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星际舰娘黄金舰队-第16部分
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粘带动,就如同旋转的子弹,正面进去是一个小窟窿,后面出去就是一个大洞了。
在第三十二次死亡时,察觉到对方的出招套路,或者说“武功招式”之后,邱枫烈意识到“气功”可能不科学,但“功夫”应该还是有一些道理的,尤其是历史上真实存在,并且流传发展下来的功夫,那其实是人类在冷兵器时代之中,总结出来的最大程度利用自己身体进行攻击的技巧,是一种对人体各种肢体动作应用的经验总结。
这也是他在训练之余玩游戏时突然意识到的,因为不少游戏尤其是动作冒险游戏里,有大量近战肉搏戏码……邱枫烈一直只认为这是未来人的浪漫,跟二十一世纪超级英雄依然要徒手搏斗一样,只是一种艺术形式……是的,正是邱枫烈看过的为数不多的大片给他留下的印象——都什么时代了,有枪有炮的,干嘛还要去近战?又不是历史课上要大家背的知识点的那个时代……
然而未来现实又给他上了一课。
然后他就联网补充了一下近战方面的知识,还真有大量的武功招式教程,想不到到了未来世界武术依然保留了下来,而且都还经过了改进了,以适应动力装甲……当然所有武功都有一条说明,就是只针对重力环境,在宇宙中、水中、空中这些环境里,人体并不是适宜活动的外观结构。
武功的资料琳琅满目,不但分成了上万个大类,每个大类里又详细分了上万子项目,而子项目下又针对各种体型分了上万分项,总之一层层下来巨细无遗。然而有大量重复的,例如空手直拳动作起手一些动作,就跟拳头、手剑、拳刃的动作基本起手动作重复了。
说起来斩舰刀在分类上可以算作拳刃,也就是那上万个大类之中的一大类,所谓大类就是各种具体兵器,反正是人类可以想象得出来的武器全部都罗列了出来,邱枫烈甚至找到了折凳、磨盘、风车……
总之,这些武功资料都可以下载进终端机里面,需要施展的时候,一样可以全息投影出现立体三维人形指导,你运动身体一步步跟着它去做,就可以打出一套漂亮的磨盘大旋风攻击或者折凳防反了。
第三十三次复活的邱枫烈,将一整套拳刃的武术套路加载到了模拟训练对手身上,然后开始了对战……一番脑内模拟战下来,邱枫烈感觉有些地方实在不对劲、别扭,不是说模拟训练对手变弱了,恰恰相反,有了武功套路之后,原来训练中,都是基本直来直往的攻击模式,变得丰富起来了,例如会做出空中刺杀的攻击形式了。
然而就是有些地方感觉不对劲,吃着洛克星系特色海鲜大餐调味糊糊的邱枫烈,思考了一会儿,终于想明白了——现实跟模拟中的不一样,银色菱形动力装甲,显然不是学习的这套拳刃攻击方式,对方两个在直刺跟挥砍上有着相当程度的理解、强化,一个简单的挥臂动作可以被他们做得千变万化。
这应该就是肉体记忆了吧,身体记住了招式,并用不着大脑去判断,身体就自然动起来了,更用不上全息指导的影响。对方是职业的战士。
邱枫烈查看了一下,关于拳刃以及其类似的袖剑、手剑、虎刺、拳套等武器,这些武器大类下面的各个派系的战技、武功招式技巧类别一共有五百六十多个,自己刚刚只在模拟训练中用上了其中的一个套路而已,虽然不知道银色菱形动力装甲到底用的是什么招式,但只要自己这些招式全部都了解了,即使对方是完全生造的自己创造出来的功夫,自己也可以随机应对了。
这就是高三学霸对待各类题型的唯一有效方法——我管你怎么编考试题目,要用到的知识点你不可能超出教科书吧,那么我把知识点有关的所有题型都刷通透,做上十遍、二十遍、三百遍,就可以做到以不变应丸了……
反正你用的是斩舰刀对吧,然后机动性奇高,0。1秒可以在十米折返跑,虚空之中使用力场平板看不出来,但踩踏墙壁借力时,一踏就是在至少五级防御的合金上留下一个炸坑,其动力服出力可见一斑,这些就是这道题的“硬知识点”,那么加上可以灵活变化的部分,自己就可以再次进行强化“刷题”训练了。
将所有相关的可以用上的武功全部导入模拟训练之中,然后把训练模式调为随机,接近真实情况的敌方动力装甲,加上丰富多样的变化招术模式,让之前刚刚适应了模拟训练对手,而对自己的动力装甲操作有了些自信的邱枫烈,一时应接不暇。
时而被一招空翻上段劈弄得滚地躲避,时而被一招滑步藏刀突刺弄得滚地躲避,时而被一式大鹏展翅大段位斩击弄得滚地躲避……
一时间脑内模拟训练就让邱枫烈出了满头大汗,身上由于穿着军服外挂了体温控制包,一直处于舒爽状态,出了汗也感觉不出来……现在的模拟训练强度,跟之前的完全是两个感念了,要比喻的话,之前的模拟训练对手就是一个拿着冲锋枪对你疯狂腰射的人,而现在这个对手不但会瞄准了,而且还是用激光、扫描瞄准着你进行疯狂精准爆射。
之前三十二次其中三十的挑战死亡都是白死了,还亏自己以为通过模拟训练,自己已经了解了对手,信心满满跑了过去,结果就是在送死嘛!
然而时间不等人,还没有彻底适应会了招式的模拟训练,设定为九点的闹钟就响起了……
第三十四次,邱枫烈居然回忆起了一种紧张感——那是有一次坐在考场上突然想起,昨晚有一种题型没有刷完时产生的焦虑,等待试卷发下来的过程简直就是一个煎熬……幸好虽然确实考了那个题型,然而并没有超出自己的应对范围。用老师说的所谓举一反三,其实不刷那些题目也完全可以做,但只要没做到完全的上场准备,自己就是会莫名紧张……
结果是自然的,没有任何举一反三的余地,除了熟练的滚地躲避一招,让邱枫烈多活了一秒之外,事态没有任何发展变化,依然以他的最先身亡告终……这样其实让邱枫烈轻松不少,起码不用反复目睹龙女观月的死。
再次复活,又回到了已经熟悉无比的床铺上,看着四周实木内饰的房间,不得不承认白莫邪还是有些品位,这种装修选择,确实能让人心情放松。所以在刚刚进入太空时代时,人类狂热地追求什么“去设计化”“未来风格”“内涵宇宙”的装饰,然而人类嘛,只要依然是有手有脚一张嘴巴两只眼,那么一些生态习性怎么变都变不出老祖宗的总结的。
那股房间一片纯白,如同蛋壳一般,光光滑滑的楼房内外设计,家具一概全无,只有最简单的一个操作台,有什么需要点击窗口变出来的超科幻去设计化风格,在火热过一段时间之后就被人们所彻底遗忘了。
道理很简单,这种什么都没有房间,是用来进行精神刑讯的吧?从心理学上来说,人类人格自我界定,并不是靠认识自我,而是通过对外界的认真,因为眼睛看不见自己内脏,只能看见外面的东西,一个人的个人物品,就成为了人格自我界定的核心,“我的”在自我存在意义上有着核心意义……在二十一世纪能上排行榜称强的企业,都会发给新雇佣的员工一笔“装修费”,让他自己去把自己的办公空间个性化。
而到了未来世界,一些新进的思想流派就有在主张消除“我的”,是实现世界大同的第一步,他们的主张是想将人类引导成为一种集团性生物,就如同蚂蚁、蜜蜂一样的存在,是在反人类自由意识,宣扬只有成为一种集团生物,才能适应宇宙,才能应对这个过于宽广浩渺的太空,一个人在这空间里太过渺小,只有联合成为一个集团才有可能发展生存下去。
虽然他们这么多年宣传下来,依然只是个非主流小规模群体,但值得一提的是,现在银河系互联网,人类集体知识库共享模式,其实就是在他们的全力推进下开发完成的,他们也是对这个最热心的人,两千多年来从无到有,不断发展完善,最后才有了现在这种足以让新生儿都拥有全人类知识的系统。
当然,新生儿在这里只是个比喻,毕竟婴儿大脑还没有发育完全,还有那么百分之几的程度没有发育,根据每个个体不同而有些区别。要到两、三岁之后才算拥有了健全的大脑,这就是为什么没人能记得他们婴儿时期事情的原因……这些都是自然诞生的人类需要经历的过程,星薙娅自然就要另说了……
在现在选择越来越多的时代里,白莫邪却选择了最古老的实木家装,这也是现代人类的潮流——不再有跟风潮流了,越来越个性化,自己喜欢就行,完全不用在意任何旁的事情了,这也是物质丰富之后带来的好处,每个人都可以按照自己的喜欢生活。
所以白莫邪为什么要当二五仔,成为策划谋害龙女观月的内奸?邱枫烈想不明白,白莫邪没有留下任何书面记录。
邱枫烈每次忍受着身体细胞记忆复苏带来的剧痛的时候,都会尝试通过观察房间装饰,来找出什么线索来……宿舍区的房间全部都是学员个人定制的,你要一个24k纯黄金打造的房间都没问题,对于那些气球一样的舰内维护自律机器人来说,装修一个黄金屋跟一间木屋要花的功夫都一样,只需要十分钟而已。以橙色少女舰内维护机器人的数量,十分钟就可以完成整个宿舍区每一间房间的装修了。
这就是未来的好啊,想要星球申请就行,想要房子申请就行,想要装修成个什么样子,申请就行,即使是舰内的房间,只要是私人的,想怎么弄申请也就是上下管理网就行了。因此房间可以说是最能反应一个人性格的地方了,你的习惯、品位、风格,都可以通过你自己的房间展现出来,毕竟没人喜欢住在自己不喜欢的地方,也因此私人房间一般是对外封锁关闭的,也就是说邱枫烈怎么也进不了那些非好友邀请的房间的,走廊上永远会是一排红叉。
然而一直以来,邱枫烈并没有通过观察房间装饰、布局,而看出其原主人白莫邪一点性格,只知道对方喜欢实木装修。看来想找到除了那个挂钟之外的其它线索,并没有想象中的那么容易。
痛疼结束,邱枫烈按照他的这段时间的规律开始行动,洗澡吃饭,进行模拟训练……说起来武器大类里面不但有“冷兵器”格斗技巧,还有枪械的格斗技,如何把一把猎天使玩好,里面的门道可多着呢,不光有各种地形、射击知识的教程,还会教你身体如何运动可以做到快速连续射击——这样就形成了一套枪械的“功夫”,而近距离的手枪更是有了所谓的“枪斗术”,教人从各个角度,一般打上勾拳一边开枪射击。
而在未来,传统外观结构的枪械只是一个类别而已,说起来这“L”形状的枪,也都算是经典的古代武器外观了。现代出现了大量更加符合人体工程学,符合相关制造、生产工艺的枪械。外观奇奇怪怪,邱枫烈虽然没有见过多少实物,到目前他就在武装室里见过九种武器实物,而更多的奇形枪械都是在游戏里见到的……这些联合教学舰队里的人们编写的游戏,自然有大量的实际武器、装备原型参考,真实性十分高。
然而对于邱枫烈目前的处境毫无帮助,他也想直接要一把十二级的武器,把银色菱形直接秒杀掉,然而现实就是现实,知识点就是知识点,变不了最终考试一定会遇上。
那么要怎么通过现有的手段解题就是关键了——有些时候邱枫烈使用大学微积分轻松解题被判错,因为超出现有教学的知识点了……
感觉枪械即使配合枪斗术也有极限之后,邱枫烈开始在模拟训练中尝试近战冷兵器了,也许来次古代的比武会有奇效。
第26章 男孩子喜欢耍帅自然要用双刀啦()
第四十一次挑战,邱枫烈一剑一盾可以撑上十秒,不再会被秒杀了,然而并没有任何意义。这是最好的成绩了,之后都没能坚持这么久。毕竟每次细节上都会有点出路,对方不会完全按照上个时间线的来动作,意外因数太多,首先邱枫烈都无法肯定自己的站位是不是跟上次一样,而且对方是专业的,自己偶尔预知一般破解了他的招式,他也能马上应变过来。
第六十六次尝试,这一次邱枫烈使用双剑,男孩子嘛,总觉得两把刀,双刀流比较帅气,然而连三秒都坚持不了,对方也。模拟训练时还好,因为那是在脑内进行的,而到了实战里就麻烦了——邱枫烈意识到自己身体跟不上自己的想法,简单来说就是他这个右撇子并用不来左手,实际里他的左手显得更加笨重迟缓——有些事情并不是靠着短时间全息投影指导下一步就能掌握的。
能把一件事情完成跟把一件事到完美还是有着差距的……现在邱枫烈确定拿命教学费,来掌握自己好不容易挑选出来的双手剑战技,某种意义上还真是在拿命。
有了银河网络人类知识库存在,对于各项技能的学习,邱枫烈可以少走很多弯路,这个知识库舰队里就带着完整的拷贝版本,要是自己穿越去的是古代,首先不知道那些故事、小说里面说的武侠门派是不是真的存在,然后在现实里,那些所谓门派应该更像黑社会一样的性质吧,私人武装势力。再其次,要挑个好师傅、真正厉害的武功,根本无从全面比较的方面,只能自己穿越到什么地方就加入什么地方的门派,没得挑的。
在未来世界就好了,虽然选择有点太多了,但每种功夫、技能都可以自己试试,不合适就换,甚至试都不用试,看看下面评论里赞最多的演示视频,觉得不是自己喜欢的就放弃掉,只试看得顺眼的……
第七十一次,邱枫烈换了个花样,他使用双盾进行战斗……他在对方冲进来之前,提前冲了出去,也就是没有跟斯坎罗躲在桌子后面浪费时间,主动提出把现有在场人员武装起来的建议,提前一步穿上动力装甲,没有理会通讯之中斯坎罗要求自己留守保全中心,清理自律兵器的命令。
冲到走廊上,跟龙女观月的那名少女护卫,以及一支动力装甲小队一同对抗突然出现的银色菱形动力装甲。
自古以来挑战质量的方法就是用数量,虽然简单,然而简单的往往就是有效的,之前一百五十人团战的时候,这边就是用一堆小队用盾去牵制,虽然九级的护盾在斩舰刀面前就如同面饼一样,一捅就破,然而捅面饼也是要花力气的。
现在邱枫烈做的事情就是,一个人当四、五十人用,他手上不光拿着两张盾,还把他视野里其他能拿到的单兵力场盾都挂在了身上,同时还背上了一块便携充能装置。
他只希望自己抗住正面的时候,其他十六人能给予自己火力支援,分散银色菱形的注意力,减轻自己的压力。
结果还真打得有来有回,在这边的人意识到自己攻击无效之后,邱枫烈就丢了几面盾给旁人,让他们也分几人帮忙抗前线。自己趁机退下,把重新充能力场盾,丢开过载了的便携充能装置。
幸好自己熟悉适应了对方的攻击速度和双剑招式,让自己可以应对……
在重新充能的时候,由于被挂进了临时战场通讯线路里,这让邱枫烈听到了他们的对话,知道了他们的作战目的——他们本来的任务是要绕到自律兵器仓库里,解决在那里操作的未知敌人……邱枫烈看到的保全中心爆炸大洞露出的仓库的地方,其实连着一个自律兵器工厂,龙女观月已经发现,这一块工厂区域已经被人控制住了,不第一时间从源头上解决的话,敌人将会源源不断。
一次投入目前手上全部的动力装甲,就是为了迅速地以雷霆之击解决掉工厂,而龙女观月的一名女护卫在这里,一是为了加强战力,二是作为龙女观月的前线耳目,到工厂那边确认到底什么情况……那片区域被控制,自然无法调用任何摄像头、扫描装置进行远程观察了。
然而这边在走廊接口上充能完毕,那边前线就崩掉了,才不过短短十来秒的时间而已……自己熟悉了对方的速度,但显然并不是所以人都能熟悉得来的,毕竟他们都只有一次生命,适应一次就没了……
邱枫烈也不是靠这几十次就适应了下来的,而是在不断模拟对抗训练之中训练出来的。
当初一百五十人都只是勉强挡住他,现在人数只有十分之一,自己还是天真了点,以为以自己打主力,多一些人辅助的话就可以拦住。
最后,主要还是败在了斩舰刀,以及这边没有对应的十二级装备上。
之后直到第九十九次死亡,邱枫烈一直双持军刀跟银色菱形动力装甲对砍了……十级的武器还是可以对银色菱形的装甲本身造成伤害的——再强的装甲,只要你还是物质的,最高就只有十级。
而战斗的重点就是不跟斩舰刀碰触,在古时候真正的武者之间是不存在“拼刀”的,这都是后事小说、影视给人们造成的一种假印象,会拿武器去硬碰硬的是战场上的战士们,而且还是中世纪冶炼技术发达成熟起来之后的事情。
通过联网获取武技的时候,邱枫烈随便了解了这些知识。打斗时不会拼刀主要是两点原因,首先就是人的反应没有那么快,一刀劈过来,你根本来不及去反一刀挡下,只能靠训练经验、本能挥出武器,然后碰运气,然而通常情况下运气是靠不住的,这就是会有“功夫再高也怕菜刀”这句话的现实原因。
第二点就是工艺、生产限制,刀剑锻造困难,损坏后更是不可能修复回原样了,因此通常情况下习武之人都会有意识的避免刀剑去硬碰硬。一般比武就是两人拿刀互相虚晃着,刀剑并不真正实际进行接触。
结果就发展出了两种刀剑战技,一种就是硬碰硬的对砍型,以西方骑士为代表,他们的剑重,基本没有那种吹毛断发的锋锐锋刃,大剑更是有一种双手反握砸人攻击技——就是拿着剑刃端用剑柄重头砸敌人。所以欧洲那边手套是基本防具装备。
这种剑技粗扩,是针对盾牌、重甲的战斗技巧,这边邱枫烈用不上,主要是他不会拿着军刀刀刃去砸人,自己虽然也有护手手套,但九级防护并阻挡不了十级一万度高温的军刀刀刃。
另一种战技,自然就是非接触对抗了,讲究一击命中要害致敌。代表是西方的刺剑,这种击剑技击战斗模式一直流传到了二十一世纪,成为奥运会运动项目之一。
另外一个代表就是日本的武士刀了,其刀锋利号称是最强冷兵器也不为过,然而它追求的就是极致的出刀速度,在敌人反应过来之前,一击毙命,如果进行拼刀的话,其刀刃就废了不说,为追求迅猛的刀身造成其结构上的脆弱,很容易折断……所以追求还原的日本武士电影,武士过招都是一击分胜负。他们那边还有一套专门的从盔甲缝隙之间进行攻击的战斗技巧,全力避免各种形式上的硬碰。
武士刀的战斗技巧,邱枫烈是从其武技下面的大量实战视频中了解到的,男孩子嘛,喜欢漂亮的武器是自然的,虽然邱枫烈十分讨厌日本这个国家,但武士刀实在是漂亮,就事论事,毕竟外观上跟天朝的唐刀差不多,要说是当年日本全面效法大唐时学过去的也不是没有可能,但人家经过长期钻研发展摸索出来的武士刀淬火折叠锻造法,打造出来更加修长圆弧的刀身,在当时就不是笔直的唐刀所能比拟的……那个圆润的刀身曲线,真是古代的艺术结晶。
老祖宗琢磨出来的艺术品,往往就是人类最基本喜欢欣赏之物了……因为古代没有那么多事情可以分心的,全心神做出来的一件事物,往往就是最纯粹的,最具有代表性的。
当然,这些只是邱枫烈笼统看过去后印象上的概括,其中各种武器又都有不同的特化,欧洲也有非接触战斗技巧,东洋这边也有硬碰的兵器,那都是其它大类的内容了,邱枫烈暂时顾不上。
一番挑选之后,邱枫烈根据当下的形势,就选择了非接触性刀剑战技。还专门研究了一下看上去动作姿势就满分的剑技传说中的——拔刀术,并不是游戏里那种回鞘之后会加上个什么暴击啊伤害加深buff,在现实里回鞘的理由是为了在出刀时修正挥击轨迹。说白了也是为了一击必杀,轨迹修正瞄准要害,避开对方武器、盔甲。而且轨迹修正后,理论上就是在取刀刃与敌人身体最近的两点距离,因此速度会更快,就是要让敌人越来越反应不过来,完成秒杀、瞬杀、一闪。
然而这一套在这个未来世界里就不可能实现了,普通人可能反应不过来,但身体强化型的星薙娅就不一定了,更重要的是终端机的存在……扫描,分析,预测线……自律兵器的激光武器攻击弹道都能给你用全息红线标注出来,就更别说面对面的冷兵器了。
这也正是银色菱形厉害的地方,他做出的各种机动动作是没有任何提前给出的预测的,连他的落点最后在哪里都没有�
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