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重生之最强人生-第691部分

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  她知道做生意,可以因为生意好而扩大规模,但绝对不能无休止的扩张。
  否则等待这个热潮下去,公司的生产能力过剩,生产出来的商品没有人买,才是最大的悲哀。
  宁愿此时让游戏迷们等一等,制造一点饥饿游戏的架势,也不能因为他们而失去了自己本身的计划——至少是不能偏离太远。
  要是3000万部的订单,那还可以开足马力继续大干一场,可如今只是累计了300万部而已,就是两个月的产量,根本用不着慌。
  乐姐姐的这种镇定,殷俊是非常的赞同。
  Gameboy的销量虽然很高,最后达到了2。5亿部。
  可这却是在20年左右的时间完成的,所以殷俊一开始说的1000万部的年销量,并不算错,也不是保守。
  只不过现在是Gameboy第一次出现在世人的面前,所以大家觉得新鲜好玩,然后才开始抢购的。
  要是你一年定一个3000万、5000万部的计划,那才是极大的浪费资源。
  更何况现在市场上根本没有第二家的掌上游戏机出来,Gameboy就是没有对手的,即便是饥饿营销,游戏迷们还是只有耐心的等着。
  不是么?
  ……


第1425章 一石激起千层浪
  在乐易铃跟殷俊说起Gameboy的爆款之时,麒麟游戏公司的总经理中田智刚,已经回到了日本。
  作为三年前名不见经传的吉尼电子株式会社会长,中田智刚现在的身份,已经有了天翻地覆的转变。
  身为麒麟游戏公司的总经理,虽然麒麟游戏公司本身不大,雇员也不过是百人而已,但它制造出来的游戏,引发的社会效应和经济效应,在日本的游戏公司里面,绝对可以排上前五。
  要不是它迄今为止只开发了三个游戏,公司的底蕴不够,排到前三都没有问题。
  更何况麒麟游戏公司背后靠着的是麒麟集团这个庞然大物。
  以日本现在的经济体量,日本公司的市值已经非常高了,麒麟集团价值80亿美金的市值,同样其实也算不得什么。
  可麒麟集团有《麒麟周刊》啊!
  《麒麟周刊》这个漫画行业的超级霸主,完全就可以源源不断的给麒麟游戏公司提供素材,做成改变的电子游戏。
  比如说现在早就被人垂涎欲滴的《古墓丽影》和《生化危机》,明眼人一看便知道,这绝对是两款大火的游戏!
  还有3月份开始在《麒麟周刊》的副刊连载的一个作品。
  《街霸》!
  这个以格斗为主的漫画,又是殷俊亲自给予创意和人物设定,然后《麒麟周刊》的编辑们把故事给做了出来。
  整个儿《街霸》的风格,都是以凌厉快捷为主,充满着热血的味道,很是让喜欢格斗的年轻人们喜欢。
  《街霸》连载两个多月之后,在5月的一次投票之中,终于被众多的漫画粉丝们推选,让它进入了6月份开始的《麒麟周刊》正刊之中刊登。
  和很多的漫画不一样,《麒麟周刊》除了自己的每期正刊之外,还有一个包含着六七个故事的副刊,以半月刊的形式免费刊登,是随着正刊附送的。
  这里面有一些实验性的漫画,也有从《麒麟半月刊》里面精选出来的作品。
  它们都是《麒麟周刊》的后备力量,一旦受欢迎程度达到标准,便会加入到正刊之中。
  可惜的是,《麒麟周刊》发展到了现在,它的正刊里面全部都还是殷俊的创意作品,就连《街霸》也是,别的漫画作品迟迟都得不到人们的信任。
  当然了,这里面也不全部是作品的原因,还有一种情怀在里面。
  其实在日本发行的《麒麟半月刊》,已经差不多有2年半的时间了,已经有不少优秀的漫画家加入,作品也很受欢迎,销量逐步的在打开,每一期销量都过了50万份。
  现在《麒麟半月刊》的总编铃木敏夫已经在向总部申请,想要把《麒麟半月刊》改变成周刊,然后也变一个名字,好发展一个新的周刊品牌了。
  这个年代,能在日本卖出50万份的半月刊,已经能排名前十。
  就这些作品居然还不能得到《麒麟周刊》的漫画迷的认可,最主要的原因,还是在于他们已经习惯了殷俊的作品。
  在殷俊的作品还够支撑篇幅的情况下,他们并不愿意让别的漫画加入进来。
  仿佛有了别人的漫画,《麒麟周刊》就不能叫做《麒麟周刊》了的样子。
  如此微妙的感觉,让殷俊听着又是感动又是有点好笑。
  说回《街霸》上面。
  《街霸》的小说还算好看,可绝对比不上殷俊最经典的那几部。
  可如果要说改编成游戏,几乎所有的业内人士都认为,它有着非常强大的实力,完全可以打造成一款格斗经典游戏。
  然而,那些游戏公司却也明白,自己铁定是没有戏的。
  麒麟游戏公司凭借着自己的先天优势,一定可以拿到《街霸》的游戏改编权的。
  任天堂那么的牛比,不也是得把Game&Watch的专利授权、其它的58项核心游戏专利给拿出来,才能获得了《生化危机》的改编权么?
  当时大家还觉得,麒麟集团是不是傻了,这么好的游戏改编,居然拱手送给了任天堂,自己拿到的却只是一个什么掌上游戏机的设计语言,还有一些游戏专利。
  你再怎么的缺少游戏专利载体,也不能把自己核心的东西给卖出去啊!
  结果等到今年4月,Gameboy开始全球宣传的时候,大家才大吃一惊,惊艳于Gameboy的设计之大胆、功能之齐全、游戏体验效果之好。
  整个5月,Gameboy足足卖出了300万部以上,更是让所有游戏厂商瞠目结舌。
  现在已经有游戏资讯公司,给Gameboy预估出了年销量2000万部,总计销售周期能跨越20年的数据了!
  可想而知的是,任天堂看到这个数据,看到这个庞大的市场,是怎么样的一种失落。
  原本以为自己捡的是一个金娃娃,但没想到自己放弃的却是整整一座金山。
  因此现在据说任天堂在拼命的开始升级自己的掌上游戏机,想要立刻也制造出一个性能卓越的掌上游戏机来,抢夺市场。
  这些都是后续的事情了。
  总而言之,麒麟游戏公司有着现在的优秀成绩,有着未来不可限量的光明前途,中田智刚这次回到日本,俨然就是一个游戏行业的超级大明星,超级大佬,受到了各大游戏会社和厂家的热烈欢迎。
  中田智刚本身很高调。
  他回到日本之后,第一个去拜访的是任天堂,第二个去的是世嘉。
  然后就有消息传出来了,中田智刚是为了Gameboy的游戏而来的。
  任凭Gameboy这个载体怎么好,你也需要很多游戏卡带的内容来支撑。
  不然再好的游戏机,也是没有用的。
  正好全日本拥有最多游戏内容的,当然就是任天堂和世嘉了,两家公司的游戏加起来多达上百种。
  你甭管这些是不是经典,数量的巨大,就是一种优势。
  否则你当以后那些的三十二合一、六十四合一的游戏卡带,为什么卖那么便宜?
  不就是好的搭着不好的游戏一起卖么?
  麒麟游戏公司也不会那么傻,全部都够买,他们需要二三十种游戏,在目前来说已经足够了。
  但从两家会社,以及消息人士传出来信息却显示,他们的谈判并不那么的顺利。
  原因就在于游戏的具体购买上面。
  世嘉希望麒麟游戏公司能购买自己所有的游戏,按照平均价格算钱。
  不仅仅是授权购买费用,还有之后的每卖出一盘游戏卡带,抽成也是必须的。
  可中田智刚却只需要8款而已,也只愿意出8款游戏的价格,宁愿贵一点也没有关系。
  按照世嘉的要求,这些游戏光是授权购买费用就是数亿美金,对于麒麟游戏公司来说就太贵了。
  比起世嘉来,任天堂还牛一些。
  他们本来就在积极的开发自己的掌上游戏机,未来注定和麒麟游戏公司是竞争对头,怎么可能去增加对手的实力?
  所以他们干净利落的拒绝了中田智刚,不出售任天堂的哪怕一款游戏。
  日本排名第三的南梦宫,第四名的科乐美,倒是愿意与麒麟游戏公司合作,但他们现在的游戏还太少,游戏的内容也称不上优秀,中田智刚和他们谈了,也不过是增加了6款游戏而已,和自己预期的30款左右的游戏内容,相差甚远。
  在所有人都认为,遭到了两大游戏公司的不同程度抗拒的中田智刚,这一次肯定会铩羽而归了。
  但中田智刚却没有放弃,直接在游戏设计的大本营——大阪,召开了一个“游戏设计工作室恳谈会”。
  他把日本那些大大小小上百家的游戏工作室给召集在了一起,然后对他们说出了这么一番第二天被刊登在日本三大报纸上的经典话语。
  “现在的时代,是一个开放合作的时代,任何的故步自封,都会给一个行业带来巨大的损失。我们的游戏产业,游戏内容厂商开发出游戏,交给游戏机平台商来售卖,这本来应该是一个合作互赢的方式。
  可是现在实际情况是怎么样的呢?无论是任天堂还是世嘉,你在其中一家的平台上面上马了,就不能在第二家的平台上,这凭什么呢?为什么我自己生产出来的游戏,却没有办法让更多的游戏爱好者玩,而是要被那些不可理喻的苛刻条件束缚呢?
  原本平等的关系,却成了任天堂和世嘉这样的巨头们,肆意的控制捆绑游戏生产商的武器。他们可以随意定价,可以随意的定分成,而本来付出更多劳动和心血成本的游戏生产厂家,却还只能卑躬屈膝的去讨好他们,才能获得原本就该自己获得的利益。
  我知道你们的苦楚,也知道你们之前的日子是怎么过的。但是现在我要告诉你们,你们的苦难从此一去不复返了!我们麒麟游戏公司,已经开发出一个新的游戏平台!就是那个5月份销售超过300万部的Gameboy,也是在6月份订单超过了300万部的超级明星掌上游戏机!
  我们公司的董事长,也就是天才少年殷俊先生对我说过,Gameboy的游戏机保有量,起码都是2亿部!他的话,想来大家都能清楚,绝对不是盲目的乐观,未来这个数字,是很有可能达到的!
  所以,现在这么一个大的平台,就摆放在你们大家的面前,由你们决定,要不要和我们合作,把游戏放在我们的Gameboy销售!如果你们愿意的话,这里是我们具体的合作方式、分成方式,待会儿你们可以看一看!
  我,中田智刚,可以很肯定的告诉你们,我们公司给出的条件是这个世界上最好的!你们不但拥有最好的分成条件,而且我们绝对不限制你们在别的平台去发表自己的游戏,我们只是这么一个单独的合作!
  我们大家的合作方式,不捆绑、不约束、不欺压、不剥削,一切都是平等的!
  如果你们有意愿,获得未来更大的发展的话,就让我们携起手来,一起开创一个新的游戏大时代吧!未来的Gameboy需要你们!未来的游戏迷们,也一定期望能看到你们更多更好的作品!努力的人,一定会获得更多的收获!!”


第1426章 蜂拥而来
  中田智刚的话,犹如在小溪里面,激起了千层浪。
  虽然这话并不是他能想出来的,而是殷俊说给他听,他牢牢的记住,然后在事情不顺的时候才拿出来。
  可既然从他嘴巴里面说出来,就算在了他的头上。
  所有看到的游戏相关人士,都忍不住倒吸一口冷气。
  如此的不留情面,如此指名道姓的批评任天堂和世嘉,这是要开战啊!
  日本人是很讲究面子的,特别是在国内,除非是不到万不得已,他们都不会和人撕破脸。
  即便是大家有很多的矛盾,通常情况能忍的就忍,不能忍的,有些厂家宁愿自己破产倒闭,都不会和相关合作对手闹翻。
  甚至还有更极端的,干脆自己上吊自杀死掉,一了百了,不去再管那些烦心的事情,也想着不去麻烦别人。
  如今的中田智刚,相当于打破了日本人的这种惯例,把业内人士知道,却没有说出来的事情,直接暴露在全日本人的面前。
  日本的民众,特别是游戏迷们,顿时恍然大悟,原来真的有这么夸张啊!
  民众们总是容易把自己放在正义的一方。
  这事儿一看就知道是谁霸道,谁吃亏。
  正义总是要倾向于弱者的,而电子游戏厂家们,显然就是弱者,所以他们获得了同情。
  任天堂和世嘉一时间被许多人责骂了起来。
  打到他们公司的责骂电话,从早到晚都响个不停,简直让他们焦头烂额。
  但这还不是最焦头烂额的事情。
  最麻烦的、最让他们感到恐惧的是,手下的那些电子游戏开发生产厂商们,已经明显的控制不住了。
  已经陆续有和他们合作的电子游戏开发工作室,前来递交了合约中止的违约书。
  以前的世嘉和任天堂,掌握着游戏厂家的命脉——游戏平台!
  如果你不通过两大公司的游戏平台,即便是你登上了南梦宫、科乐美这些公司的平台,也很明显的销量不够大,玩的人群不够多。
  因此必须要通过在这两个大平台上面发布自己的游戏作品,才能赚取更多的钱财,这也是没有办法的事情。
  虽然受到的压迫大,受到的剥削多,但这却是所有的选择之中,最为能保证利益,能让公司顺利发展下去的选择。
  任天堂、世嘉他们也因此有持无恐,肆意的制定规则,肆意的改变规则。
  尤其是山内溥,他的任天堂关于分成、宣传负担、结账日期等等方面,变幻之快、变化之大,让那些游戏开发工作室们,简直是苦不堪言。
  但是在那个时候,大家不得不忍耐,不得不去承受这种压迫剥削。
  现在却忽然觉得不一样了。
  因为一个强大的第三方的平台,已经强势的杀了进来。
  中田智刚的这番话,如果是在之前讲,哪怕是在上个月讲,作用都不大。
  顶多就是炮轰一番任天堂和世嘉,对于他们的霸主地位,没有一点的动摇。
  可现在是6月份,已经是Gameboy发售的第二个月,全世界都知道了,Gameboy一个月的出货量就超过了300万部。
  而且全世界的经销商争先恐后的抢夺Gameboy的新闻,早已不是新鲜事儿了。
  权威的美国游戏杂志,都给Gameboy安上了一个累计保有量最低程度不低于1亿部的标签。
  天才少年殷俊给出的数字还更高,足足有2亿部。
  就算没有2亿部,取一个中间数字,起码也是偶1。5亿部。
  这么大的一个游戏平台基数,足以让任何人都刮目相看。
  现在任天堂的游戏平台有多大?
  充其量不过是8000多万,而且是街机和家用游戏机一起的。
  世嘉的游戏平台还要小一些,只有5000来万。
  南梦宫和科乐美加起来还不到3000万。
  美国的号称世界第一大电子游戏公司雅利达,游戏平台堪堪突破了1亿。
  是。
  以后他们还会发展,说不定能比Gameboy的1。5亿用户还要多。
  但1。5亿用户的平台,已经足够了呀。
  与其想那些不切实际的平台,还不如就先把麒麟游戏公司的Gameboy抓在手里,努力开发出适应它的产品。
  这样一来,至少公司的生存和发展问题,就会解决了。
  能够生存和发展下去,那么便有了底气,去和别的平台大佬们洽谈条件。
  你如果能好好的跟我们合作,那大家就一起发财,如果你还是要和以前一样的,苛刻到让人难以忍受,那么对不起,我不伺候了。
  了不起不合作嘛,反正我也饿不死,还能过得不错。
  有着上述想法的游戏工作室,可真不在少数。
  中田智刚在说出那番话之后,当天晚上他下榻的酒店房间就被挤爆了。
  最后他不得不请酒店安排了一间小型的会议室,来和这群游戏开发商们洽谈。
  这样的洽谈,足足持续了三天的时间,才算告一个段落。
  达成初步协议的厂家,高达58家,其它还在积极接触和考虑的,还有二十多家。
  加在一起的话,日本基本上有名有姓的大电子游戏工作室,都已经包含在里面了。
  中田智刚并没有说一套做一套。
  在他发表这番惊天言论时,他的合同模板就直接放在了会议室的门口,谁都能拿一份走。
  比起任天堂、世嘉、甚至是南梦宫和科乐美会社,这份合约非常有诚意。
  不但是条款上写明白了,不干涉电子游戏工作们在任何别的平台上面发表自己的游戏,甚至是还包括了同样的掌上电子游戏机。
  也就是说,以后如果任天堂、世嘉、雅利达的掌上游戏机出来了,他们照样可以拿过去卖钱。
  还不止。
  合约上的分成价格也很有诚意。
  没有什么虚的一套,全部按照你销售的数量来,保底20%分成,如果是销售得越好,那么分成比例越高。
  基本上如果能达到500万份,分成比例便可以上升到50%。
  而且是累计,不是当年的销售数量。
  只要累计达到了,那么之前销售的都能给你补上。
  这就显得非常之厚道了。
  分成比例不但高,还能追溯以前补上。
  除开了麒麟游戏公司,还有谁能这么做?
  正是因为有了这么好的大致条件,所以那些电子游戏厂商权衡利益之下,才毅然决然的选择了和麒麟游戏公司合作。
  他们因此也触犯了任天堂、世嘉等公司的独占条例,会被驱逐出两大公司的平台。
  但这也无所谓了。
  既然已经决定了要进入Gameboy平台,那么就肯定是考虑好了的,觉得在Gameboy平台,一定能获得更多的东西。
  面对这么多忽然涌来的合作商,中田智刚和手下的几个助理,就算是累得跟一条狗一样,也是精神抖擞。
  一天谈判的时间超过了15个小时,第二天照样的起来继续谈判。
  他在给殷俊打电话的时候,显得很是亢奋。
  “俊少,我们成功了!任天堂和世嘉都没有半点反抗的余地,他们的许多内容供应厂商,全都来我们这边了!……就算他们再怎么的威逼利诱,也比不过俊少你的大手笔啊!Gameboy以后的发展,一定会是世界第一的强大!”
  鼓励了一番正在辛苦的中田智刚,放下了电话,殷俊微微笑了起来。
  这样的结果,早就在意料之中。
  其实这一次的战争,完全就是其它行业的翻版。
  也就是开放与封闭的战争。
  电脑行业的微软系统和苹果系统,便是这样的局面。
  手机行业的IOS和安卓系统,也是如此。
  苹果的IOS之所以没有重蹈之前他们电脑覆辙,原因在于乔帮主吸取了教训,把IOS做得有了更多的包容心,可以容纳更多的软件开发商在里面,而不是像以前,苹果电脑的所有软件,都是他们自己开发,相当于一家人对抗全世界。
  但在乔帮主走了之后,IOS的颓势也是明眼人都看得见的。
  要不是苹果的软件和硬件配置,还是有着乔帮主打下来的基础,凭借着雄厚的研发能力,还领先着安卓系统,说不定他们早就被超过了。
  即便是如此,安卓系统在无数软件师和公司们的齐心协力下,一代比一代有了更大的进步。
  到了安卓8。0系统,更是一种革命性的突破,在流畅度和电池发热两个方面,和之前有了天翻地覆的差别,已经越来越接近IOS。
  这也是为什么IOS的系统更新越来越频繁的原因。
  因为他们已经看到了差距在不断的缩小,所以他们被迫要频繁的把更多更好的功能加进去,而不是像以前一样的慢慢加。
  连几十年之后,经历了失败,浴火重生的苹果,都还会被逼得越来越困难,你就更别说现在的世嘉和任天堂了。
  殷俊只要开放了平台,让那些游戏开发商们看得见更好的利益,那么Gameboy就肯定能获得成功。
  不加约束的创造,肯定是最有激情的,也是最让人欢欣鼓舞的!
  当然了,前提条件还得是Gameboy拥有足够多的销售基数,能创造出实际的利益来。
  否则只是有着空口承诺,没有让他们赚到钱的能力,谁也不会跟着Gameboy走。
  未来Gameboy卖得越来越多的时候,属于自由平台的游戏,也会越来越多的!
  这是谁也没有办法阻挡的事情!!
  ……


第1427章 一串闪亮的游戏回忆
  殷俊早就知道中田智刚这一回的日本之行,肯定会获得成功。
  所以他在5月份拍戏的途中,晚上休息的时候,已经给麒麟游戏公司准备了一份厚重的礼物。
  也是殷俊在游戏机时代,送给麒麟游戏公司的最后一份礼物。
  麒麟游戏公司如今正在积极的开发《街霸》游戏,还有后续的《拳皇》也在慢慢的进行中。
  以他们的人手配置,从Gameboy腾出手来之后,应该有更多的能力来开发新的游戏。
  尤其是那些创意十足,有着巨大利益的游戏。
  在前世的80、90年代,全世界的电子游戏基
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