿敬拜。
背景:
吟游诗人学徒通常是从经验老到的吟游诗人身上学习技能,并跟随他的导师,直到有能力开始自己的旅程为止。很多吟游诗人小时候是孤儿或流浪儿,受到吟游诗人导师的照顾。由于吟游诗人常常聚集在非正式的“学院”,所以很容易遇到地方上的知名同行。然而,吟游诗人没有强烈的团体意识。事实上,许多吟游诗人彼此存有强烈的竞争心态,互相嫉妒彼此的名声,各自保护自己的势力范围。
种族:
吟游诗人通常是人类、精灵或半精灵。人类很能习惯流浪生活,可轻易适应新环境。精灵对音乐与魔法很有天份,所以吟游诗人的职业对他们来说很自然。吟游诗人的流浪生活也很适合半精灵,毕竟他们即使在自己的家园也感到陌生。矮人、侏儒和半身人中,较少见到吟游诗人,但只要有导师愿意训练,这些种族成员仍可能成为吟游诗人。
除了人马之外,野蛮的类人种族里几乎没有吟游诗人。人马吟游诗人有时会训练人类或其他种族的孩童。
与其他职业的关系:吟游诗人与其他职业的伙伴合作良好。吟游诗人通常是队伍的发言人,利用社交技能替队伍获取利益。若队伍没有法师或术士,便需要依赖吟游诗人的法术;若缺少游荡者,即可利用吟游诗人的技能。吟游诗人对那些更加集中专注的冒险者的手法很好奇,常常试着从战士、术士和游荡者那里获取建议。
中医篇
中医文化
从2003年的非典型性肺炎,到现在流行的高致病性禽流感,我们都在等待下一个考验我们的疫情是什么?该如何面对?然而,在对SaRS和禽流感的防治和治疗中间,人们发现有一样我们老祖宗传下来的东西发挥了关键性的作用,那就是中医。中医学有着中华民族固有的传统文化和哲学基础。它和国画、诗词,以至于《易经》、风水一样都属于中国文化体系。同时它又是一门和自然科学紧密结合的医学科学。
2003年4月7日,世界卫生组织专家考察广东省中医院后说,SaRS患者接受中医治疗后缩短了发烧时间和住院时间。专家们还建议,如果能把中医参与治疗提升到常规治疗层面对世界其它地方防治SaRS将会很有帮助。这大大鼓舞了中医界,也为这上千年的传统医学注入了一股实证的新鲜血液。
回顾中医的历史,可以上述到先秦时期。这是中国历史从原始社会进入文明社会的重要阶段。在这长达1800年的历史中,我们的祖先创造了一套完整的传统文化基础。其中夏商时期的甲骨文,殷商的青铜器都是人类文明的历史标志。也就是在这个时期形成的,如阴阳、五行、周易、八卦等等,哲学体系影响下发展出了中医中药学。可以说中医拥有的这种深厚的文化积淀正是他与西方医学最重要的不同点。当人们开始懂得把从生活中学来的自救知识积累成一套医疗理论的时候,西方原始医学和中国原始医学对自然界的认识是一样的。有西方“医学之父”之称的希波格拉底指出,自然界由“四元素”组成即火、气、水、土产生万物的运动变化。在中国,成书于春秋战国时期的《黄帝内经》中间概述了天体运行的“阴阳”规律,和地上万物生成的“五行”规律表现为金、木、水、火、土五行的相生相克。这四元素和五行,显示出了这时期东西方医学的概念距离还不是很远。
“中医”二字最早见于《汉书·;艺文志·;经方》,其云:“以热益热,以寒增寒,不见于外,是所独失也。故谚云:有病不治,常得中医”。在这里中字念去声,中。“中医”这个名词真正出现得到鸦片战争前后。东印度公司的西医为区别中西医给中国医学起名中医。这个时候的中医的名称是为和西医做一个对比。到了1936年,国民党政府制定了《中医条例》正式法定了中医两个字。过去人们又叫中国医学为“汉医”“传统医”“国医”这些都是区别于西医而先后出现的。两千多年前,《汉书》里的那个中医概念,倒是体现了中国医学中的一个最高境界。
中医的最高境界是什么?就是致中和。寒者热之,热者寒之。致中和。寒就要让热,热就要寒,结就要散,逸就要劳,劳就要逸。微者逆之,小的你就可以逆它。甚者从之,你不能逆它,你逆它你就崩溃了就没有了。上之下之,摩之浴之,薄之劫之,适事为故,恰到好处就好了。以平为期,以和为重,这就是它的一种最高境界。《中庸》一书中至关重要的哲学命题是“致中和”这一思想。《中庸》曰:“中也者,天下之大本也;和也者,天下之达道也。致中和,天地位焉,万物育焉”。说的是中和是世界万物存在的理想状态。通过各种方法达到这一理想状态就是致中和。天地就各得其所,万物便生长发育。可以说中医学所阐明的“阴阳和合”“阴平阳秘”生理机制正是儒家致中和思想的最佳体现。在这个终级目标下,中医是用精气学说、阴阳学说和五行学说,这三大来自中国古典哲学的理论,来具体解释生命的秘密。
气在中国古代是人们对于自然现象的一种朴素认识。早在春秋战国时期的唯物观哲学家就认为气是构成世界的最基本物质。宇宙间的一切事物都是由气的运动变化而产生的。这种朴素的认识被引进医学领域在中医学中逐渐形成了气的概念:气是构成*人体的基本物质,气聚合在一起便形成了有机体,气散则形体灭亡。庄子说:“通天下一气耳”,全天下就是一个气。有了这个气就运动,就生生不息,就变化不止。没有这口气就完了。中国著名的近代著名的这个中医基础教授,内经教授。他说人就这一口气,这口气没有了这个人还在这什么都没有了,人这口气不走,这口气就在它就是活着。就你讲那个活体的。我们研究的就是有气的这个活体,有气的活体。精气学说是什么呢?就是说我们中国认为世界怎么来的?中国的哲学家认为气一元论。这个地球这个世界是气来的呀,在上就是为气,在下则为形,就是地。这就是气。然后呢你象在《春秋繁露》里董仲书说的:“元气者,始也”。万物之始也。有了这口元气什么都开始运动了。没有这口元气,就没有,就好像上帝的推动力就像牛顿找上帝第一个推动这个地球一样。这就是大家都在找一个解释这个世界,而中医恰恰它可理解是这个世界。阴,阳。何谓阴阳?我们的祖先认为宇宙间一切能量、运动方式、空间方位、时间序列、事物的性质、以及聚万物之灵的气等等都可以用阴阳来概括。阴阳是一切事物辩证对立的两方面。《黄帝内经·;素问》中提出:“察色按脉先别阴阳”。中医讲求阴阳平衡以致中,致和。在《易传》里,就是我们讲的《十翼》,《易传》里说了:“一阴一阳,之为道”。阴阳,万物之始也,有了阴和阳,才有了万物之始。老子:“一生二,二生三,三生万物,万物负阴而抱阳,冲气以为和。”这就是有了阴阳还有了气才有了万物。这就是我们讲阴阳的观念,也是太极中医学
西医和中医呢它也有这种类似、相类似的地方。中医讲阴阳平衡。西医讲什么?酸碱平衡。电解质紊乱在现在医院里是个很难治的病。这个人如果岁数大一点电解质紊乱了,抗菌素就不好用了。肺炎肯定就死了,要了命了。酸中毒,碱中毒,一到酸碱中毒,我们很多医生就头疼,不好调整。你用点碳酸氢纳去也不好用,你给他用点酸,也不好用。那么西医它是怎么来认识酸�
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