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重生之完美如意-第107部分

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  “平均每天超过三千万应该是没有问题的,好的时候也许可以突破四千万”,耿双双说道。
  每天超过三千万的话,一个月就是十个亿,这还没有算上光辉游戏的其他产品的收入。网络游戏开发完成之后,除了新投入的服务器成本,其他的维护成本并不是非常高。至于宣传成本,虽然是一个大头,但是光辉游戏的宣传大部分都是在集团兄弟公司上做的,可谓是肉烂在了自己锅里。
  “《王者荣耀》是我们公司的第一款网络游戏,按照目前行业的情况来看,一款好的网络游戏的生命周期往往可以达到四五年。但是我们也不能只把鸡蛋放在一个篮子里,财务部和市场部牵头,要尽快展开下一款网络游戏的开发”,江辉说道。
  ……
  光辉游戏并非上市公司,没有对外公布财务报表的义务。但是有经验的对手还是可以预估出《王者荣耀》的大概营收情况。
  第九城市。
  “我们的《奇迹》在最近一段时间的表现有点不佳啊”。
  “是啊,去年在17173(2004年天朝最有影响力的网络游戏专业资深门户网站)天朝网络游戏市场调查中,《奇迹》包揽了所有7项排行榜的第一名,成为天朝玩家最喜欢的网络游戏,给我们公司的收益做了重大贡献。去年公司上市后股票大涨也是得利于《奇迹》的良好表现。这要是让股民知道我们的《奇迹》开始走下坡路的话,可能会影响股价啊”。
  “在一段时间内,网络游戏的用户数量是相对固定的,我看了市场部的调查,最近各大网吧玩的最多的游戏是光辉游戏新推出的《王者荣耀》,这给我们的《奇迹》带来了很大的冲击啊”。
  “《王者荣耀》我也去专门玩过了,操作非常简便,让很多新手都能够快速的上手。再加上他们的画面制作很精美,又有光辉集团旗下各公司的大力推广,短时间内着实是《奇迹》的最大对手啊”。
  “现在互联网上影响力最大的企业除了几大门户网站和度娘,剩下的估计都是光辉集团旗下的了,什么校内网、土豆网、YY直播、美团网,光辉游戏是占了天时地利人和啊”。
  “我最担心的还是光辉游戏尝到了网络游戏的甜头之后会大力进军这个行业,到时候我们的压力会更大”。
  “《王者荣耀》虽然采用了免费的模式,但是那些道具却是卖的非常好,不说其他的,单单就是英雄人物的皮肤就够他们大赚一笔了。我们大概测算过,《王者荣耀》每天的营收应该已经过千万,或者接近了”。
  “网络游戏却是是暴利啊,只要有好的产品,钱来的太快了”。
  “是啊,所以以后的竞争肯定是越来越激烈了”。
  ……
  企鹅游戏。
  “怎么样,测算出《王者荣耀》的营收情况了没?”。
  “已经测算出来了,但是这个数据每天都在变化”。
  “我看一下,每天营收五百万?每天营收八百万?一千五百万?怎么差异这么大,到底哪个才是你们测算出来的”。
  “这几个都是我们测算出来的,我们认为《王者荣耀》的营收最近每天都在增长之中,目前应该是已经达到一千五百了,甚至更多”。
  “也就是说《王者荣耀》采取的免费玩游戏,但是道具收费的模式是可行的咯”。
  “是的,这种模式可以吸引大量的用户去玩,只要你去玩了,就会情不自禁的花钱去买道具。我觉得这种方式比卖点卡来的好,以后应该会成为网络游戏的主流方式”。
  “嗯,如果这样的话,那么我们的产品也要朝着这个模式去开发”。
  ……
  胜达游戏。
  “听说了没,《王者荣耀》现在的玩家数量已经超过一千万了,最高在线人数超过一百五十万,创了国内的新纪录啊”。
  “这几天公司高层频繁的在开会,估计和《王者荣耀》的火爆有关系”。
  “肯定啊,之前天朝网络游戏的最高在线人数的记录一直是我们公司创立的,并且所谓的破纪录也是我们自己破自己的记录,现在一下子冒出个光辉游戏来,接连打破公司的多项记录,领导们不紧张才怪呢”。
  “我们公司要坐稳天朝网络游戏第一的位置估计越来越难了”。
  “是啊,你没看到最近一周公司的股票都在下跌吗?虽然跌幅不是特别大,但是连续下跌一周也是上市以来从未有过的呀”。
  “之前还有一些人笑话光辉游戏,说他们只会搞一搞简单的网页游戏,现在好了,被人一棍子直接打蒙了”。
  “打江山容易,守江山难啊,我们公司占了先机,在短短的几年内就成为天朝网络游戏的龙头,去年上市的时候还是天朝互联网界市值最高的企业,但是高处不胜寒,不知道有多少公司想把我们拉下来呢”。
  “看看领导们有什么新对策吧,我们这些小搂喽在这担心也没什么用”。
  ……


第372章 游戏直播在YY
  “魔人皮皮”是YY直播的一个签约主播,在此之前的成绩只能是马马虎虎,粉丝数量还不到十万。
  YY直播发展至今,已经慢慢的行程了秀场直播、游戏直播、美食直播等几个类型。虽然在光辉集团的影响之下,天朝现在已经有了好几件公司在做直播业务,但是YY直播在业内的龙头地位无人可以撼动。
  最近一段时间,“魔人皮皮”COSPLAY《王者荣耀》的法师英雄妲己,直播打游戏,因与游戏中的妲己极为相似,吸引数十万网友在线观看,迅速走红,被网友评为“直播界第一美女coser”。直播过程中更是遇到网友狂刷礼物,折合人民币超10万元。
  这位妲己的扮演者“魔人皮皮”是一名大三的学生,除了在直播打游戏,她还是一名cosplay爱好者。这几天,“魔人皮皮”一身妲己装扮现身直播间,一边游戏直播,一边全程还原妲己的经典语录“哎呀,妲己要被玩坏了”、“来和妲己玩耍吧”等等,与网友亲密互动。
  直播过程中,一位昵称“顺琦自然”的网友突然狂刷YY直播平台最贵礼物“梦幻城堡”(一个“水晶城堡”相当于5000元人民币),主播“魔人皮皮”惊喜说道:“看来我找到妲己的纣王了。”并主动交换联系方式,相约一起开黑上王者。令直播间的网友羡慕不已:“有钱就是任性啊!”
  “魔人皮皮”只是YY直播上的一个代表,或者说是直播《王者荣耀》的女主播中的一个相对成功的代表。YY直播还有不少依靠直播游戏成为网红的女主播,可谓是名利双收。
  目前YY的游戏频道日均活跃人数已经超过50万,在江辉的指导下,YY直播鼓励主播进行有创意、差异化的直播内容,这些优质主播将成为平台扶持的对象,同时,在深耕游戏内容的同时,YY直播也将继续推出优质的多元化内容,打造“一站式”内容平台。
  在江辉看来,YY直播的游戏直播业务和光辉游戏具有相辅相成的作用,《王者荣耀》能够取得这么好的成绩,YY直播也是做了不少的贡献的。用直播做游戏的宣传具有多个优势。
  首先就是游戏直播具有持续更新的用户群体、定位准确的用户、广大的用户量基础,可以给游戏吸引更多的用户。另外,游戏直播可以直接有效的将游戏展现出来,可以有更加丰富的互动拉用户形式。再者,游戏直播会有更高的口口传播可能性,比如说直播用户会和好友说“我在某某直播看到个好玩的游戏”。同时,直播还具有一些粉丝效应,有些网友会为了和主播玩而去玩游戏,这让游戏具备了更多的社群效应和粘性。
  当然,游戏的宣传也不能完全依赖直播,毕竟直播也存在主播不稳定性、用户流动性等问题。这些都需要类似校内网、土豆网等平台来帮忙宣传、推广、弥补。
  “江董,目前YY直播在国内的用户数量已经突破了八百万,在岛国也有六百多万,再加上韩国的三百多万,以及其他亚洲市场还有两百多万用户。整体用户数量已经到达了两千万,公司也已经基本达到了收支平衡”,陈虎说道。
  “直播作为互联网时代下一个内容风口,前途不可限量,抓住风向对于YY直播的长远发展至关重要。我们要对直播行业发展风向进行精准把握,让YY直播继续成为整个直播行业领先的多元化的泛娱乐综合直播平台,在这一点上,我希望YY内部能够及时了解对手的发展状况”,江辉说道。
  “好的,不过最近几个月我确实感觉到直播行业的竞争越来越大了。单单最近两个月,就至少成立了五六家直播企业,据说胜达游戏和第九城市也都准备推出游戏直播业务;而网易更是准备大规模的进军直播业务”,陈虎说道。
  上个世纪70年代,美国一个名叫洛伦兹的气象学家在解释空气系统理论时说,亚马逊雨林一只蝴蝶翅膀偶尔振动,也许两周后就会引起美国得克萨斯州的一场龙卷风。天朝的互联网在江辉这只“蝴蝶”的影响之下,已经发生了不少变化。天朝的互联网视频、互联网直播、互联网团购的大竞争时代都提前来临了。
  “直播网站越来越多,而有影响力的主播在短时间内是相对比较少的,为应对主播争夺战,YY直播有必要好好的考虑怎么推出一些平台造星计划,用以吸引和培养优质主播。同时,我们可以考虑和YY直播平台的主播加深合作,采取类似于合伙人的方式,用新模式打破传统主播分成和恶性竞争的宿疾,继续成为主播资源大战最大的赢家”,江辉说道。
  “嗯,最近确实有一些主播被其他的平台给挖走了,我回去马上制定相应的方案,避免我们的优质主播被其他平台给抢走”,陈虎说道。
  “随着这两年天朝互联网的快速发展,网民对文字、图片的表达诉求在相当大程度上得到了满足,而网络视频和直播因其互动性、不确定性、及时性、直接冲击性等元素,更容易吸引网民关注。集团也在布局新一代的移动终端,在未来几年,YY直播有望迎来新一轮的发展高峰,这几年你要带领YY直播练好内功,不要在即将腾飞之时给人超越了”,江辉说道。
  如果说美团网和校内网是江辉准备最先上市的企业,那么YY直播就是集团第二批准备上市的企业。按照江辉的规划,美团网和校内网会在2006年上市,而光辉集团的智能手机将在2006年底推出,过个两三年,等到智能手机有一定的普及率的时候,就是YY直播上市的时候了。至于去哪儿、汽车之家等网站,什么时候上市就看市场行情了,而光辉游戏、光辉支付之类的核心企业,江辉没打算上市。
  短时间内,还是先把集团的现金奶牛的发展先规划好,只要集团不缺钱,各个子公司的上市时间都可以适当的往后缓一缓,毕竟,江辉知道集团下属的每家企业,在十年后都是市值几百亿、几千亿的互联网大鳄。


第373章 穿越火线
  网络游戏作为天朝互联网来钱最快的一个领域,江辉已经在光辉游戏的《王者荣耀》中尝到了甜头。江辉盘点了一下后世盈利能力强,用户广泛,生命力长久,最关键是在2005年初的时候还没有推出来的游戏,觉得《穿越火线》和《QQ飞车》是个很不错的选择。
  不过《穿越火线》虽然在前世是2007年才由企鹅从韩国引人,但是这部由韩国Smile Gate开发的游戏在2005年初的时候,很可能已经在开发之中了,为了避免不必要的问题,江辉觉得可以考虑把韩国的这家公司收购过来。
  Smile Gate公司在韩国并不是一家顶尖公司,相对于NEXON,Neowiz,Redduck,NCSoft等著名公司来说,这家公司不过只是一个待哺婴儿。后面这家公司开发出的穿越火线成为天朝一款顶尖游戏之后,Smile Gate公司才在韩国开始传出名来。
  Smile Gate公司一共只有一间办公室,33个人。其中15个画原画,7个配置,10个制作,1个宣传。光辉游戏如果现在想要收购他们的话,估计有个一两千万人民币就够了,毕竟现在的Smile gate还仅仅是一个新成立的、没有名气、没有拿的出手的作品的工作室而已。现在是收购的最好时机啊。
  江辉看过一个新闻,Smilegate创始人权赫彬在2016年已经成为了韩国第四富豪,拥有49亿美元。此外,另一家韩国游戏公司Nexon的创始人金正宇也紧随其后,拥有41亿美元,排名第六。权赫彬拥有Smilegate全部的股权,虽然在创始初期,公司濒临倒闭,不过,在企鹅代理《穿越火线》后,该公司一路壮大。尤其是在2014年后,《穿越火线》成为了世界上收益第二高的网络游戏,而《穿越火线》也是该公司主要的收入来源,虽然《穿越火线》在韩国不敌Nexon的《突击风暴2》,不过在天朝却大热。2015年统计权赫彬才拥有20多亿美元,在韩国排名12,而2016年蹿升至第4位,足见《穿越火线》的吸金能力和天朝玩家的贡献之大。
  《穿越火线》作为次时代网络枪战游戏大作,它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的优点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。
  游戏中关于潜伏者和保卫者的设定也做得非常好,很好的构筑了游戏的对抗体系。
  潜伏者:没有人知道究竟是谁创建了潜伏者雇佣兵公司,也没有人知道它的总部究竟在哪里。有人说它是为第三世界国家服务,也有人声称它曾为叛军执行“特殊任务”。然而至今为止,无人找到这家公司的负责人,甚至没有任何法律可以约束到它。
  保卫者:早在保卫者佣兵公司成立之初,便开始公开招募从各个著名特种部队中退役的队员。这家佣兵公司以维护和平为名义,服务于强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场,如果战斗违背了他们的信念,即使有再多金钱的诱惑,他们也决不为所动。
  这两个大背景的设定,再配合各个角色的一些特殊属性和设定,奠定了《穿越火线》成功的基础。
  虽然光辉游戏在推出《王者荣耀》之后,已经有了一定的网络游戏开发经验,但是客观的说,在2005年的亚洲,韩国才是网络游戏开发的强者,收购一些还没有发展壮大的韩国游戏厂家,对于光辉游戏来说,不仅仅是一个投资,更是可以学到一些先进的游戏开发经验,可谓是一举两得。
  韩国游戏产业自20世纪70年代起进入启蒙期,经历了外国产品进入及国产游戏开发、外国产品本土化、设立国产游戏公司,从开发国产单机游戏到网络游戏,再到国际化等不同阶段。在国家政策支持、企业努力、国民认可的基础上,韩国企业短期内从美国、岛国、欧洲等游戏发达国家主导的全球游戏产业市场中脱颖而出。
  自2001年开始,韩国文化产业振兴院每年发布“韩国游戏产业白皮书”,举办各种研究论坛,为游戏企业提供海内外游戏产业相关信息。为帮助韩国企业走向海外,韩国政府每年都支持韩国中小游戏企业参加海外各种游戏展览,所有费用均由政府承担。
  另外,韩国在游戏人才方面的培养也是非常重视的。韩国游戏人才的培养最早始于1996年,2000年以后逐步实现正规化。经过10来年的发展,形成了从高中到研究生院的多层次游戏人才培养体系。开设游戏相关课程的正规教育机构包括高中(游戏高中/专门学校)、大学(专门/一般/网络)和研究生院。游戏人才教育机构中,高中学校数量稳定,专门大学及网络大学呈现下降的趋势,而一般大学及研究生院则呈现数量上升的趋势。韩国游戏人才教育机构呈现出整体水平提高,向培养游戏产业高层次人才发展的趋势。
  在这一系列的背景下,才有了韩国游戏产业的腾飞,才会有后面的天堂、劲舞团、跑跑卡丁车、泡泡堂、剑灵……等一大堆的经典游戏。
  虽然江辉不喜欢韩国,不过这并不妨碍江辉客观的去分析韩国游戏产业的优点,也不介意去收购几家韩国游戏公司回来。毕竟在端游繁荣的时代,韩国游戏一直是泰山北斗一样的存在,不少天朝游戏公司的起步和发迹都是依赖韩国游戏,在国内端游业发展早期,韩国端游是绝对的主角。
  作为江辉为光辉游戏规划的网络游戏的三驾马车——《王者荣耀》、《穿越火线》、《QQ飞车》(后续推出的时候会改为光辉飞车),在未来的三五年内,将作为光辉游戏最主要的盈利来源。
  目前,《王者荣耀》已经算是成功了,《穿越火线》可以依靠收购Smile gate来进行合作开发,而《光辉飞车》将作为光辉游戏自行研发的第二款网络游戏。这么一来,光辉游戏今明两年的工作基本就排的满满的了。


第374章 收购Smile gate
  游戏,是与人性密切相关的行业;游戏行业属于娱乐行业,总体来看,人们还是很愿意为娱乐付费的。
  而作为游戏行业中吸金大户——网络游戏产业,这是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,以及21世纪初的快速发展,现在天朝的网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。
  不仅有胜达网络、第九城市等上市公司,还有光辉游戏等非上市公司在大力投资网络游戏行业。
  “老管,最近有没有空和光辉游戏的人一起去一趟韩国?”,江辉对光辉投资的副总经理管卫东说道。
  “没问题啊,这段时间我基本已经把国内的主要快递公司给参股了一轮,正想和您汇报确认下一阶段的重点投资方向呢”,管卫东说道。
  “网络游戏目前是集团最主要的利润来源,数据中心建设、各公司的增资等等都是依赖于光辉游戏的资金。目前光辉游戏的首款网络游戏作品《王者荣耀》已经算是成功推出,但是光辉游戏在网络游戏方面的实力还是有所不足,我想你去一趟韩国,收购几家游戏公司回来”,江辉说道。
  “游戏行业确实是一个绿色、朝阳行业,集团要是能够在这个领域站稳脚跟的话,未来三年的发展资金都不用愁了。江总您有没有具体的要求,还是说我回去再调研一下,然后在考虑投资哪些游戏公司?”,管卫东说道。
  “没有太多具体要求,不过我听说Smile gate在开发一款游戏,我挺感兴趣的,这家公司务必拿到手,其他的你看着办,先收购三五家发展中的游戏企业”,江辉说道。
  为了不让光辉集团的收购显得那么的突兀,江辉希望同时收购几家游戏公司来掩盖收购Smile gate的行为。反正收购几家小的游戏公司也不用多少钱,和《穿越火线》后面挣的钱想必,那就是毛毛雨。
  “好的,那我们本次的预算是多少?”,管卫东说道。
  “先准备一个亿吧,不过我们本次收购之后,要求各公司安排一部分人来帝都和光辉游戏的员工一起上班,同时也要允许光辉游戏的人员去到韩国和他们学习游戏开发”,江辉说道。
  “明白了,江总是希望用资金来换取游戏开发的经验和人才咯”,管卫东说道。
  “差不多,同时这也算是个投资吧。随着互联网行业的快速发展以及人民生活水平不断的提升,网络游戏肯定会越来越热门,收购这些公司在未来有很大的可能会大幅增值”,江辉说道。
  安排好收购韩国游戏公司的事情,江辉便去到光辉游戏和白雪等人谈一谈《光辉飞车》的开发事宜。
  《王者荣耀》已经算是开发完成,后续更多的是运行维护,修补一些bug之类的,至于升级换代倒是不着急。所以现在可以把一部分开发人员转移过来开发《光辉飞车》,同时再乘机招聘一部分人手。
  “这段时间大家都忙着《王者荣耀》的事情,辛苦了。借着这股势头,我希望公司能够再开发一款游戏出来。另外,我也安排了光辉投资的管卫东去韩国,以光辉游戏的名义收购几家游戏公司回来,具体行程安排回头白雪和管卫东沟通一下”,江辉说道。
  “这个没问题,目前国内运营的网络游戏大部分都是韩国游戏公司开发的,我们去收购韩国公司倒是能够很快的提升公司的开发经验”,白雪说道。
  “新开发游戏的事情,我也已经有一些想法。这一次我准备开发一款赛车游戏,大家可以提前和汽车之家的人员了解一下汽车相关的知识”,江辉说道。
  开发《光辉飞车》除了考虑到前世《QQ飞车》的火爆情况,江辉还想着和今后自己的汽车事业想配合。到时候可以在游戏中植入一些光辉汽车的广告,想必这个效果肯定不会差。特别是当这些游戏迷准备购车的时候,肯定会优先考虑自己游戏中使用过的车型,对于提升光辉汽车的品牌影响力也是很有帮助的。
  “江总,能不能麻烦你先给大家介绍一下《光辉飞车》的游戏设定呢,我们都迫不及待的想要了解一下呢。每次江总您推出新游戏的规划书的时候,总是充满了创意”,耿双双说道。
  “这次我准备创建一个恢宏的游戏背景来开发《光辉飞车》。我�
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