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异界重生之血族狂法师-第1部分

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《异界重生之血族狂法师》
作者:8难
    '异界重生之血族狂法师 / 8难 著 '
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    书籍介绍:
        冒险王任沧天在冒险中遇到血族之祖该隐,该隐欲将他变为自己后裔,谁知遭遇任沧天身上另一件法宝大日如来三千化身之一玉面佛的抵抗双双重伤,拼斗时无意间破开时空到达异界转世重生。
  转世任沧天不仅有一个拥有商业帝国的外公、一个战功显赫武功强悍的父亲外,还继承了玉面佛和该隐的双重特性,并且还保留了现代记忆。这样的他在异界会有何出人意料的行为呢?拥有强横实力的他面对一个个性格各异的娇艳美女,他又会怎么应对呢?
 章节内容开始…
     作品相关  01。中国象棋规则
     更新时间:2008…5…21 11:42:55 本章字数:3330
  中国象棋具有悠久的历史。经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子, 有河界的棋盘,将在九宫之中等等。南宋时期,象棋‘家澈户晓‘, 成为流行极为广泛的棋艺活动。李清照、刘克庄等文学家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宫廷设的‘棋待诏‘中,象棋手占一半以上。民间有称为‘棋师‘的专业者和专制象棋子和象棋盘的手工业者。南宋还出现了洪迈的《棋经论》、叶茂卿的《象棋神机集》、 陈元靓的《事林广记》等多种象棋著述。 
  元明清时期,象棋继续在民间流行,技术水平不断得以提高,出现了多部总结性的理论专著,其中最为重要的有《梦入神机》、《 金鹏十八变》、《桔中秘》、《适情雅趣》、《梅花谱》、《竹香斋象棋谱》等。杨慎、唐寅、郎英、罗颀、袁枚等文人学者都爱好下棋 ,大批著名棋手的涌现,显示了象棋受到社会各阶层民众喜爱的状况。 
  新中国建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶段。1956年,象棋被列为国家体育项目。以后,几乎每年都举行全国性的比赛。1962年成立了中华全国体育总会的下属组织——中国象棋协会,各地相应建立了下属协会机构。40多年来,由于群众性棋类活动和比赛的推动, 象棋棋艺水平提高得很快,优秀棋手不断涌现,其中以杨官磷、胡荣华、柳大华、赵国荣、李来群、吕钦、许银川等最为著名。 
  二、详细规则、胜负判定方法 
  1、认识棋盘和棋子: 
  *棋盘 
  棋子活动的场所,叫做‘棋盘‘,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为‘河界‘,整个棋盘就以‘河界‘分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有‘米‘字方格的地方,叫做‘九宫‘。 
  *棋子 
  象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 
  红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5) 
  黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5) 
  2、走棋和吃子 
  对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。 
  各种棋子的走法: 
  *帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在‘九宫‘之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。 
  *仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。 
  *相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称‘象走田‘。相(象)的活动范围限于‘河界‘以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的‘田‘字中央有一个棋子,就不能走,俗称‘塞象眼‘。 
  * 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有‘一车十子寒‘之称。 
  *炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。 
  *马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称‘马走日‘。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有‘八面威风‘之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称‘蹩马腿‘。 
  * 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。 
  3、吃子 
  任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即‘吃子‘)。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称‘架炮‘或‘炮打隔子‘。 
  4、将军、应将、将死、困毙 
  一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为‘将军‘,或简称‘将‘。被‘将军‘的一方必须立即‘应将‘,即用自卫的着法去化解被‘将‘的状态。 如果被‘将军‘而无法‘应将‘,就算被‘将死‘。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方‘军‘,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被‘困毙‘。 
  5、胜、负、和 
  对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: 
  * 帅(将)被对方‘将死‘,即被对方将军却无法应将; 
  *被‘困毙‘,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动; 
  *自己宣布认输。 
  *一方长将不变,长将一方算输。 
  出现以下情况,算和局: 
  * 一方轮走时,提议作和,对方同意; 
  *双方长将不变,符合‘棋例‘中‘不变作和‘的规定,双方又不愿变着时。 
  6、术语介绍 
  (一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为‘将军‘。 
  (二)应将:被‘将军‘的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有: 
  吃掉对方进行‘将军‘的棋子。 
  帅(将)从被攻击的位置上避开。 
  用自已的棋子置于对方‘将军‘的棋子和自已帅(将)之间,俗称‘垫将‘。 
  遇到对方炮‘将军‘时,除以上‘应将‘的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马‘将军‘时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。 
  (三)将死:如果被‘将军‘而无法‘应将‘,就算‘将死‘。 
  (四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被‘将军‘却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被‘困毙‘。 
  (五)河界线:构成河界的两条横线。 
  (六)巡河:一方棋子在已方‘河界线‘上时,称为‘巡河‘。 
  (七)骑河:一方棋子在对方‘河界线‘上时,称为‘骑河‘。 
  (八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用‘五‘(红方)或‘5‘(黑方)来代表。 
  (九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用‘四‘、‘六‘(红方)或‘4‘、‘6‘(黑方)来代表。 
  (十)兵行线(卒行线):棋盘中‘河界线‘下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。 
  (十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是‘九宫‘的顶线,故得名。 
  (十二)底线:棋盘两端的第一条横线。 
  (十三)对局:双方下棋称‘对局‘,弈叫‘对弈‘。 
  (十四)全局:指对局的全部过程。包括‘开局‘、‘中局‘、‘残局‘三个阶段。 
  (十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括‘先手‘、‘后手‘、‘优势‘、‘平稳‘、‘对攻‘、‘复杂‘、‘均势‘等等。 
  (十六)起着:开局第一着。 
  (十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称‘胜势‘。 
  (十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为‘胜定‘。 
  (十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称‘绝杀‘。 
  (二十)羊角士:把士支在九宫上角,称‘羊角士‘、是防守的一种方法。 
  (二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。 
  (二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称‘单缺士(仕)‘。 
  (二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。 
  (二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。 
  (二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。
     作品相关  03。五子棋
     更新时间:2008…5…21 11:42:56 本章字数:2191
  五子棋术语介绍
  1、先手:对方必须应答的着法。 
  2、绝对先手:相对先手而言,特指冲四、嵌五。
  3、四三:指同时具备两个先手,其中一个四,另一个是活三。
  4、活三(包括连三和跳三):①连三:紧紧相连的同色三子②跳三:中间间隔一子的活三
  5、嵌五:亦叫跳冲四。
  6、迫下取胜:指白棋利用黑棋禁手取胜的战术。
  7、自由取胜:迫下取胜以外的取胜方法都叫自由取胜。
  8、长连:相同颜色的连续六子或六子以上。
  9、禁手:对局中禁止使用的战术或被判为负的行棋手段。
  10、阳线:棋盘上可见的横线与直线的总称。
  11、阴线:亦称斜线,为棋盘上不可见的斜行线。 
  12、开局:也称“布局”,对局的第一阶段,过程大体为七至十几着之间,种类繁多,日本的职业连珠五子棋有二十四种开局。
  13、局面:亦称“局势”,为对局中某一段时间内双方子力的配置情况。
  14、优势:对局中某一阶段内,一方棋子布置上优于对方,称为“优势”。
  15、胜势:指足力取胜的局面优势。拥有这类优势的一方,如不出现错着,可以获胜。当一方拥有胜势时,其对方即为败势。
  16、妙着:也称“高招”。为对局中走出的一步精妙着法。此着既合乎逻辑,又出人意料、引人入胜,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响。 
  17、好着:也称“佳着”。对局中成功的某一步着法。
  18、正着:对局的某一局面中的正确着法。 
  19、劣着:对局中,导致严重不利后果的一步错误着法。
  20、败着:也称“失着”、“漏着”。对局的某一局面的一步严重错误着法。往往造成局面恶化而导致输棋。
  21、等着:对局的某一局面中具有等待性的一步着法,主要意图是等待有利时机。
  22、废着:也称“空着”。对局中不起作用的一步着法。实际上为一种浪费时间的错着,有可能丧失均势或优势;如已居劣势,则可能导致败局。
  23、抢先:对局中利用反活三或反冲四等强制手段夺取主动权的着法。 
  24、打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一
  25、复局:也称“复盘”。对局结束以后重演对局的过程。一般用以研究、比较双方的成败得失和着法优劣。可由一方或双方进行,也可在高手指导下进行。是提高棋艺水平的重要方法之一。对于比赛中有争议的对局,则由裁判员根据双方的记录复局。
  26、着:也称“步”。对局中,把一个棋子按照规则放到某一交叉点上去,称之为一着棋。一着是否完成有两种规定:1在执行落子无悔规则时,以走棋者的手离开棋子作为一着已完成。2在执行超过时限算输棋的规则时,以走棋者己按棋钟作为一着已完成。
  27、胜局:对局的一方获胜,称为“胜局”。包括:①一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。②对方表示认输。③对方超过比赛规定的时限。④当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局。⑤对方迟到超过容许时间。⑥对方严重犯规而被判负。
  28、和局:也称和棋。为结局不分胜负的对局或双方同意作和。 
  29、Pass:五子棋中引入的英文名称,即让对方通过,再行棋一次之意。为该行棋的一方主动放弃一次行棋的机会的行为。
  30、串珠战术:五子棋的基本技巧之一。即持白方预先给黑棋留下一个禁手点(多为长连禁手),次后,白方只需防手对方的进攻并刻意留下次禁手点。由于五子棋共有225个交叉点,最后一个为单数,轮到黑方行棋时,黑方只得将盘面最后一个交叉点占领。但是,只要黑方一落子,即为长连禁手,盘终黑负白胜。
  31、VCT:(Victory of Continuous Three的缩写)为五子棋引入的英文名称,即利用连续不断地活三,直至取德胜利之意。
  32、VCF:(Victory of Continuous Four的缩写) 亦五子棋中引入的英文名称,即利用连续冲四取胜之意。为五子棋残局排局解题的一种取胜技巧。利用连续不断冲四或嵌五的绝对先手,直至形成四三后变活四而取得胜利的一种方法。 
  33、百局满珠:五子棋的一种赛制。即在规定的时间内,盘面以满100珠棋子,仍不能连五或迫下取胜,则算和棋。
  34、黑方定局:五子棋专业比赛的一种规则。即用猜先执黑的一方先在盘中放置三枚棋子,形成一种开局之后,再由执白选择是否交换。由于,白方有交换的权利,因此,黑方只能选择不占优的开局。
  35、四四:一子落下同时形成两个“四”的棋形
  36、三三:一子落下形成了两个活三的棋形
  37、定式:拥有最佳的手顺,能够取胜或者占优,这种棋形称之为定式 
  38、眠三:一端有对方棋子阻拦的三叫眠三,眠三是冲四的基础
  39、假活三:在活三两端相隔一点的位置上有对方的棋子(或边线)阻拦时,这个看起
  来是活三的棋形实际上是个假活三
  40、禁点:黑棋一子形成三三、四四、长连、四三三、四四三的那一点称为禁点
  41、禁手:黑方因走了禁点而被判负的一手棋叫禁手,有三三、四四、长连等禁手
     作品相关  02。象棋行棋规定
     更新时间:2008…5…21 11:42:57 本章字数:3867
  行棋规定
  第1条棋盘和棋子 
  1。1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。 
  棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。 
  九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。 
  1。2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下: 
  红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。 
  黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。 
  1。3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。 
  1。4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3。2至4。6cm。每个平面圆形棋子直径应为2。7至3。2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。 
  演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。 
  第2条走棋和吃子 
  2。1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。 
  轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。 
  双方各走一着,称为一个回合。 
  2。2各种棋子的走法如下: 
  帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。 
  士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。 
  相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。 
  马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。 
  车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。 
  炮在不吃子的时候,走法同车一样。 
  兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。 
  2。3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。 
  除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。 
  第3条将死和困毙 
  3。1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。 
  被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。 
  如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。 
  3。2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。 
  第4条胜、负、和 
  4。1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: 
  4。 1。1帅(将)被对方“将死”。 
  4。 1。2走棋后形成帅(将)直接对面。 
  4。 1。3被“困毙”。
  4。 1。4在规定的时限内未走满规定的着数。 
  4。 1。5超过了比赛规定的迟到判负时限。 
  4。 1。6走棋违反行棋规定。 
  4。 1。7走棋违反禁例,应变着而不变。 
  4。 1。8在同一棋局中,三次“犯规”。 
  4。 1。9自己宣布认输。 
  4。 1。10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。 
  4。2出现下列情况之一,为和棋: 
  4。 2。1双方均无可能取胜的简单局势。 
  4。 2。2一方提议作和,另一方表示同意。 
  4。 2。3双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。 
  4。 2。4符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
  比赛规则 
  第5条 摸子、落子、纠正错误 
  5。1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
  5。2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
  5。3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。
  5。4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。 5。5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5。4 。
  5。6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,
  5。7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。
  5。8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4。1。6款处理。
  第6条 计时
  正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质�
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