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铁臂剑尊-第96部分
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事实上,我觉得没必要因为读者的批评过于生气。总体来说,他们的批评会有如下几种情况。
一是善意的批评,是一些书迷对作品提出的改进意见,对作者来说,这种批评,其实是千金难换的,这既体现了作品的价值,能让一位书迷这么关心,同时也是作者切实提高写作水平、提高本书质量的一个重要凭据。能写出这种书评的读者是可爱的,我们没理由去讨厌他们。
二是盲目的批评。比如,一些读者没有仔细看书,就跟着别人瞎起哄。这种评论,的确有些让人生气,但再一想,我们也完全没这必要,因为对于这些读者而言,他们并没有真正认真地读过作品,所以他们的批评,也只能当做放屁,又何必过多计较呢?有这种批评,不代表书不好。
三是无聊者的骚扰和别有用心者恶意的捣乱。这些书评,往往会以无理谩骂为主,而且一般都是内容空泛,语言低俗。对于这些,我们恼火是正常的,但也没必要为此生太多的气,只要我们想想,那些来捣乱的,其实是增加了作品的点击,增加了作品的人气,那么,我们的心理就会平衡许多。而且,如果能吸引到某些人的捣乱,那换个角度理解,也正是体现了作品的价值,说明你的作品已经强大到挡住某人的财路,或是人气高到让他们眼红的地步了。如果能这么想,那么相信你就不会那么生气了。
当然,不生气归不生气,这些恶意的评论还是需要处理的,因为如果放任不管的话,它们或许会带动舆论动向,造成不利的态势。不过,处理这类批评,一定要谨慎些,主要是把普通读者看后发表的不满,和恶意捣乱者的言论区分开来。如果是前者,那么评论可以照删,但最好能和读者沟通一下,用发站内短信等方式,解释一下自己的思路,并且感谢他的建议;而如果是后者,那就要坚决镇压,不仅是删书评,必要时还可以将他禁言,甚至,情节特别严重的,还可以保留证据,直接向官方投诉,让官方进行封杀。
最后,我补充一点。作者应该有自己的主见,不要太轻易被他人的言论所左右,不要因为某些读者的评论,就否定自己的作品,毕竟,无论是谁,写出的东西都不可能是十全十美,都不可能让所有人交口称赞的。因此,在接受他人建议,动手修改作品之前,最好还是谨慎些,自己多考虑考虑,许多时候,听了别人的话去修改,未必是好事。
七:留下多少存稿
这个问题,我认为没有一个定数,因为不同的情况,不同的时期,不同的写作速度,需要的存稿量是不同的。
首先,对于单部作品的发展而言,存稿是多多益善的,如果手上有大量的存稿,那么对于各种冲榜,对于拉票,以及应付各种突发事件,都是大有帮助的,然而,对于新人来说,有一个很严重的问题,那就是写的书是否卖座,会不会写的全部没用?
这是一个很令人头痛的问题,存稿少了,对新书的发展很不利,而存稿一天天积累下去,却也是种很大的冒险,万一作品仆街,那写了这么多天,岂不全是无用功?我觉得,对于新人来说,首先应该想办法判断自己的作品是否卖座,若是实在无法判断,那就只能少存点稿了,毕竟,写书也不容易,辛苦码了许多天的东西一夜间成为废品,这种打击是相当大的。
判断作品是否卖座,主要有三种办法。最好的一种是,在写了一个开头以后,想办法找到编辑,把开头部分和自己的创作思路给编辑看看,让他判断作品是否有前途。至于如何才能联系到编辑,这将在下文提及。
第二种办法是,找一个朋友,让他们来读一读作品的开头,听听他们的意见。毕竟,这些人也是读者的一部分,他们的意见多少能代表一部分读者的想法。只不过,这种方式未必会准确,尤其当朋友知道是谁的作品以后,心理上会产生微妙的变化,影响他们的判断。所以,如果给朋友看,意见只能作为一种参考,而且,事先尽量不要让他们知道是谁的作品。
第三种办法就是切实提高自己的眼光,结合我上文说的YY要点,结合自己对热门作品的观后感,进行对比和比较,从而判断自己的作品水准。当然,这种办法更容易产生偏差,最好不要作为判断的主要依据。
这三种方法,最好能结合使用,综合判断作品的前景。之后,如果对自己的作品很有信心,那么存稿可以多存一些,而如果大多人说不好看,那么就要早日上传,先看看读者反应了。
以上说的是作者信心对存稿量的影响,除此之外,写作速度也是决定存稿多少的一个重要依据。如果写得快,那么自然可以少存点稿,如果既能保证速度,又能稳定写作,那么甚至可以不用存稿,当然,如果有一些,还是好的。
在某种意义上说,存稿其实是对写作速度的一种调节、一种补充。经常听到有作者抱怨,说起点就是快枪手的天下,自己作品热不起来就是因为速度不够。我看到这类言论,都是一笑置之,事实上,真正影响作品人气的,还是作品本身的质量,写作速度,以及我这里说的存稿量,都只是一种辅助性的东西,并不占主要地位,更新飞快的作品仆街到渣,更新龟速的作品订阅破万,这都不罕见。而且,在有存稿一说后,速度更不该成为借口了,哪怕你写得再慢,多存几点稿不就行了?等你全书写完后再发,不是要多少速度有多少速度?即使你人气不够是因为速度的问题,那也只能怪你自己经营策略不当了。
以下,我说说在各种阶段,需要的存稿数量。注意,我现在提到的数量,是在写作速度极慢的前提下的,并没有把作者新写的部分加进去,如果你写得够快,这些数字就能相应减少。
在新书入库后,首先得有三万字的存稿,尽量让自己的作品快速进入编辑后台,早日被编辑审核到。然后,在冲榜时,总字数应该在五万以上,这样才符合上榜条件,另外,万字是申请三江推荐的一个标准,如果字数够了,可以先申请三江推荐,若是能上的话,要能保证一天二更以上,最好是一天三更,这样,一周下来,需要三万到四万字的存稿。之后,就是强推的天,这天里,最好能做到一天三更,那就是四万五的存稿量。之后就是上架,在上架初期,有个快速的更新速度是很有利的,一是可以尽快在vip内凑够六万字,恢复公众更新,二是可以让vip内章节看起来不那么寒碜,取悦读者,这部分存稿,二到五万字,是比较合适的。
因此,综合考虑一下,在上传新书前,有十万字的存稿,就基本够用了,如果想要保险一点,那就存上十五万字,而如果对自己实在没有信心,那么五万字时开始上传吧,这个数字是底线了。
存稿在新书期间是最需要的,另外,在以下三个时期,也是比较重要的。一是上很强的推荐的时候,比如上封推时,手上有一些存稿是非常有必要的,那两天更新少了,是一种极大的浪费。二是外出旅游或是什么计划中的活动时期,在那之前,最好能有少量的存稿,然后在外出期间让编辑代为更新,这时候的更新可以稍微放慢点速度,但绝对不要停下,否则,对订阅是非常不利的。三是作品即将结束的时候,这时候最好也能有点存稿,可以让作者一边写新书,一边把旧作拖下去,这样,等旧作发完,新书也该有一定数量的存稿了,可以直接开新书,避免了中间的时间差,这对稳定读者很有帮助。
ps:来自百度资源
第八章:科灵同类()
11科幻类
毫无疑问,科幻类是个冷门类别,但同样无疑的是,科幻类并不是仆街题材,甚至可以预期,在不久的将来,它将成为一大热点。
当然,这里所指的科幻,绝对不是硬科幻,它可以是软科幻,也可以是伪科幻,如果作者对专业知识比较精通,这是不错的,而如果作者完全是个科盲,也完全没有影响,我们要写的是让读者爽快的故事,而不是力求严谨的教材。事实上,如果作品真的很有科学性,并不见得一定是好事,因为那样很容易显得枯燥,冲淡原有的YY点。
其实,科幻类其实也挺杂烩的,它的几大分类中,星际战争类的可以看成军事题材的一个分支,科技改造超人类可以看成是都市异能类,机甲类可以看成是特殊的武侠小说,而利用外星人或未来人、远古文明的科技发家的,则和那些穿越回古代,利用现代科技YY的架空历史小说有异曲同工之妙。
下面,就以上提到的四大分支,我来说说各类别的写作注意事项。
首先,星际战争类。这类作品,我认为新人最容易犯的错误是忽略主角的个人英雄主义,把故事的重点放在宏大的星际战争描写上,过多的关注战术的变化和战争的惨烈,而忽视主角的存在,没有体现出他的关键作用。这是很要不得的,如果是别的军事题材,比如现代幻想战争,那么只要中国一方取得胜利,读者多少会感到开心,所以这类作品中,主角的地位还没那么重要,但星战小说不同,那种较为陌生的背景环境,很难引起读者的共鸣,而看似激烈的战争,其实也很容易让读者觉得乏味,真正有吸引力的,还在于主角的个人魅力,在于主角如何显示他的智慧和力量,如何在战争中发挥至关紧要的作用。
这里,另外一个要提醒新人作者的是,星战类小说,也不是一定要局限在星空中,局限在战争中,主角完全可以从他的战舰中走出来,完全可以在普通的星球上,象正常人一样走在街道上,这将是利用主角身份进行YY的最佳场所。如果是在主角自己的战舰上,那么无论他是高级军官还是全军统帅,他的部下没有理由不知道他的身份,这样一来,所有人都对主角恭恭敬敬,反而失去了戏剧冲突,也失去了一大卖点,相反,当主角走出战舰后,会有许多人不认识他,会有人觉得主角是个普通人,去欺负他、侮辱他,而这时候,就能发挥主角的身份优势了,无论是主角亮出身份压人,还是利用职权召集部下当打手,或者是显示军中的格斗技巧,都会是对战争中YY的很好的补充。
第二,改造人系列。某个科学狂人抓住主角进行人体实验,将他改造成了一个超人,然后科学狂人事败身死,主角逃出实验室……无论是这种老套的剧情,还是各种创新的模式,这类作品都有一个特征,那就是主角被科学改造后获得特殊的能力,而小说也以这种能力为中心展开。这类作品,基本可以看成是都市异能类,我这里就不多说了,只是有一点需要提醒新人的,那就是限制改造人的数量,最好是只有主角一个,否则,在写作上难度会提高许多,尤其到了中期,剧情会很难控制,而且,改造人一多,就显得不值钱了,关于主角的YY就会被冲淡。
第三,机甲类。这类作品在日漫中较为常见,但以小说的形式,它还属冷门类型。这类作品的注意事项和星战类作品相似,也是要注意以人为本,以主角作为YY的核心。如果一味地追求机甲的效果,追求各种数据的表象,那么作品基本上可以确定是失败的,而如果能跳出限制,不要把机甲和主角当成一个整体来看,而是作为两个独立又互有联系的部分分别升级,一方面把主角当成一个武林高手,让他逐步变强,另一方面把机甲当成一个特殊的、可升级的法宝,让它也跟着变强,或者干脆来个更新换代,同时,注意两者的契合度,把它也当成一个部分来进行升级,这样,作品就很容易发展出足够的YY点了。而且,让主角拥有独立于机甲存在的能力,能很大程度地丰富作品的YY体系,因为主角穿着机甲出现,会有时间地点上的局限性,如果主角缺乏自身的能力,很容易让作品显得单调,这虽然更容易体现出机甲特色,但对于新人来说,是弊大于利的。
第四,未来科技类。这类作品是以高科技为核心,以商业路线为主,来进行YY。科技的获得大致有外星人、未来人、上古文明、天才自行开发四种,其中除了最后一重略有不同外,前三种模式并没有本质的区别。总体来说,该类作品有点象是架空历史小说,因为它们都是依靠更先进的科技,到较为落后的文明时代去发展,让后人踩着前人的肩膀取得更辉煌的成就,然后再用这个成就在前人面前显摆。
不过,相比较架空历史,未来科技类科幻作品还是有它的特殊性的,这是因为现代人和古人对待高科技产品态度的截然不同所导致,同样的划时代产品,放到现代更容易引起轰动,更容易造出各方势力的斗争旋涡,而在古代,这种过分先进的技术,反而不易被人们所接受了。相比之下,我认为还是科幻类作品更容易写,更适合新人,因为它与架空历史相比,有几大明显的优势。一是背景问题,现代都市的背景,读者更为熟悉,读者也更容易接受,而如果是写古代的,会很容易犯一些常识上的错误,而哪怕是十分严谨,也会被一些不熟悉历史的读者想当然的认为与史实不符。二是刚才说的,古今人们对待新技术的态度问题。现代人显然更容易接受新事物,当主角拿出新科技时,就会更容易被接受,这样,少了许多口舌,也少了许多麻烦,YY起来会方便很多。三是先进科技的选取问题。如果是架空历史,那么主角带回去的科技要么显得很老套,要么不太适合YY,要写出看似新颖又卖座的作品,并不容易,而都市科幻类作品则不同,未来科技,作者完全可以根据现代人的需求,随意编造,反正小说注重的不是科技的原理,而是它的应用。所以,总体来说,这类作品还是很适合新人练手的。
总之,科幻类作品的发展空间还很大,绝对不是什么仆街题材,各种传统的YY套路,大部分也都能套用在这个类型的作品上。不管对新人还是对老人,这个题材都是可以考虑的。
12灵异类
对于这类作品,我主要想说的就是两个字,“仆街”。
虽然在出版市场上,灵异类作品仍有着不错的成绩,但因为该类作品的一些特殊性,比如,不容易拉长篇幅,整体剧情容易产生压抑感,等等,它并不是太适合起点的vip模式。
当然,灵异类作品在起点也有成功的例子,只是它们毕竟是极少数,而且,在我看来,那些书事实上应该归到其它类别中去,比如冒险类、仙侠类,等等。
总之,这类作品不是一定不能成功,但它一定是不适合新人发展的。
13同人类
同人类作品主要有三种,一是动漫同人,二是网文同人,三是武侠同人。其中,动漫同人会有严重的版权问题,无论你写得多好,无论你有多少支持者,都是得不到签约机会的,而网文同人的麻烦更大,甚至连公众版作品入库都难,因此,这两类作品,无论新人还是老人,都不要去尝试为妙。
武侠同人则又以金庸、古龙、黄易三位名家的作品为主,其中古龙作品的世界构架略显单薄,可以发展的故事不多,因此古龙同人稍少些。这类作品,同样有着版权问题,只是金庸先生和黄易先生宽宏大量,暂时不来追究,因此,武侠同人多少还有一线生机。
对于新人来说,写武侠同人有利有弊,而且利弊都是极大的。
说它有利,首先是武侠同人可以借着原著的人气发展,因为原著已经有着广泛的读者基础,这会让原著的同人作品有着不小的先天优势,很容易吸引到一批忠实的粉丝,同时,同人作品中的背景设定、人物情节等都是读者所熟悉的,接受度会相当的高。
其次,武侠同人是比较好写的。这类作品,免去了新人最为头痛的背景设定,也免去了新人比较薄弱的人物刻画,甚至连故事的发展走向,作品的详细大纲,都是现成的。这样,写作难度会降低许多,只要照着原著一步步发展就行了。
说它有弊,则主要是推荐问题。因为版权问题,即使同人作品得到签约,也不可能得到太多太好的推荐位置,比如封推,写同人的作者是不用想了,绝对要不到的,这样,对作品的长期发展是很不利的。而且,版权问题或许还会留下后遗症,指不定哪天,原著作者或作者的代理人就找上门来索赔了。
同人作品的另一个弊端是,对创作的自由有着很大的限制。按照原著剧情走,会让写作变得简单,但对于创意丰富的作者来说,这反而是个桎梏了,如果写到中途,改变了剧情走向,代以自己的东西,那么,这将让作者获得自由,但同时会失去经济效益,因为同人作品的卖点很大程度在读者熟悉的情节中,一旦脱离了那些情节,同人作品也就失去了它的特色,失去了它的一大卖点,作品的失败也是可以预期的了。
总之,我认为对新人来说,同人作品可以一试,但这并不是最好的题材,如果你创意丰富,如果你有别的想法、别的题材,那么最好先考虑同人以外的题材,而若是你对自己的写作实力信心不足,那么武侠同人会是一个不错的选择。
作者有话说
从个人的见知,网文更新的硬科幻很少,主要是硬科幻除了理论基础外,也不会写到篇幅非常长,且需要反复修改琢磨整体小说架构。
《三体》系列是硬科幻的代表,直接出版物。
软科幻就比较简单,甚至可以归类到玄幻范围,如方想的《师士》《卡徒》,Zhttty的《大宇宙时代》都是可以参考的精品。
ps:来自百度
第九章:游戏竞技()
网游类型正好与军事类相反,它的读者群体是很大的,但忠诚度明显不够,因此,网游作品大部分都是公众表现不错,但订阅却很少能有高的。
网游小说刚刚诞生的那一段时间,是它的黄金时期,几乎是写一本红一本,随便写写,就能有个很高的订阅,但到了现在,网游的风潮已经渐渐消退,而网游作品又已经泛滥,虽然它依旧有着不小的读者群体,但他们的选择余地却是大了许多,而且,因为网游作品的特殊性,它们是很容易显得千篇一律的,在这种情况下,新人要靠网游出头,是很困难的。
如果一定要写网游,那么一是要把握好YY的根本,二是要体现出新意来。这里的新意,并不是指要创造出全新的网游模式,一来设计新网游并不容易,二来如果作者设计出来的游戏与现在的网游差异很大,那么反而不容易被读者所接受。所以,真正有价值的创新,还是要看各种细节,比如主角的特殊职业,或者他得到的特殊物品、特殊能力,如果把这个设计好了,作品才能有一线生机。
而在YY的把握上,我这里有个建议,就是把YY集中起来,放在小说的开头,这是与传统的YY手法相违背的,但它也是网游的特殊性所决定。按正常的网游模式,主角应该是好运缠身,不断得到奇遇,不断得到好东西,这种模式,是符合YY精神的,但问题是,它已经被无数看起来差不多的网游小说写过,已经让读者厌倦了。
所以,这里我们可以来个反其道而行之,在开头就来一个特别大的奇遇,让主角一次性得到特别多的好处,而之后,主角就不需要接连不断的好运了,他完全可以靠那一次奇遇的收获来吃老本,来靠实力说话,获得更多的东西。这样写的好处,一是略有些新鲜感,二是在开头显示超级YY,容易吸引住读者,三是可以把众多的不合理之处集中到一点上,使作品在整体上看起来更为合理。
总体来说,网游类型并不是太好的选择,虽然它也有它的好处,主要是公众基础较好,写作速度容易提升,但毕竟,我们写书的目的还是为了赚钱,这种很难取得高订阅的类型,最多是个候补选项吧。
10竞技类
竞技类作品,主要是足球和篮球这两大类运动。这一点,和上述的架空历史题材很象,虽然竞技运动千千万万,但只有广泛地被读者接受的项目,才更容易热门,要是去写某个冷门体育项目,那作者基本是在自找仆街了。
在竞技类作品中,人物的刻画是相当重要的,不仅是主角要刻画好,其他的配角也同样重要,这原因主要有两个,一是足球和篮球都是团队项目,离不开整体的配合,二是该类作品中对比是很重要的一环,要体现主角的强,光靠作者说是没有说服力的,一定要将配角刻画好,然后通过配角的强大,来体现主角的更强。关于这点,详细的内容可以参考下文第点,注意制造对比冲突。
如果人物能够刻画好,那么竞技类作品是比较容易写的,相比其它类型的小说,竞技类作品虽然也要体现斗智斗勇的精神,但它却是小宇宙爆发解决敌人这一最老套招数的最佳舞台,而且读者对这种手法的接受程度还是很高的,他们不但不会觉得荒谬,反而会认为
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