友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
疯狂的电脑-第10部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
那面世界,腾讯的市值略高于1500亿美元,已经超过了英特尔、思科和惠普等老牌美国科技巨头。满打满算腾讯的发迹经历,这才不到20年的时间,还要算上21世纪初的互联网泡沫低潮。
年净利润高达238亿人民币,其主要的赢利点在哪里?就是以庞大的用户为基础,从而代理的若干网络游戏。
说句实在话,腾讯的自主研发能力弱到离谱,列举一下众多山寨作品:qq三国、qq飞车、qq炫舞、qqxx……都能在华国游戏圈中找到相应的原型,冒险岛、跑跑卡丁车、劲舞团……
然而腾讯旗下最火爆的游戏,基本都是从国外代理过来的,比如:cf,地下城与勇士,英雄联盟,这三者几乎称霸了华国网吧屏幕。
但腾讯最大的优点是什么?那就是它清楚自己的优势,并且更懂得利用这优势。一模一样的游戏,只是多了个qq号登陆的功能就变得大不相同,同时腾讯游戏虽然有山寨的嫌疑,其品质还是值得肯定的,完美的复刻了原游戏的可玩性。
列举这些,是为了说明腾讯之所以能成为后市的互联网巨头,一切的一切,根基就在于qq,这个即时通讯软件之上。
石迦的打算,就是要在腾讯帝国撬开最底下的一角基石,不对,在这个世界应该叫做藤讯。
石迦从抽屉里找出了一根数据线,一头是连接电脑的usb插头,另一头则是与电线缠绕在一起的合金指环。这是他在空闲之余自己手工做出来的,戒指是他在地摊上买的10元货色。
他做出来这个奇怪东西,就是为了能让自己更稳妥的连接笔记本电脑,避免无意中手指脱离金属头导致数据中断的尴尬。
石迦将指环带在食指上,立刻与笔记本电脑达成了连接。
注1:玻璃渣=blizzard,即如今的动视暴雪。
第023章 初步计划()
“以前是跟着别人做,现在是自己想做什么就做什么。”
从大脑异变的那一天起,到如今已经过去了足足有半个月的时间。
起初还有些随大流的迷茫,室友一叫他去参加乐队,他连思索都没有就答应了,然而到最后他发现,这些根本不是自己真正喜欢做的。
闲暇时,他拷问自己内心深处的梦想,却说不清道不明。梦想这个词太笼统也太沉重,不是一时半会能够解释的清,那样太轻浮绝非真正的梦想。
但石迦心里清楚,他要珍惜眼前的一切机会,要去做自己打心底感到高兴的事。
比如——游戏。
很多大男孩都有一个游戏梦想,或者说是游戏情结。
他还记得,小时候无论是怎样的游戏都让他感到无比兴奋和惊奇,从超级马里奥、魂斗罗的fc时代,到后来初中时混迹过的摆满吞食天地、拳皇97的游戏厅,以及高中时光的满是枪战声和砍怪声的黑网吧,这些都是他最宝贵的记忆之一,也是他曾经为之疯狂过的、热爱过的事物。
游戏绝对不是成年人们口中的贬义词,它代表着人类最基本的需求之一,那就是快乐。海豚也会在闲暇时唱歌嬉戏,麻雀同样喜欢在盖满厚实积雪的房顶上滑下来,野狼之间有节制的撕咬搏斗……不仅是人类,动物也喜欢玩,这是不应该被扼杀的天性。
想了这么多,石迦将手中燃烧到尽头的红塔山狠狠碾灭在玻璃烟灰缸里,短暂的思绪就停在这吧。
“矫情。”他笑骂自己道,前世融合的记忆无疑在身体里残留着巨大的影响,无论是这种中年人式的怀旧回忆,还是明明今世没有烟瘾,而精神上却迫切需要一只香烟的冲动,都可以说明这一点。
长舒一口气,把过去燃尽在灰烬中,在烟雾中吐出去,不再多想。
手指套着金属指环,另一头连接在笔记本的usb插口上,不过没有什么动作。
石迦想要复制那面世界中的腾讯帝国,眼前就摆着一个巨大难题——如何和这个世界里的藤讯争夺用户?
现在藤讯的用户注册量是多少?当石迦在网络上有所了解后,也不免吃了一惊:一个亿!虽然这个数据很可有不少水分,是藤讯为了吸引风投的幌子,不过依旧可以说明他们有底气。
一亿的注册量,两百万的同时在线量,藤讯就是如今互联网中的庞大巨兽。你可以说它稚嫩,甚至没有一个靠谱的盈利业务,但是你绝对不能否定它目前的可怕规模。
现在藤讯想要喝汤还得紧紧跟随移动推出的新业务——移动梦网,依靠着5元包月的tt与手机互相发消息的功能,实现了年净利润1022万元的壮举,这对于藤讯而言是至关重要的一步。
石迦清楚,那面世界中腾讯的转折点就在02年到03年,这段时间老马的腾讯先后推出了qq群、qq秀、qq空间、qq会员和qq游戏大厅等业务。
不乏竞争对手,然而每一个对手最终都被腾讯硬生生地干掉了,毫无还手之力。无论是msn,还是网易聊天室,或者是联众游戏大厅,均在腾讯面前折戟沉沙。
直接用推广手段与藤讯抢用户?先不说前世肯定有即时通讯商尝试过,最后全都以失败告终,再者说这推广的钱从哪里来?
难道要从玄黄音乐的账面上调用?
这不合规矩就算了,这种举动肯定会让李兴禹心里起疙瘩。更何况玄黄音乐自身难保,又哪里有充足资金做这种事。
再者说国内外的风投机构,在创业初期接受这种投资,无一例外要让出极大比例的原始股份,如果是其他项目的项目石迦可以接受,但是即时通讯这块蛋糕必须牢牢掌控在自己的手中。
广告的方式,肯定没有显著的效果。若是从软件创新的角度呢?
石迦想了一会就放弃了这个思路,换位设想一下,谁会为了一两个无关紧要的功能,放弃原有的通讯交流圈子?就算你能说服得了亲朋好友更换软件,你不可能说服更多的人,硬要换软件意味着失去不少曾经的网上好友。
更换通讯软件的代价远超过体验创新的动力,因此这思路不怎么可能行得通。
想着想着就进了死胡同,怎么都绕不开两个巨大障碍,那就是“用户黏度”和“学习成本”。
前者比较容易解释的通,后世的通讯业三巨头:移动联通电信,无一不在拼命的增加用户黏度,千方百计地阻止携号转网政策推出,它们认为只需要捆绑住了用户,用户自然就会因为更换号码带来的种种麻烦,而放弃转移到另一个运营商的网络。
后者则是人的本性使然,说句老实话,人天生就很懒,“学习”这种事能避免就尽量避免,更多人喜欢固定不变的事物,因为这样可以减少学习的次数。就像是你习惯于用一款浏览器,就算另外一款浏览器拥有一些比较不错的功能,大部分用户也不会花精力去学习使用另一款浏览器,原因在于懒得去做。
所以很多软件和游戏都拼了命的要做好前期引导提示,让新用户轻松而愉快的度过学习阶段。
“引导?”
石迦琢磨着这个词,似乎有点头绪,但还是没有抓住一闪而逝的灵感。
既然没有办法立刻想到办法,他索性不再想,而是登陆到了目前国内最大的游戏交流论坛,打算看看业内动向,然后决定着手开发一款什么样的游戏。
至于《劲乐团》?那个没什么技术含量,纯粹是给室友们练手的。他没把精力放在这款游戏上,只是负责一些重点难点,例如封包处理、运行优化以及某些难以解决的bug,这些问题在他的眼中不过是几点能量的事情。
他通过意念输入网址,然后进入到了这个名为“蓝海联盟”的论坛中。
知更鸟游戏工作室:“知更鸟工作室欲求投资方,现有单机游戏作品《刀剑奇侠传》、《刀剑奇侠传网络版》。”
超凡网络:“年关将至,预测《玛雅大陆》营收额将达6亿大关,净利润将达4亿!论盛达公司的线下网吧营销渠道,以及进一步感想……”
冰冷夜明珠:“道具收费是种必然趋势,《玛雅大陆》这种模式无法长久!”
“嗯?”
这个帖子的标题引起了石迦的兴趣。很多人能看得出道具收费的优势,却没有将这种理论上的优势变成实际上的收益,因而更多的游戏制作商选择走序列号一次性收费和时间收费的路子。
他点开这个帖子,发现里边讨论得异常激烈。
1楼,冰冷夜明珠:时间收费的弊端在于,运营商的收入直接与时间相挂钩,这样就出现了一个巨大矛盾,任何网络游戏其势必有天花板的存在,这样会无形之中提高新玩家的游戏难度,挽留老玩家的同时会形成对新玩家的阻碍……
2楼,a404542:楼主纯属放屁,道具收费肯定有不平衡,那样的游戏玩家绝对不会喜欢。
3楼,六号钢筋工:时间收费的公平也是相对的,对土豪并没有那么大的影响,《玛雅大陆》一把屠龙刀20多万,不照样有人买?要我看tt最公平。
11楼,1748boy:歪楼了歪楼了,说游戏呢,3楼怎么说起tt了?那是个聊天软件好不好,网吧里只有女的才会喜欢吧。
……
85楼,赫伯特:如何营造道具收费前提下的公平,才是问题所在,但是我没有发现任何一款网络游戏做到了这一点。像是那种用增值道具破坏基本游戏体验的道具收费模式,势必不能长久。
101楼,青峰鸟:顶赫伯特大神!
102楼,戒赌剁手:前排沾沾仙气,求赫伯特大神加快破解速度啊,我有点等不及了。
……
石迦咦了一声,85楼的观点与他不谋而合,这倒激起了他想与其聊聊的心思。
他点开迦南的个人资料,上面留有其电子邮箱。
石迦发了一封电子邮件给赫伯特,直奔主题道:“你认为什么样的游戏更能达到公平的道具收费?”
发完邮件之后,石迦打算在论坛里继续逛逛,然而他的电脑立刻响起了邮件得到回复的提示声,回信人正是赫伯特。
“音乐游戏。”
第024章 还是得上黑科技()
“有意思!”
据石迦所知,前世直到05年国内才出现第一款音乐网游,也就是劲乐团。本是韩国o2media开发,在03年6月份于韩国公测,05年3月在九城的代理下于中国公测。
如今虽然是平行世界,历史进程或多或少会有不小的出入,但是目前国内网游市场中,依然没有半点音乐游戏的苗头,竟然有人能从道具收费与时间收费的讨论中,联想到音乐游戏这上面。
石迦回复道:“愿闻其详。”
赫伯特:“我只有个粗浅的思路,是在一次运行键盘模拟钢琴的小软件时偶然想出的。如果把钢琴模拟软件当做是一款游戏,那么两个玩家可以通过演奏水平的高低来进行游戏比拼,分数高的人可以获得某种积分,就像是rpg游戏里的经验值。
但是网络游戏肯定得有盈利的地方,我觉得在游戏中添加一些可以用人民币购买的钢琴特效,或者是收费歌曲,就可以在不影响平衡的前提下实现盈利。”
石迦笑了笑,不过对面的赫伯特没法看见他的笑容。
原来只是偶然巧合,这个名为赫伯特的网友,对于游戏的看法还处于一个很粗浅的阶段。
目前网游市场正处于萌芽期,没有见识过后世的情况自然不可能有很明确的思路,网游市场的成熟都是各大厂商一点点摸石头过河完善出来的,闭门造车只会出门不合辙。
石迦:“的确是个不错的思路。但是你这样想,音乐类游戏,玩家花钱的最基本动力是什么?是虚拟世界中的存在感。如果仅仅是自己弹钢琴,那为什么不在现实中弹而选择无论是真实性还是手感都要差上好几个级别的电脑键盘?”
“音乐类的网络游戏,其核心应该在于社交系统。”
赫伯特:“社交系统?就是像tt一样聊天吗?还是黄易聊天室的那种?”
接连的三个问号,说明赫伯特并没有看明白石迦想要表达的用意。
石迦稍微思索,决定稍稍向这位网友表述一下自己的想法,也算是对目前思路的一种总结:
“社交意味这什么?是人们运用一定的方式传递信息、交流思想的意识,以达到某种目的的社会各项活动。”
“玩家们想要在游戏中达到什么目的?是练习技能还是充实自我?都不是。大多数人想要找的是现实世界中的不同之处,或者说,是成功感,是成就感。”
“特权是人们嘴上唾弃心里渴望的事物,现实中普通人与特权之间的门槛沟壑颇深、难以逾越,但如果我们把特权放在游戏中,再将特权的门槛缩小到一个代价足以让普通人能够接受的地步?”
很多话题石迦并没有讲透,但是他已经把核心思路告诉了赫伯特,能否理解就是他自己的事情了。
音乐类游戏的盈利手段其实没什么大不了,说白了就是三板斧:会员、喇叭、酷炫的衣服。石迦之所以说了这么多,实际上还是为了满足他内心之中蠢蠢欲动的装逼欲望。
啊,最后还是说了实话。
不过在一个不认识的人面前装逼,实在没什么太大的成就感,而且眼前还有更重要的事情要做,这件事他只当做了一个小小插曲。
最近学校那边有课程设计作业,正常来说想要做完至少得花费一周的时间,可对于石迦来说,这仅仅是能量的问题。他的室友们就惨多了,最近好长一段时间没有来出租屋,都在学校忙着这个大作业。
因此劲乐团的开发被暂缓停止了。其实就算不停止,他们几个人开发游戏的进度也慢到了离谱的程度。
石迦明白得很,就算是dos游戏仙剑奇侠传1,想要两三个人在一个月内开发完毕,都很有难度。更何况他们之中还没有专业美工,具体的美工设计全都委托给大四的学长学姐,然而进度并不是很理想。
美工设计这行,老手和新手之间的效率简直是天地之差,更何况还是一群没毕业的学生……
此时此刻,他突然想通了一件事情——
还是得自己亲自动手啊!
“靠,想着节省点能量,没想到游戏开发竟然这么难。”石迦难得骂出了脏字。
舍不得老婆套不着狼……不对,是舍不得孩子弄不死羊……都特么什么玩意!
石迦意识到,守着宝山不用才是最大的浪费!他不急,读者们都急死了!有金手指不用,你咋这么矫情?
“前世看,总有人骂主角太依赖金手指,不够自立。要我说,主角他傻啊?有那么大的优势不利用,毛主席教导我们,要团结一切可以团结的力量……”
嗯,最后一句话貌似不是这么用的吧。石迦吐槽道。
石迦总结了一下最近遇到的问题。
首先,他没有开过公司的经验,也没有开发过游戏的经历。
其次,公司场地,开发游戏所需要的人力资源,和财务资本,他都没有。
最后,强有力的事实证明,如今华国内游戏专业的大学生,全是极其不靠谱的存在。
结论,还是自己动手吧……
决心有了,能量更是充足无比,摆在他面前的问题就是:这第一步该怎么走?换句话讲,他该如何撬动藤讯帝国的第一块砖瓦?
正面硬上胜算不大,不过可以曲线救国。
思索片刻,石迦在记事本上敲打下了一行字母。
【steam】
原本是前世valve公司开发的一个整合游戏下载平台。
石迦想要做的并不是将其完全照搬过来,而是想借鉴其思路。
现在tt的主要用户群体是那部分?主要受众就是14岁到39岁的青年人群体,以及极少数40岁以上的中年人群体。
青年网民的主要特征:一是接受新事物的能力极强;二是尝试过或者有尝试网络游戏的欲望;三是互联网为他们的主要信息来源;四是具有求新求异的价值倾向,不愿从众。
试想一下,如果有足够数量的优秀游戏,其主要受众群体为青年人,类型广泛,从传统的车枪球到音乐游戏、棋牌游戏以及竞技游戏,这些所有游戏都使用同一个账户。
当这些游戏形成了一个庞大的社交网络,而用户所需要做的,只是去注册一个账号。如果这个社交网络的功能足够新颖,当他们适应了游戏之后同样的也就适应了这种社交习惯,那么就会出现一种情况——
那就是tt同样可以成为被替代品。
如果是藤讯的社交网络彻底成熟以后,这种策略不会有半分生存的土壤,因为在那个时候tt的用户黏度已经发展到了难以改变的程度。
而现在,网游行业刚刚起步,还有大片大片的潜在游戏玩家尚未加入到游戏中的行列,商务圈中msn尚有一丝之力与tt抗衡,网络游戏界内tt号还没有成为火热游戏的必须前提。
总而言之,现在就是最好时机,目前缺少的,只是几款国民级别的优秀游戏。
连《玛雅大陆》这种韩国二流公司的作品,都能在华国疯狂赚取上亿纯利润的时代,石迦脑海中的那些精品游戏,没有道理不能占取一席之地。
石迦闭上双眼,开始在大脑中构造具体的代码。
他的电子化大脑,绝对无法与puter来画上等号,而是比电子计算机更为高级、更为神秘的一种存在,他曾经使用“绝对控制”的能力“观察”自己的大脑构造,发现自己颅骨里边已经变成了一团无法探测的电子云雾,大脑皮层和大脑灰质里全是纳米级别的电子晶状体。
二元世界的因果律告诉我们,不存在任何一件毫无起因的事情,自己的大脑不会平白无故地电子化,因此他心中有一个可能性很高的猜测——这很有可能是他无法理解的外星科技。
选中自己的缘由无法得知,石迦也不会尝试去探索,因为这毫无必要可言。他所需要做的,就是在这个世界中构建出他所期待着的事物。
讲这么多,只为说明一件事情:石迦在大脑中的所作所为,与现实世界中对电脑的操作完全是两回事。
他在大脑里构建代码,更像是一种所思即所得的神奇方法,换句话讲,应该叫做科技黑箱(注1)。不需要知道其过程,只注重得到的结果,因为黑箱里边的东西从某种意义上来说是不可见的。
而现在,他正打算构建一款足以改变当前格局的游戏。
ps:老黑只是觉得有必要解释一下某些东西,公众章节不存在骗字数的嫌疑,对吧。
注1:所谓“黑箱”,就是指那些既不能打开,又不能从外部直接观察其内部状态的系统,比如人们的大脑只能通过信息的输入输出来确定其结构和参数。我们每天都看电视,但我们并不了解电视机的内部构造和成像原理,对我们而言,电视机的内部构造和成像原理就是“黑箱”。
第025章 技术性难题()
如果想开发一款游戏,对于石迦而言,第一件要考虑的事情是什么?
那就是游戏的通讯模式。
或许有人会说,这有什么可考虑的地方?不就是客户端连接服务器么,其他游戏怎么做照着改一改不就行了。
但是摆在石迦眼前的第一个问题就是——他没钱买服务器,甚至连租服务器的钱都没有。
这句话如果说出去都让人笑话,堂堂穿越者竟然会缺钱?可事实就摆在眼前,石迦来到这个世界之后,不缺吃不缺穿,也没有什么苦大仇深的身世背景,对于赚钱这件事情还没有提到第一重要的层次上。
这段时间内散漫自由的后果,现在已经凸显出来了。
没钱也有没钱的办法。
传统网游的通讯模式都是采用c/s构架,也就是客户端——服务器模式,可以直接共享的数据都存放在服务器中,你无论是打怪、升级还是买装备,都要通过运营商的服务器发送指令,然后才能有所行动。
而除了c/s构架,还有一种名为p2p的构架。
例如迅雷下载器,qq旋风,快乐播放器,都是基于p2p构架设计的。
p2p网络之中的计算机相互连接,共享资源,每一台计算机本身即是客户端又是服务器。
但是当数据量较大的时候,又会出现数据管理和安全性的不便之处。
还有一个难以解决的问题,如果游戏中的数据比如装备都是储存在客户端电脑上,那么势必会有玩家自己修改数据的风险。
而这些问题,就算是后世也又没得到有效的解决办法,所以并没有出现基于p2p构架的大型游戏。
这些问题在石迦面前都不是很难解决。
第一,通过大脑加密过的数据,对于目前所有的任何技术而言,都是没有一丝解密的可能,也就是说客户端中存储的数据处于一种绝对安全的状态。
其次,游戏运营商势必要对游戏本身的状态加以监控和管理,但是许多数据都分散在不同的玩家电脑之上,只有当他们发生接触时才会产生信息交流,�
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!