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恐怖女王-第98部分

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    只是之前叶昙必须要证明自己的实力,总揽了几乎所有事情,只让那些人去做一些补充工作再或者资料查询工作,现在可以物尽其用了。

    这款游戏名最终定名为无限惊悚,不同于大火的星际游戏有个统一的世界,区别只是不同星球不同风貌,这款游戏采用了无限世界的概念,每个游戏是一个小型世界。

    每个世界的世界观不同,有科技世界,有古代魔法世界,有惊悚灵异世界,每个世界都是一个小型游戏,每个小型游戏的通关方法在两种以上,同时无限惊悚统一的世界观就散落在各个小世界当中,只有集齐了世界观线索破解世界观,才能推动整个游戏主线。

    但是看着就知道这个项目工作量有多大,光是游戏设计人员就是一个海量数字,美术、程序等人还要另算,而也意味着不可能所有的游戏都是原创,不然游戏设计师光是想这些游戏设计就直接脑细胞枯竭,这也是为什么无限惊悚大肆购买版权的原因。

    ——根据一些已有的世界和故事改编,无疑可以减轻他们的大部分的工作量。

    而这样丰富的世界观意味着可选择的成长路线也非常多,可以成为魔法师、剑客、术士,也可以开着机甲战斗,而这都需要进行大量的计算,让各种职业处在一个相互克制的平衡状态。

    ——游戏设计绝对没有那么简单。

    在第二周后,叶昙算是更加深入的了解了一个游戏项目做起来有多复杂,绝对不是只会游戏关卡设计就行的,更不是简单的看那些资料就能明白的。

    而她负责的人手虽然不太清楚叶昙是以一个什么样的速度成长,最直观的感受就是她提出的建议越来越具体,往往看了一遍他们做的项目就能明白问题出在哪里。

    一个富有人格魅力的负责人很容易影响手下的人,叶昙不喜欢说废话,不喜欢长篇大论,当然,她也不发脾气,她的要求就是效率速度,在她的影响下,这一组在其他组看起来就是话越来越少,效率越来越高。

    这种情况被其他几位主设计师看在眼中,他们话没有多说,对自己手下的人要求更严格了,开什么玩笑,他们一个个成名已久,不介意和一个少年天才共事,但是绝对介意被她给压下去,游戏署名的时候,他们都会榜上有名,可是这也是有先后顺序的!

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最终游戏署名顺序是按照每一个主设计师的贡献度来的;总设计师在最前面。

    第一周叶昙以自己的能力拉高了全组的业绩;成了第一;可之后数周她都是垫底的;毕竟之前有能力的人都要被他们挑走了;能当上主设计师不是省油的灯;他们调整了状态后;就把叶昙这一组牢牢的压在了下面。

    可是现在叶昙俨然有后来者居上的架势,一盘散沙的小组成员逐渐被她调理成一个团队,危机感让他们更加卖力了。

    在之前那些设计师被蛊惑的离开后;费德利并没有再招收人手,而是就用这些人继续做了下去,在诸多人看来;这个项目简直是多灾多难;对于前景疑虑重重,不说其他;就他们知道这个项目需要的人手有多少;他们这些人完全不够;他们可以让这个项目做下去吗?

    而将近两个月后;他们没有人再怀疑了;无限惊悚一反筹备期间的波折;变的顺利了起来,他们简直是用远超进度的水平完成了第一步计划。

    这几位主设计师,费德利负责统筹数值计算、美术、程序;他细小谨慎;保证了整个项目开始后就没有出现什么大问题,叶昙是胜在天赋,她的关卡设计永远是最出人意料,最让人眼前一亮的,而其他几位主设计师是经验丰富,同样也不缺乏奇思妙想。

    他们都用自己的实力征服了项目人员,让人不再觉得无限惊悚是一个毫无希望的项目,这样的与众不同的世界观,这样丰富的游戏方式,还有龙庭的宣传和资源支持,没有不红的理由。

    他们重塑了对这个项目的信心。这个时候费德利终于开始了第二轮的人才引进——这些人还是太少了,他需要大量的设计人员继续设计游戏。

    按照他的预想,整个无限惊悚游戏世界要超过十万个,同时后续还要不断增加世界,也就是根据游戏主线而更新资料片,拉长游戏的寿命。

    这都需要大量的人。

    这两个月中,费德利忙着无限惊悚整个人的存在感降到了最低,之前的新闻也随着他的归来没有什么价值了,被更劲爆的新闻占据了视线,而在有心人看来,这种低调就是他项目不太顺利的证明。

    谁不知道之前走了那么多人?整个项目差点黄了,费德利居然没有重新招收人手,这简直就是垂死挣扎一样,他们等着看好戏。

    谁知道两个月过去了,费德利居然又开始招聘人了?

    难道是项目进行的很顺利?

    不太可能吧?

    在他们犹疑的时候,费德利把招聘的事情交给了秘书和助理,自己陪着救命恩人去了考场——联邦初等资格认证的考试的考场。

    叶昙还没考过。

    这个行为再次提醒了竞争对手,费德利把一个毫无经验初等证书都没拿到的人提成了主设计师。

    甚至在招聘人员的时候一反之前事事亲为的样子,舍弃了这样一场还算重要的招聘去做没啥意义的陪考。

    ——这不会是破罐子破摔了吧?

    垂死挣扎没有成功,整个项目要玩完了,干脆的不管了?

    从目前的事情来看,这个猜测最为可能。这让他们松了一口气,同时心中不由的产生了一股犹疑——费德利不会是喜欢这一口吧?他对她真的太好了,好过头了!

    以前费德利就是个工作狂,身边根本没有关系暧昧的女性或者男性,现在他对一个小女孩爆发了这么大的热情,该不会是真的有这么隐蔽的爱好吧?

    如果是,那真的很有趣了。

    叶昙进考场的时候没有多少紧张之色,她确实没什么好紧张的,考试而已,又不是什么刀山火海,之前在海盗基地,她都没变脸色,和她的淡定相比,克莱就紧张多了,越临近考场越紧张,双目都发直了。

    “等你考完,我请你吃大餐。”费德利笑眯眯的道,对着她做了一个加油的手势,又对克莱鼓励的笑了笑。

    叶昙嗯了一声,“你不用管我了,准备招聘会吧。”现在科技这么发达,远程一样可以查看面试过程。

    当然,她也不需要费德利来送,不过是猜到了他想用她给人传递某种信息,这才默许了他的行为。

    费德利心情不错的点了点头,看着叶昙进去,这才去了附近一家酒店。

    叶昙这一次报了八门,不算多也不算少了,不过也没到惊世骇俗的地步,八门全都提交后她才能从考场出来,费德利计算着就算叶昙速度再快,这八门考完至少也要晚上了吧,这还是快的,如果速度慢一点,那就要明天或者后天了。

    可谁知道下午时间刚过三点,叶昙的电话就到了,神色多了一丝倦色,“你在哪?我去找你,克莱还没出来,我们等等他。”

    费德利:“”

    你特么的速度也太快了!

    他每每调高对她的期待值,每次还要被吓一跳,八门考试啊!她进去才多少时间?

    费德利看到她后就道,“你不是要申请联邦综合学院?申请的人如果初等考试平均分在九十分之下他们看都不会看的。”

    当然了,九十分如果没有什么特别出众的能力天赋,九成九就要被刷下去了,按照以往的统计,平均分在九十五分以上的人才有有百分之六十以上的概率进去。

    剩下的百分之四十要求你提供其他资料。

    可以说,联邦综合学院真的是超级难申请,想申请的人在考试的时候就算有把握也会小心谨慎,一个失误就可能让你和联邦综合学院失之交臂。

    叶昙道,“我知道。”

    费德利没话说了,既然她都觉得可以,那就可以吧。等到了傍晚,苍白着脸的克莱才出来,表情看起来要哭了,看到叶昙就道,“安朵拉,我觉得我考砸了——”

    和他一样表情的人不少,脚步虚浮,整个人仿佛被蹂、躏了一番一样,这才是从考场出来的正常状态,哪里像叶昙,仿佛郊游一样,幸亏没人觉得她也考生,不然非常想让人套麻袋打一顿。

    考试是系统批改,速度很快,三天后自动出成绩,考生可以自己查看,费德利一时间忘了,直到听克莱絮絮叨叨的庆幸自己过了,没有考砸,这才想起来叶昙没动静,心里一咯噔,心道,不会是被他乌鸦嘴说中了吧?考砸了?

    他状若无意的询问了下叶昙,叶昙言简意赅道,“不错。”

    “多少?”

    叶昙看了他一眼,费德利差点一缩脖子,半响后,听她淡淡的道,“除了历史,满分。”

    有标准答案的她全是满分,没有标准答案的她也仅仅扣了两分,目前平均分九十九点多。费德利差点让口水呛死——

    他相信叶昙没有必要说谎,可是费德利难以想象,她那么快写完了八门,平均分接近满分?

    费德利相信叶昙肯定能获得九十分以上,她的智商已经不用怀疑了,可是除了联邦历史全都获得了满分?

    之后他偷偷的去查了下,居然是真的

    费德利开始回想,自己当初是不是偷懒了?

    他尚且没回忆起自己是不是偷懒,叶昙似乎是从考试中得到了灵感,她提供了几个思路,让小组成员去做,这几个新的游戏世界涉及了大量的初等考试内容,其中最丧心病狂的一个世界就是,根据游戏内的提供的计算公式,得出正确的结果才能通关,这个世界的计算关卡总共有九十九个,也就是说每个人要计算九十九个公式才可以,为了防止到时候按着攻略做题,叶昙提出这些题目要充满随机性——

    真的,每次看叶昙的游戏设计,他都有种玩家是不是挖了她家祖坟的疑惑,真的,不是对玩家这么刻苦铭心的恨意,她能设计出这样的关卡?

    还有一个世界,被叶昙起名为了死亡竞答,这个游戏世界是多人模式,玩家要不断回答系统提出的问题,还要给对手设置问题难倒对方,同时,他们还要计算脚下的“格子”是不是安全格。

    她提出这个游戏设计的时候,整个组的人都不由自主的给未来随机到这个世界的玩家默默祈祷了一番,并且打定主意,等到将来公测,他们绝对不玩。

    只要公布了叶昙为了无限惊悚设计的全部游戏关卡,估计她会一夜成名——被玩家疯狂诅咒的。

    那几个主设计师看着叶昙都不由的带上了些许敬畏,真的,敢这么往死里虐玩家的主设计师真的是凤毛麟角。

    真的,非常有勇气。

    因为叶昙设计的游戏关卡不是恶意满满就是丧心病狂太过,他们一致认为,新手指导世界绝对不能在她的设计的游戏中选择,不然估计就是实力劝退玩家。

    费德利诚心诚意的给她一个建议,“安朵拉,等游戏公测发布会,你还是不要出面了。”

    他怕到时候玩家知道了哪些游戏世界是她设计的,她会被玩家给打死。

    叶昙淡定道,“游戏是我设计的,可是是你通过的啊。”所以就算要打死,也少不了费德利。

227() 
来这个世界之前;叶昙花费了比去其他世界多一倍的时间;在这个世界也比其他世界来的长;等到游戏公测之前;叶昙已经完成了二十三门考试;就差剩下五门;就可以获得初等证书;去申请联邦综合学院。

    为了确保自己的申请能通过,最好再加上一个保险,那就是无限惊悚的主游戏师身份。

    公测1。0版本;包含小游戏世界三万个,每个游戏分为四个等级,还有数个模式;职业、成长路线更是有上百个;费德利对无限惊悚充满了信心,这就是他最初设想的无限惊悚;诚意绝对够;在砸钱砸的不手软的情况下;游戏绝对够精致。

    现在唯一的疑问就是无限惊悚能不能在星际游戏霸占游戏排行的前提下在前十占一席之地?

    以费德利在无限惊悚上投入的精力金钱而言;不进入前十就是失败。为了公测;费德利一反之前近一年的低调;为无限惊悚开始做广告。

    靠着龙庭游戏平台庞大的影响力,二十四小时不停歇的广告播放,无限惊悚这个游戏迅速的被玩家记了起来;之前费德利出事的时候;这个游戏狠狠刷了一把存在感,只是当时没有名字,现在大肆宣传,让玩家知道这是龙庭游戏今年重点推广游戏之一。

    “颠覆性的游戏模式,刺激的游戏剧情,意想不到的通关方式”

    玩家确实对这个游戏产生了兴趣,不说龙庭游戏的死忠玩家,就是其他玩家,也不由的好奇,“这是游戏居然完成了?要公测了?我还记得当初都在说这个游戏要完,之前的投资都废了。”

    “颠覆性的游戏模式?有点好奇啊,公测准备去看看,应该不是星际争霸类了,玩多了有点腻歪,正好换换口味。”

    “龙庭重点推的游戏质量一向有保障,公测去看看。”

    “内部消息,据说灵异类,很可怕,不想去”

    “无限惊悚这个名字就很带感啊。”

    讨论越来越多,有的人对它很感兴趣,也有人表示不会去玩,不过知名度却在慢慢的增长,等到公测发布会,费德利等几位主设计师齐齐露面。

    观看这场发布会的玩家纷纷打出了问号。

    “我看到了什么?”

    “哇塞,一个漂亮妹子。”

    “出来的是主设计师吧?她站在里面,难道是说——”

    因为这个意外,大家纷纷去看游戏署名,费德利当仁不让署在第一个,他不但是主设计师,还是总设计师,排名在他后面的是另一个让人眼熟的设计师,安朵拉这个名字在一串让熟悉的名字中显得格外怪异,她还排在第三。

    靠!

    “看着还没成年?主设计师?我的天。”

    “排在了第三”

    “人不可貌相啊,你们谁知道这个妹子的资料?之前不可能籍籍无名吧?这么大项目不可能让一个毫无经验的人当主设计师。”

    记者还没开始发问,玩家先热闹起来了,齐齐震惊,这样大型的游戏,真的很少出现这样年轻的游戏设计师!

    现场的记者也兴奋了起来,多大的料啊!

    等费德利发表完讲话,秘书示意他们到了提问环节,记者齐刷刷的举手。

    “托马斯先生,我们看到这位安朵拉小姐的名字出现在游戏署名中,并且排在了第三位,是说明她在游戏中的贡献超过了其他几位资历很深的主设计师吗?”

    费德利道,“安朵拉是非常有才华和天赋的设计师,在公测的1。0版本中,她设计了超过五千个游戏世界,这些游戏世界都非常的有创意,并且她提出了许多非常有价值的建议,她对我们团队的贡献得到了我们所有人员的认可。”

    等玩家开始玩的时候就会深深的明白她的“天赋”“才华”,你们也会明白的。

    “安朵拉小姐之前有做游戏的经验吗?具体有哪些游戏?”

    “请问可以说说无限惊悚中哪些游戏是安朵拉小姐设计的吗?”

    费德利含笑的回答记者问题,不着痕迹的把话题带到了无限惊悚上,公测在即,这个时候也没有必要瞒着了,他侃侃而谈的说着无限惊悚的游戏模式。

    玩家果然被吸引了注意力,这种游戏模式还真的非常少见,听费德利介绍就感觉这个游戏非常有趣,本来因为对这个游戏名无感的玩家也开始充满了兴趣。

    最后费德利抛出了他早就想好的奖励,“除了推动资料片更新的主线剧情,还有隐藏的‘彩蛋’,彩蛋的信息和世界观信息全都隐藏在各个世界中,首先集齐线索找到隐藏彩蛋的玩家将会获得一千万星际币。”

    一千万!

    不少玩家倒抽了口凉气,这绝对是一笔巨款!而且刷新了所有游戏的最高奖励记录,似乎是感觉到玩家的惊叹,费德利唇角勾起,“我相信这个游戏不会让大家失望,公测即将开始,祝大家游戏愉快。”

    ——希望你们不要倒霉的新手任务就随机到了安朵拉的世界。

    为了防止劝退玩家,费德利是不想让叶昙设计的世界为新手世界的,可是后来他们一商量,控制随机率,让玩家知道无限惊悚没有那么简单也不错。

    他们就对新手开放了两个安朵拉设计的世界,一个是捉迷藏一个是镜子中的女人前者是恐怖加通关模式坑爹,后者是地狱等级的恐怖。

    这些世界全都由叶昙亲自调试

    测试人员检查游戏bug的时候,没支撑十分钟神色惨白的就出来了,费德利因为这个前车之鉴按捺住了自己的作死之心。

    他会为了随机到那两个世界的玩家祈祷的。

    真的。

    一夜过去之后,无限惊悚几乎屠版了游戏版块,所有参加公测的玩家纷纷分享自己的游戏经验。

    这种游戏模式确实让他们新鲜,新颖的世界观,繁多的职业,当然还有各种各样的解谜世界,丰富多彩,简直让人爱不释手,一不小心就玩了好几个小时。

    这种人是运气好,运气不好的——

    “啊啊啊啊啊啊,世界上怎么会有这么变态的游戏设计师!!!我玩了三分钟强退,到现在没睡着!!!”

    “我做计算题做的要疯了,九十九道才能通关,游戏设计师,你怎么还不去死!”

    “你们知道我的心理阴影有多大吗?刚刚进入游戏,还没弄明白,从镜子里伸出来一条胳膊把我弄死了”

    “我随机到了一个靠着运气过关的游戏,我进去不到五分钟挂了。”

    比起那些分享游戏经历的帖子,这些充满了控诉的帖子才更引人注意,让没去公测或者没随机到这种世界玩家好奇的表示,居然还有这种游戏世界?听起来很带感啊!

    那些被命运糊了一脸的玩家呵呵呵的表示,祝你们随机到里面!!不谢!!

    胆子大点的还好,胆子小的被镜子里伸出的手忽然弄死,这个心理阴影费德利已经在游戏载入页面写上,胆小者勿入,十八岁以下禁止!

    这就是一个充满随机性的游戏,你无法选择降临到那个世界,当然后期会有道具,现在玩家是无法选择世界的,随机到简单世界的都是脸白,随机到叶昙小组设计的世界的,可能是得罪了传说中命运女神

    不管怎么样,这款游戏是真的红了,不同于之前看热闹的讨论,越来越多的玩家分享,可世界太多了,通关方式各不相同,想要记下所有的通关方式是不可能的,只能靠自己临场发挥,可以说在这个游戏中,攻略发挥的作用不是那么大,这给玩家带了极为刺激的游戏体验。

    在公测第一天后,玩家人数就节节攀升,讨论度直接冲到了游戏版的前五,而越玩越感觉到这种游戏模式的有趣,随机性和不可控性反而让他们积极性增加,并且深深的感觉到了龙庭游戏的良心。

    当然,随着玩家随机到的世界越来越多,越来越多的玩家也感受到了来自于设计师的“恶意”,骂设计师的玩家与日俱增。

    “那个镜子里的女人我随机到了三次我想死。”

    “我是谁我从哪来要到哪去,啊啊啊啊啊,我就是玩个游戏!!为什么要这么对我!!”

    “求问捉迷藏有人通关吗?我随机了两次,忍着害怕做游戏,结果最后都死了,设计师你特么对得起我吗?!!”

    每天这样的帖子都层出不穷,屡见不鲜,那个随机到两次三次的真的不考虑洗洗脸再玩吗?真的太惨了

    没错,玩了几天的游戏后,玩家公认,这个游戏看脸,非常看脸比方说随机到镜子里的女人三次的,大概就是传说中的幸运e,可以考虑退出这个游戏了

    随机到这个游戏的玩家都表示这特么的不是人玩的!设计这个游戏的游戏设计师可以推出来鞭尸了!

    有内部人员称,他们现在遇到的坑爹游戏全出自于同一个游戏设计师之手。

    玩家:请说出他的名字!

    我们保证不打死他!!

228() 
自从无限惊悚公测后;非但游戏玩家数量节节攀升;游戏币交易量也逐渐增加;在各种游戏排行榜的名次用做火箭的速度上升。当然;他们最看重的不是现在的名次;而是随着时间推移;玩家的活跃度依旧维持。

    ——活跃度才是证明一个游戏好玩及潜力的重要数据。

    这个数值高;再加上其他数据,进入游戏畅销榜前十也只是时间问题,并且各大游戏测评机构以及游戏玩家纷纷都给出了一个相当高的评价;认为他们之前的宣传一点都没有,“颠覆性的游戏模式”“刺激惊悚的游戏之旅”“意想不到的游戏剧情”,综合起来;分数高达九分以上!

    这就是一个经典游戏的分数!

    龙庭游戏再次制造出了一款经典游戏!无愧游戏大厂的名声!谁都知道费德利一手主导的这个游戏项目;中间因为
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