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希瑞传-第17部分
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第二步要做的就是与召唤出来的时间镜像签订契约,这一步就要看个人方法了,不论你是威逼利诱,还是用别的什么方法,只要签订了契约,你就能够按照契约内容来指挥召唤出来的时间镜像。
最后一步就是根据召唤时间镜像时使用的魔法阵和签订契约式使用的契约不同,利用自己的时间和空间天赋根据一些召唤规则,将对方召唤出来进行作战。
由于时间镜像的特殊性,他们死亡后并不会消失,而是恢复到你刚召唤它时的时间状态,当其受伤后你也可以选择召唤未受伤之前状态的时间镜像,这种镜像只是缺少受伤那段时间的记忆,其他基本没有什么改变。而如果镜像在战斗中偶然进阶,你可以在下一次召唤时选择晋级之后状态的镜像。
所以说召唤师的召唤生物都是不畏生死,而且很可能越打越强的家伙。
不过天底下没有完美无缺的法术,召唤系法术也自然也有自己的局限性。
第五十章 打算与讲解
召唤系法术召唤的时间镜像需要召唤法师花费自身的魔力进行维持,虽然单个消耗并不算太多,但是召唤生物实力越强,数量越多,耗费的能量也就越多。
召唤的时间镜像是知道自己本身存在形势的,所以对于低智慧生物来说,签订契约会比较容易。而对于高智慧生物来说,威逼这一条基本无效,因为他本身基本是无敌的存在,而镜像的身份使得他们对亲戚朋友也不太在乎。但是高智慧生物却比低智慧生物进阶的潜能更高。跟随召唤师越久的召唤生物能够发挥的实力也越强,同时所需要维持的能量也越低,这一点虽然没人知道具体原因,但实际效果可是经过千百年来的召唤法师验证过的。
所以大多数召唤法师都希望签订一些高智慧生物,这样对自己未来发展帮助更大一些。而高智慧生物契约签订的低成功率也是困扰大多数召唤法师的一大难题。
当晋升到传奇这一特别强大的实力阶层后,每一个同阶的召唤生物对召唤师的帮助就变得异常大,而低阶召唤生物的作用就变得作用十分微弱。由于每个传奇成功的过程都需要太多的资源供应,而且也与要很多运气因素,所以希望之前一直陪伴自己的召唤生物晋级传奇变得有些不现实。所以传奇对于每个召唤师而言又是一个新的开始,他们需要重新寻找签订自己的召唤生物,同时也要重新培养这些家伙。所以原本十分强大的召唤师此时又变得很虚弱,以后每次大进阶基本上都会如此。
因此召唤师就变成这样一个说强很强,说弱也很弱的不稳定职业,并且需要付出的努力也要比其他职业多得多,所以除非像希瑞一样没有其他天赋,不然一般没有团队支持的人很少会选择这种职业。
初级召唤术大都是些没有什么战斗力的物品召唤术,多数只是涉及简单的空间学知识。低级召唤师学习的也多是些通用法术,所以说低级召唤师其实算不上真正的召唤法师。
当召唤师晋级中级以后,就需要大量学习时间与空间学的知识,由于召唤系所需要的知识过于庞杂和深奥,所以中级召唤师是所有法师里最忙也最难进阶的职业,没有之一。因此虽然希瑞才刚刚进阶中级召唤法师不久,他就准备收集学习这些繁杂深奥的召唤学知识了。在进行长时间深入学习后,他才会开始尝试创造一种全新的召唤术。
召唤术的事先不急,希瑞的选修课已经进行到了关键的地方。
【逻辑模块】中的核心内容就是希瑞接下来要讲的【判断指挥模块】,它是几乎所有【逻辑模块】的管理指挥中心。同时【判断指挥模块】也是所有【逻辑模块】中最复杂,最深奥的部分。一直到现在,希瑞也没能力去完成这种模块的设计,以后也几乎不太可能凭他自己完全完成这种模块的设计工作。
支持莫卡奇玩具的逻辑模块只是简单初级的【判断指挥模块】,因为几乎所有它无法处理的状况,都可以用卖萌这种行为蒙混过关,而一个玩具也不会造成什么坏的后果。但是如果运用到实际生活战斗中,【判断指挥模块】的缺陷就会造成难以估量的损失。所以希瑞现在应用的是结合魔核智能核心所创作出来【判断指挥模块】。
模块的外围部分是对信息进行简单分类处理和调节指挥其他模块的辅助部分,内部位置则镶嵌上魔核智能核心进行信息处理。同一等级的魔核智能核心的信息处理数量是有限的,通过外部其他模块的帮助,可以大大减少智能核心所需要处理的信息数量,从而变相提升智能核心的性能。
而且现在希瑞也在不断在这种【判断指挥模块】中加入新的内容,只要这种模块外围可以处理反馈的信息,就不会再被送入智能核心处理。这样既加快了处理速度,还可以不断完善【判断指挥模块】本身的内容。总会有一天,【判断指挥模块】可以完全处理几乎所有传入的信息,到了那个时候它也就不需要魔核智能核心了。那时的【判断指挥模块】才是真正名副其实的【判断指挥模块】。
而对于后两节课讲习的内容,希瑞只是打算讲最基础结合智能核心后的【判断指挥模块】,而不打算讲解带有部分自我处理功能的升级版本。因为学习知识要循序渐进,升级版本估计连后面的旁听生都够呛听懂,就算是初级版本也够那些一级新生学习一段时间了。
其实希瑞通过自己的实验和实践摸索,希瑞基本上已经相信魔核智能核心其实就是由无数操控系符文组成的这个猜想。因为他的【逻辑模块】就都是由操控系符文组成的,而且可以做到代替很多智能核心的功能。他相信魔核智能核心中一定隐藏着无数的知识财富,很可能地精一族就是通过对智能核心内部进行观察而发现这些操控系符文,并设计和流传下来这些操控系符文法阵的。
就是不知道那些地精到底是用什么方法观察到如此微小的魔核智能核心内部结构的,要是自己也能得到那种方法,对于自己的【逻辑模块】体系一定会有巨大的突破。
接下来两周的两节选修课上,正如希瑞所预料的那样,【判断指挥模块】这种复杂的符文法阵难倒了所有人(为了不骗字数,我就不把十几个【逻辑模块】每样都用一章讲了)。
对于一级新生来说,【判断指挥模块】这种复杂的结构与前面【闪避模块】和【移动模块】那种简单的结构学习难度完全不可同日而语。对于后面旁听生来说,他们倒是都能够纹刻出这种符文法阵,但是【判断指挥模块】的结构与他们原来以为相似于魔核智能核心操作法阵结构的想法大相径庭,他们基本上看不懂其中的具体规律。毕竟这是一种新知识体系的东西,就算功能与其他体系的阵法相似,但是结构却不会多么相似。
因此原本预定两节课的内容被拖了三节课才完全讲完,但是这学期最难学习的课程总算讲完了。
第五十一章 总览概括
希瑞的【逻辑模块】知识体系,现在大体分为:【闪避模块】、【移动模块】、【能量供应模块】、【感知模块】、【反馈模块】、【攻击模块】、【防御模块】七大基础模块和【判断指挥模块】、【外接联合模块】、【模仿晋升模块】三大高级模块。
希瑞在选修课上并不会把所有【逻辑模块】都讲解完,因为时间根本不够,而且很多模块一级新生也很难听懂了解,他们现在也用不上。他计划只在选修课课堂上讲解【闪避模块】、【移动模块】、【判断指挥模块】、【能量供应模块】、【感知模块】和【反馈模块】六大部分,这些就足以支持一个会动会说会玩的玩具制造了。
【闪避模块】、【移动模块】和【判断指挥模块】希瑞已经在课堂上讲解了它们的作用,剩下的几大模块也有着他们不可替代的作用。
【能量供应模块】顾名思义就是负责【逻辑模块】载体的能量供应,为其提供所有活动的动力。虽然魔法软泥本身带有一定的能量供应,不需要这个模块,但一旦学生们换用其他材料制作玩具就需要这个极为重要的模块了,不然成品就只是一堆死物摆件。
【感知模块】就像是所有【逻辑模块】的眼睛,为它们提供外界的各种信息,其中可以嵌入各种探查术。几乎所有获得的外部信息都会先在这里汇聚,在分类发送给【判断指挥模块】。魔法软泥也具备一定的感知能力,所以希瑞没有先讲解这个模块,但是和【能量供应模块】一样,只要载体一旦更换,这个模块就同样是必不可少的。只有有了【感知模块】,制作者才不会制作出一个只会横冲直撞的“瞎子”。
与【感知模块】相对应的就是【反馈模块】,它是所有【逻辑模块】向外界传达信息的地方。通过【感知模块】,整个【逻辑模块】组成的【逻辑模块组】,可以将任务执行的情况,执行过程,敌人实力,本身自查后的损伤情况等等一切内容通过声音或者精神力感知等传递给外界。【反馈模块】就是【逻辑模块组】的一张嘴。
剩下的两大基础模块【攻击模块】和【防御模块】的功能就像它们名字所显示的那样,分别负责攻击和防御任务。这两个模块联系比较紧密,是【逻辑模块组】所在载体的矛与盾。这两组模块虽然是基础模块,但是复杂程度丝毫不亚于核心高级模块。而且还能有很大的扩展空间。同时这两组模块也和其他模块联系十分紧密,需要所有模块的支持运行。但是由于希瑞要教的只是玩具制作,所以就不需要再对这两个异常复杂的基础模块进行讲解了。
【外接联合模块】负责所有外部设备,法阵,法术等的接入工作,比如【感知模块】所需要的探查术,【能量供应模块】所需要的各种能源石,【攻击模块】的外接攻击法术武器,【防御模块】的外接防御法术与防具等等都是通过【外接联合模块】连接入【逻辑模块组】进行统一调动指挥的。这个高级核心模块可以根据外部需要进行不断修改添加,现在希瑞只是大体将通用法术接入的一些设备接入的法阵做了出来,剩下的等到需要的时候再设计就好了,而且一般这种设计所需要用到的法阵都很简单。现在希瑞的学生也用不到这个高级模块。
【模仿晋升模块】是【逻辑模块组】进行升级时发挥作用的。当需要对内部【逻辑模块】进行改进升级时,就可以通过【模仿晋升模块】进行操作。这个模块可以自动根据输入的改动内容,将内部相应的【逻辑模块】进行修改或者替换。同时它还肩负着一项特殊的使命,那就是对外界事物分析后有选择的进行模仿。这是希瑞关于【逻辑模块】自我进化修正计划的一部分内容,这个计划现在还只是雏形,其目的是实现【逻辑模块】的自动改进修正甚至晋升。不过这个目标现在还太过于遥远,现在这个模块主要负责部分动作模仿后的数据收集工作,为以后的改进收集资料与信息反馈。当然现在选修课上也不需要教授这些内容。
现在【闪避模块】、【移动模块】与【判断指挥模块】三个项目已经完全教授完成了,剩下要教的只有【能连供应模块】、【感知模块】和【反馈模块】三个基础模块。这三个模块希瑞也只是讲解教授一些比较初级的内容,毕竟一个玩具的制作本身并不需要多么复杂的东西。讲完这三个模块之后,希瑞还要指导学生们的实际制作工作,还要帮他们进行一些设计工作,等着都做完之后,这学期也就基本结束了。
实验研究方面【数值探查器ii型】的制作也接近了尾声,希瑞现在开始腾出一些时间去收集有关召唤系法术的资料。不看不知道,一看吓一跳。作为真正名副其实召唤系法术的开端,中级召唤系法术的复杂程度果然和传说中一样复杂深奥,甚至希瑞觉得实际情形比传说更残酷。
光是希瑞在繁花学院的二级资料库中简单收集到的相关资料就有几十本之多,其中空间学知识和契约方面的内容,希瑞在初级召唤法师阶段就已经有所了解,但是关于时间学的知识希瑞可是什么都没接触过,是一个标标准准完完全全的小白。所以他只能从头学习这方面的内容,并且还要学习复杂的空间学和契约学晋级知识。
不出所料,召唤系法师的学习是个极其艰巨的任务,希瑞关于召唤系法术的创造也是一个任重而道远的人物。不过日子总要一天一天过,路也要一步一步走完,再艰难的任务也要从现在开始一点点完成,丝毫急不来。
第五十二章 时间
于是希瑞又陷入了选修课与实验室两头忙活的生活之中,不,应该是三头忙活,因为现在又要加上一个学院资料库了。
希瑞的教学还是很顺利的,那些旁听者每节课都有所增加,但是不知道出于什么原因没有打扰希瑞的讲学,看着他们一群人急得满头大汗却有欲言又止的样子,希瑞觉得以后有时间了还是给他们简单讲解一下。不过现在他可没有这个时间,【数值探查器ii型】的进展虽然非常顺利,并且工作量也逐渐降了下来,但是召唤系法术资料的学习方面,他却遇到了不少问题。
涉及时间和空间的法术很多都异常深奥,尤其是其中涉及时间的部分。
时间到底是什么,没人能真正说清楚,甚至没人能够知道这个答案,又何谈说清楚这件事。
虽然时间既听不到也看不到但是所有人却都能感受到它的存在,或者准确来说,我们感受到的并不是时间本身,而是感受到了它对万事万物的影响。
召唤系的法术虽然数量很多,但是实际说起来都是同一种召唤术的不同变种罢了(前面讲到的随机召唤术,由于其召唤的生物比较弱小,并且并不需要时间天赋的支持,所有法师研究空间学知识后都能使用,所以被归类为通用类辅助法术。随机召唤术虽然顶着一个召唤术的名字,却并不属于正规的召唤类法术的行列),这种召唤术就是召唤出时间镜像,签订契约,然后战斗时进行召唤。
只是由于签订契约的对象不同,被不同法师开发成有着不同名字的召唤类法术,其实质并没有任何改变。开发出这种法术的也不是任何人类,甚至连在实验研究能力上独一无二的地精都只是将这种法术在别人的基础上发扬广大而已,他们也没能创造出真正意义上新的召唤术。
为什么这么多天才都这这一方面败下阵来,召唤术真正的发明者又是谁呢?
其实很简单,这两个问题之间是有联系的。这么多天才都研究新式召唤术的道路上败下阵来,是因为这种法术需要极为强悍的时空天赋,而发明召唤术的家伙自然是柯林位面天赋最为强大的家伙,至少曾经属于柯林位面的龙族。
没错,召唤术的确是这个世界上历史最为悠久的法术之一,甚至在遥远的巨龙时期就存在。只不过它很晚才被人类发现,所以造成现在召唤法师并不是一个历史悠久的职业。
传说有一条时间和空间天赋异常强大的巨龙觉察到了柯林位面最深处的秘密………时间,他用时间的知识创造出许多异常强大诡异的法术,但是这些法术都只有拥有强大时间天赋的他自己能使用。最后他创造出了其他只要具有时空天赋的智慧生物都能使用的一项法术,虽然这项法术与他刚开始创造的法术相比并不强大,但胜在终于能被除他以外的智慧生物使用。这项法术就是一直流传到现在,并且只靠一种法术就形成了一整个职业流派的召唤术,全名叫做时空召唤术。
虽然只要具有时空天赋的法师都可以学习这种召唤法术,但是想要使用出来却要学会它才行。时空召唤术的学习说容易也容易,说难也难。因为你只要学完一种召唤术就完全可以对其他召唤类法术触类旁通,但是这一种召唤法术就比其他法师流派的所有法术都要难学。
就拿召唤时间镜像用到的特殊法阵所需要的符文来说。这种特殊的符文被称为时间符文,其实它并不属于符文的类别,只是被命名为时间符文的名字罢了。每一个被称为时间符文的东西实际上都是一种特殊的规律。与其他固定不变的魔法符文不同,时间符文每一个都是一种不断在变化的特殊图像。
掌握一个时间符文就要掌握它出现的特征与规律,而且由于时间符文的变化无序且不重复性,使得其掌握所需要求无限拔高。所有被刻画出来的时间符文也天然处于不断变化的状态,这就造成了这种特殊符文的学习难度更高了。只有在时间和空间方面拥有一定天赋能力的人才能在其他人或资料的引导下完成这一学习过程。同样与之相对,这种特殊的法阵本身布置方法也是一种特殊的规律,而不像其他魔法法阵一样是固定在确定位置的。
除了法阵难以学习之外,召唤法师还要有确立出自己明确的时间观,否则即使是完成法阵的刻画,也完全无法感受到时间镜像的存在,更谈不上将它召唤出来。
时间到底是什么,这是从远古时期就一直存在极大争议的一个问题。
有的人认为其实根本没有时间这种东西,它只是人们用以描述物质运动过程或事件发生过程的一个参数,只是一个概念,是事物的变化赋予了时间本身的意义。
有的人却认为时间是真实存在的一种东西,它可以通过某种神奇的途径控制事物的变化。时间本身就是超脱一切事物存在的主宰,它可以控制世间万事万物,而它自己本身却不会因为外界任何因素的影响,起码现在没有什么人或事可以做到这一点。不过据说初始创造出召唤术的那条时空巨龙可以通过法术影响时间,但现在没有人知道这一点的真实性。
那条时空巨龙在创造出这种法术不久就离开了柯林位面,没有人知道他去了什么地方,他也没有再回来。其实要不是时空巨龙的离开,精灵族都不敢发动针对巨龙一族的战争。因为在传说之中,那条时空巨龙的能力已经比整个龙族的力量都要强大,达到了不可思议的地步,倘若他还在柯林位面,精灵族连反抗的勇气都不会有。
现在的召唤法师普遍都把后一种观念当成时间存在的真正形式,他们认为时间确实存在并且可以操控万物。同时他们又把时间划分为很多不同分类。最主要的两大类别就是终极时间和普通时间两大类别
第五十三章 考核临近
所谓终极时间是指超脱于所有位面世界之上的超级存在,无始无终,是概念上的最高存在。而普通时间指引导控制各个位面运行的位面时间,传说中的时空巨龙掌控的就是这一类时间。
普通时间又因为位面的不同被划分为各个位面的时间,并以位面名称命名。比如希瑞所在的柯林位面就有自己的柯林位面时间,魔核出产地的元素位面则遵循元素位面时间,各个位面时间相对于终极时间的流速并不是相同的。
当有智慧生命能够掌控甚至穿越时间之后,就会出现一种极为著名的悖论………外祖母悖论。
如果一个人真的“返回过去”,并且在其外祖母怀他母亲之前就杀死了自己的外祖母,那么这个跨时间旅行者本人还会不会存在呢?这个问题很明显,如果没有他的外祖母就没有他的母亲,如果没有他的母亲也就没有他,如果没有他,他怎么“返回过去”,并且在其外祖母怀他母亲之前就杀死了自己的外祖母。这就是“外祖母悖论”。
而召唤法师对这种悖论的解释是过去和未来是同样不确定的存在,只有现在确定不变。在这种理论中时间被当做一张巨大的网状结构,在不断交叉前进。如果我们提取现在一点,那么连接在它之上的不但有无数未来的可能时间线,还有无数代表过去的可能时间线。
你的所作所为甚至其他不同的外界因素可以造就出无数的未来,同样,有无数的可能性造就现在的你。
当你杀死自己的外祖母之后,其他连接现在的过去时间线就会代替这条线成就一个完全一样的你,这条线与原来过去时间线的区别可能只是在你永远接触不到的世界多长了一根草,而现在的你没有任何变化。(好吧关于时间的问题我说的自己也有点懵,不过这是我设想对“外祖母悖论”除主流的平行宇宙论和“后选择模型”时间旅行模型之外的一种猜想。大家不需要了解这种我一时脑热假设的猜想,只需要知道依照我的猜想的出的结论:未来和过去都有无数变化,而单独提取出的现在是确定的,当现在变为过去时又会有无数变化。这造成你改变过去并不能改变现在,但可以通过改变过去对未来造成一定的影响。)
当你更多更好更加透彻的了解时间结构之后,才有可能觉察到时间镜像的存在,才有将它召唤出来。
当然,希瑞要了解的也不只是这些表面内容,他需要学习更多有关时间理论的知识,并且不断在学习中对其�
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