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最强游戏架构师-第47部分

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  在一周目,这个BOSS的难度可以用四个字来形容,那就是“丧心病狂”。
  而今天的测试目标,就是观察有几位高手玩家能够在测试时间内,成功推倒最终BOSS。


第69章 明大BOSS
  此时的明言,已经仗着自己对游戏地图无比的熟悉,在摸爬滚打中来到了最终BOSS的面前。
  当然,该打的守关BOSS一个没打,该做的支线任务一个没做。
  就算最后打掉了BOSS,也因为要素不齐,最多只能打出“孤独终老”这样的结局了。
  明言就对自己的目标很清楚了。
  ——他也不是职业玩家,也不是测试员,管那么多干什么?
  ——能通关自己的游戏就是好的设计师!能被设计师通关的就是好的关卡难度!
  最终BOSS一共有三个阶段,每个阶段都会新增一条连招,每个连招还会有相应的变种,全身上下前后左右360度都没有死角,保证能照顾到在任何位置的玩家。
  在他面前,1点血的明言就是一颗小韭菜,一阵劲风拂过面颊就能直接死亡。
  然而,这位气势宏大的BOSS在CG中震撼登场,挥舞起自己的双剑,却没有能碰到明言。
  它时而深吸一口气,然后连续三发范围不同的吐息,却被明言精准地走位,站在边缘堪堪躲掉了;
  它时而高高跃起,使用突进技能连续3到5次不等地突袭明言,却是被明言提前预判,每一次都差之毫厘地让开了;
  它有时就直接将双剑轮舞起来,阵阵罡风在场地上形成一道道死亡的波浪,但却只能更加凸显明言的走位——
  堪称是凌波微步!
  在这种情况下,明言竟然还能维持一点血的样子不倒。
  隔壁的设计师有一个是一个,下巴都咣当掉在了地上。
  明言这个走位飘逸而灵动,有些技能只要他确定可以躲掉了,绝对不会多走一步,看上去就好像和死亡擦肩而过了一样。
  但正是这样抢出来的时间,让他能够正好抡起自己的大剑,往BOSS身上一刀砍去。
  ——298%伤害加成的神器,一刀下去就斩掉了BOSS好大一格血量。
  所有人都倒吸了一口冷气。
  秘书小姐姐迷茫地问:“到底谁才是BOSS呀?”
  她都懵逼了,眼前屏幕里最大体型的那个角色,为什么全程忙碌得不行,却摸不到对手一根毫毛?
  而那个对比之下十分渺小的角色,为什么像跳舞一般在场中摇曳,还非常有节奏感地一刀一刀在削敌人的血量?
  ……秘书小姐姐果断掏出了手机,将屏幕上直播出来的这一幕直接给录制了下来。
  BOSS很快就转阶段了。
  在最后一个阶段里,是有躲不掉的AOE伤害的,而且还是周期性地触发。
  一点血的明言绝对是必死的,但他却早有准备地掏出了血瓶——是的,他一直都储备有不少血瓶,可是却从来没有用过。
  在他慢慢回血之后,AOE伤害刚好如期而至。
  这时,神奇的事情发生了。
  回血量刚好和伤害抵消了!明言还剩下2点血苟活着!
  而且他手中的大剑,依然还保持着295%的伤害加成,反手就是一刀对着BOSS大动脉砍下去。
  如果BOSS有感情的话,此刻估计已经泣不成声了——他是真的A不出来啊。
  隔壁的设计师们差不多是全程懵逼地观看着明言,一刀一刀将BOSS给扼杀了。
  最后伴随着BOSS一声怒吼,跳出了一周目的通关CG。
  在一周目里,很多线索还没有集齐,玩家也只能隐约察觉到游戏背景中的真相,也刚刚把自己的角色初步建设起来。
  之后的二周目、三周目里,世界的真相将会慢慢的揭露,玩家也会面临更多的选择。
  总而言之,线上测试预计总共耗时是两天。
  进行了一下午的时候,其他玩家当中,最高进度也就是第一个BOSS刚打通。
  绝大多数的玩家离开VR体验仓的时候,脸上都是怀疑人生的表情。
  ——我是谁?我在哪儿?我在打什么?
  和刚进来的时候,一副欣欣向荣去春游的景象,形成了鲜明对比!
  只有明言一个人通关了,因此表情异常轻松,跟着众人走出去——也和他进来时心事重重的样子形成了鲜明对比。
  一般线下测试的话,蓝星都会提供午餐和晚餐。
  不过现在是在线上,所以就没那么多讲究了,倒是玩家们自发地提议午休时间一起聊一聊。
  然后他们就开始了。
  “好难啊真的,我玩游戏这么多年,第一次在同一个小怪身上栽倒三次……”
  “三次还算好的!我知道你说的是哪个小怪,后面还有两个一起守门的情况,那打的我都崩溃了。”
  “别提了,哭了,我都是滚着去找‘老佛爷’的……”
  “‘老佛爷’是谁??”
  “希绪弗斯啊小老弟,你怎么消息这么落后!凡性之魂的第一个BOSS希绪弗斯,早就在论坛上出名了。”
  “哦哦,我知道,是宣传片里出现的神父是吧?内测那批人都说这BOSS很难打了。”
  “还行吧,跟第三关的沼泽触手怪比起来那都不是事儿……”
  “卧槽这游戏还有触手怪??”
  大家伙儿讨论得热火朝天,集体对坐着,一起怀疑人生。
  ——自己过去真的是游戏高手??
  ——什么手速,什么意识,什么操作,那都是假的吧,被一个小怪虐的生活不能自理了都……
  而这时的明言,就坐在角落里,默默地喝着自己的饮料,深藏功与名。
  没多久,那位明教教徒突然发现了明言,就又过来打招呼了,说:“哟,帅哥,又见面了。”
  他声音骤然停顿了,因为发现明言竟然和他们截然不同,脸上的表情是轻松而惬意的。
  ——轻松?惬意?在打了一下午的《凡性之魂》之后?!
  教徒震惊地问:“你过了哪个BOSS了?”
  明言说:“外神伊曼纽尔的躯壳。”
  他说的是最终大BOSS的官方名字,不过显然目前还没有玩家打到这个地方。
  这名教徒就一脸懵逼地看着明言,说:“听起来很牛逼啊,外神是什么?隐藏BOSS吗?躯壳是san值掉光以后留下的尸体吗?”
  明言但笑不语,也没有进行剧透,只说:“你玩到后面,自然就知道了。”
  “牛逼啊兄弟。”这位教徒很来劲,继续向着明言取经来了,“你怎么做到的,一个下午就过掉了一个隐藏BOSS?”
  明言就很平淡地说:“很简单,记住他的所有招式,然后找到对应的破解方式,及时反应过来就可以了。”
  “……哇,兄弟,你说的轻松,但是这可不容易啊!我估计凡性之魂的BOSS,最快的招式可能一共就有个0。5秒的前摇吧,想要反应过来可不容易。”
  前摇,就是指攻击进行前的一个动作,比如抬起刀、比如深呼吸,都有一个比较明显的区分动作。
  相应的,当然也有“后摇”,就是攻击结束后的动作,比如说收回刀之类的。
  前者是判断BOSS动作然后闪躲的重要因素;而后者则是玩家闪躲过后,能够进行攻击的黄金时间。
  越是容错率低的BOSS战,它的前摇、后摇时间一般也越短,留给玩家反应的时间更少,对玩家的熟练度有较高的要求。
  平心而论,其实明言的反应不算快,起码比不上这些高手玩家。
  奈何这些BOSS都是他设计的呀!
  如果是在别的游戏里,0。5秒的反应时间,估计明言这1点血的浪人早就死的不能再死了;
  但凡性之魂里所有的BOSS机制,明言都是烂熟于心的,BOSS一抬手想要释放什么技能,他心里一清二楚。
  一般游戏里的BOSS,是如何制作和配置的呢?
  用最终BOSS“外神伊曼纽尔的躯壳”来举例子,它有一个招式,是从手臂上射出一排5个鲜血锥刺进行范围攻击。
  明言设计完这个技能,就提相应的动作和特效的需求,交给美术组负责这个BOSS的相应人员。
  讨论和沟通完完毕后,美术组会就这个需求做出BOSS抬起手臂的前摇动作、射出锥刺的攻击动作、放回手臂的后摇动作,以及鲜血锥刺的特效。
  这些资源到位以后,技术美术人员就开始将其组合和配置进去,变成一套连贯的动作。
  这时这个任务流程就又回到了设计师手上,后者要开始进行微调了。
  而这个微调,其作用却是非常大的。
  比如前摇动作到底要持续多久?
  ——这决定了玩家有多少反应时间。
  比如AOE的范围一共是多少?攻击判定的时间是多少?
  ——这决定了玩家的闪避是否有效,怎样的闪避又有怎样的效果。
  又比如,鲜血锥刺飞向指定区域,一共是30帧的时间,那它在第15帧落地的话,玩家是不是在第15帧扣血并且被打出硬直呢?
  还是说要等锥刺已经落到了玩家身上,再在玩家身上打出一个血红色的特效,然后在第25帧给玩家扣血呢?
  扣血的时候,屏幕要震动吗?地板要出现裂纹吗?音效要包括锥刺本身特效,还要不要包括游戏角色的痛呼呢?
  这些细节多得数不胜数。
  但它们一起就决定了所谓的“打击感”。
  打击感,这种玄之又玄的感觉,绝大多数玩家自己是压根说不清楚的,一般都只知其所以然而已。
  但是对设计师来说,这一切都是精心设计和配置的,可能短短1秒钟的东西,他们得做上十几个小时。
  最惨的是,万一测试玩家用1秒感觉“打击感不太行”的话,还得打回重做,再配置个几小时。
  所以,如果是像明言这样精益求精的设计师,曾经对着一个30帧的动画来回看过几十几百次的话,肯定也会对BOSS的每一个抬手动作都熟悉万分的。
  BOSS的眉毛动一下,他心里都知道接下来的零点几秒后,有哪片确切区域将会遭受多少点数额的攻击。
  躲不过技能?
  根本不存在的。


第70章 提前开售
  为期两天的线上测试终于圆满结束了。
  这两天里,几十名游戏高玩在《凡性之魂》的世界里四处探索和战斗,基本完成了预订的测试任务。
  每天晚上准时,蓝星工作室的人会一对一地采访测试者,通过精心设计过的调查问卷,能够系统而全面地了解到每位玩家的感想。
  两天的时间还是比较短暂的。
  尽管给每位玩家的初始角色都已经有了相应的基础了,可以直接去挑战BOSS的那种,但最后真正顺利通关的也只有两位玩家。
  而且他们打出来的结局也和明言一样,是清清爽爽的一周目白板结局,主角完全没有了解到黑暗世界的真相。
  就算是这样,能够通关本身就已经非常了不起了。
  最终BOSS的难度简直是非人类,除了明言之外,能通关的两人都是通过了比较猥琐的方法——一个是依靠神器盾牌龟缩防反;一个则是刷了无数远程道具和血瓶,最后靠着运气磨死了BOSS。
  所以明言就表示很满意了:“不错,这个难度刚刚好。”
  众人:“……”
  大家都看着屏幕上回放的内容,那名靠运气通关的玩家,缩在一人多高的盾牌后面瑟瑟发抖。
  一会儿举起盾龟缩,一会儿就地懒驴打滚、懒驴打滚、懒驴打滚——
  比如BOSS那个鲜血锥刺的AOE攻击,前后两秒时间,这名玩家直接就在地上滚地葫芦一样,连滚三次,终于爬出了那个范围。
  真的是弱小可怜而又无助的一名卑微的玩家。
  活生生用堆积如山的炸弹炸死了BOSS,就这样还先后挑战失败过足足五十多次。
  真正的魔鬼,还对着这一幕露出了满意的微笑。
  真是恐怖如斯。
  最后,无论挑战最终BOSS成功与否,这些玩家离开VR体验仓的时候,都是一脸恍惚的样子。
  明明只有两天,而且作息也很规律,但是大家都仿佛肾虚一样的。
  双目无神,两脚虚浮,走路小心翼翼。
  甚至看见秘书小姐姐抬起手臂,就马上条件反射地把身子缩成了一团,随时准备好就地懒驴打滚。
  秘书小姐姐:0v0哦嚯,教主又玩疯了一个……
  为了答谢这些玩家的努力,蓝星工作室都是给每个人准备了慰问的食物,还有一份小礼品的。
  对此,瓦里安还偷偷吐槽过。
  瞧瞧!水果盒子,还有一碗粥!
  ——活像是在探望重症患者一样。
  但现在看来,好像这些玩家还真的挺需要的。
  测试数据结果统计的很快,毕竟测试人数相对较少。
  所有人对凡性之魂的游戏评分都相当的高。
  那些至少通关了一个BOSS的人自然不必多说,每个人在BOSS死亡的那一刻,都是激动得眼眶都湿了,感觉就好像翻过了人生中的一座大山一般。
  而少数几位没能通过的高玩,一般都是不幸挑选了一个难度相对较大的BOSS,却是同样对战斗机制赞不绝口。
  有人说:“希望凡性之魂尽快推出异界版,这套互相克制的武器平衡模式,肯定是能进甲级联赛的!”
  这次封测的最终评分,毫无争议地来到了A+级别。
  玩家们给出的比较有价值的意见,都一一记录下来了。
  因为游戏发售在即的关系,所以也没有要求他们一定要保密什么的,有时候这些小道消息的流传,反而更有助于提高玩家们的期待度。
  毕竟明言是个很会玩弄玩家心理的魔鬼嘛。
  果不其然,被放回去的封测玩家们,回头睡了一觉之后便回复了精神,就开始在论坛上“兴风作浪”了。
  【刚参加了《凡性之魂》发售前最后一次封测,卑微。jpg】
  【我拿到小红章了!小!红!章!快乐地滚着去见教主,教主没见着,我又快乐地滚着去见老佛爷,结果又被他扇得滚着出来了……】
  【这游戏绝对是教主难度的。本人是传奇联盟王者玩家,我在第二关BOSS门口那个守门员那里卡了一个半小时,你们感受一下!!】
  这其中,还有一名小有名气的主播,回去后直接就开了直播间。
  他也没有马上开别的游戏玩,而是就坐在那里跟他的直播间观众们聊起了天——
  如果光是聊天,很容易会让观众觉得无聊的。
  但今时不同往日,这可是《凡性之魂》封测的第一手消息,就算屏幕上只有主播的一张大饼脸,但观众们却是听得聚精会神,直播间的人气热度竟然也是不降反升。
  这主播上来还有点黑眼圈的,一看就一副精神萎靡的样子,对观众们说:“我封测回来了……”
  弹幕就纷纷调侃他:
  【不知道的还以为你是要饭回来的!】
  【蓝星怎么你啦?你就一脸肾亏的回来,细思恐极】
  主播就说:“蓝星的新游戏啊,我的老天鹅,给我玩的一脑门子全是汗,太刺激了。这难的我好几次就想骂……哎,直播间不能骂人,‘我带你们打’知道吧?”
  弹幕:
  【wdnmd,了解!】
  【到底是有多难啊?你都打不过,这游戏还能玩吗?】
  聊到这里,这主播突然表情又变得严肃了,说:“难是真的很难啊,那张地图的每个角落我感觉我都死过两三次,但是好玩也是真的好玩。这游戏简直是有毒啊我跟你们说!打死一个小怪都能给我乐半天,好不容易过五关斩六将,拿到一个宝箱,那爽的我都想原地跳舞。这两天我就只打死一个BOSS,剩下都是走马观花,远远地看过5眼,给几位BOSS大爷表演过一圈懒驴打滚、横死当场……”
  弹幕:
  【滚完直接横死可还行?233333】
  就这样稍稍聊了一会儿,直播间又得开始正式玩游戏了。
  主播最后回味了一下这两天的经历,又笑道:“艾玛,这游戏玩的,我简直怀疑自己是个潜在的受虐狂。越打不过的大爷我越想上去骚两下,骚不过赶紧跑,跑不过原地死,死完复活回来继续去骚……反正滚着跑地图就完事了。”
  这话说的,真的是相当的卑微了。
  但其实更卑微的还另有人在,那就是连玩都没玩到过一次的玩家们。
  【我们也想受虐呜呜呜呜!】
  【要死啦。ALPHA测试、BETA测试、内测、封测……前后四五次抽小红章,我次次都报名,次次都入围最后一轮筛选,次次都落选!我都已经去过山上烧高香了啊!怎么会这样,真的是哭辽!】
  【兄弟姐妹们,我有一个梦想,就是拿着十个亿资金去蓝星工作室投资,怎么着也得混个小金章。到时候蓝星出新游戏的话,怎么着我也能提前一个多月半个月玩到吧?……不说了,早死早投胎,我先去进行计划里的第一步了。】
  【想被虐,想教主虐我。想象了一下四十九度灰霸道教主爱上我的情节……啧啧啧】
  这些星际网友,那都不是人造革。
  都是真的皮。
  此时,距离《凡性之魂》发售日期还有不到一个星期了。
  论坛上翘首以盼的玩家们,已经堆积成了人山人海,光是入手了预售的人都已经突破了十亿。
  为了保障4月10日当天服务器不会负荷过大而崩盘,蓝星的官网也是分散了各个渠道。
  目前在IPP和Atlas等平台上,也能够预订到《凡性之魂》了。
  不过大部分的玩家还是乐意上蓝星官网的。
  因为现在的蓝星账号已经很有含金量了,《我的世界》、《蓝星末日》、《传奇联盟》等多个耐玩又火爆的游戏都共用这个账号,让很多玩家也习惯了一上线就登录,不需要从别的平台上跳转过来登录。
  在这一周,听溪工作室的《兽群先锋》最终定档在4月17日,并没有修改发售日期。
  祝温书的本意是想要跟《凡性之魂》打擂,心想的是以总设计师的资历而言,他并没有比明言差到哪里去;以公司背后的财力而言,游轮资本更是高了好几个档次。
  但可惜的是,业内并没有将这当成是一回事。
  听说听溪开了发布会之后,大部分人都是茶余饭后笑一笑祝温书“头铁”。
  ——敢在今年跟蓝星工作室叫嚣的人,还不是“不撞南墙不回头”的铁头功吗?
  君不见,远在第三星省的土豆公司,即将发售神作《刀皇》的第二代,也是刻意避开了四月份。
  蓝星上个月刚刚确定改期,距离好几万光年的地方就得到了消息,还急匆匆也跟着改期了,这不是忌惮是什么?
  谁都知道,蓝星的口碑决定了,玩家认为凡性之魂的质量是有保障的。
  因此这款游戏的期待度相当之高。
  甚至到了4月10日上午10:00。
  蓝星工作室第一家线下体验店提前爆满,排队的玩家从门口一直绕到十字路口,然后打了个弯儿又回来了门口。
  场面堪称人头涌动,不知道的还以为是什么知名旅游景点。
  就是因为体验店的《凡性之魂》会比线上提前2个小时开售!
  而此时的蓝星工作室内部,又开始了一年一度新游戏发售的欢乐日常。
  一张大屏幕摆在中间,所有人舒服地躺倒在两边。
  啤酒、炸鸡、冰激凌、西西内衣秀,走起!


第71章 受虐之魂
  蓝星大厦外部,绿荫葱葱的花园里,伫立着一座小洋房。
  现在这个小建筑物已经被改造成了第一家线下体验店,为玩家提供新游戏、新版本的试玩和发售等服务。
  当然,因为建筑本身就不大,所以里面能容纳的VR体验仓一共只有六个,相当于同一时间只能有六名玩家在内体验。
  而玩家的热情又是特别的高涨,这里常年都需要排队领号,常常是提前三天才能预定到一个位置,而每个位置只允许体验半个小时的时间。
  时间一久,蓝星大厦的街道外面,都开始游荡起了黄牛组织。
  只要是接近这片街区,就很可能会有机器人凑上来问:“先生您好,需要帮忙在蓝星体验馆排队吗?价格公道,童叟无欺。如果您自行排队,至少需要三天的哦。”
  虽然屡屡有人对黄牛进行举报,不过总是清理完一批又来一批,难以彻底根治。
  再后来,附近街道的治安所就有了相应的经验。
  比方说这个4月10日。
  《凡性之魂》发售是在中午12点,完全可以预见到时候场面之火爆。
  所以负责这一区域的星际治安所,提前就向其他区域的兄弟单位借调了一支治安队伍,加上自己这边的队伍,一共派出了二十多人,在这条街道负责维持秩序。
  不得不说,此举确实是未雨绸缪。
  现场提前来抢购《凡性之魂》的玩家们,有的是一大早五点就来了;
  有的是要为一家老小、公司上下带个十几份游戏来的;
  有的则是拖家带口,干脆搬了几个小板凳,一边等发售一边还在嗑瓜子喝茶聊天的。
  幸亏有了来自治安所的治安队伍,再加上蓝星的工作人员和保镖们,才维持住了场面的平稳,还成功地让排队等待的玩家拐了个弯。
  当然,线下发售的数量当然要远远低于线上的,毕竟全靠柜员们人工一一销售。
  之所以这些玩家还会来线下体验店抢购,第一当然是因为这里提前2小时发售,第二还是因为体验�
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