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香江1972-第70部分

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  宫本茂想了好久,忽然说道:“乒乓运动具有对抗性,这就意味着无论参与者还是观赏者,都能获得不同的满意度。”
  “宫本茂讲得很棒,之前几位同仁总结得也不错,你们两个结论,就是街机游戏设计的两项根本原则:第一,要设计符合硬件条件的游戏;第二,要设计受众大,可玩度高的游戏,也就是说能够让人不算很难就能获得成就感的游戏。”
  张恒展示了中国方块的幻灯,“大家觉得这个游戏怎么样?”
  “紧张!”
  “刺激!”
  “玩这个,时间一不小心就过去很久!”
  “一次消除好几排时,我觉得特别爽快!”
  “这是个非常棒,非常有创意,也非常好玩的游戏!”
  员工们都知道这个游戏就是眼前的老板设计的,都用崇敬的目光看着他,不吝说出最好的赞美。
  张恒笑着摇摇头:“其实这个游戏,并不适合街机。”
  “啊!?”员工们震惊之下,陷入了沉思。
  宫本茂示意要发言,张恒点头后,他起身说道:“老板,我明白了,相对其他游戏来说,第一,这个游戏没有对抗性,第二,这个游戏难度较高,比较耗费脑力眼力,所以它就不是很适合休闲娱乐场所,那个地方层出不穷的围观者将成为游戏者挥之不去的噩梦。”
  张恒点点头,对抗性当然可以做出来,但中国方块毕竟是需要心眼结合脑力运转较快的游戏,还是比较适合一个人无聊时游戏,并不适合热闹的公众场所。
  “所以,我们要为第二代街机设计的游戏宗旨就是:可玩度高,难度不大,围观者也有参与感,玩家获得尽可能多的成就感而不是挫败感。这就对我们游戏的画面、声光效果、情节、操作性等等,都提出了更高的要去。”
  张恒看了下手表,“午餐时间到了,下午,我会把自己规划中的一个游戏拿出来,大家来讨论下该如何按照宗旨来完善其各个方面。”


第204章 纪念李小龙的游戏
  “哲峰给你们讲过第一代街机的主要技术数据,想必大家也理解了为何我们第一批三个游戏,都是以简单几何图形为表现形式。”
  亲自陪着这群新部门的新人吃过午餐,回到会议室,张恒继续这门培训课程。
  “那就是上午说过的游戏设计第一原则决定的,游戏必须匹配当前硬件。”
  他走到黑板边,拿起粉笔写下:画面(场景),主角,声光,情节,操作。
  “现在给你们一个小时,把我们已有三个游戏的详细分析总结在这五项下面,然后根据你们前几天大致了解到的大恒科技第二代街机主核dhj…73的技术数据,设定新游戏的分项标准,宫本茂,这里交给你负责。”
  张恒把会议室留给了这帮新人,回去办公室处理公务,一个小时后再回去时,看到黑板上并没有如预料中那般密密麻麻。
  老游戏的分析自然不会有什么问题,他最在意的新游戏方面。
  画面(场景):模拟现实(能移动?),主角:人(动物?),声光:好莱坞电影效果,情节:还是好莱坞,操作:组合操作?
  额,貌似很大胆的想法,张恒摸着下巴静静看着,一帮新手静静看着他。
  看了会,张恒转过脸问:“宫本茂,你有什么要详细解说的吗?”
  “老板,我们分析了之前三个游戏,发现了一个本质问题,那就是玩家是超脱画面的操控者,他的各种操作通过街机作用在屏幕上的被控制物体上,那么,为何不直接控制一个人物,哪怕一个动物,比如一条狗,或者一只恐龙,那样的话,沉浸感应该更好。”
  “代入感!”
  “对,您总结得非常到位,就是游戏给予玩家的代入感。”
  “你接着说。”
  “既然玩家可以直接操控某个人物,那么画面就需要尽可能的模拟现实,至少房子,树木,车辆,其他人物和动物之类的,要可以适当表现出来,然后这个被操控的人物就可以与这个构建的世界发生不断的联系和冲突,这就是您说过的新世界吧。”
  “对,如果你说的能够实现,那就是一个新世界。”张恒赞赏地看着他,又一个个看过所有人,大家全都昂首挺胸,脸上带着激动和期待。
  “那么,你们考虑如何在一副固定的画面中表现人物和世界的联系和冲突了吗?”
  “按照好莱坞剧情可以吗?”
  “比如说?”
  “我们认为,最适合这样固定场景的一部电影是《荒野大镖客》,或许我们可以设计一个西部酒吧,然后操控人物进行射击。”
  张恒有些发懵,《荒野大镖客》是一个很优秀的西部冒险游戏,上辈子自己曾经玩过,没有想到宫本茂带着这帮新手在第一时间就想到这个题材,成功者果然不是偶然的。
  他其实早就选好新游戏,之所以不急着直接拿出来,就是想让这帮新人在这个培训课程中能够切实理解真正的游戏设计理念,从而焕发自己的灵感火花。
  结果令他很欣喜,甚至这种人物射击类游戏他都还没有来得及想过,没有枉费他的一片苦心。
  “你们这个想法很有意思,但你们考虑到操作性没有?”
  宫本茂笑嘻嘻说:“用手柄肯定不方便,我听张厂长说过,公司有了奥德赛的光枪专利。。。。。”
  张恒调侃道:“那你这个主角人物放在屏幕上还有啥用,就为了让玩家看后脑勺吗?”
  宫本茂眉头皱起想了一会,一脸苦涩地说:“我明白了,这种射击游戏其实和打砖块也没有多大区别。”
  “是的,不过射击类游戏应该大有可为,毕竟每个男人都想打枪。”张恒笑笑。
  “我们回去继续讨论场景和人物之间的冲突和联系问题,这其实就是游戏的情节,现在我们可以设计一个模拟现实的场景了,接下来设计一个人物,让他尽可能地沉浸在这个场景中,从而使得操控这个人物的玩家获得最大的代入感,这就是我们要突破的方向。”
  “我们可以回到人物本身上来!”一个员工叫出声来,是从事美工的柳元通,画得一手不错的日本风格漫画。
  张恒示意道:“元通,你说说看。”
  “老板,我喜欢看日本漫画,我觉得我们完全可以学习漫画的表现形式来设计游戏,比如使用自己身体打击各种坏人的阿童木,这样主角和场景之间的联系和冲突就很强烈了,玩家应该有代入感。”
  张恒看看其他人,大家都若有所思。
  “老板,我们可以设计动作游戏,或者说功夫!”宫本茂很快恍然大悟,没经过同意,直接站起来,摆出传统的功夫姿势,随后挥动拳脚,“嘿嘿哈哈,呦霍!”
  “抱歉,老板,我失态了。”很快意识到自己的鲁莽,他红着脸垂下脑袋。
  张恒微笑摇头:“大恒科技不讲究这些,创意设计部门就需要天马行空,对了,你刚才模仿的是?”
  “布鲁斯!”宫本茂神情黯然,“我第一次看他电影后,就彻底迷上他了,我那间木屋里贴着他所有的电影海报。上个月听说他去世了,我想飞来香江送他的,可惜没有钱。”
  张恒走过去拍拍他的肩膀,“我是布鲁斯的朋友,上个月我送的他,你不用太难过。”
  柳元通小声说:“宫本,老板是布鲁斯的扶灵人之一。”
  “是这样啊。”宫本茂期盼地看着张恒,“老板,您能带我去拜祭下他吗?”
  “他葬在西雅图,今年会有机会带你们中几个人过去看看的。”张恒示意他坐下,回到黑板前,拿起粉笔写下三个汉字:“李小龙!”
  “作为布鲁斯的朋友,他离开我们以后,我就一直想用自己的方式纪念他,今天你们也提醒了我,我决定了,就按元通和宫本茂的想法,设计第二代街机上的第一个游戏。”
  张恒表情肃穆,声音低沉。
  “你们如果看过布鲁斯的电影,应该对他去日本武馆踢馆有印象,这个游戏,我定下的名字就叫《踢馆》。”
  《踢馆》这个以李小龙为原型的游戏,最早出现在用在小霸王及其翻板机的卡带游戏中,不知道是哪个厂家研发的,应该没有支付版权费,张恒在初一时玩得很疯狂,可惜因为画面和动作单调的缘故,这个游戏流行了一年多就消失了,也没有看到后续,直到十年后同样以李小龙为原型的《双截龙》横空出世。
  在参加完李小龙出殡仪式后,张恒就已经选定了这个游戏。
  90年代这个游戏生命力不强,70年代绝对不一样了。
  按照他的要求,大恒科技游戏设计部成员接下来几天的工作,就是去嘉禾内部观影室观看所有李小龙的电影,然后尽快画出人物、场景和动作初稿。


第205章 游戏视角和场景切换
  或许这个年代的职场新人要更为纯粹些,游戏设计部门这帮小伙子很拼,据唐基华汇报,他们在嘉禾内部放映室整整呆了两天两夜,期间除了上厕所和吃饭出来,连觉都不愿意睡。
  之后又用了三天时间,宫本茂主动联系张恒,他们已经做出了《踢馆》的场景和人物造型初稿。
  张恒仔细翻看过美工画出来的几十张图纸,欣然点头:“画得很不错。”
  设计团队选择了一间日本武馆练功间作为背景场景,主角站在榻榻米拼凑的地板上,其三面是墙,只有一面墙全都是移门。
  场景中没有其他多余的物体,这个选择很聪明,显然是考虑到了硬件性能匹配度。
  在另一张图上,移门拉开,有拿着木刀的日本武士走进来。
  下面十几张图上,日本武士发动进攻,主角用拳头或者脚攻击日本武士。
  这些进攻、防守的场面,美工们不仅画了全局图,还特意给每个角色都画了细部放大图,一拳一脚都比较符合实战情况,服装和表情也栩栩如生,他们显然认真研究了电影画面。
  更令张恒惊喜的是,整体场景图的视角,并没有如当前流行的漫画那般,采用平视角度,而是采用了三十度角度,也就是玩家站在高于略人群上方位置,目光往下偏转三十度测方向俯瞰。
  这样的话,作为画面外的玩家,既可以拥有如临现场般的代入感,也可以俯瞰全局,从而更好地进行游戏。
  这也是未来所有rpg游戏都遵循的视角,是经过实际检验后最完美的玩家视角。
  张恒好奇道:“这个视角是谁定的?”
  柳元通答道:“是宫本部长定的,一开始我们采用平视角度,他考虑很久给了我们新的建议,我们试着画了一下,发现这样调整非常舒服。”
  张恒看向宫本茂,宫本茂摸着脑袋呵呵笑道:“我觉得平视视角代入感的确很强,但是如果长期处在这种视角,玩家可能会产生焦虑和烦躁的心态,因为他看不见更远处的情况,这样会影响游戏的长期吸引力。”
  “宫本,你说得很对!”张恒赞赏地笑了,“采用平视视角,的确可以更好地代入,但是如果游戏没有持续不断的刺激吸引,或者周边环境嘈杂的话,就不利于玩家长久地把游戏进行下去,未来或许有更精良的游戏适合平视视角,但此时,我们还是要选择你这个方案。”
  宫本茂显然受到了巨大的鼓励,用力点头,随后打开第二本文件夹,又拿出来一沓画稿。
  张恒惊讶道:“还有?”
  “老板,我们设计了五个不同的场景,您看。。。。。。”宫本茂给他指点,“按照时间线看,刚才哪一组是中后期的场景,这份是第一个时间点,我们的主角布鲁斯李下了出租车,走向这家日本武馆。”
  第一组图画的场景是在日本武馆的门口,主角的敌人,是守门的浪人,马路上被日本人收买的流氓,以及偏袒武馆的印度阿三巡警。
  主角威武正气,日本人和其他反派一个个长得歪眉斜眼,猥琐下贱。
  对,宫本茂应该对这个设定非常满意,兴致勃勃指着画面讲解着,似乎自己根本就不是日本人一样。
  这家伙或许真的热爱李小龙吧,张恒瞥了他一眼。
  第二组图画的场景在一条走廊,主角进入大门后就走进这条走廊,两边是各种日本风格的移门,不断有各种穿着武馆制服的武士从移门里冲出来围攻他。
  第三组图画就是刚才看过的那组。
  令张恒惊喜的是接下来的第四组图画,第一张上面,主角在那间练功室昂首挺立,周围倒了一地的日本武士,他背后原本没门的墙壁上,突然出现了一个隐秘的洞口。
  张恒问过,这个创意果然还是宫本茂想出来的,他说主角需要打败一群小喽啰后,才能打开通往幕后黑手的通道。
  “我勒个去啊,宫本茂竟然在电子游戏画面还停留在简单几何图形的1973年,就想出了这种隐藏关卡和幕后大boss的概念,真是天才!”张恒心中惊讶,敬佩,又为自己及时把他招揽过来而无比欣慰。
  第四组图画的场景是在这条暗道里,光线阴暗,躲藏在黑影里的敌人不断发动进攻,打完这些敌人后,画面角落里出现了一道光柱,主角向那里走去。
  第五组图画的场景显然是穿过光柱之后了,这里是一个典型的日本式庭院,有池塘,石亭,后面是一栋日本式石塔,一个慈眉善目的老头穿着白色长袍,赤足站在塔前的石板地上,主角上前和他大战三百回合,最后石塔倒塌,上面挂着的“东亚病夫”招牌也被主角踩成两截,散落在一地废墟中。
  看完所有图画,张恒想了一会,问看着自己的宫本茂:“你们准备在这个游戏中,放入以上五个场景?”
  “是的,老板。”宫本茂点头,“我们认为一个单一的场景没有办法制造一个完美的世界,可玩性也不会太高,玩家可能很快就腻了,而采取五个场景,这能够给玩家带来极大的神秘感,从而吸引他们不断尝试挑战当前场景,力图进入下一个未知场景。”
  “考虑硬件了吗?”
  “我们完成初稿后,和文灿深入探讨过,他说如果要表现这么多场景,需要增加街机的dram数量,成本上会稍有增加。”
  张恒点点头,他其实很满意宫本茂他们拿出来的这组设计,相对于增加游戏耐玩度和吸引力来说,增加几块dram就不那么不可接受了,街机会在年底推出,他相信到时候dram会有一定程度的降价幅度。
  “场景的切换,你们怎么考虑的?”
  “设定主角到达相应位置时,屏幕刷新,然后出现新场景,主角自动出现在对应入口位置。”
  张恒微微点头,这是街机起步阶段,游戏设计师们采取的较为合理的场景切换模式。
  具体原理就是,将游戏所要展现的场景固化存储在街机的dram中,按照指令,硬件系统将对应的场景画面投射到屏幕上,当接到切换指令时,硬件系统会瞬间擦除所有屏幕信息,然后调取dram中的下一张场景图片,投射到屏幕上。
  说穿了,就像播放幻灯片一样。
  看上去很轻松,宫本茂说得也很轻松,其实并非如此。
  就这样一个看似简单的更换场景思路,雅达利也要到1979年才在自己的街机上推出来,此时他们已经进入街机行业6年了,之前的6年时间里,他们推出的游戏根本就没有场景更换,只有一副固定的背景。
  宫本茂似乎天天生就适合设计游戏啊。
  张恒再次感慨,这种更换场景的设计理念,其实就是关卡的雏形,会给电子游戏带来天翻地覆的变革,使得游戏可玩性和吸引力以几何级数倍率增加。
  目前宫本茂和林文灿都没有再深入考虑,这种更换场景的模式还有没更好的方式,比如连续移动,也就是未来的卷轴模式。
  但是张恒有信心认为,拥有天赋又不懈努力的他们一定会很快发现新的场景变换模式的。
  只是目前的硬件主要是cpu内核还没有那么强大,在屏幕数据连续刷新上一定会存在延迟现象,按张恒的计划,那是第三代街机要做到的事情了,时间大概是75到76年。


第206章 长缨在手缚鳄鱼
  早上九点半,皇后大道中,华人行2楼,远东交易所贵宾厅。
  “小张生啊,没想到大半年不见,你竟已经到了这般地步,我不得不承认自己老了啊。”李福兆感慨万分地笑道,心情极其复杂。
  自己去年11月份认识这个少年时,他只是一个凭借运气赚到一笔巨款的爆发户,大家称呼他一声“蓝田小股神”,只是凑热闹捧场而已。
  相信那时在场的绝大部分人都不会认为,这个少年的运气会一直好下去,而是会像大多数暴富的平民那般,很快被金钱迷失以致沉沦,最后还是回到一贫如洗的境地,甚至还要悲惨。
  这种事情,作为香江上层阶级中的一员,大家见多了。
  李福兆也不例外,场面上捧捧场,后来再次遇见了送件衣服,这还谈不上结个善缘,毕竟能同他结缘的都不是小人物,也就是随手而为罢了,就像看到路边一只流浪狗扔块骨头,哪里指望这只狗会来报恩。
  结果那次遇见后,李福兆很快听说这少年又在股市赚了四百万,当时很是惊讶,为自己之前没有太过忽视他而满意。
  也只是满意,并不是庆幸,他那时并不认为张恒就能够进入自己这一个阶层了,无论财富、声望都,两者远远皆不足以相提并论。
  再后来,偶然听说张恒买了个经营不下去的印刷厂,李福兆笑笑就过去了,当时觉得这少年最多能坚持个一年半载不破产就很不容易了。
  到了圣诞,看到了报纸上的“报事贴”广告,又看到自己交易所里所有的职员人人在用,这时候,李福兆才算真正记住了张恒这个人,从此开始特意关注起他来。
  他很快发现自己的做法是正确的,作为香江社会最顶端的一批人,他的阶层拥有平民绝无可能拥有的信息渠道,张恒接下来的黄金、港币操作,虽然恒生竭力保密,但他们阶层很快就一清二楚。
  两千万美金!
  这个数字,不仅震傻了一批准备看笑话的富商,同样也令他这个老牌金融家愣了好久。
  好歹也算香江最大两间证交所之一的大老板,可如果要他一时之间拿出来两千万美金,他也只能束手无策。
  再后来,同和宏图合作的娃娃机和街机,收购美国米罗华和仙童工厂,投资好莱坞环球两部电影,成为嘉禾第二大股东,拉着钢铁大王和机器大王去澳洲买下一个大铁矿。
  这一连串的操作,令人瞠目结舌,喘不过气来。
  最令人不敢相信的是,张恒至今好像就没有失败的!
  娃娃机销量一般,可街机就完全不同了,在和宏图的大力推动下,已经覆盖了大半个东南亚,听说连金三角的坤沙都特意派出副总参谋长秘密飞来香江找和宏图谈判,想要拿下街机在缅甸、老挝和泰国的代理权,准备把街机变成洗钱和赚钱的重要工具。
  更惊人的是,米罗华变成大恒的子公司后,街机在美国市场上的推进速度越来越快,有从美国回来的朋友告诉李福兆,现在整个西部,几乎每个乡镇的汽车旅馆都可以看见标着米罗华商标的街机。
  或许张恒在电子产业也有不错的运气,可开铁矿是怎么回事,为啥去了澳洲半个月,就能拿下一大片富矿区?
  据说唐全和庞鼎元每天开着皮卡打野狼,在那边玩的不亦乐乎呢。
  想到这里,李福兆还是后悔了,应该主动和眼前这个年轻的亿万富翁联系的啊,这些吃肉喝汤的美事,总也有自己的一分机会。
  再回到眼前的这份《工商日报》上来。
  【特大新闻:蓝田工贸举牌鳄鱼恤,幕后大鳄惊天背景】
  “本报讯,上市公司鳄鱼恤昨晚发布公告,董事局主席陈俊先生,已将其个人持有的21%股权转售给蓝田工贸,其他五位个人股东也同时将持有的29%股权转售给蓝田工贸。
  鳄鱼恤董事会同时向香江几间证交所提起申请,准备在明天上午交易结束后开始停牌,待新董事局选举产生后,再另行申请重新开牌。
  蓝田工贸昨晚发布公告,已成功收购上市公司鳄鱼恤百分之五十的股权,相关文件已提交证监部门备案审核,待得到正式确认后,将尽快改组鳄鱼恤董事局并重新开牌,提请股民注意防范市场风险。
  作为鳄鱼恤创始人的陈氏家族为何会主动交出第一大股东的宝座,这个伴随着一代香江人成长的品牌又为何花落蓝田工贸?
  相信这是所有股民以及香江市民关心的问题!
  本报记者廖树宁连夜赶到位于蓝田邨外的蓝田工贸,很遗憾,在向各大传媒发了一份传真公告后,负责人已经离开公司,现场值班的工作人员并不愿意接受采访。
  记者随后去了蓝田邨,经过一番艰苦地努力,终于大致摸清了这家突然爆红的企业的大致背景,然后大吃一惊。
  蓝田工贸成立于年初,创始人是一位年轻女性,蓝田邨出身,因为雇佣了大批蓝田邨适龄妇女,她在蓝田邨拥有不错的声望和口碑。
  而她还拥有另外一个身份,那就是某个蓝田邨居民的未婚妻,她的未婚夫可谓声名赫赫。
  读者朋友们可以回想下,蓝田邨近期出过什么名人?
  本期篇幅有限
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