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[全职]全职挂逼-第10部分
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可不是胆子很大,飞枪技术是倒飞,而且需要控枪来掌握自己的飞行距离和高度,落点全靠经验来判断,飞的过程中转视角过去查看可没那个时间。
擂台场极小,原本就没有太大的角色距离。再加上君莫笑作为散人,移动和攻击的手段也多,要是一不小心没掌控好,直接撞进君莫笑的攻击范围,被君莫笑连招控制,那就大大不妙了。
桓嫆笑了笑,没有接话。
擂台场另一边,叶修说话的同时,君莫笑手中千机伞变枪形态,砰砰砰砰砰,竟然也是飞枪抢出。
双方都在飞速靠近,不过区区数秒,弹无虚发和君莫笑就已经只隔了十二个身位格的距离。而君莫笑后发先至,竟然更快一些。这也是没办法的事,飞枪时枪的后座力越大,飞速越快,千机伞枪形态是步/枪,比起弹无虚发的手/枪,后坐力自然更强。
谁会率先占据主动地抢进攻击范围,马上就可以揭晓,毕竟,枪系职业射程是十个身位格,而千机伞,同样也拥有枪系形态。
文客北下意识地为桓嫆捏了一把汗,叶修的散人,刚才他们也见识过了,那可不是低阶技能的粗浅组合运用,而是24个职业的精妙配合。就算叶修战斗法师玩得最好,但其它职业,显然也不是他的短板。或者换句话说,他的短板也达到了职业圈的高端水平。荣耀教科书,名不虚传!
两个身位格的差距,不过是眨眼之间。场下观众却没有人敢眨眼,因为一眨眼,就会错失对局面的洞察。可就在这没有人敢眨眼的眨眼之间,弹无虚发竟然停了下来,空中转身,双枪在手,胸前交叉,火舌乱喷。
神枪手60级大招:乱射。
率先抢出一击的,竟然是弹无虚发。千机伞能变枪形态,可是,散人显然没有20级以上的技能。
“嫆嫆,打得好!”文客北大声叫好。
谁都看得出桓嫆打得很好,飞枪是倒飞,空中不可能转换视角。场下观众看得清清楚楚的距离,场上的人并不知道。唯一能够判断彼此距离的,只有听声辩位。
听声辩位,一声两声,职业选手大部分也能做出较为准确的判断。可是,刚才双方都在飞枪,桓嫆竟然能在密集的子弹连响间判断出双方的距离,这就十分可怕了。
更可怕的是,这还没有完,枪声乱响,子弹横飞,火舌成线处,弹无虚发的双手或伸展或交错,姿势不断变换,自然是桓嫆在用操作控制着乱射。
桓嫆敢用在擂台场,在散人君莫笑面前用出飞枪,那可不是光靠胆子大,还靠过硬的技术。
枪声响,血花溅,君莫笑竟然被打得向场边飞去。局面解释起来很复杂,但场上其实却只过了一眨眼。这一眨眼,桓嫆空中转向乱射,这一眨眼,君莫笑身上飞出无数血花。叶修还没来得及调转君莫笑的面向,如果只是单纯的乱射,君莫笑会受到伤害,但是,并不会改变飞枪的方向。
君莫笑被反向打飞,只能说明桓嫆在乱射中还用上了押枪的技巧。
押枪,这又是枪手系的一个操作名词。押是取押送之意,意思是用连续的射击将目标送到自己需要的位置。和送自己出去的飞枪勉强可以算是一对反义词,两种操作相比之下,押枪的难度要远远高于飞枪。①
君莫笑不是不会动的靶子,叶修大神也不是木头人。或许,叶修在听声辩位上要差一些,被桓嫆抢到先手。但是,中枪的一刹那,叶修自然就会做出应对。
之所以没有应对成功,只能说明,桓嫆比他更快。空中乱射,操作起来尤其困难,桓嫆在空中仍然能够准确地枪枪命中目标已算可怕,更可怕的是桓嫆还在这点稍纵即逝的时间里完成押枪的操作。
这种华丽强大的技术,已经完全追上了目前荣耀枪系第一人周泽楷了吧?场下,每个人都在思索,都在判断。可是,没人敢肯定,毕竟,面对的对手不同,打出来的节奏也不同。
唯一一个敢肯定的人是叶修,这个小师侄,比想象中还要难缠。桓嫆的风格和苏沐秋不同,和周泽楷不同,但是,她比起叶修先后遇到的这两位枪术大师,目前看起来竟然毫不逊色。
这样大胆而主动的打法,让叶修想起了一个老熟人——被誉为拳皇的霸图战队队长韩文清。神枪手和拳法家的打法风马牛不相及,能让叶修产生这样的联想,只能说明桓嫆足够锐利、足够进取!
看来,上一场不用55级以上技能的PK,不仅限制了自己,也限制了她的发挥。
“这手押枪打得漂亮!”叶修道。
话音刚落,啪啪啪急速连响,君莫笑手中步/枪突然缩短,黑洞洞的枪管展平,哗一下已经撑开。
“搞什么?盾牌?”文客北莫名其妙地嘀咕了一句。千机伞的变化却没有就此停住。撑开的伞面突然全部收入伞骨,八根伞骨也是两两往起一并,再跟着,突得就旋转了起来。
这是机械师的技能:机械旋翼。
君莫笑的倒飞立刻止住,在半空中悬晃着摇了几下后,君莫笑扭出了几个十分诡异的弧度,把射来的子弹悉数躲开。
机械旋翼的飞速并不快,操作也不是很敏锐,但在叶修的操作之下却是异常灵活,立刻就破了桓嫆的押枪。
押枪并非无法破解,正常的破解方法,或者是骑士撑起盾牌,靠盾牌的强力防御属性抵御。或者是和对手狂飙手速,破坏对手的射击节奏。文客北的那句嘀咕,也不是无的放矢。
叶修的手速当然够快,千机伞也可以变成盾牌形态。可是,这两种方法,无一不需要君莫笑调转面向,正面弹无虚发。被押枪送飞时调转面向,显然不太可能。如果可能,那押枪就不能叫押枪了。
结果,叶修两种方法都没用,用了一个机械旋翼,悉数闪开攻击的同时,还空中调转了面向。
散人,就是这么赖皮。
“可惜了!”文客北扼腕。
“小心了!”叶修微笑。
君莫笑头上螺旋桨收起,千机伞转化为匕首形态,匕首的幽光画出一道弧度,是刺客的技能弧光闪。
一个带移动的攻击技能!可是,此刻,君莫笑的攻击显然够不着弹无虚发,只能拿来移动。这样使用技能,如果是刺客,不免有些可惜。可是,作为散人,却是完全没必要可惜的。
散人的移动技能还有很多,果不其然,弧光闪后,千机伞又转化为剑,君莫笑扶剑身侧,霍然就是一记拔刀斩。
这一记拔刀斩,也是用来移动,两记高速移动技能过后,顶着四下乱飞的血花,君莫笑和弹无虚发的距离,又拉进了四个身位格。
四下乱飞的血花,自然不是君莫笑的技能特效,而是移动过程中,弹无虚发在君莫笑身上打出的伤害。
在众人为桓嫆惋惜的同时,桓嫆却十分冷静地继续追击。桓嫆之前没有和散人打过,随身外挂包罗24个职业,却没有包括散人。纵然没有和散人交过手,可前五场的围观,也让桓嫆对散人有了一个清晰的判断。
散人不仅移动技能控制技能多,而且组合诡异,就像刚才,弧光闪后接拔刀斩,一个刺客技能,一个剑客技能,正常的职业显然不能组合出这样的技能,只有散人可以。
散人的移动技能多,这就让君莫笑的近身变得更容易。而控制技能多,又进一步加大了君莫笑近身后的危险性。
不让君莫笑近身?这显然不可能。桓嫆制定了一个思路——尽可能保持距离的同时,消耗君莫笑的血量。
所以,桓嫆飞枪倒退,不仅是大胆,更是为了抢进距离,给自己身后留下更多余地。毕竟,擂台场就这么大,而且无遮无挡,十分限制神枪手的发挥。
所以,君莫笑飞身抢进,桓嫆才毫不惋惜,双枪速射,子弹横飞间,不仅在君莫笑身上射出无数血花,更带走了君莫笑20%的血量。
此刻的弹无虚发,霍然做到了他的名字,枪枪精准,弹无虚发,没有一粒子弹打空了目标。
命中高速移动的目标,这是神枪手的必修课。毕竟,赛场上,可没有谁是固定的靶子。
可是,打得这么快这么准,却十分困难。打个比方说,如果刚才君莫笑的弧光闪带着攻击,那么,这一招已经被弹无虚发的子弹破掉了。
孙翔使用一叶之秋在嘉世的首场比赛时,曾经用龙牙把风景杀的弧光闪破招,引得潘林鬼叫,李艺博失语。桓嫆此时的操作,并不会比孙翔简单。
砰砰砰砰,火花喷出,攻击密集高效,弹无虚发还在射击,丝毫没有浪费刚才那个速射的状态。
又一波子弹袭来,君莫笑当场被射成青烟,瞬间消失。
影分/身术!
弹无虚发的攻击再强,也不可能瞬间把君莫笑击毙,唯一合理的解释,就是影分/身术。
面对桓嫆的暴力抢攻,叶修也没有单纯挨打。无论何时都迎着狂风暴雨顶上,那不是他,是他的老对手韩文清的风格。
叶修揣摩着桓嫆速射的状态持续时间,直接影分/身术,假身留下挨枪,真身却是继续前进。
五个身位格,君莫笑和弹无虚发,只剩下五个身位格。
五个身位格,对神枪手来说,是一个微妙的距离。所有的神枪手,都会枪体术的打法,而联盟中神枪手/枪体术最普遍的水准,就是五个身位格。
桓嫆能做到哪一步,暂时还没有人知道。但桓嫆并没有试图飞枪离开,而是继续攻击,似乎誓要把速射的状态用到极致,一点也不肯浪费。
这样极致的运用,再次带走了君莫笑5%的血量。可是,此时,君莫笑离弹无虚发,已经只有三个身位格。
三个身位格是什么概念,场上,君莫笑顶着子弹,一个连突刺,就已经和弹无虚发身贴着身。
戏肉来了!场下围观的人都打起了精神。被散人近身后的痛楚,五人都深有体会。他们中不乏近战职业,可是,近战职业也完全被散人死死克制,一通乱打后,直接带走。
场上,君莫笑贴身使出了拔刀斩,千机伞变矛为剑,气势汹汹地杀了过来。桓嫆呢?桓嫆也用了一个移动技能,滑铲。
弹无虚发从拔刀斩的剑光下滑过,转身就是一个膝撞,换守为攻。
面对散人,桓嫆竟然使出了毫不退让的打法!
来得好!叶修在心里暗喝了一声。
桓嫆的风格,在两次交手中他已经有所把握,这并不是一个喜欢退让的人。她的退让,多是战术性的,更多时候,是为了换来输出的机会。
神枪手的技能就那么多,这记膝撞,显然在叶修的预料之中。叶修操作着君莫笑,就着千机伞剑形态,就是一个地裂波动剑。
五级魔剑士技能,伤害不高,但是发招快,判定也非常不错。更何况,承接刚才的剑形态,千机伞甚至不用变招,这记地裂波动剑的使出,更是格外迅速,后发先至,格挡住了弹无虚发的膝撞。
甚至,由于判定更强力,弹无虚发甚至被格挡得后退了两步。
砰砰砰砰,桓嫆终于飞枪了。加上刚才被击退的两步,瞬间又拉开了三个身位格的距离。
可是,还来得及吗?显然来不及,千机伞变剑为枪,也使出了一个滑铲。
这是刚才弹无虚发用来移动的技能,这一刻,却出现在了君莫笑的身上。
散人果然任性。
此时的桓嫆呢,桓嫆手中的左轮手/枪已经收起来了,枪口很长,枪身很长,这不是左轮手/枪。
神枪手70级大招,巴雷特狙击。
滑铲是有移动的技能,但是,速度却比冲锋、冲撞刺杀这些技能要慢些。
不过,就算是慢一些,也不过是毫厘之间。
就在这毫厘之间,桓嫆甩狙了,黑洞洞的枪口指着君莫笑的脑门。
砰!
巴雷特狙击射击的声音,震耳欲聋。
枪火绽开在君莫笑的额头,子弹破颅入肉的声音异常清晰,噗声过后,君莫笑的脑袋瞬间就爆成了一团血雾。
巴雷特狙击过后,君莫笑的血量霍然降到了50%。这一记巴雷特狙击,霍然带走了君莫笑25%的血量。
按说,就算巴雷特狙击爆头,有双倍加成,但是,在修正场的情况下,双方的攻击和防御都差不多,巴雷特狙击再强,也不该有那么高的伤害。
可是,叶修却立刻明白了。桓嫆开了暴射。暴射提升暴击的几率,这一记巴雷特狙击,显然暴击了。暴击的双重翻倍,伤害就是这么强力!
三个身位格内,用出巴雷特狙击,还开了暴射来加持状态,这是怎样的一种自信心和执行力。
非常强!
不知不觉间,叶修对桓嫆的评价,就从很强变成了非常强,一路攀升。
桓嫆也不负他的评价,可以说,从下场到现在,桓嫆是最积极最主动最强力的一个,甚至还占着上风。无论是在血量上,还是在场面控制上,都占着上风!
君莫笑的头还裹在血雾中,并且,在强力射击带来冲击力下,像捱了一记重拳一样,拖着整个身体向后倒去。
然而,这个裹在血雾中的脑袋上却冒出了一个文字泡,一个与有荣焉,豪不掩饰窃喜的文字泡:“厉害了我的师侄!”
作者有话要说: 刚结束加班,猛虎落地式捉虫,今晚更新在11点前,我先去吃个饭,各位小天使520快乐,挨个么么哒。
☆、第二十一章
“不过,接下来,该轮到我了!”又是一个文字泡,一时间,君莫笑那个向后倾倒的脑袋,在连续两个文字泡的衬托下,竟然也变得没那么引人注目。
大神级别的选手,大神级别的垃圾话。
这种状态下,还要说垃圾话吗?
文客北等人非常无语,如果不是出于对大神的尊重,只怕立刻就要嘘出声。
可是,桓嫆却知道,PK远远还没有结束。桓嫆在占据远程优势,大招迭出的前提下,带走了君莫笑50%血量,看起来很厉害,可弹无虚发也不是毫发无伤。
叶修在密集移动的同时,也针对性地进行了反击,毕竟,君莫笑也不是没有远程手段的。只是,君莫笑毕竟是散人,低阶技能的伤害,始终比不上高阶技能。
目前,弹无虚发和君莫笑和血量损失的分别是15%和50%。看起来差距巨大,可是,桓嫆知道,远远还不够。更何况,她为了扩大血量优势,先后用了速射、暴射、乱射、巴雷特狙击等大招,目前留住CD的高阶技能,只剩下双重控制和曲射。曲射是弧线射击,伤害不算突出,一般多用于控制,而散人却是最不容易被控制的职业。剩下的双重控制,可以瞬间重置任意一个技能CD,怎样用好这个重置CD,是接下来决定胜负的关键。
文字泡冒出,君莫笑的右脚也在此时向后迈出了一步,有力地支撑住了身体。
来了!桓嫆凝神,弹无虚发挺胸抬脚,是膝撞吗?膝撞是1级技能,算算CD,也该冷却好了。
不,不是膝撞,弹无虚发的脚已经踏向君莫笑的胸口,这个技能,是踏射!
踏射是枪手系的通用技能,属于强制抓取倒地类。这类技能,即使用上了“盾反”,也没法阻止倒地效果。
来了!文客北瞪大了眼,君莫笑虽然及时伸出右脚,平衡身体,受身成功,但踏射可是强制倒地技能。如果君莫笑中了这记踏射,再被弹无虚发再次近距离巴雷特狙击成功,那即使是大神,也回天乏术了。毕竟,弹无虚发的暴射状态,还没结束。
脚落,镰起,君莫笑挥臂,千机伞抖开,前段伞骨朝同一方向集体一折,带出了一道弯,构成一把怪模怪样的镰刀。镰刀迅捷无比地绕着身侧画出了一个360度的圆。在起点与终点衔接上的那一刻,画过的圆圈突然蓝光一闪。
圣职者中的驱魔师技能:升天阵。
踏射擦胸而过,蓝光起处,弹无虚发反向掠起,被升天阵掀向半空!
这记踏射,到底没中。
“很不错的构思,可惜,用来对付我,还不够。”
可不是还不够,就着升天阵的浮空状态,千机伞转化为战矛形态,镰刀收,矛又出,龙牙!
龙牙攻击快,距离又长,浮空中的弹无虚发立刻中了这个龙牙,获得了一个僵直状态。
还好,只是一个小僵直,桓嫆全神贯注,等待僵直结束,就准备受身。
然而,僵直还没结束,君莫笑的战矛侧身捅来,就着矛形态,使出了一个圆舞棍!
僵直虽短,但君莫笑是谁?前一叶之秋的操作者叶修!战斗法师的技能,叶修熟得不能再熟。更何况,千机伞还不用变换形态,这一下龙牙圆舞棍,接得又快又急!
圆舞棍挑中僵直中的弹无虚发,横矛一扫,弹无虚发被强制抓取摔倒在地。这个时候,弹无虚发的小僵直已经结束,但是,圆舞棍和踏射一样,也是受身无效技能。
于是,桓嫆只能眼睁睁地看着弹无虚发摔倒在地。
千机伞再变,伞尖翻起,枪/口伸出,君莫笑抬脚踏上摔倒在地弹无虚发的胸口。
是踏射!前面桓嫆想要使用,却被升天阵中断的踏射!
踏射过后,再接抛投,抛投过后,再接暗影斗篷,暗影斗篷过后,再接背摔……
电光火石间,弹无虚发已经空中地上来去数次,仿佛君莫笑手中的一块生面团,任他搓圆捏扁。
千机伞各种形态变化,各个职业的技能在弹无虚发身上连番展示。此时的弹无虚发,就像之前的五人组一样,毫无还手之力。或者说,比五人组更惨,因为神枪手被近身,远比战斗法师、狂剑士、柔道等职业近身危险得多。
弹无虚发的血量不断下降,虽然没有大招伤害,但连续的小技能加起来,也不容小觑。很快,弹无虚发的血量就降到了70%。
楼冠宁等人几乎已经不忍再看,桓嫆却说话了:“快结束了吧?”
这是桓嫆从PK开始到现在说的第一句话,场下的围观群众们都有些摸不着头脑。
结束?还没结束啊,虽然弹无虚发被控制得死死的,可要打光剩下的70%血量,还要一段时间呢。
“哟,算得很清楚啊,看来,没吓到你。”叶修笑道。
算得很清楚?是在算什么?文客北有些茫然,顾夕夜却说话了:“大神对嫆嫆用的连招,多是受身无效技能。”
散人拥有24个职业,120个低阶技能,技能组合可谓是花样百出、应接不暇。可是,120个低阶技能里面,受身无效技能也是有数的,就算CD再短,也不够无限制地一直组合下去。
“啊,大神为什么要这样组合?刚才可没见他这么打。”文客北更茫然了。
顾夕夜没有说话。不这样组合,自然是因为没有这样组合的必要。叶修对桓嫆打出了这样的一套组合,只能说明,桓嫆对他的威胁,比他们要大很多。
“不知怎么,没吓到你,我居然还不太失望。”叶修又道。话音刚落,千机伞转换成枪形态,一个僵直弹打了出去。
弹药师技能:僵直弹。
顾名思义,被射中的目标会进入僵直状态,僵直时间,2秒。
2秒,对于僵直这种状态来说,已经是一个相当致命的时间了。如僵直弹这种技能,可以说完全可能成为一场战斗的转折点。僵直效果,可打断任何攻击。僵直状态中,是进行任何反击的好机会。①
然而,这么犀利的技能,也有它的缺陷,僵直弹远比普通子弹飞得要慢,而且出膛动静大,子弹体积也大。
僵直弹是控制技能,却不是受身无效技能。显然,君莫笑的受身无效技能已经全部CD了。
僵直弹慢慢悠悠地飞过来,桓嫆从背摔状态站起,只需要一个错步,就能躲开。
可是,桓嫆却没有错步,反而是一个滑铲,倒滑出去。
紫雾升腾,弹无虚发的身上立刻挂上了一个负面状态,血量不断下降,是毒云陷阱。
“看来,我运气不错。”桓嫆道。
可不是运气不错,叶修这记僵直弹,可不是空放。在桓嫆被摔打的时候,君莫笑已经在桓嫆左侧放下一个陷阱扣,右侧丢了一个机械追踪。
弹无虚发往左走会被陷阱扣百分百锁足,限制移动。虽然限制移动状态还能攻击,但是,限制移动的神枪手和散人攻击,那效果也和僵直相去不远;向右走则会踩到机械追踪放出的小机器人,被小机器人的爆炸掀回僵直弹的路径。
至于毒云陷阱,则是一个以伤害为主的陷阱,不是陷阱扣那样限制移动。虽然毒烟伤敌的一瞬会对目标造成一个小小的僵直,但是,还有躲避空间。
所以桓嫆才说,自己运气不错。
“那可未必。”叶修道。说话同时,君莫笑已经揉身冲上,就着毒云陷阱那个小小的僵直,一个膝袭,将弹无虚发撕扯过来,提膝重击。膝袭并不但击倒效果,可是,膝袭完毕,君莫笑又接了一个锁喉。同样不能击倒,但是,持续时间2秒。
锁喉同样也可以攻击,这时,毒云陷阱的僵直早已结束,桓嫆手中双枪枪口斜指向下,火舌疾出,子弹悉数打到了君莫笑的腿上。
普通攻击的子弹,带走的血量寥寥无几。可是,这是桓嫆被强制抓取后的第一次反击。
然而,这次反击,刚刚开始,就已经结束,因为……僵直弹,终于到了。
僵直弹正中目标,2秒的僵直,君莫笑刀阵落下,鬼斩
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