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重生日本做游戏-第211部分
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这款游戏大卖数百万份,带来了一波盒子购买热潮。也让千叶游戏这么多年。第一次感受到危机。
要知道,千叶游戏的老对手,电子游戏联盟,因为做了一款沙盒类的游戏,《莎木》,现在已经快要倒闭了。
这款沙盒类游戏,用了极高的成本,最后却叫好不叫座。根本没有卖出去多少。相对于他们那近亿美元的投入。两百多万份的销量,让他们去死的心情都有了。
林彦对于《横行霸道》的疯卖。是没有意外的。他没有制作这款游戏的原因,也是因为这款游戏,那种不太好的意味。
毕竟,在林彦的记忆中,这款游戏卖的确实很好没错,但是同样面对着很多麻烦。比如说有一名玩游戏的少年,玩完之后,上街连杀二十人。
要知道,这是一个多么恐怖的事情啊。甚至,这家公司,都快要倒闭了。
因此,林彦是不可能制作这款游戏的。至少,不会在千叶游戏去做。但是,林彦在千叶游戏就已经够忙碌的了。
他又哪有功夫,另起炉灶,自己搞一个什么公司,制作《侠盗飞车》这款游戏。
再加上,这款游戏其实第一作,在一九九七年就出现了,发行在了千叶游戏的某个掌机上。销量并不是很出色。所以,林彦也没有太关注。
再说了,就算是他关注了,他也不会想着把这款游戏的制作公司也买下来。要知道,千叶游戏已经是行业第一了,要是再吃干抹净,一点机会都不给别人留,那实在是自找麻烦。
要知道,保持游戏行业的多样性,保持整个电子游戏界的生态环境,已经成了千叶游戏一个重要的任务。
他们制作一要这么做,大概就是和人类要保护濒危动物,保护生物的多样性是一回事情吧。
不是说人类多爱这些稀少的动物,而是人类必须保护这些动物,因为这些动物的消失,会危及到人类自身。
千叶游戏也是担心这样一个事情,如果所有的游戏公司,都消失了,只剩下千叶游戏一个。孤木不成林,那么千叶游戏也是难以为继的。
不过,最近林彦也不制作游戏了,不制作的原因,是因为他想给自己放假了。而第五开发部,其实也轻松了许多。
要知道,这些年来,不断有人从第五开发部逃离。因为,做游戏,实在不是一件轻松写意的事情。
而且,因为林彦的存在,制作完一款游戏,马上就有新的游戏要制作。如此长久以往,就算是在热爱这个行业的人都会倦怠。于是,他们就会进入到那些相对于轻松一些的部门。
不过,正是由于如此高强度的工作,有一件比较好玩的事情,就是这些人,在出去之后,都会成为他们去的那个部门的核心。
有人说,千叶游戏的第五游戏开发部,就像是一个怪物笼一样,别看单看他们,似乎每一个人都一般般。
但是,单独拿出来一个看,却会发现他们的水平真的很高。至少,大部分的从业人员,连他们的十分之一都达不到。
这不是危言耸听,事实上,随着电子游戏行业多年的火热,电子游戏行业也成为了一个热门行业。
因为热门,所以浑水摸鱼的人就变多了。比如说有一些外部的培训班,他们就是搞短期培训,说短期培训完就可以制作游戏了。
这不是在开玩笑么。虽然大家使用的都是一套开发工具。但是就像有的人用笔写字,只能写出弯弯曲曲蟑螂爬一样不知所谓的东西,而有的人则是能写出艺术品一样。
这些短期培训的从业人员,其实大量的降低了从业人员的专业素质。
因此,大部分游戏公司,是不愿意招收这些人的。当然了,这其中还是会有少数确实很有能力的人。这不是那个班教得好。而是这个人有天分,他自然而然的就有制作游戏的这个天分。
但是,那些培训班。往往把特例当做是惯例,总是宣传说你只要到我这,你就能成为谁谁谁。
当然了,大多数人最后就算在这种垃圾培训班学完了。也不会从事这个行业。
而有的比较底层的游戏公司。发现妈…的,老子辛辛苦苦制作几年游戏,还没有一个培训班一个月赚的多,你们这些垃圾都能办培训班,我们为什么不行。于是,这些底层的游戏公司,便也开始办游戏班了。
要知道,这些较为底层的游戏公司。一般都有一些比较出彩的合伙人,或者老板本身就是从大公司下来的。
所以。他们招人也还是蛮有噱头的。虽然说大部分也是在糊弄钱,但是有极少数公司,真的找到了一条新的道路,就是录取自己培训出来的学员,然后制作出了一款成功的游戏。
于是,这个培训班就成为常设的了。因为他们已经尝到了甜头了。其实,他们做的这一切,千叶游戏已经做过了。
当然了,千叶游戏玩的比较大,自己弄了一个大学。并且,这个大学的排名,已经做到了综合排名日本前二十。
不管是在日本,还是在世界上,在电子游戏这个专业领域,这个公司基本上都是排名第一位的存在。
当然了,其他的公司是不会有这么大手笔的。因为,运营一家学校,需要不菲的费用。
然而,此时此刻,这些开了培训班挣到钱的公司,才恍然大悟。或许千叶游戏的大学,根本就不用从千叶游戏输血,说不定他们本身就能产出很大的利益呢。
千叶游戏大学,这些年在科研上,也有一些比较大的贡献。每年发表在顶级期刊上的论文也是有的。
再加上它有行业内第一大的企业支撑,经费充足,所以,他们说起话来,也比较硬气的。
当然了,由于东京用地紧张,所以,千叶游戏大学非常偏远,这也是没办法的事情。
毕竟,东京中心哪怕是一栋大楼的价钱,就足够吓死不少人的了。
当然了,学校在郊区,娱乐设施比较少也是有好处的。可以让学生们更用心的学习,毕竟在越发达的地方,诱惑越多,诱惑越多,学习的时间就越少。
林彦有时候去千叶游戏大学看了看,发现那里的感觉还不错。鸟语花香,书声琅琅,特别是春天樱花盛开的时候,粉白色的樱花开满整个校园,那种感觉,实在是非常的棒。
其实,有一些有天分的人,往往在大学期间,就能够做出一些比较有创意的小样了。
其实,由于这些年科技的进步,制作电子游戏的要求越来越低,所以,哪怕是初高中生,能够多出一个很好玩的小游戏,都不是什么特别值得惊讶的事情。
当然了,想要几个高中生,制作出一个商业化程度很高的游戏,几乎也成了一件不可能的事情。
因为,现在的电子游戏,实在是太庞大了。成本提升的很多。甚至,顶级的大作,开发费用,都要超过了好莱坞一线电影的费用。
在这样的情况下,其实许多制作电子游戏的人,想要实现梦想,只能去独立游戏领域尝试了。
然而,随着做独立游戏的越来越多,一款游戏的曝光难度也越来越来大,所以,就面临着林外一件事情,就是你如果没有钱,刷销量排行榜的话,基本上很难得到关注度。
于是,独立游戏的发行成本,也开始急剧的升高。虽然说,千叶游戏对这方面,有着很高的把控,但是,但是,那些刷数据的人,办法是在是太多了。千叶游戏刚刚关掉了一个旧的渠道,他们又能找到一条新的路,总之刷刷刷,刷刷刷,许多垃圾游戏,因为在页面上,露了脸,销量也都还不错。
因此,刷的人就更多了。
而有一些玩家,也开始对榜单上的游戏,产生了质疑,榜单的公信力下降。于是,一些很好玩,但是没有机会上榜的游戏就被发掘出来了,并且获得了极高的关注。
要知道,最好的销售策略,就是口口相传。因为,你用别的办法,人家知道你是广告,而口口相传,许多人不知道这是广告。
小胖墩这些年里,也成为了电子游戏行业,一个十分有名的人物,不过由于他也很低调,所以,平常的时候也没有什么新闻。
除了偶尔有他制作的游戏新消息传出来的时候,才有那么一代点点新闻。
但是,曝光度低,却没有降低他在行业内的地位。因为,他制作的游戏确实好玩,有许多游戏制作者,都是他的忠实粉丝。
行业内崇拜林彦的人很多,但是喜欢玩林彦制作的游戏的却不是很多,因为,林彦制作游戏,普遍都是偏低龄向的。
让一帮二三四十岁的游戏制作人,玩一款童心未泯的游戏,他们实际上有点难做。
当然了,林彦也制作过一些非低龄向的游戏,他们玩了之后,还是会喜欢上的。
就拿《炸弹人:重生》这款游戏来说,那个随机获得道具,组成各种各样能力,几乎每一次游戏体验都不同的体验,让这帮游戏制作者很是佩服。也给他们上了很深的一课。
自然,跟风的游戏也出来了很多,当然了,林彦并不反对这样的行为。毕竟,这也是在早呢更加行业的多样性么。
能有更多的游戏,总比更少的游戏好。千叶游戏现在的一大底牌,就是来自于他庞大的第一方游戏储备,而且由于千叶游戏自己有个动画电影工作室。
所以,他们有时候也会改变自己的经典游戏,搬到大荧幕上。
不过,由于观影人群和玩家群体还是有差别的,所以,不是每一款动画电影,都能成功。(未完待续。)
第八十三章 发展社交游戏
似乎从进入互联网时代开始,欧洲就没有出一家知名的,世界级的互联网公司。
除了欧洲国家,这些年的经济发展相对停滞,高福利的生活,让一部分失去了追求金钱,从而奋斗的力量。
另外一个原因,就是欧洲的市场太小了,割裂的太严重了。为什么这么说呢,要知道几乎所有的互联网企业,都是靠庞大的用户群来支撑的。
而欧洲除了国家林立之外,另外一个问题,就是语言不同意。
不像是在美国,只要制作一个英文界面就行了,在日本制作一个日本界面就行,在中国制作一个中文界面就行了。
在欧洲一个不大的国家,你或许需要为几百万人的用户,制作四种语言的界面。
用户少,单位成本自然高。这也是为什么千叶游戏在欧洲的游戏,总比在别的国家游戏贵的原因。
因为,要支付太多的多余成本。这也是为什么欧洲几乎所有的商品,都远远高于同类产品在国际上的价格。甚至,连飞机转机,如果携带的商品超过几百欧元,你又没有办法证明这是你自用的,你还会被收取昂贵的税。
当然了,出台这样政…策原因,还是因为有一些人,身上捆绑了一堆设备,他们利用国际间的差价,赚取差价的原因。
要知道,欧洲有一家互联网公司,经过了几年的发展,在本国拥有了几乎百分之九十五的市场占有率。
按理说。他们已经成功了,但是他们的搜索引擎,却在美国同类产品面前不堪一击。分分钟就被干掉了。
这不是因为他们的技术有问题,或者其它的地方有什么问题。而是,因为他们缺钱,在美国大资本的互联网公司面前,不堪一击,最后的命运还不算最差,被这个美国的搜索引擎公司受过。专门负责该国搜索引擎的本地化工作。
实际上,虽然说电子游戏进入了一个大资本的时代。但是,随着互联网的发展。小团队在回归。
一个比较简单的例子,就是由于网络社交平台的发展,社交游戏的出现。社交游戏可不需要大成本制作,甚至不需要购买那些昂贵的制作软件的授权。
几个人。十几个人。画上一两个月,甚至十几天就能制作出来一款社交游戏。并且,这种社交游戏,相较于传统游戏,有一个对于出品公司非常友好的一点,就是没有那么严格的发售日期。
要知道,传统的电子游戏销售旺季在圣诞节的时候,所以大部分电子游戏都会选择在这之前上市。
而在上市之前。又要有四到九周的时间进行卡带的烧录,或者光盘的刻录。所以。游戏的制作周期卡的非常紧。
在游戏发售前期,经常会有一天十五六个小时加班的情况。要知道,这种情况,可是非常要人命的。
而社交游戏,就不用在乎这个,甚至连游戏发售的时候,还带有严重的错误都不是问题,因为,他们可以在线进行修改。
而在一款游戏推出之后,他们还可以推出拓展包。不断的对游戏进行升级。
事实上,千叶游戏也做了一个在线社交游戏,那就是《命运游戏》的网络版,支持个人电脑网页,新掌机,以及新家用机。
这个游戏获得了一个非常不错的成绩。它获得这样成绩的一个原因,就是因为有许多人,喜欢用千叶游戏的社交软件来进行社交了。
比如说即时通讯软件,还有个人博客这类的东西。只要是你的好友,他的消息,就会出现在你的时间轴上。
而社交游戏存在的意义,就是让这些人,在网上有什么事做,然后,有一个相互交谈的谈资。
事实上,林彦正在酝酿着推出一款简单但是又有魔性的社交游戏,那就是《开心农场》。这是一个种菜的社交游戏。
其核心玩法,就是偷好友种的菜。这个游戏当初在中国二零零九年的时候,可以说风靡一时。几乎成为了一个国民社交游戏。
虽然,因为这款游戏的持续可玩性不高,最后变成了历史的尘埃,随风而逝。但是,不得不说,这是一个非常厉害的作品。
林彦又找回了当年一个人制作游戏的乐趣,尽管林彦的美术水平,不算是非常过得去,但是几张农田和蔬菜的贴图,他还是画的出来的。
甚至,想要偷懒的话,在网上找一个真实的农作物图片,稍稍经过一些处理就没有问题了。事实上,在行业内,这样做的美术师很多,因为,美术师也不是万能的,什么东西都会画。
有的还会找完了素材之后临摹一下,有的则是直接通过对原图片的处理,然后增加上一些特殊的风格。
那些灵巧的美术师,他们的作品和原图片放在一起,真的让人看不出来,他们做出来的图片,是从哪个照片出来的。
这样也就避免了许多问题,当然了,像是千叶游戏其实是有自己的素材库的。
千叶游戏内只有少量的电脑连接外网,毕竟,如果员工在上班的时候不工作,成天刷论坛,那实在是太糟糕了。
林彦利用每天的空余时间,花了大概一共三十天的时间,把《开心农场》制作出来了。然后,找了一个合适的机会,就让它登陆了千叶游戏的社交平台。
事实上,对于这些社交游戏,其实千叶游戏内部是比较看不上的。有一些人不认为这些游戏也是游戏。
因为,相较于现在千叶游戏制作的主流游戏,这些游戏确实要画面没画面。要音乐没音乐,要游戏性没有游戏性。
但是,这类游戏的营收能力还不错。比如说。林彦的这个《开心农场》里,就有许多人花钱购买看家的狗,特殊的种子,等等一系列的东西,一天的收入,居然还不错的样子。
之所以会这样,是因为有些人并不玩那种传统的电子游戏。或者。玩不动传统的电子游戏了。
要知道,现在几乎所有的游戏大作,对于一个人的要求都是很高的。要求一个人有着十分好的反应能力。一段很长时间的游戏时间,还有着聚精会神的精力。
但是,随着社会的发展越来越迅速,事实上能够停下来仔细玩游戏的人也不多了。
因此。像是《极品飞车》系列之类的游戏。就开始追求一个碎片化的游戏。例如,《极品飞车》一场比赛的时间,基本上就在五分钟左右,最长不超过十分钟。而这种短平快的游戏,又很容易刺激玩家的感官神经。
毕竟,《极品飞车》就是一款以画面见长的游戏。由电子艺界单独开发的游戏引擎,风一吹,漫天飘落的树叶。汽车碰撞时,灵巧的火花。都在说明着这款游戏引擎的强大。
其实,大部分的大型单机游戏,都在探索着一条可以碎片化的路线,当然,现在最流行的概念,还是开放世界的概念,你没看到《极品飞车》都是开放世界的么。
其实,林彦现在对于大多数大作是不感冒的,因为,有许多大作,虽然看上去华丽异常,但是他们其实是为了华丽而华丽。
换句话说,就是华而不实,虽然画面看上去确实还不错。但是,玩起来和看起来就不是一回事了。
比华而不实更可恶的,就是宣传片好看的不行,但是实际游戏,却很渣。
例如玉璧这家法国的游戏开发商,他们就很乐意搞这种把戏。其实,也许不是他们自己真的想这么做。
但是,却总是自然而然的就缩水了。
但是,由于他们的游戏,的确还有许多好玩的地方,所以,玩家们也没有放弃这个一次次让他们失望的游戏公司。
最后,这家游戏公司,竟然也成为了世界顶级的游戏开发商,以及游戏发行商。由于他们在欧洲,有着本地化的优势。随意,一些大厂的游戏,在欧洲发行,也会找他们帮忙。
不过,林彦一直不喜欢这个游戏制作公司就是了。或许是因为这家公司过于商业化了,有时候游戏虽然看上去是那么一回事,但是玩的时候,里头小毛病却多的让人玩不下去吧。
哦,对了。
在这个二零零四年,还有一件事情,让所有游戏业界的人们惊讶。那就是中国网络游戏的大爆发。
中国的网络游戏,一年的营收竟然超过了五十亿人民币,也就是八亿多美元。
要知道,中国除了千叶游戏比较注重这一块市场外,其实别的游戏公司,一直把中国当成和印度巴西差不多的地方。
那就是虽然地方大人多,但是穷,玩游戏的人少,在这些地方发行游戏,想要赚钱不容易。
但是,看到了中国网络游戏的神话之后。
他们纷纷闭嘴,其中有想法的,开始探寻该如何制作网络游戏,进入中国大赚一笔。
不过,由于这个国家不允许外国公司,直接运营网络游戏,所以,必须要找游戏代理,所以,有一些游戏公司,还是很不爽的。
因为,必须找代理,就意味着,自己要把钱分给别人了。但是,这是人家国家制定的规矩,也是没有办法反驳的。
所以,其中一些游戏制作公司,就根据着中国人的喜好,开始制作他们喜欢玩的网络游戏。
随着中国网络游戏的火爆,中国还有另外的一个东西,开始值钱了起来,那就是网络小说。
虽然说网络小说的正版读者不多,但是它却是一个非常符合互联网思维的东西。
互联网思维的产品,其实就是免费分享的产品。而网络小说的盗版,真是造成了这样的一个事实。
而由于网络游戏的火爆,这些网络游戏公司的手里,握着巨额的现金。他们看到了网络小说的火爆,看到了看书的人那么多,他们就开始想,能不能把小说的人气转变成为游戏的人气。
因此,小说改编游戏这条路也开启了。
甚至,因为《传奇》而缔造了传奇的盛…大网络,还花了数千万美元,收购了一家在中国算得上前三的网络站。打算自产自销,打造一个娱乐链条。游戏为站提供资金,而站为游戏提供内容。
不过,最后到底能发展成什么模样,这就值得继续往下看了。
反正,林彦的记忆,是最后盛…大网络鸡飞蛋打,想要打造的娱乐生态,也没有打造出来。
原本在中国互联网公司里老大的位置,也被后起之秀慢慢给超越过去了。
其实,这也是一件非常正常的事情。因为,除了网络游戏,剩下的互联网公司,基本上偶读没有找到一个靠谱的变现手段。
很像一个坐拥金山的人,却饿死了一样。
空空有着庞大的用户群,却没有把他们变成钱的手段。不过,只要有用户,那就不是问题,是要时间足够,那就一定会挣很多钱的。
因为中国的经济高速发展,所以,千叶游戏的中国分部,实际上,扩张的速度可是非常快的。
甚至,远远超过了日本本部的增长速度。
其实,日本本部这几年来,已经没有怎么增长过了。
因为,日本的市场容量已经基本饱和了。日本人就这么多,市场就那么大。千叶游戏全系列的主机,覆盖了日本差不多百分之九十的人口,这样的成绩,还想怎么样嘛。
除非找到一个新的增长点,不然,千叶游戏已经摸到了这个行业的天花板了。
当然,其实林彦早就已经找到了新的增长点了。不过,现在一切却不能操之过急�
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