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重生日本做游戏-第139部分
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白石和长泽两个人依旧是电子游戏联盟的实际领导人,虽说他们的头上还有董事会,不过,董事会仅仅只是看着,稍微参加一下重大决议的表决,对于日常的运营,他们是不会轻易插手的。
白石和长泽对视一眼,表示自己知道了这个消息。
虽然,已经确定的这条消息的真实性,不过,他们现在在思考事情是,开发新主机真的会是一个必然的结果么。
要知道,电子游戏联盟早早的就推出了自家的第二代家用主机,机器的性能,是前代机器的几倍,机器也进入了十六位的年代,画面的显示素质也提高了很多。
可以说,方方面面都得到了飞跃的提升。但是,卖的却并不好,买新主机的人不多,老主机的用户也满嘴埋怨。
虽然,游戏媒体上,对于新机器的机能吹了又吹。电子游戏联盟也没有少花钱请这些媒体做软广,可是销量就是没有太大的起色,发布数个月,销量才只有百万台。可以说,这台新主机失败了。它和它的上一代一样,都是一个边缘化的产品,没有进入主流市场的能力。
电子游戏联盟内部也分析的很多导致主机失败的原因,除了埋怨千叶游戏太狡猾,占领的市场更大之外。最多的声音,就是不应该推出新的主机。
他们当中当然也有人说新主机之所以卖的不好,是因为太贵了。但是,新主机不可能便宜啊。便宜就意味着机能差劲,机能插进就说明提升有限,提升有限就没有升级推出新机型,挤兑红白机的意义和能力了。
既然看不到明显的提升,红白机的用户,为什么要放弃红白机,投入到电子游戏联盟新主机的怀抱。
变得更贵的不光光是机器,还有卡带。由于这个年代,选择的游戏存储媒介,依旧是卡带。卡带使用的是单价昂贵的内存,新主机的表现力提升,自然就需要更多的存储空间,存储素材。如此一来,卡带的价格也是成倍的提升。
而这两年期间,虽然日本的经济,还在一路的走高,但是居民的收入,并没有达到翻番的程度。
所以说,新主机的出现,意味着一个人在电子游戏的消费上需要耗费更多的金钱,如此一来,就有不少人放弃玩电子游戏了,选择去玩其他的东西了。
其实,算一算像是保龄球这样的娱乐活动,玩一次也花不了多少钱不是么,而且还可以和同事们增进感情。
电子游戏联盟最后总结完种种原因之后,虽然说对于自己阵营推出的主机问题很清楚,但是却并没有一个好的解决办法。
毕竟,他们现在唯一的优势,大概就是在技术上的优势吧。虽说,推出的游戏不一定比千叶游戏好玩,但推出的机器,一定会比同类型的千叶游戏主机高就是了。
如此一来,似乎电子游戏联盟,在家用机的市场,发展的趋势就只有一个了,那就是核心玩家化,放弃那些消费能力弱的大众玩家,全力发展消费能力较强的核心玩家。
不过,这样导致的问题就是,游戏的难度变得更难了,游戏对于普通的玩家变得门槛更高,对于新手更不友好了。另外一个问题就是,核心玩家对于游戏质量的要求,远远比大众玩家要高得多。
可以这么说,大众玩家会对着一款电子游戏的优点赞叹不休,而核心玩家,则认为游戏的优点都是应该有的,一个游戏没有优点,你还开发啥游戏,不如去种地。而对于游戏一些小细节上的错误,则会耿耿于怀。
甚至,会因为一些微小的问题,而猛烈攻击一个游戏。从而殃及到这个游戏系列的未来,以及这家公司的未来。
尽管核心玩家的口味刁钻,难以满足,不过,电子游戏联盟似乎也没得选择。因为,面向普通玩家的市场,几乎被千叶游戏垄断。他们尝试的几次正面对垒,不要说取得全面胜利,就连没有损失都做不到。
如此一来,他们只能选择一个细分市场,精耕细作起来。
但是,这样一来,就意味着电子游戏联盟,几乎永远是家用游戏机老二的位置了,永远坐不上头把交椅。
因为,千叶游戏掌握着家用机世界的入口,玩家数量最多,口味也最广,接受能力最强,盲目消费现象也更严重。
虽说,会有一定几率让这些小白玩家,转换成核心玩家,但是,这个转换率不高,就算成功了,这些新的核心玩家,也会变得口味刁钻。对于错误的容忍度急剧降低。
接下来的一段时间,林彦几乎都泡在千叶游戏的硬件研发部门。在努力控制成本的前提下,尽可能的让新主机拥有更多的功能。
同时,他也在设计阶段,就提出了集中新的显示方法,让设计人员,想方设法把这些功能加进去。
电子游戏不可能永远只是二维,它一定会进入三维。或许,新的主机没有完全三维电子游戏的能力,但是做出一部分努力,却还是可以的。(未完待续。。)
第四十六章 纯粹的游戏人
新主机的研发速度,不是很快,准确的说是很慢。克服一个个需要攻克的难题,一点一滴的技术积累,最后把它们综合在一起,让它们称为一款新的主机。
林彦这次没有亲手画新主机的图纸了,其实让他画也能画出来,凭着残存的记忆碎片拼凑就好了。不过,新主机可比老主机复杂许多,就算是给他半年时间,他也不一定能真的搞出来新主机的完美图纸。
就算他真的自己搞定了图纸,那该怎么拿出来呢,直接说我闲着无聊,直接把下一代主机设计出来了?
虽然这么做有些妖孽,但是不算是特别妖孽,事实上红白机的图纸,他就是这么拿出来的。但是,新主机用的可不是市面上普遍能看到的公版元器件,需要大量的订制。
如果没有和这些硬件厂商合作,一起攻克难题,那到时候拿出了现成的图纸,他们做不出相应标准的元器件怎么办。
而且,随着主机越来越复杂,就越来越不是一个人能够完成设计工作了。不说几十人的团队做几年,就是几百人的团队做几年,也是有可能的。
当然,随着电子科技水平的提升。随着个人电脑模块化进程的发展,也许会有那么一天,家庭游戏主机的设计工作会变得很简单,直接在电脑硬件的基础上,做一点小小的更改就可以了。
本来,家庭游戏主机也是以电脑命名的,比如红白机。在日本的官方名称就是“家庭电脑”,因为采用的红白配色。才有的红白机这个昵称。
游戏主机可以说是一种强化了图形显示性能,以及音频性能的电脑。在普通电脑还完成不了复杂的图形显示工作的时候。它是有优势的。
而当电脑一步步发展,从单纯的办公,转化成影音娱乐一体的多媒体设备时,游戏主机的优势就不是那么明显了。
它这时候的优势虽然变小了,但还有优势,那就是游戏主机省钱,比用电脑玩游戏省钱多了。
一代游戏主机,从生命的初期,到生命的末期。就按照五年来算,一个游戏机两万日元,平均到每年才四千日元。
而同等的价格,或许在电脑上只够买一个甜品级的显卡,显卡只是电脑的一部分,其余的部分不能说永远不升级。
而显卡是一年一升级,一块甜品级显卡,到了第二年就会变得不那么甜了,第三年就很吃力了。第四年就需要换了。而游戏主机确定在五年之内安安心心的玩。
游戏主机另一个优势就是方便。游戏卡带放上去就能玩,不用考虑什么安装,什么驱动,什么硬件。一切都为玩家提前设计好了。就算是一直猴子,也能够拿起手柄就玩游戏主机。
而用个人电脑玩游戏,在玩耍之前的设置阶段。会有很多原本是人类的玩家,急得抓耳挠腮。觉得自己是个猴子。
林彦把这些对于未来电子游戏的发展看法,写成了一个内部参考文件。一份只有千叶游戏中层,才能够看到的参考文件。
当然,写出来之后,他就没有这东西不会泄密的打算。这些东西不算是太机密,或许会涉及千叶游戏未来的发展方向,不过,别人知道了也没有什么影响。
因为,这本身就是历史的大潮流,就算林彦自己不说,也会有很多人发现这些事情的。
就算是以林彦在电子游戏上的话语权,他说的这些事情,别人也不都全信。
因为,未来的事情没人会说得准。就算是大洋彼岸,那个正在捣鼓电脑系统的比尔盖茨,也曾经说过电脑不用太高的存储空间,就够普通用户用了。他哪能想到,十年后,普通个人电脑的存储空间,变成了他当年说的亿万倍。
人们对于近未来的预期,总是落后现实的发展,而对于稍远未来的预期,则又远远超过的实际的发展。
林彦现在所在的八十年代,科幻作品中幻想的二十一世纪中期,已经是那种汽车满天飞的情况了。
可是,这种事情真的会在二十一世纪中叶就发展出来么。其实,不太可能。
大多数民用科技的发展,实际上都与能耗有着切不可分的关系。
比如说磁悬浮列车一直不能够大规模商业化运用,就是因为他的营运成本太高了。无法做到收支平衡。
当然军用产品,就不用在乎这些事情了,稍微和汽车飞起来有点相似的就是喷气气垫船,气垫船利用空气向上的推力,漂浮在水面上一定距离,或者是漂浮在陆地上。
据说,这样设计的原理是因为空气的阻力相较于水面和地面更小,能够更快的行动。不过,这其中的能耗,也就不是普通人能够承受的起的。
千叶有希对于林彦的种种奇思妙想已经见怪不怪了,说实话,她已经习惯了总是脑洞大开,但是说的话还有些道理的林彦。
毕竟,一个没有活跃思维的人,也不会创造出现在五光十色的电子游戏世界吧。
好莱坞的一家电影公司,联系了千叶游戏,想用千叶游戏旗下的知名游戏人物“马里奥”,制作一个电影。
千叶有希对此倒是挺兴奋的,林彦倒是对于这个不是太感冒。
千叶有希兴奋,是因为好莱坞可以算作是一种文化的发源地,美国凭借着好莱坞,影响这个世界上各个国家,各个地区人们的思想。
往往,每当美国想要有什么动作的时候,都会通过一些电影进行放风。
最恐怖的广告,是让人不知道它是广告。而好莱坞电影所宣扬的东西就是这样。不知道它是广告,就不会抵触它,它就深入人心了。
但是。电子游戏和电影,真的很难结合在一起。不是说不能结合。而是八十年代的电影特效技术,很难做到混淆现实和电子游戏界限的程度。
如果用真人来演。那么看上去蠢萌蠢萌,在电子游戏里穿着背带裤的马里奥大叔,就只剩下了一个蠢字。
不过,拍就拍吧,林彦也没有理由去阻止。大不了这个电影后来称为所谓的黑历史,千叶游戏官方都不认可它不就行了。
这样的做法,会让广大的游戏人群遗忘这个电影,顶多一些喜欢番故纸堆做节目的人,会喷一喷这个电影。
不过。这又对千叶游戏没有损害,反而有所益处。要知道《超级马里奥兄弟》能够风行起来的一大要素,可就是它那些会给人带来惊喜的隐藏砖块,还有隐藏关卡。
如果人们不是对于这些似是而非的传说感兴趣,现在广为流传的《魂斗罗》水下八关,就不会那么有市场了。
“学姐,我想开发一些电脑游戏。”林彦敲响千叶有希房门后的第一句话就是这个。
“想做就做吧。不过,最好不要和家用主机和掌机起冲突。”千叶有希说道。
她从林彦提交那份内部文件的时候,就知道这家伙想做电脑游戏了。不过。做电脑游戏是一个很好的尝试没错。
但是,遇到的问题却也不少,那就是电脑游戏是否会挤占家用主机的市场。而且,如果转移到电脑游戏上。千叶游戏在主机上的优势可就是一点都没有了。
个人电脑可不是千叶游戏发行的机器,他们在这样的机器上,没有一言九鼎的话语权。换句话说,就是会丧失一定程度的垄断。带来的超额利益。
电子游戏联盟最初没有进入家用机市场的原因,也是因为他们害怕家用机存害了他们在家用机市场的利益。从而让当时几乎没有一点负担的千叶游戏进入家用机市场。趟出了一片璀璨光辉的大道。
历史何其相似,如今的千叶游戏就像旧日的电子游戏联盟,都有放不下的重担,想要轻装上阵,谈何容易。
这也是为什么总有新企业能够出头的原因,这也是原先那些巨头会衰落的原因。
原先的马车厂家,因为害怕汽车会影响他们的马车生意,而拒绝制造汽车。原本对于车辆没有什么积累的小作坊,一点点做出一台台汽车,最后击垮了马车老厂。
历史就是在这样进步着,落后的总会消失,所有人追求的永远是更好。
这也是为什么后来那些风险投资流行起来的原因,既然我有钱,又有负担,做不了那些新出现的事物。
那我就拿钱,让那些没钱但是也没有负担,还有理想的人去做。
就算投资一百个人,里头有九十九个失败,剩下一个带来的收益,也会超过这一百人的总投资。
当然,也有那些变化不大的行业,会有一些老店一直存在下去。
不过,电子游戏就是这样一个变化超快的行业。不管你是硬件落后了,还是思想落后了,不知道玩家们现在想玩什么,都会死去。
林彦在终极理想之前的理想游戏世界,就是把家用主机弱化一些性能,与电视盒子结合,变成一种比较强调多人社交的简单游戏。
那种核心游戏放在电脑上,给那些喜欢玩这些游戏的核心玩家去玩。
而掌机先是进化成能够看电子书,能够放音乐,能够玩游戏,能够看电影的多媒体设备,然后,再加入 通话功能。从而让他由一个只能玩游戏的掌机,变成一台多媒体设备,再变成一台通讯多媒体设备,能够自由的安装各种软件,满足各种不同需求的手机。
这样的话,就会行成一个覆盖生活方方面面的游戏网络。
利用这其中可以得到的大量数据,还可以定向分析出某些用户,喜欢什么,从而差别推送,让用户用的梗开心,更便心,更放心。
如此一来,建立的就可以说是一个游戏帝国了。
而林彦那个终极理想,就是把这三个发展方向,进行大一统。
让所有人类都成为电子游戏的玩家,让这些玩家从在外面玩游戏,到进入游戏中去。
也许,能够建立一个虚拟的游戏国度,与现实几乎完全同步。而里头又有各种各样的星球,可以满足各种各样玩家的需求。
想要体验奇幻世界,那就进入“艾泽拉斯星”。想要体会核弹灭世后的废土风情,那就去“原子星球”体会捡垃圾的乐趣。
加入不同的星球,参与不同的冒险。如果,没有合适自己的星球,还可以自己动手打造一个属于自己的家园。
在这个虚拟世界中,每一个人类都是玩家,每一个人类都是造物主,每一个玩家都能够拥有自己想要的未来,打造出一切自己想要的东西。
这样的话,精神文明就会得到极大的发展。而这之后,人类是否会抛弃肉身,化为一束电子流,成为生存在游戏中的“永生之人”,也没有知道。
林彦只知道自己的使命,是建造成这样一个世界。不过,在建造第一台电子游戏街机《太空侵略者》的时候,林彦就知道自己打开了一个潘多拉魔盒,放出来的东西是好还是坏,是幸运还是灾祸,他自己也不知道。
千叶有希当然不知道林彦的设想,就算是她知道林彦挺爱胡思乱想,但是如果知道他想象中的未来,如此的“科幻”也会认为他的精神有问题吧。
林彦现在已经确定了自己未来的道路,只是在一步一步的践行而已。
他有时候会想,自己现在所做的,是不是也是那个终极理想中的一场梦。
自己给自己设计了一个世界,让自己在这个世界中努力拼搏。
到时候完成了一切,却发现,原来这只是一个类似于梦的事情,就有意思了。
不过,就算是真的是一个梦,又有什么关系。重要的不是结果,而是体验这个过程。
就如同恋爱一样,没有经过辛苦长跑的感情,是不会被珍惜的。
不纯粹的感情,也是容易出现问题的。林彦前段时间,已经发现了自己的问题是自己想太多,自己只要做一个纯纯粹粹的游戏人就行了。(未完待续。。)
第四十七章 新主机的二三事
林彦现在离具体的游戏制作任务已经越来越远了,他每天的事情,更多的是居中协调,协调各个部门的制作进度,调整匹配程度。累不是很累,却很麻烦,因为总有这样那样的小问题,摆在他的面前,等待着他处理。
不过,好在有了比较长时间积累,他已经习惯了这样的工作强度。虽然有些忙,但是没有到慌乱的程度。一切都在有条不紊的推行中。
今天,林彦的任务就是去评价一下“新红白机二型”。没错,这是红白机的第二个试验型号,第一个试验型号因为种种原因,已经下马了。
一个主要的原因,就是因为新机器看着有点大,而且能耗有些高。这两个问题,都意味着家庭主妇们,会十分不喜欢这台新机器。机器大,就代表收纳不容易收纳,而能耗大,也就是费电,更加的费钱。
剩下的还有其它一些小问题,于是,一型主机就打回重做了。
进入硬件实验室的屋子,看上去就像是一个小作坊。所有人都没有全副武装,穿着一身白色的防护服,带着口罩。仅仅是穿了白大褂而已。
桌子的左边,放着的是一个机器的外壳,这就是新主机的外壳,依旧是经典的红白配色。不过,整台机器看上去更有精致感就是了。增加了比较多的弧面,虽然说这样增加了注塑的难度,不过,工厂那面说工艺没问题,只要用现有的设备。进行一定的改造就行了。虽说,需要耗费不少的资金。不过,平摊到成千上万台机器上。这点钱也就是小钱了。这就是工业化的魅力,生产的越多,单位成本越低。
新机器的外形,不是林彦设计的,但是他也是有把关的。他对于新主机外壳形象的描述就是,继承中的创新。要继承红白机已经深入人心的设计语言,比如说红白相间的这种具有震撼力的配色。
这样,只要玩家们路过商店,看到红白配色的机器。就知道这是千叶游戏的游戏机了。当然,如果一点不动的把整个设计搬过来,也会造成玩家们分不清哪个是新主机,哪个是旧主机。
所以,这时候就要让机器的外观看起来更精致,让玩家们一眼就能看出,这是比红白机要先进不少的机器。
新主机外壳的边上,是一大坨电子元件拼装成的设备,看起来大概有边上新主机外壳的五倍大小。
没错。这个就是新主机的硬件了。之所以看起来这么大,是因为所有的配件还没有完全的确定下来,现在只是像拼积木一样堆在一起,并没有经过专门的小型化设计。让它变得足够小,能够塞进新红白机的外壳里。
机器的旁边有一张卡片,上面写着这台机器的配置。以及能够实现的特殊功能,这些功能基本上都达到了林彦的预期。
在控制着相对低廉售价的时候。这是他们能够保证的最高配置了。要知道就算是别的厂家,也是拿着这些零件去下订单。一台机器全套下下来的价格,也基本上要比千叶游戏贵上最少一千日元。
还是那句话,千叶游戏的机器卖的多,红白机数千万台的销量,给了这些零件厂商们信心。他们为了抢到订单,一定会给最低的价格。
而对于千叶游戏来说,压低供应链的供货价格,也是一件必须要做的事情。毕竟,游戏主机这种东西,本身是一种“穷人的娱乐”,机器卖的很贵很贵,是没有人会买的。
不过,机器的具体表现怎么样,还要看软件部门开发出的游戏小样。现在,游戏小样还没有拿出来。因为,千叶游戏的程序猿们,正在啃新机器的特性,啃的通透了,才能够开始制作游戏。
一款游戏机发布初期的游戏与发布后期的游戏,有时候会有天壤之别的,让人们不敢相信这居然是同一款机器上的两款机器。
产生这样问题的原因,就是在机器发布初期,发布的游戏,没有把游戏机的全部性能都用处来。而后期发布的游戏,不光能够充分的利用性能,还很有可能压榨出更多的性能。
比如说,采用一些新技术,一些新技巧。当然,随着红白机的生命周期,千叶游戏也是时不时的往出放一些技术包�
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