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网游之传奇3D-第8部分
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当戴上手套的时我只感到大脑里“嗡”的一声当机了,同时小脑却独立地进行着运算。极品坚固手套:等级要求18;攻击力0…2,防御力0…2;重量3;持久性7。比普通的坚固手套多上两点攻击力上限,极品得不能再极品了,市场价值保守估计在1000rmb以上。
啥也别説了,这么好的东西不要的话我可就真成傻子了,虽然因此心里总是觉得欠着风林火山一份人情,但是以后再还不就得了,反正她一个道士用这玩意也有点浪费。我连忙取下那个攻击0…1,准确+1的铁手镯给她将就着用,总比没有的强吧。
“那本书是刺杀剑术呀,好象是你用的!”风林火山一句话让我的大脑继续开始了运作,往那个道士脚底下一看,可不正是战士25级时可以修炼的技能书《刺杀剑术》吗?
虽然被那个道士踩在上面没法拣起来,但是可有整整三分钟保护时间呢,即便打点折扣,去掉刚才拣装备聊天的时间,也还有两分多钟,这段时间对于我这么优秀的战士来説简直都足够温酒斩华雄了,更何况还有风林火山在后面支援着呢。
褐色的名字还没变回来,我就展开了第二次的主动攻击,一剑就将那个道士的血量砍掉了四分之一。法师的血量是每个等级增加8滴,道士是12滴,因此眼前这家伙最多不会超过240滴,而且玩家的防御力普遍比同等级的怪物低得多,所以我一下普通攻击就打掉他70多滴血。
那个道士连忙使用治愈术和中红连续回血。这时候风林火山的灵魂火符已经攻到,骷髅宝宝也气势汹汹地冲了过去。
我以着快速无比的攻击速度再次攻出一剑,道士的治愈术和红瓶刚刚开始发挥效用时血量就已经被我们打到了半数以下。这个游戏里的回血方式并没有夸张到能瞬间恢复的地步,而是缓慢回血,无论是高级治愈术也好,再好的补血剂即便是万年雪霜也罢,如果对手攻击力太高的话也只有死路一条。
虽然杀了这个白名爆不了什么装备,而且这家伙身上明显也没有什么值钱的东西,但是我在意的却是他脚底下的那本技能书,为了《刺杀剑术》杀个人那是绝对值得的。
“当!”未曾料到我的第三下攻击竟然被人格挡住了。
紧接着这个格挡住我的名叫嚣张の剑的家伙臭屁地説道:“好久没遇到对手了,看你也是一个高手的样子,有没有兴趣和我单挑啊?”
哇靠,你以为你谁呀,全区第一吗,从来就没遇到过对手?不过説到单挑的话却是正合孤意,毕竟我们这边在人数上可是处于劣势呢。更何况我刚刚换上了两件好装备,底气特别充足,大有打遍游戏无敌手的感觉,此时有个等级差不多的人送上门来陪我练练手,何乐而不为呢?
“单挑是可以,但我要先拿回自己的东西。”説完我一晃身躲开嚣张の剑,凌风直指那个“霸站”着技能书的道士。那家伙倒也识趣,明白嚣张の剑也护不了他,毕竟即便是嚣张の剑追着我杀的同时,我也能在挂掉前把他给灭掉;况且明显还有着绅士风度的嚣张の剑似乎也不屑在别人背后下刀子。
于是那个道士撒脚丫子就开跑,我也不为己甚,无故杀小白(小白=装备垃圾的白名玩家)可是亏本生意呢,鼠标点击《刺杀剑术》将其拣了起来。
意料之中地,嚣张の剑并没有趁我拣技能书时偷袭我,这种光明正大地找人决斗的风格竟然能被我在游戏里碰到,这比遇到一天只刷新一次的尸王简直是还要希奇得多。
吩咐风林火山不要给我用治愈术加血后,我饶有兴致地迅速输入一个动作命令,游戏角色潇洒地挽出一个漂亮的剑花,虽然没有什么实用价值,但是绝对够酷。你喜欢玩的话偶就陪你玩到底,嘿嘿嘿嘿:“来吧!”
嚣张の剑一步斜斜地跨出,接着快速地一剑斜刺过来,其距离恰倒好处,刚好能将直刺的威力发挥到最大值。仅此一剑,就可以显出他在跑位、剑术以及计算方面都有着不下于我的造诣,让我立刻就收起了对他的轻视。这等人物,竟然也是榜(游戏排行榜)上无名,看来游戏里还真是藏龙卧虎呢,榜上的高手并不一定就是最厉害的。
而且那一剑之快,让人完全兴不起格挡的**,因为根本就来不及。第一次遇到攻击速度这么快的对手,让我有一种对着镜子的错觉,因为以我和对方同样的等级看来,我的攻击速度绝不比他慢。
我的防御力明显高于嚣张の剑,完全没必要跟他比拼小巧功夫。手中的凌风一个横扫,后发后至,彼此交换了一招。
“…38!”“…55!”直刺的威力明显不如横扫,且我的防御偏高,因此我占了相当大的便宜。不过直刺的特点在于攻击速度快,如果嚣张の剑再接着攻击的话,可以凭着因为攻击速度的优势而缩小部分差距,不过他却暂时停了下来,説道:
“你的装备很好。”昏!言下之意就是我的操作实在不咋地?
靠!玩游戏拼装备这也是一大特色嘛,就像小説里的那些个武林高手一样,你感觉自己的招式很棒但是却打不过别人,难道説一句“你的内功很好”就能不战而屈人之兵吗?
“不过也就到此为止了。”他説出一句让我摸不着头脑的话,然后开始来回晃动着,并且速度逐渐加快。
我汗,怎么感觉这么像拳击手经常使用的小碎步,让人完全捉摸不到他的运动轨迹。既然如此,那就用不着仔细去研究了,我一剑横扫过去,就不怕你那左右晃动的小碎步能够躲得掉。
不过我显然是高估了自己的腕力,在我看来速度极快的一剑却被他看似轻松地躲了过去,并且还一剑将我刺掉40多滴血。
我一愣,完全没搞清楚是个什么状况,但是手中的凌风却没有停下,显示出我良好的心理素质。
“…35!”又给他躲了过去,但是我却仍然中招,不过在全神贯注下总算搞清楚这到底是怎么回事。
太恐怖啦!本以为玩家的敏捷必然有限,无论如何也是躲闪不过在高超腕力支持下的剑速,更何况玩家还需要一小段反应时间,但是嚣张の剑却纠正了我在认识上的一个盲区。
他的距离始终跟我保持在一剑之遥,虽然我只要一挥剑就能攻击到他,但是他却能及时地往后退一小步,刚好躲过我的攻击。这让我认识到,挥剑的速度虽然比身法要快得多,但是却可以用距离的差异来弥补。如果説我手中的剑需要划过一米的距离才能攻击到对方,那么只要他站在距离我一米的地方,再及时地后退零点一米就能躲过我的攻击,然后再跨前一步攻击到我,让我白白损失掉一次攻击机会。
没想到竟然有人能将游戏角色操作到如此地步,几可乱真,实在是让一向自诩为高手的我汗颜。本以为自己的左右乱晃算得上是很经典的了,几乎就已经到了怪挡杀怪,人挡杀人的地步,但是和这家伙的小碎步比起来明显差了不止一个档次。
因为我那完全是毫无意义的乱晃,一味躲闪的同时也降低了自身的准确度,而嚣张の剑却是假中带真,真中带假,假假真真,真真假假,并且身形比较稳定,动作幅度不是太大,攻击时的精确度相对于我的左右乱晃来説要高得多。而他对于距离的精确把握,甚至恐怖得几乎让我失去了继续战斗下去的勇气。
只是几乎而已,却并没有放弃。因为我是一个相当好胜的人,从我练级时的疯狂就能説明这一点,每次我玩网络游戏时都只有一个目标——比所有人都强,成为人上人。所谓好胜,就是面对挫折时就迎头赶上,在挫折中成长,没有挫折哪儿能那么容易变强?
或许我是一个遇强则强的人,虽然他的操作技巧实在是有点惊天地泣鬼神,让人从心底里感觉到震撼,但是在明了他的攻击方式之后,我却想到了比较消极但却很有效的应对方法。
道理其实很简单,他的小碎步既然让我无法捉摸,那么就无须捉摸,一直不攻击,直到他出招后再来个后发制人;他的一剑之遥既然让我攻击无效,那么就直接打破这种距离限制,要么是小于这个距离互相攻击来个两败俱伤,或是大于这个距离彼此都攻击不到。
于是最惨烈的激战展开了,时而冲到近身互相猛攻对方的要害,时而缓缓地相对移动,寻求着对方的破绽。他是努力想拉近到一剑之遥的距离,我则是在尽量拉开距离的同时寻找切入肉搏距离的时机。双方的注意力都达到了十二分的专注,谁若有一丝分心的话就势必露出破绽,白白被对方搞一下而已。
一直以来始终保持着绅士风度的嚣张の剑也沉默起来,没有那么多废话了,决斗再也不是一面倒的形势。
这让旁观的三人大饱眼福,他们的感觉就像是在看**迭起的武打片,而且是最为刺激的现场直播,一时都沉浸在激动的心情当中。浑然不知我这个男一号主角的辛苦,几乎把脑汁都快绞尽了,第一次体会到游戏pk竟然是一件如此耗费心力的苦差事!
虽然偶尔能够发挥出一式攻杀,但是由于几率问题几乎可以忽略不计,更何况对方显然也学过这个技能。
我的防御力到底还是要比嚣张の剑高上一筹,而他的操作技巧赢得的优势又抵消了装备的差距,因此目前我俩是旗鼓相当,血量几乎同时降到了最低点,谁再中招指定得挂掉,鹿死谁手,尚未可知。
眼看着就要在下一次攻击中决出胜负,治愈术那悦耳的声音忽然响起,把我和嚣张の剑同时吓了一大跳,攻势不由得一顿。
“你们傻站在那里干什么,还不上去把那家伙杀了?”一个女人的声音咆哮道,手里却一个劲地往嚣张の剑身上加着治愈术。原来所有人都全神贯注于我和嚣张の剑的决斗,竟然没能发现其他人的到来。
风林火山一看情形不对,也往我身上加着治愈术,还私聊説:“你是不是始乱终弃了,人家一看见你就喊打喊杀的?”其语气好象还有点酸溜溜的,难不成会是吃醋?打住打住,这都哪儿跟哪儿啊,一想起妖人吃醋的造型偶就胃酸过多。
“站住,你们不要轻举妄动,我认输了。”嚣张の剑完全是一副命令的语气。
听到这句话我才有心情打量赶来的那几个家伙。全是嚣张世家的人,其中还有一个老熟人让我不得不感叹冤家路窄,也就是刚才喊打喊杀那个女道士,幸亏她一直都忙着给嚣张の剑施加治愈术去了,不然用灵魂火符偷袭我一下还不得死翘翘啦!
“哦,你説那个嚣张の雨啊,上次顺手把她杀了,没想到她还记得我,看来整容之后根本就没什么效果啊,説明我还没能帅到让人认不出的程度呢!”我调侃地回答风林火山説,虽然完全没有向她解释的必要,但是无论是让谁以为我跟那头母老虎有一腿都是对俺的侮辱,偶的品位有那么低么?
不过嚣张の剑看起来在嚣张世家中地位挺高,自从他发过言后其他人就没有了一点动静。不过想想也是,如果像他这样的超级高手在嚣张世家里也只是小人物的话,那我根本就没有资格和他们整个世家作对,还不如直接自杀算了。
“你是第一个用智慧和我比剑的人,也是唯一可以打败我的人。”嚣张の剑説完这句貌似夸奖我的话就带着手下离开了。
我晕,説得我好象很厉害似的,不过就是打成平手而已,这点自知之明我还是有的,而且我还是在装备占较大优势的情况下。可是游戏里的高手千千万,这家伙搞得仿佛就是曹操在对刘备説:“天下英雄也就只有你我二人而已。”
原以为自己已经是狂妄无比的了,没想到这家伙竟然比我还要嚣张得多,简直就是人如其名嘛。
不过这群家伙就这么放过了我,倒是让我始料不及,原本已经通知风林火山准备跑路了,谁知道竟然多此一举,看来嚣张の剑确实有着高手的风范,虽然那是我所不屑的,却是我极其希望看到的,不然非得让他带着一群人追杀我才会满意吗?汗!我又不是受虐狂。
如果让我的身份和他调换一下的话,説不定我也会这么做。在游戏里一个人的力量比起大组织来实在是太渺小了,放过或杀之又能有多大区别呢?此时我才深深地感受到独行侠的悲哀,但是心里却又隐隐地下了一个决定,今后一定要找机会给那些大型组织点颜色瞧瞧,有时候并不是人多就好使的。
找个隐蔽点的地方下线,我陷入了沉思当中,浑然忘了跟风林火山説声“拜拜”。
第十二章 冰冻三尺()
今天的一战,自信心遭到了严重的打击,一向以操作技术自傲的我竟然遇着比自己还厉害得多的人物,要不是装备比人家好,输的那个人一定是自己。现在是勉强打了个平手,如果以后再遇到他的话,恐怕也就只能是有多远跑多远,毕竟人家可是大行会的大人物,装备来源可比我这个独行侠丰富多了。
不行,我不服!凭什么我见着他就得跑?他也只是现在操作技术比我好而已,并不代表我以后就无法超过他了,一定有办法的,我得好好想想。
苦思良久,眼前这一幕却有点似曾相识的感觉,仿佛什么时候也遇到过这种情况。啊我想起来了,当年玩cs时也有过这样的烦恼呢。
那时候我的枪法又烂又臭,用起步枪来别説是远距离爆头了,非得用全天候步枪如aug之类的开了瞄准镜之后才能取得较高的命中率,不过那种枪有一个致命的缺点就是开镜之后不能移动,否则精度奇低,以至于每次面对狙击步枪时都是死路一条,虽然有时候也拿着小冲锋枪跑“s”型路线突到狙击手身前再把对方打死,但是成功的几率实在是太小,以至于常常在战斗记录里吊车尾(排最后的意思)。
经过一段时间的深思熟虑之后,我想到对付狙击步枪最好的办法就是同样以狙击步枪对狙,只要能达到其他人无法企及的高度,就可以把主动权抓在自己手里,甚至是将角色对调,反过来让别人头疼我的狙击步枪,而不用老是拿把小手枪或冲锋枪跑“s”路线,将希望寄托在别人的失误上。
从那以后我苦练狙击步枪的使用技巧,也曾为没有狙中敌人而沮丧过,也曾为一颗子弹杀死三个敌人而兴奋过,总之我是坚持了下去,最后成长为那个片区的一代“狙神”,甚至在战网上也能无往而不利。
现在的情形与那时是何等地相象,要想超越嚣张の剑,唯一的办法就是师夷长计以制夷,而且要比他做得更好才行。
嚣张の剑比我强的地方就在于跑位和对距离的把握。跑位看似简单,其实却是一门挺深的学问,我以前把这看得太简单了,只是学得一些皮毛而已。
其实嚣张の剑比最高明的地方就是想到了弥补敏捷不足的方法,乱晃固然可以让敌人摸不清你下一刻往何处移动,但是遇到腕力超强的对手却有了很大的局限,他们甚至用不着去预计你下一步的位置,直接一招攻向你的身体中心,那么即便你躲过了要害部位,身体也不能完全脱离攻击的覆盖范围,而且晃动幅度过大会降低攻击的准确度,使得攻击效率低下。
而小碎步就解决了乱晃的两个难点,既然因为敏捷问题而不能起到迷惑对方的作用,那么就把晃动的幅度缩小再缩小,一直到对方的眼力捕捉不准甚至是产生残影时,他根本就无法捉摸到你的要害部位。并且在保证了攻击准确度的同时,还可以及时地变向躲避攻击,如果再把握好了双方因为距离而产生的时间差,那么躲避起攻击来实在是轻而易举。
至于格挡技能,因为无论格挡成功与否,都会丧失掉一次攻击机会,面对攻击速度跟自己差不多的对手,基本上就等于只挨打不还手,多少给人有点鸡肋的感觉。
为什么要左右晃动而不是前后左右地晃动?道理很简单,游戏画面虽然是3d立体的,但是玩家都是通过平面的显示器来进行游戏的,你的游戏角色在对方眼中也只表现出正面的一个平面影象,因此要想发挥小碎步的威力就应当在这个平面内快速移动,前后移动无法给对方造成多大的视觉差,容易被人锁定。
不过在移动方面我觉得没必要那么死板,非得要左右地移动使用小碎步,在左右移动的同时稍稍往前移动或者是后移一点点,在对方无法察觉的状态下少许地改变双方的距离。虽然这样对操作的难度提高了很多,但是却可以更好地发挥出嚣张の剑那种保持距离的躲避方式,如果他当时就会这么微调双方距离的话,恐怕我根本就没有机会冲到他身旁进行肉搏了。
我将这种可以微调距离的小碎步称为迷踪步,关键还是得看怎么掌握如此深奥的步法,毕竟这只是一个构思,要想把距离保持在一剑之遥本来就已经有很高的难度,还得时刻进行微调的话难度至少还要高上好几倍,不过为了超越嚣张の剑我决定还是要坚持不懈地练下去。
操作角色行进的就是键盘上面前后左右四个方向键,系统默认的是如cs操作一样的w(前)、s(后)、a(左)、d(右)四个键,由左手的食指、中指和无名指控制,要想练好迷踪步,就得在这三根手指上作文章,当务之急就是提高它们按键的速度。
其实以我多年盲打的功力来説按键速度已经相当快了,但那不过是相对于打字而言,而要想在游戏中用好小碎步的话还远远不够,那么就练呗。
不过我是个讲究效率的人,总不至于不开机就拿着键盘硬练吧,那样太过单调会导致情绪低落而间接影响效率,还会大大降低自身的积极性。进入游戏里练吧,恐怕又找不到感觉,这种事是需要对手的,我一个独行侠上哪儿找同等级的高手去?
只好找个软件来帮忙了,这时候我突然想起了那款叫做《劲舞团》的游戏,那玩意对手指的反应速度要求特别高,如果把里面的前后左右键改设成w、s、a、d四个键的话……
想到就做,我登入《劲舞团》开始了左手三个指头的练习。其实这个游戏对于指头速度要求不是最高的,反而是眼睛对箭头方向的读取和记忆速度才是瓶颈所在,但是常常和右手配合的眼力早就达到了一个相当的高度,因此这样的练习完全可以説是专门练习左手手指速度的,什么时候左手的反应速度超过了眼力,也就可以出师了。
一开始我的指头根本就反应不过来,弄得一个20多级的《劲舞团》帐号只能去跳最慢的歌曲,幸好跳的是独舞,没有让其他人看见,否则丢人就丢到家了。慢慢地,手指适应了节奏之后已经可以跳稍微快点的歌曲,即便有时候还会出错,但是却始终朝着更高的游戏分数前进。
虽然玩的是跳舞游戏,但是我的脑海里却全是自己与嚣张の剑那一战,久久挥之不去。渐渐地,我再联想到自己一个人到底该如何修炼迷踪步,逐渐和眼前的游戏结合在了一起。
这时候虽然我的眼睛看见的是《劲舞团》里那些方向键,但是脑海里却是另一幕景象,完全模拟成了游戏角色进行小碎步训练的动作,甚至还在屏幕中心虚拟一个准星出来,开始一心二用,在训练手指按键速度的同时还在脑海中模拟出游戏角色的对应步法。
经过一小时的训练,我已经能跳中等速度的歌曲了,虽然这和我本身就对这游戏相当了解不无关系,关键是没想到在幻想中模拟训练的效果竟然如此之好,这大概就是全神贯注的效果吧。不过手指倒是因此酸痛不已,看来每天的训练时间有这么一会就够了,时间短了效果不明显,时间过长又会让手指太过疲劳,影响到战士号的练级,不过以后训练的时间得改一改,以晚上十一点到十二点为佳,否则占用大号的黄金练级时间就太不划算了。
再次进入游戏时已经是凌晨两点多,风林火山却已经不在线上,大概是睡觉去了,于是我只好独自去杀僵尸练级。这是换上极品坚固手套和祈祷头盔之后的第一次杀怪,感觉简直是爽呆了,血量比起以前来只消耗了三分之二,再加上这里的僵尸还时不时地掉出个中红来,如果不考虑装备持久的问题我根本就用不着回城去买红药。
偶尔对着僵尸使用一下还远远没有达到熟练程度的迷踪步,保持与僵尸一臂之长的距离,待它攻击的一刻突然后退,想起来似乎挺简单,可惜操作起来难度实在是太大了。不是距离过近就是距离过远,太近的话等到它攻击时已经来不及后退,太远了僵尸又根本不会上当。
这样练下去虽然在操作技巧上能够超越嚣张の剑,但是恐怕到时候能打败自己的人遍地都是了,实在是这样练级效率低下,与那些一心练级的人比起来可就慢得太多了。
看来也只有上小号的时候再练了,用大号练习的话浪费时间。于是我改变了先前的游戏计划,从此之后,每天用两个小时来修炼迷踪步,一小时左手练习《劲舞团》,一小时小号找小怪�
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