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黑客再世-第85部分
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路宇点点头表示有道理。其他人听了之后,也不再出声,其实现在的曙光娱乐已经够忙的了,找这些新的代理游戏,必不可免的要招聘新人,新的服务器,资金压力,如果引出强大的盟友那就是助力,还可以分算风险。
路宇拍板说:“既然如此,那么我们就和星浪合作代理这款游戏,大家先把我们的优势找出来,我会让公司的人考虑星浪进入后产生的变化,以及我们双方各占什么样的比例,另外也要考虑如果星浪方面不愿意合作,那我们有应该采取什么样的措施。”
这场简单的会议就算结束了。路宇前往天龙电子方面,白天舒,欧阳洛雪还有一位负责谈判的主要人员已经在等路宇了。
进门喝了点水,三个人就把几天的情况简要介绍给路宇听,听到今天有着重大的进展,路宇开心的勉励了几句,在时间路宇提出了自己的想法,应该处于一个电子产品换代的时间,一般来说电子产品的换代是五年,过了这个时间,老一代的产品就会被新一代的产品所代替,路宇不知道这种优秀外观设计的ak…48多久会被淘汰,但是也要提早做好准备。
第286章 合作()
其实这样的谈判很枯燥,但是没办法。
乐天的人继续和天龙电子的人来回扯皮,比例上面的事情也不容忽视,路宇没有过多的插手这件事情,一方面是相信这些人的能力,另外一方面也是为了培养这些人的能力,不可能一有什么对外的任务就让路宇这个老板亲自出手。
所以现在路宇只是坐镇。看着天龙电子和曙光娱乐的人去谈判只要是在底线范围内,哪怕他们出现了一点小失误都是可以理解的。
星浪的人也确定了就是就曙光娱乐的人正在谈《天堂2》的夏国大陆代理权。因为夏国知名的游戏公司就那么多,这个市场就这么多人,利用排除法就知道到底是谁了。
另外一边曙光娱乐也在注意着星浪的动向,路宇接到了国内打来的电话:“星浪已经知道了我们和《天堂2》”的关系了。剩下的该怎么办?”
路宇问:“星浪那边有什么反映?又找到我们头上吗?”
“什么动作都没有。”
“我们静观其变,等他们有了动静,我们后发制人。”
乐天的人正在和天龙电子商谈怎样推广ak…48,问题都要解决的,既然比例的问题还没有想好,那就干脆先不想了,先把推广的方式确定了。
路宇也在赌星浪方面的操作,毕竟现在国内,曙光娱乐也是公认的大型游戏公司了。星浪到底会不会与之为敌?
事实证明路宇的猜测是正确的,确实如那位女工作人员所说的,星浪找上门提出合作。
这个消息从国内传到路宇这里的时候,路宇迅速的把曙光娱乐的召集。
所有的人都做好了,路宇开始说明什么情况:“星浪的人已经知道了我们的事情,从国内传来消息,他们希望和我们合作,你们怎么看?”
还是上次女工作人员说:“我认为没有什么问题,双方合作也有利。”
其他人也同意这个观点,路宇拍板:“那我们就决定了这次是我们曙光娱乐的首次联合运营,希望大家都能够好好合作,现在我们跟星浪方面表达同意合作的意愿。具体的事情我先不插手,看看星浪方向怎么说,另外一个,我们合作应该占多少比例,你们有数吗?”
谈判小组的负责人召集他们小组开会商量,这次应该占多少比例,同时,相应的资金也会做出调整。
曙光娱乐的人成功和星浪的人成功接上头,星浪方面表示马上回派出团队前往南韩国跟曙光娱乐的人一起,完成对《天堂2》联合代理。
另外一方面,《飞飞》的团队被曙光娱乐的人凉了一天,终于意识到原来双方谁更重要一些,他们只是一家名不见经传的公司,曙光娱乐完全可以放弃他们。这时候,《飞飞》的团队一下子态度就变了,双方也已开始聊一聊关于《飞飞》的代理问题,做为曙光娱乐的谈判人员不断的秀出自己的有点,作为夏国大陆的游戏界一霸。
曙光娱乐和《飞飞》完全不对等,曙光娱乐的人不断的压价,同时也说明,这是双方的第一次合作,应该尝试一下等等。《飞飞》的人也同意了曙光娱乐的这些说法,同意这次合作,而且还对此有着期待。
这边有了进展,乐天的谈判也不错,现在就等等看星浪的人来到南韩国,然后双方一起和《天堂2》的团队谈判关于代理的问题。
时间一点点再流逝,乐天的人答应拿出大量的渠道帮助是天龙电子去推广ak…48,顺带的还有新锐电子的手机。《飞飞》方面双方已经将所有的细节都商量好了,剩下的就等律师将合同做出来,双方交换合同,然后曙光娱乐方面就可以等待接受《飞飞》的源代码了。
这一边,星浪的人终于到了南韩国的首尔,双方在酒店进行了简短的会面,商讨关于《天堂2》的代理问题,双方看中《天堂2》都是为了找到行的利润增长项目。
但是具体多少比例,双方对此都有些猜测,一方是老牌的互联网的从业公司,一方面是新晋的互联网新秀。曙光娱乐的带队人员和星浪的人先放开了各占多少的比例的问题,先提出来用最大多少的金额。然后再按比例双方各自注资,然后按照出资比例作为获得日后游戏收益的分红比例。
第二个成功合作的就是曙光娱乐于《飞飞》的合作项目,敲定细节,代理期限,分成比例,代理资金等等一系列的条件后,律师很快就拿出来合同,反正都是按照固定套路的拟定的合同,只要改变关键地方的数字就行了。
然后,星浪的人也和曙光娱乐的人谈好了,双方各自出资一半,也就是双方各自出50%的比例,日后双方各自获得50%收益。
这些全部说好了之后,由曙光娱乐和星浪的人两方共同组成的谈判团队前往《天堂2》的制作商那里。《天堂2》方面一开始键到了这两方的人在一起嗨哟与一些惊讶。
因为如果双方竞争的话无疑是《天堂2》这边比较有利,因为两边的竞争,所以《天堂2》这一边很容易就可以获得丰厚的利润,但是现在这样的情况,反而有些不利,没有人竞争,而且这两方共同组成的公司很有实力足以抵挡外面很多想要提价的因素,所以《天堂2》方面一下子受到了很大的压力。
最终,在离开的前两天,天龙电子终于和乐天的人掐定了所有的销售细节,乐天作为经销商将会帮助天龙电子以及新锐电子销售ak…48,以及新锐电子的廉价手机。接下来就是双方签订合同。
晚上,路宇特意问了问欧阳洛雪什么样的感受,从欧阳洛雪的面容上就能看的出劳累。不过当路宇问道:“感觉怎么样的时候。”
欧阳洛雪还是回答的很开心:“第一次的体验,跟以前完全不一样,对我来说是丰富了经历。”
第287章 沃桑国行与思()
按照目标计划的进度,天龙电子和乐天的合作能够在一周之内完成。但是,曙光娱乐这边可能会有点变化。原计划里面并没有和星浪的合作,现在突然出现了这个合作,计划就被打乱。
如果没有在一周内完成,曙光娱乐做出的决策就是留下一个小组,和星浪的人一起把这件事情完成。把航班改签,把酒店延后。
乐天的动作很快,马上就把有关于天龙电子的和做产品的数据进行推广前最后的确认,这边天龙电子的律师团队正在和乐天的法务部联合敲定合同,路宇认为可以打电话通知国内的组装工厂加快速度,开始备货。
至少,国内的组装工厂已经提前准备好了提前量,作为海外市场的供应准备。
星浪的人和曙光娱乐的人联合在一起,不断地打压着《天堂2》的代理价格,南韩国ncsoft公司在游戏的谈判过程中处处退步。
时间过得飞快,曙光娱乐和星浪也和南韩国ncsoft公司在《天堂2》的合作上达成了口头协定,具体的合同签订还需要一段时间,路宇把剩下负责完成的谈判小组的的成员以及必要的律师留下,剩下的人开始收拾东西准备离开南韩国。
这一次的任务基本上都完成了,除了受到与星浪和做的影响,有一部分人暂时留了下来,不过影响不是很大。按照预定计划,路宇和团队将会乘坐全日空航空的航班从南韩国首尔的仁川机场飞往沃桑国东京羽田机场,这两座机场也是世界知名的机场。
说实话这次沃桑国之行,路宇也没有想好到底怎么合作,天龙电子那边就是寻找合作商,找渠道,帮忙把天龙电子的产品发售出去。大事曙光娱乐的游戏方面就比较尴尬了。
首先,沃桑国的pc游戏一点也不发达甚至说几乎不怎么流行。但是,沃桑国的游戏却又在全世界范围内是发达的,最典型的就是任天堂,以及和他合作的六大金刚。
最典型就是三大游戏巨头分别是任天堂,ea,动视暴雪,可是除了任天堂,其他两个公司都有pc游戏。哪怕是单机游戏都可以,可是任天堂的垄断是什么?掌机游戏?主机游戏?街机游戏?
准确来说任天堂是主机游戏里的巨头,在街机游戏的领域当中也占有了很大的实力,经常领先世嘉一部分。
其实刚才的说法是错误的,准确的来说主机游戏,原名consolegame,又名电视游戏,包含掌机游戏和家用机游戏两部分。是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏。
在美日欧,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。主机游戏比电脑游戏更有可玩性。但在亚洲地区(尤其是南韩国、夏国大陆、夏国宝岛)电脑网络游戏的蓬勃发展,再加上电视游戏的语言大多并非母语(通常是日语或英语),这些地区的电脑游戏比主机游戏更为发达。
主机游戏通常都有不同的玩法规则、物件、游戏目标、控制方式、游戏角色,以及其他特色。每一种电视游戏都有专用的多媒体光碟或卡带,会依照不同的游戏机来发行贩售。其实主机游戏出现的时间很早,可以追溯到1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。
1972年,雅达利公司发售了销量达10万套的电视游戏(不是电视游戏机),其名为“pon”,那是一个由雅达利创造的“棒”与“点”的世界。pon发售不久,便出现了再当时引起轰动的游戏breakout,一款砸方块的游戏。
夏国上世纪80年代,在任天堂的fc风靡全球的时候,大量国产仿制的红白机红遍了大江南北,继而这些仿制机所带来的大量电子游戏便得到了“电子海洛因”的称号和骂名,然而国人的想象力和创造力是无敌的,在摸清楚国人极度惧怕自己的孩子玩物丧志而对教育的投资却不遗余力之后,各种中国制造出来的所谓学习机,骨子里其实都是完完全全仿制的盗版fc,在炒了一番概念之后又迅速的蹿红了大江南北,当时最有名气的品牌和代表就是小霸王系列,而当时的各种“黄色”盗版游戏卡带也是遍布市场。
就夏国整体游戏市场,以关注程度及玩家数量而言,最流行的仍然是网络游戏,其次是电子竞技类游戏,其他pc单机游戏所占比率则相对少很多,而tvgame仍处于边缘化的状态。很多实力派的国产pc游戏厂商,如目标、西山居等,都早已转而进入了网游市场,夏国市场上流行的网络游戏,数量众多,类型单一,同质化严重,玩家需要付出的经济成本和时间成本也比较高。在这种情况下,虽然tvgame上丰富的大作及多样的玩法,对那些早已审美疲劳的pc玩家而言绝对是一剂药量十足的兴奋剂,但市场格局和玩家的习惯已经形成,短时间内不可能改变,尽管电视游戏很早就有过在网游方面的尝试,而且不乏有一些大作,如dc上的梦幻之星,ps2上的最终幻想11等,但毕竟tvgame主要还是以单机游戏为主的,要在这样的环境下顺利进入主流市场与pc平台进行竞争仍然非常困难。
游戏软件方面,大量的tvgame都是日文版或者英文版为主,虽然有一些非官方的汉化组织,但夏国文游戏仍然很少。当然这与行货主机未在夏国国市场销售有关,具体原因又涉及到水货和盗版等。
因为各种各样的原因,再后来的夏国市场,主机游戏终究没有发展起来,即使是路宇知道未来的走势,了解那些好游戏,手中有着一些资源,也不敢肯定自己能够扭转用户的喜好。
第288章 沃桑国思与行2()
也许早在红白机时代,夏国市场便已让任天堂等主机厂商有了心理阴影。众多的国产fc仿制机,从硬件上便已是盗版,软件的盗版更是不在话下。当时的盗版卡带游戏,售价也并不便宜,起码不像原来这样一张d版光碟卖5块钱便宜。一张卡带集成游戏越多的越便宜,反倒是一张卡上只带一个游戏的卖的最贵,一张集成《三国志》游戏的卡带卖100多,集成游戏多的“黄色”卡带一般售价几十元不等。这对当时没有付出多少成本,从软硬件全面盗版的多种国产小作坊来说,无疑是暴利。此后虽然主机的仿制开始消失,然而游戏软件的盗版却一直愈演愈烈,从来都没有过下降的趋势。众所周知,各大游戏主机的硬件基本上都是赔钱赚吆喝的,最终的利益还是来源于游戏软件。而如果大家都买了主机去玩盗版游戏,无疑对主机厂商和游戏软件商的打击都是非常巨大的。
要在夏国改变水货与盗版横行的现状,只有特殊情况特殊对待,除了降低行货主机与水货主机差价,增强中文游戏资源,降低软件价格等措施外,还需要针对行货和正版玩家的提供很多盗版所享受不到的增值服务来增强玩家的购买欲望,同时优秀的游戏作品本身,也更容易让哪怕是玩过盗版的玩家再次购买正版来进行收藏。
反过来说,与pc平台的游戏不同,tvgame的玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。这在pc上是不可想象的。pc上影响游戏运行速度最重要的部件显卡和cpu,升级换代的速度都非常之快,玩家如果想体验最新的游戏大作,就必须不断掏出银子来升级自己的硬件
而电视游戏的主机与pc不同,没有占用资源庞大的windows,采用的是实时处理的操作系统,系统的资源可以全面为游戏运行而服务;而tvgame的游戏开发商,也不用伤脑筋的去考虑要针对不同的硬件配置保证游戏的兼容性,因为同一款主机的硬件配置都是一模一样的,这也使得tvgame的游戏开发商可以把心思全部花到游戏本身的内容和游戏速度的优化上来,并且往往能使一款主机的机能发挥的淋漓尽致。这也是很多跨平台游戏,在pc上要求的硬件配置要比与其同期的游戏主机配置高很多的原因。也正因为这个原因,10年前的游戏主机ps2上运行的很多经典游戏,其画面也不显得非常落后。这在pc市场上来说是不可想象的,一台流行的pc主机,能够跟随最新3d游戏的步伐两年,便已非常不易。
从硬件付出成本和可玩性来看,电视游戏主机相对pc无疑拥有巨大的优势,然而一直以来,因为tvgame在夏国发展的历史原因,电视游戏尽管拥有庞大的需求和市场,但却一直徘徊在主流边缘。
而路宇有计划想要开发国内的掌机游戏市场,准确的来说就是主机游戏市场就需要向沃桑国的游戏同行们学习。所以说这次曙光娱乐的主要任务就是学习,另外一方面也想看看有没有合适的游戏可以,将其改成端游在夏国境内运行。
主机的兴起应该是在一两年之后,ps2在其长期的辉煌与坐享安逸之后,当2005年末时微软推出了新一代的xbox360主机,那时候新一轮次世代游戏主机大战的序幕就此拉开,然而其竞争对手,所尼和任天堂,一直在xbox一年之后才相继推出了ps3和wii出来迎敌,在此次的次世代游戏主机大战中,微软提前竞争对手很早上市,抢得了先机,在前期的市场占有率上一直占有优势;所尼的ps3虽然发售以来一直遭遇缺货以及价格高等负面因素的影响,但拥有最强的机能和对hd高清最全面的支持,以及blueray对hddvd格式大战的胜利,都让ps3显得后劲十足;而任天堂则完全采取了不同的策略,避开和对手在机能上作正面较量,用新颖的操控方式和其一起强调的游戏性及全家同乐的游戏理念来吸引玩家。不管是微软还是sony和任天堂,都无不使出浑身解数,力图使自己的主机能够形成有如以往任天堂fc(sfc)时代、所尼ps(ps2)时代般天下一统的大好局面与辉煌。
然而在经历了漫长的争斗之后,硝烟仍然弥漫在战场上挥散不去,甚至以往哪款主机首先出货量到达1000万台便能获胜的法则在如今也已不再适用。但不同组织所统计出来的三大主机出货量也有不小出入,而最后的情况就是不管是哪个组织所调查统计出来的出货量排名中,排名最后的主机厂商肯定会站出来质疑统计数据的准确性。
不过主机市场里终究还是靠实力说话,曾经不被微软和所尼放在眼里而且机能最弱的wii,反倒后来居上,其新颖的操控模式吸引了大量的非核心玩家的喜爱,每周出货量大大超过了xbox360和ps3,总出货量已经占据绝对优势,将ps3和xbox360远远甩在身后。但即便如此,任天堂也没能够形成有如以往fc时代、sonyps2时代般相对其他主机商的绝对优势。
同时期,自上世纪90年代以来长期霸占tvgame市场王者宝座的所尼,在本次次世代游戏主机的大战中却一直处于颓势,尽管拥有最强的机能和ps品牌无敌的号召力,但ps3的局面却让所尼十分尴尬,初发售时严重缺货,很多跨平台游戏大作在拥有机能优势的ps3上的表现力,甚至不敌竞争对手xbox360;而很多沃桑国本土游戏厂商,原本ps系列忠实的拥护者,要么采取了全平台发售的策略,要么倒戈向了xbox360或wii阵营。
当时很多媒体都在猜测最终谁能取得这场次世代游戏主机大战的最终胜利成为执牛耳者,因为局势仍然存在变数,三分天下的局面仍将持续相当长的时间。
但是在路宇看来这次主机大战中,3款主机并存、互相竞争的局面将一直持续下去,而最终的竞争将会传递到下一代主机的竞争当中。
第289章 沃桑国思与行3uaiG。()
对于主机游戏这件事情,路宇还是有所图谋的,但是估计一直到一两年后的主机大战时,路宇也拿不出一款优秀的主机。目前就先开发掌机游戏市场,在暗中观察主机游戏市场发展的怎么样。
2004沃桑国的游戏应该该说许多的精品游戏都已经出现了,比如说:square…enix有《勇者斗恶龙viii》、《浪漫沙加吟游诗人之歌》、《凡人物语》,任天堂有《瓦里奥制造touched!》、《大金刚丛林节拍》、《大战争1+2》、《耀西的万有引力》等。cap有《怪物猎人g》、《生化危机4》。konami有《合金装备3》、《摔跤玫瑰》、《j联盟胜利十一人8亚洲杯》。世嘉有《为你而死》、《兽王记》、《outrun2》。namco有《重生传说》、《太鼓达人五代目》等。全都是将于2004年发售的顶级大作。sce的gt赛车系列的《gt赛车4》的也已经放出消息要和公众见面了。听说sce还将会召开《gt赛车4》的特别体验会,konami召开了《胜利十一人》的全国大会“胜利十一人rb大将赛”,ea举办了“gjf杯fifatotalfootball2锦标赛”,hudson举办了高桥名人参加的“《天外魔境iii》发表会”。另外还有《马里奥聚会6》游戏大会、《光晕2》specialstage、《洛克人x8》等。
天龙电子就平铺直叙了,沃桑国也有类似苏英古,美等的连锁数码专卖店。大的4家是yamada电器,yodobashi…camera,big…camera,edion这四家在沃桑国全国大城市都有。
天龙电子同时联系了四家经销商,不过分别联系,希望从总选出一家或者两家帮助天龙电子代理ak…48以及新锐电子的廉价手机。
四家经销商之间是否互相知道就不得而知了,但是路宇可以肯定无论是那种商品,在沃桑国的市场都是有利可图的,路宇照例让天龙电子的人去谈,这一次有白天舒,有欧阳洛雪,同时也有路宇随行。但是以后天龙电子会越做越大,白天舒肯定不能每一次都跟着,而且路宇也不可能每一次都过问这种事情。
这一次倒还是白天舒总负责这件事情,所以路宇也没什么担心的,放手让白天舒去做就行了,在说在南韩国的时候就�
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