友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
富士康小说网 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

帝国远征 (百里玺)-第2部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!


    在这一时期天主教的势力也得以发展,欧洲爆发了著名的十字军东征事件,十字军并因此占领了耶路撒冷。此时,第一支教皇调查军被任命去镇压一切异教徒,最后,十字军被逐出了城外。
    文艺复兴时期(公元1300年—公元1500年)
    文艺复兴起源于意大利并逐渐扩展到其它国家,古代文明的逐渐恢复在文艺复兴阶段达到了巅峰。文艺的复兴同时刺激了技术的革新,并引起了人们多方面的思考,发动机和印刷机的发明使书的成批量生产成为可能,人们受教育的程度和比率有了大幅度的提高。
    为了克服当时夺去无数人性命的头号疾病—鼠疫,城市里全力建造公共卫生设施并铲除垃圾和污水。另一防止瘟疫扩散的办法就是采取隔离措施。
    火药虽发明的较早,但在文艺复兴阶段才被人们所认识并运用。早期的火药武器如火绳枪和火绳钩枪等已出现在战场上,但是这种火药武器并不可靠:装卸起来非常慢且操作起来很危险,比较起来新兴的火炮更易攻破城堡。当然,早期的火药武器比起更为古老的长弓来说,有着不可比拟的优越性,所以在十六世纪它被广泛运用于各种战事。
    帝国时代(公元1500年------公元1700年)
    船的出现使得全球环形航行成为可能,人类宣布帝国时代的来临。航海国家为了争夺资源和领地,发明了用青铜铸成的大炮作为武器,人们还在此时创造了真正意义的军舰,这种军舰可承载150门巨型大炮和大量小型武器。人们以享利三世的名字为它命名。除了大炮和军舰之外,小型武器的生产工艺也在不断向前发展:人们发明了更易装卸并且生产成本更低的步枪来代替火绳枪。随着人们在战事中使用的武器的日益精确可靠,弓箭手的时代一去不复返了。只能用于面对面交锋的刀、戟等原始武器终于退出了历史的舞台,中世纪的战争也逐步演变成真正意义的现代战争。
    在此同时,科学技术也发生了翻天覆地的变化,这一阶段的科技发展主要集中在可再生资源的试验等方面。伽利略,一个追求科学的伟大学者,借助新发明的望远镜来证明了东方并不是宇宙的中心。但是后来为了捍卫科学真理,他被作为异教徒软禁了起来。
    十七世纪的另一重大发现是微积分,微积分的发现也为日后牛顿发明万有引力定律奠定了理论基础。
    工业时代(公元1700年—公元1900年)
    科学的发展对人类的重大影响之一是改变了人们对待科学的态度,人们坚定地认为科学的发展同时会带动人类其它方方面面的进步,在这一信念下,人们迎来了工业革命的到来。
    工业革命时期的一项重要发明是蒸汽机的运用,后来蒸汽机被逐渐运用于从工厂到地下采掘等各个领域。工厂中零部件的标准化生产大大降低了生产的成本并使得生产更加高效化;武器的生产也随步采用了标准化形式,多样化设计改进了枪支的质量,远程大炮、步枪成为这一时期的武器标准。
    在医学界,疾病由细菌引起这一理论引起了人们的重视,并有了相当影响。人们已可以用巴氏消毒法和灭菌剂杀死微生物,这也为达尔文的进化论提供了一定基础。同时,GregorMendel的遗传学理论也使人们对生命有了更深刻的了解。
    在工业时期,人们还掌握了对电的使用,蓄电池和发电机因此诞生,电成为了人类最伟大的发明之一。电动机的出现使人们实现了将电能转化为机械能的梦想,电报也继电话之后,又一次改进了人们的通信方式。白炽灯在这个时代取代了煤油成为人们的新型照明工具。
    原子时代(公元1900年-公元2000年)
    第一次世界大战:
    第一次世界大战是人类第一次全球性的大战,开始于1914年,结束于1918年。在一战期间,由铜铸造的军舰航行在世界各大海洋中,这些军舰可以在若干里外向目标开火;水下U型船肆无怠惮地向水面上的航船袭击。同时,人类的新作品—飞机第一次展翅于天空,经过训练的军事飞行员已可以在战机高度颤动时准确瞄准袭击目标。1915年,陆地战中出现了阵地战形式,火炮和机关枪成了当时武器的标准。
    在1915年中的西线战争中,参战双方均损失惨重,数以万计的士兵在战争中丧生。为了打破战争僵局,军事家们绞尽脑汁,运用了各种战略战术去寻求胜利,并且还发明了战争利器---坦克。在1917年12月的Cambrai战役中,474辆英国坦克出现在硝烟弥漫的战场上,在世人惊异的目光中,英国扭转战局,战胜德国取得了该次战役的胜利。
    第一次世界大战并没有因为此次英国的胜利而终止,相反,美国也参加到了战争中来。
    1918年,一战休战,八百万的士兵在此期间丧命。
    第二次世界大战
    在第二次世界大战期间,坦克和飞机的性能已明显优于一战时期。1940年---1941年的英格兰之战实质上便是一场名副其实的空战,此次战役有别于传统的地面战,完全展示了在现代战争中空中作战力量的力挽狂澜的巨大力量。随后,喷气式飞机,火箭,P-38式作战机也纷纷诞生。
    在二战中,军舰也起了举足轻重的作用,装备了改良后的战舰和潜水艇的航空母舰也出现在二战的战场上,并在珍珠港之战和其它的一些战役中显现了它神奇的破坏力。与战舰相比,潜水军舰日益巡逻在周围海域,保卫着军队中那些易受损伤和攻击的船支。
    军事科学研究也在原子时期取得了突破性进展:原子的分裂是这一时期的一项举世注目的科学成果。在二战末,原子弹的应运而生让人们见识到了原子弹令人发指的威力,但不予否认,不论在战场内外,原子弹确是人类一项突破性的科学成果,同时也预示着人类战争发展的未来。
    二十世纪后期
    在二十世纪后期,冷战支配着许多国家的国际外交政策,世界强国界入了朝鲜和韩国之间的冲突抵触中,核武器在此时已研制成功但还未真正付诸战争。常规武器也在人们的不断改良中性能越来越现代化,如战斗直升机等。随着微型电脑的发明,军事设备也向着高科技的方向发展,新兴的武器F-15战斗机,美洲直升机、B-2轰炸机等在冷战前后相继问世。各国关于核武器的研制也在秘密进行着,在1990年冷战结束时,各国都在重新考虑如何使用他们手中的兵工力量。后来的海湾战争更是成为人类一场先进武器的陈列会。
    人类电脑和通讯的发展并不仅仅局限在军事方面,科技的发展最终引发了商业、工业的革命和人民生活的巨大变化。
    数字时期:(公元2000年—公元2100年)
    世界互联网的来临宣告人类数字时代的来临,全球完善的通讯设备缩短了世界人民的距离。高能量的激光和粒子束武器在数字年代得到运用,但是这类武器的庞大体积和高能量消耗的特点使他们在实际中不能得到广泛使用。高密度能量电池技术在2020年研制成功,并且这项技术在武器设计中得到广泛使用。战士们所穿的防弹服饰在数字时代性能得到质的飞越,这种防弹服饰不仅可以防子弹和榴弹的袭击,还可以防止致命性有害射线的照射。
    数字时代中军事方面的最重要发展是军事机械化的运用,所谓军事机械化,就是先进的军事机器人已从试验室中,从好莱坞的影片中出现在真正的战场上。这种机器人拥用初步的智力水平,可在人的远距离操作下进行作战。在2050年,这种军事机器人的神经网络设计已被人绘制在光学芯片上,神经网络设计使得机器人的智能已相当于人脑,他们因此获得了真正的思考能力并可以进行真正意义上的思考。这种由高性能电池供电,并装备有最先进武器的极具战斗力的军事机器人使得军事机械化成为了数字时代的主要标志之一。
    在理论科学方面,人类在这一时期也取得了巨大成就,其中最显著的是人类遗传基因在二十一世纪初得到了破译,遗传基因的破译也使得人类寿命初步延长为125岁。
    纳米时代(公元2100年—公元2200年)
    在纳米时代,人类对微观世界的研究日趋成功,二十一世纪初,纳米技术在医学领域取得了初步成功。随着纳米科技的不断发展,纳米级的计算机应运而生,它的体积为十亿分之一米。这种纳米计算机可以原子为单位完成任何事情,包括原子的复制。但是为纳米计算机编制复杂的程序是人类需克服的最大障碍。同时量子计算机也在研制过程中,量子计算机是人类最小和最高效的计算机,它可以解决数以兆计的数据处理。
    在克服了编程难题之后,纳米计算机被广泛运用于生活的各个方面:在它的帮助下,生物的生命结构与机械结构有效结合,产生了电脑生物化等多种杂化物。科学家们还研制了一种人工病毒,这种人工病毒可用在医学处理和意识控制等方面,但这项技术的有效实行是建立在受施目标必须被译为原子结构形式的基础之上的,而这个转译过程要花费相当的时间才能完成。
    *游戏贯穿十二个不同的历史时期。
    *玩家可以任意选择一个早期民族施展才能或干脆自己创建一个全新的国家
    *大约二百个不同的人物角色,既又古代武士又有未来英雄。
    *玩家可以利用一些自然现象打击敌人,有地震、火山爆发、瘟疫。
    *游戏中的人物角色包括有为大家所熟悉的过去、现在、未来的著名英雄。
    *游戏世界中的建筑设计无以伦比。
    *设置多次战役,并备有说明
    *关卡编辑器灵活多变
    *多种取胜模式
    *依据物理学原理,游戏具有现实性。
    1.模式
    分为标准(standard)和比赛(tournament)(一般使用比赛模式;不会像和电脑打一样;一打就几小时几天。我们在网上对站10多分钟就解决问题)tournament相当于帝国的turborandommap,升级耗费少、资源采集快、建筑生命值短,适合速战速决。
    2.民族
    各个民族只是bonus不同,且能定制,技术树相同,建筑、兵种形状相同,语言相同。选择民族在游戏开始后5分钟内进行,以便于根据实际情况决定使用哪种民族;规定时间内不作选择将采用随机民族。(在游戏开始前的设置里;不要在自定义文明前打勾;那样游戏开始后你就会一个一个兵种的选择文明。而是不打勾;选择已经做好的文明;比如中国。美国等)
    3.建筑
    定居点(settlement)/城镇中心(towncenter)/国会大厦(capitol)
    采矿场、城镇中心系列,靠村民繁殖(populate)一级一级升上来,驻扎的村民本身就消失了。驻扎的农民越多,资源采集率就越高。(我们称为TC;采集的TC可以扩为第二;三主TC或者叫主堡;主城镇中心。方法是选五个农民。按〃G〃;点击TC)
    城镇中心/国会大厦有一个有效范围,此范围内的箭塔morale(士气)饱满,抗打击能力更强(一点士气减小伤害10%,最大6点)。
    城镇中心/国会大厦能生产村民、英雄、侦察狗、侦察气球,研究除农田以外的经济生产科技,升级箭塔和城墙。
    房屋(house)
    能增加城镇中心附近部队(包括村民)的士气,提高他们的抗击打能力。一个房子增加一点。
    医院(hospital)
    出现自青铜时代,可以用来给附近的地面部队疗伤,升级医院医疗范围和效率,升级村民的速度、生命值、攻击力,增加人口上限。
    大学(university)
    出现自青铜时代,可以防止附近的部队被priest转化。升级防转化作用范围,升级建筑视野和生命值,升级船坞的维修率。
    粮仓(granary)
    出现自青铜时代,提供农田和农田产品回收,研究农田效率科技。
    寺庙(temple)
    生产巫师(priest)和先知(prophet),可以保证附近的地域不会出现prophet的灾害。升级与寺庙、巫师、先知有关的所有科技。
    船坞(doc)/海军造船厂(navalyard)
    造船厂出现自一战时期,生产潜艇和航空母舰,以及海王直升机;船坞出现自石器时代,生产所有其他的海上部队。二者都能给自动维修附近船只。
    步兵营(barrac)
    可生产除弓箭兵以外的各种“步”兵,包括冷兵器和热兵器。
    弓兵营(archeryrange)
    从石器时代至文艺复兴时期的军事建筑,生产弓箭系部队。
    骑兵营(stable)
    从青铜时代到工业时代的军事建筑,生产各种除骑射以外的马上部队。
    攻城武器工厂(siegefactory)
    出现自青铜时代,生产各种攻城武器和火炮(包括自行火炮)。
    机场(airport)
    出现自一战时期,生产各种飞机。
    坦克工厂(tanfactory)
    出现自一战时期,生产坦克。
    电子工厂(cyberfactory)
    出现自电子时代,生产攻击型机器人。
    电子实验室(cyberlab)
    出现自电子时代,生产power型机器人。
    要塞(fortress)
    出现自青铜时代,可以驻扎各种军事力量。
    箭塔(tower)
    出现自石器时代,对地攻击型建筑。
    高射炮(aagun)
    出现自一战时期,固定的防空武器。
    4.科技
    基本上是一种科技只影响一种建筑或兵,部队的攻防在部队自己身上升级,最多有十点,可以根据需要配置到不同的属性点上去。
    5.攻击类型
    砍伤(shoc):剑士系、剑骑兵系、战象,以及工业时代(ix)以前的英雄;
    刺伤(pierce):枪兵系、枪骑兵系、波斯骑兵、投矛手系;
    箭伤(arrow):除投矛手系以外的弓兵营单位;
    面杀伤(fw):投石机系、迫击炮系、简易火炮系、爆破火炮系等;
    攻城(sw):攻城兵、抛石机系、攻城车系、喷火器、攻城火炮系、爆破火炮系;
    激光(laser):电子时代(xiii)以后的步兵、坦克及英雄等;
    枪伤(gun):所有其他热兵器;
    特殊伤害:先知的灾难(calamity)、机器人的各种电磁能力,以及战略型英雄的呐喊能力。
    6.特殊能力
    先知和某些机器人拥有特殊能力。
    地震(earthquae),先知能力之一,可毁灭建筑;
    火山(volcano),先知能力之一,出现喷发的火山,杀伤附近建筑和部队;
    飓风(hurricane),先知能力之一,出现一个飓风,可控制其移动,杀伤水面舰只;
    瘟疫(plague),先知能力之一,可感染敌我部队,并传染给与之接触的任何部队,被感染者缓慢死亡;
    疟疾(malaria),先知能力之一,感染有效范围内的敌军,使其生命值为1,但不致命;
    火风暴(firestorm),先知能力之一,可毁坏建筑和船只,并可传播到周围的建筑和船只;
    衍射盾(diffractionshield),apollo机器人的能力之一,使目标所受伤害减少;
    离子波(ionpulse),apollo机器人的能力之一,使目标所受伤害增加;
    时间隐藏(timewrap),hades机器人能力之一,使目标消失,几分钟后再重现;
    超时空传送(teleport),hades机器人能力之一,使自己传送到任意指定地点,需要损耗一定生命值;
    机器人病毒(nanovirus),hades机器人能力之一,使感染机器人一段时间后爆炸,并能传染给其他机器人;
    共鸣器(resonator),tempest机器人能力之一,对地作用,使目标受到与自己攻击力成比例的伤害;
    反物质风暴(anti-matterstorm),tempest机器人能力之一,出现一个反物质风暴,毁坏附近空中目标,可控制其移动。
    7.兵种
    村民(citizen)(i-xiv)
    生产者和建设者,在城镇中心/国会大厦中生产,在医院中升级。
    侦察狗(caninescout)(i-xiv)
    没有攻击力,速度较快,适合侦察用。城镇中心/国会大厦生产,医院升级。
    英雄(hero)(iii-xiv)
    分为战略型和战士型两类,前者能给附近的友军疗伤,并能用“呐喊”降低敌人的防御能力,自身不会主动攻击;后者能增强附近友军的士气。从青铜时代开始,在城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。
    气球系(hotairballoon/observationballoon)(ix-xii)
    无攻击力,适合早期的空中侦察。城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。
    巫师(priest)(i-xiv)
    可用于转化敌方部队,寺庙中生产和升级。
    先知(prophet)(i-xiv)
    可召唤灾难,在寺庙中生产和升级。
    剑士系(clubman/maceman/shortsword/longsword)(i-vii)
    剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。
    枪兵系(spearman/phalanx/pieman/halberdier)(ii-ix)
    刺伤型步兵,对所有马上部队有额外杀伤。
    抛石兵(rocthrower)(ii)
    剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。
    攻城兵(sampson)(ii-iii)
    对建筑有额外杀伤力。
    野蛮人(barbarian)(v-vi)
    能穿过树林的剑伤型步兵。
    维京人(viing)(v-vi)
    行进时能隐形的剑伤型步兵,适宜对付远程武器。
    步枪系(arquebus/museteer/grenadier/doughboy/marine/sentinel/guardian)(vi-xiv)
    枪伤型步兵。
    狙击手系(sharpshooter/sniper)(viii-xii)
    枪伤型步兵,射程远,对没有额外升级防弹的步兵能一枪致命。
    迫击炮系(handcannoneer/trenchmortar/heavymortar)(viii-xiv)
    远程抛物线型面杀伤型步兵。
    火箭筒系(grenadelauncher/barzooa)(x-xiii)
    反坦克步兵。
    精锐警卫(eliteguard)(viii-ix)
    高射速步兵,对所有步兵有额外杀伤力。
    机枪(machinegun)(x-xii)
    精锐警卫的替代品,适宜对付步兵。
    游击队(partisan)(ix-x)
    能穿过树林的特殊步兵,能对空射击。
    医生系(medic-impirial/medic-atomic/medic-digital)(viii-xiv)
    能自动为附近的地面部队疗伤。
    喷火器(flamethrower)(xi-xii)
    对建筑有额外杀伤力的步兵。
    毒刺导弹(stingersoldier)(xii-xiv)
    防空步兵。
    步弓系(slinger/simplebowman/compositebowman/longbow)(ii-vii)
    冷兵器时代的弓箭兵主力,适宜对付枪伤型单位,包括枪兵系和枪骑兵系。
    投矛手系(javelinthrower/pilum)(iv-vi)
    用于对付剑伤型单位的弓箭部队。
    骑射系(chariotarcher/cavalryarcher)(iv-vii)
    快速弓箭单位。
    大象射手(elephantarcher)(iv-v)
    慢速、长生命值弓箭单位。
    十字弓手(crossbow)(v-vii)
    对没有额外盾牌防护的步兵能一击致命。
    剑骑兵系(horseman/cataphract/cuirassier/imperialcuirassier)(iii-ix)
    有盾牌的剑伤型骑兵部队,适宜对付弓箭兵和早期枪炮。
    枪骑兵系(bronzecavalry/night)(iv-vii)
    对剑伤有较大防护的枪伤型骑兵部队。
    战象(warelephant)(iv-v)
    行动慢、生命值长,有践踏杀伤力的剑伤型骑兵。
    波斯骑兵(persiancavalry)(v-vi)
    类似投矛手的有射程的枪伤型骑兵。
    火枪骑兵系(carabineer/dragoon)(vii-ix)
    使用火枪的骑兵部队,有较大防剑伤护甲。
    投石车系(stonethrower/ballista)(iv-vii)
    面杀伤远程攻击武器,适于对付密集站位的敌军。
    抛石机系(catapult/trebuchet)(iv-vii)
    对建筑、船只有额外杀伤力的攻城武器。
    攻城塔系(siegetower/heavysiegetower)(iv-vii)
    本身没有攻击力,但能装载步兵跨过城墙。
    攻城车系(ram/heavyram)(iv-vii)
    对建筑有额外杀伤力的近身攻城武器。
    简易火炮系(culverincannon/bronzecannon)(vii-ix)
    远程面杀伤武器,集中火力时适宜对付步兵。铜炮对步兵能一击致命。
    攻城火炮系(basiliscannon/serpentinecannon/howitzercannon/paladincannon)(vii-xiv)
    远程点杀伤武器,对建筑和步兵有较大的额外杀伤力。
    爆破火炮系(bombard/artillery/colossusartillery)(viii-xiv)
    远程面杀伤武器,比简易火炮系射速慢,但射程远、杀伤面积大,更适合对付步兵。
    反坦克炮系(57mmatgun/120mmatgun/thoratgun/herculesatgun)(x-xiv)
    反坦克武
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 1 3
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!