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暗黑破坏神之最穿越-第9部分
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的方式协助您进行游戏,则增加一点技能点数在此技能上是相当值得的——纵使是等级1,该技能仍旧可以大幅提升您对于任何元素攻击的抵抗力。当您进行至剧本3或是剧本4时,拥有对元素魔法攻击的抵抗力,将对您所召唤的生物大有帮助。
钢铁石魔(irongolem);等级:24;先修技能:鲜血石魔解释:透过这种技能,您可以经由丢在地上(或是原本就在地上)的金属物品,复苏一只石魔。最棒的地方在于钢铁石魔将拥有该金属物品的能力!因此,如果您利用锁子甲(chainmailarmor)创造一只钢铁石魔,该石魔将会拥有非常高的生命值以及防御力。另外,如果您利用一把除了原始伤害能力外,附加冰冻伤害力的剑创造一只钢铁石魔,则该石魔也会拥有这些攻击能力。透过这种惊人的创造方式,您可以创造出拥有独特能力的特殊石魔。此外,这也提供了您原本不感兴趣的特殊武器或是装甲额外的用途。如果您在游戏的初期找到了一件您无法使用(或是不想使用)的一流武器,您可以考虑将其暂时放在您的个人储物箱中,如此一来,一旦您的死灵法师学会了这个技能,便可运用该武器创造一只强力的钢铁石魔。
火焰石魔(firegolem);等级:30;先修技能:钢铁石魔解释:这种技能可以创造一只火焰石魔,并可以在受到火焰攻击时获得力量。这种石魔在游戏的后半段将变得更为有用,尤其是当您必须面对更多与火焰相关的攻击时(这也表示您越来越接近暗黑破坏神)。当您在火焰石魔上投入越多的技能点数时,他们便可以从火焰攻击中吸收更多的伤害值。然而,要特别注意的是,当您投入越多的技能点数在此技能上时,创造他们所需消耗的法力也越多。
重生(revive);等级:30;先修技能:复苏骷髅法师、钢铁石魔解释:这种技能可以复苏一只死去的怪物替您的死灵法师战斗。然而,这些被复苏的敌人与骷髅或是石魔并不同,而且他们也不会像您所召唤的其他生物一般忠诚的跟随您。重生的生物将会替您战斗,不过他们只是反映出生前状态的影子而已。当您的重生技能等级较低时,他们的生命值约只有生前的十分之一。然而,如果您在重生技能上加入更多的技能点数(等级10以上),您将可以创造一只比生前更具威力的重生怪物。在您创造重生怪物以后,他们只能维持180秒(3分钟)的时间,所以他们无法向其他的召唤生物一般长伴您左右。
关于重生这个技能,还有两点重要特性是必须牢记的。
第一,支配骷髅技能的等级越高,则重生的怪物能力越强。
第二,虽然您可以让强悍的敌人重生,但却无法让头目重生替您战斗。
诅咒(curses);诅咒是一系列可以透过各种方式对敌人造成影响的技能领域。在一般情况下,诅咒技能通常会配合其他攻击使用,例如骷髅与石魔。在多人连线游戏中,诅咒可以替整个队伍带来好处,而不单只有死灵法师可以享用所施展的施展技能。举例来说,对一群强悍的怪物施展伤害加深的诅咒,可以让您的队伍更容易地解决他们。
建议您替伤害加深设定热键,如此您便可快速的切换至此技能。当您对一群在法术有效半径内的敌人施展此技能,他们全都会受到诅咒,之后当您的死灵法师或是他的骷髅石魔攻击这些敌人时,敌人将会受到比正常多一倍的伤害。由于这种技能所消耗的法力很少,因此是所有死灵法师必备的技能。
如果您必须逃脱,微暗灵视也可以提供您所需要的掩护,让您穿过特别强的敌人,无论您是因为实力不足或是因为身受重伤而无法战斗。对一名强悍的敌人施展微暗灵视,可以让他们陷入黑暗之中,并且让您有机会在诅咒解除之前逃离现场。
恐惧对于特殊怪物或是头目无效,所以不要浪费时间尝试让强大的怪物逃跑——这时您应将法力用在攻击性的技能上。
当您使用了偷取生命时,你的一名手下(骷髅或是石魔)击中敌人,他们无法将敌人损失生命点数的百分之五十转移给您,不过这些生命点数将会被他们所汲取,您可以透过此种方式医疗您的手下。
伤害加深(amplifydamage);等级:1;先修技能:无解释:伤害加深是一种有用的技能,因为它可以增加被诅咒的敌人受到非魔法性伤害的程度。无论伤害加深的等级为何,都可以让怪物所受的伤害提升百分之百。这表示当您或您的手下每击中受诅咒的怪物一次,该怪物所承受的伤害等于被击中两次!随着加至伤害加深的技能点数增加,作用时间以及有效半径也会跟着增加。
微暗灵视(dimvision);等级:6;先修技能:无解释:微暗灵视可以将敌人的可视半径缩短至一码。这表示那些受诅咒的敌人只能看见鼻尖前的事物。如果您拥有发动远程攻击的能力(牙技能或是骷髅法师),您可以退到被诅咒的敌人的可视半径之外,在他们看不见您的情况下,轻松的杀死他们!微暗灵视也经常被用来使依赖远程攻击的敌人(例如黑暗射手,darkarcher)盲目,如此他们便无法对您或是您的队伍发射武器。
削弱(weaken);等级:6;先修技能:伤害加深解释:削弱可以让受诅咒的敌人对您或是您的手下所造成的伤害减少。当这个技能被施展在一名敌人(或是一群敌人)身上时,可以让敌人的攻击力降低三分之一。在您需要防御的情况下,是使用此技能的最佳时机。例如,当您被一大群敌人包围,而且受到多方向的攻击时,在这种危急的情况下使用削弱,可以让您在杀出重围时减少所受到的伤害。
铁处女(ironmaiden);等级:12;先修技能:伤害加深解释:这个技能可以使受到诅咒的怪物在攻击他人的同时,自身也受到伤害。虽然铁处女的影响半径(4。6码)是固定的,并不会随着技能等级提升而增加,但它却可以一次影响多个目标,只要这些敌人距离您的死灵法师够近的话。铁处女是个很棒的技能,可以快速降低受到诅咒的敌人的生命力,因为敌人每次击中您,或是队伍成员,或是您的手下时,他们所造成的伤害将会反弹回自己身上!所以,当他们发动攻击时,对自己所造成的伤害将会比对您所造成的伤害还大。
恐惧(terror);等级:12;先修技能:削弱解释:恐惧将使受诅咒的怪物因害怕而逃跑。虽然这种技能的影响半径并不会随着分配到的技能点数的增加而扩展,但是每加上一点技能点数却会使诅咒的作用时间增加一秒。通常,您并不会经常使用到恐惧这种技能,不过当您陷入困境,并需要迅速驱散一群敌人时,这种诅咒便可充分的发挥功效。
迷乱(confuse);等级:18;先修技能:微暗灵视解释:迷乱这个技能会驱使敌人陷入疯狂,并且开始随机的攻击附近的怪物(或是您以及您的队友)。要特别注意的是,由于这些攻击是随机的,这表示一名在受诅咒前没有攻击您的怪物,现在可能会将怒气发泄在您的角色(在多人连线游戏中)身上。然而,这是种相当有效的诅咒,尤其是施展在一群敌人身上时,因为此诅咒将会让他们忘记原先正在进行的动作(通常都是追击您),并且开始互相攻击。在这种混乱状况下,可以有效的减少怪物整体的生命点数——他们甚至会杀死对方。
偷取生命(life);等级:18;先修技能:铁处女解释:这种诅咒可以有效的补充您的生命点数。当您对一名敌人施展偷取生命的诅咒,每当您击中敌人,您的角色便可以取得一些他们所损失的生命点数!您可以从敌人身上汲取的生命点数,通常是您攻击敌人时,敌人损失的生命点数的百分之五十。所以您对敌人造成的损伤越严重,您的角色可以获得的生命点数也就越多。显然的,当您的生命值过低时,这是一种可以迅速改变您的命运的技能,此外,这种技能也可以替您的队伍伙伴带来很大利益(在多人连线游戏中),因为他们也可以经由此诅咒获得医疗。
吸引(attract);等级:24;先修技能:迷乱解释:这种技能可以有效的削弱或是消灭一名特别强悍的敌人。当吸引被施展在敌人身上时,该名敌人将会成为其他敌人的攻击目标,并且遭受原先将由您所承受的猛烈攻击。然而,要特别注意的是,受到吸引诅咒的目标对其他敌人只有普通的吸引力,而非强烈的吸引力。因此,当您对特定敌人施展吸引诅咒时,其他的敌人将会攻击最靠近他们的目标——您(或是您的队伍),或是受诅咒的敌人。然而,如果您可以在施展此诅咒以后迅速离开,敌人将会追逐受诅咒的生物并忽略您的存在。
衰老(decrepify);等级:24;先修技能:恐惧解释:衰老是一种可以减缓敌人速度的诅咒。这是游戏中少数几种可以减缓敌人速度且无须藉由冰冷或是冰冻达成的技能之一。当技能点数被加至衰老上时,此诅咒的作用时间和影响范围都会随之增加。在多人连线游戏中施展时,这种技能是强而有力的工具,可以让您使用长距离武器的队友(或是骷髅法师)在敌人靠近之前,便将敌人全部消灭。
降低抵抗(lowerresist);等级:30;先修技能:偷取生命、衰老解释:许多死灵法师的技能(以及其他角色的技能),都需要依靠法术达成结果。然而,在游戏中的某些时候,您将会遭遇对法术具有抵抗力的敌人,这使得像牙以及骨矛这一类技能的效果大打折扣。当您施展了降低抵抗以后,受诅咒的敌人对于魔法攻击的抵抗力将会降低,使得他们比较容易对付。同样的,其他的抵抗能力(例如火)也将会降低,使得其他的技能和手下(例如火焰石魔)的攻击更有效。当您增加技能点数至降低抵抗上,将可以大幅增加其影响半径、作用时间,甚至是降低防御能力的百分比。就算是第一级的降低抵抗技能,也可以让敌人的抵抗力减少一半以上!
毒素与白骨(poisonbone);毒素与白骨技能领域包含了各种与毒素和白骨绝对有关的魔法攻击。这些技能/法术是针对各种用途而生包括防御(白骨装甲)、攻击(牙)、陷阱(骨牢),以及尸爆:这是一种可以根据被爆破的尸体生前所拥有的生命点数,来决定爆炸范围以及对周遭敌人的伤害力的一种技能。
如果您想在近身战中使用白骨装甲,最好替白骨装甲设定热键,这样您才能频繁的施展它。这个技能可以有效的吸收敌人攻击时所造成的伤害,但是再对付最强的怪物获或是大群的怪物时将支撑不了多久。
多人连线秘诀:在大型多人连线游戏中,尸爆显得特别有效,因为当游戏中的玩者越多,敌人就越强悍。由于尸爆所造成的伤害与怪物尸体的生前生命值有关,所以在这种情况下必定会更具威力。
当您被大群怪物尾随时,骨墙便成为可以替您争取时间的权宜之计。举例来说,如果您进入一间充满怪物的房间,而且您的生命值很低,您可以退出房间,并且丢下数面骨墙延迟敌人的行动,好让您能够全身而退在地下通道或是任何您必须在狭窄走廊面对众多敌人的场合中,骨矛是绝佳的武器。在上述的情况下,您的骨矛将会穿刺您所瞄准的敌人,并且继续对后方的所有敌人造成伤害。
牙(teeth);等级:1;先修技能:无解释:这个技能可以发射出许多来自于另一个世界的魔法尖牙。当您将点数加至此技能时,使用此技能所射出的魔法尖牙数量,以及每个魔法尖牙所能造成的伤害值都会增加。牙的好处在于具有穿透性的伤害能力——魔法尖牙可以穿透第一个目标,然后击中另一个位于后方的目标。基于这些理由,当房间内充满敌人时,便是使用牙的最佳时机,尤其是在高等级时,牙所能造成的伤害将非常可观。
白骨装甲(bonearmor);等级:1;先修技能:无解释:施展这个技能时,可以创造一面以旋转白骨所构成的护盾,这面护盾可以吸收敌人对您的角色所造成的伤害。当您将点数加至白骨护甲时,您会开始发现这个技能所可以吸收的伤害总值显着的增加,这使得此技能在与一群敌人作战时成为非常有用的工具。如果您不想使用大量的召唤技能来协助您完成《暗黑破坏神2:毁灭之王》的任务,那么白骨装甲就显得非常重要。
淬毒匕首(poisondagger);等级:6;先修技能:无解释:当手中有匕首类的武器时,使用此技能可以使您击中的目标中毒。这个技能的额外好处在于,您的敌人不只受到匕首所造成的伤害,同时在一定的时间内(视技能等级而定),毒素将会持续的对敌人造成伤害。当您在淬毒匕首上增加了5或6点以后,您的匕首将会成为一把“射后不理(fireandfet)”的武器——您只需要走近敌人,使用淬毒匕首攻击他们一次,然后离开,让毒素完成剩下的工作。您在淬毒匕首上投资的点数越多,则毒素作用的时间越长,而且更重要的,毒素所造成的伤害越大。淬毒匕首所消耗的法力是微不足道的。只要您的手中握有匕首(这是使用此技能的基本条件),您只需要攻击敌人一下,便可对他们造成相当程度的伤害。
尸爆(corpseexplosion);等级:6;先修技能:牙解释:这个技能赋予您将敌人的尸体变成炸弹的能力!一旦敌人死了以后,您只需要对着尸体施展法术,则敌人的尸身将会猛烈的爆炸,并伤及(或杀死)附近所有的敌人。当您分配越多的技能点数在尸爆上,爆炸的半径也会随之增加,使其成为绝佳且有效的区域性武器。一具爆炸的尸体可以造成相当于其生前生命点数的百分之六十至一百的伤害,这使得这项技能成为死灵法师最具威力的武器之一。当死灵法师面对大群的敌人时,是施展尸爆的最佳时机。死灵法师通常只需杀死一名敌人,然后施展尸爆引爆该具尸体,即可让周遭的任何敌人身受重伤或是死亡。由于它的威力惊人,因此被玩家视为死灵法师的必备技能。
骨墙(bonewall);等级:12;先修技能:白骨装甲解释:这个技能会产生由骨胳所构成的障壁。由此技能所产生的骨墙可以阻止任何敌人穿过它,不过这面墙只能维持45秒钟,同时墙的耐久度(生命值)也与您分配给此技能的点数多寡有关。举例来说,一面等级1的骨墙的生命值低于20点,所以任何一名剧本3的敌人只需花几秒的时间便可突破骨墙并朝您而来!因为骨墙无法对敌人造成伤害,而且效用有限,所以您无须将宝贵的点数浪费在这个技能上。
毒爆(poisonexplosion);等级:18;先修技能:淬毒匕首、尸爆解释:这个技能基本上是由尸爆衍生而来,不过却能同时造成毒素伤害。这是个极具威力的法术并可以对邻近的敌人造成巨大的伤害。附加的毒素可以在爆炸后继续伤害敌人,只要敌人仍旧处于中毒状态下。由于毒爆的威力强大,同时是一个可以帮助您完成游戏的必要技能,这就是为什么您的角色必须升至18级以后才能够使用它的原因。就像尸爆一样,毒爆最适合用来对付一整群紧密相邻的怪物。尸体爆炸时,可以对附近的敌人造成惊人的剧毒伤害以及中毒时间。毒爆对于挤在一个小房间里面的怪物会更有用。简单来说,就像是把腐臭瓦斯药剂丢进封闭区域一样。
骨矛(bonespear);等级:18;先修技能:尸爆解释:骨矛可创造一只魔法骨制箭矢,并由死灵法师手中射出,被击中的敌人将会受到严重的伤害。骨矛真正的优点在于它可以穿透过您所瞄准的敌人,并且继续攻击后方的任何敌人并造成伤害。因此,无论是一对一的远距离战斗,或是攻击一整群敌人,骨矛都是相当好用的技能。
骨牢(boneprison);等级:24;先修技能:骨墙、骨矛解释:当您施展这个独特的技能时,将会在目标周围升起一圈骨环。这个环状物可以防止敌人接近您(在法术作用期间内,敌人将无法动弹),但是同时也让您无法接近该名敌人,这可能会让您难以攻击敌人。骨牢最适合用来困住敌人,好让您有足够的时间逃脱(如果您选择逃跑的话)。基本上,骨牢和骨墙的唯一不同之处在于此技能是在敌人周遭产生环状物,而非产生一面墙。
剧毒新星(poisonnova);等级:30;先修技能:毒爆解释:这个技能会产生一圈毒环,并由死灵法师处以360度向外炸开。这是个非常具有威力的法术,可以让附近的所有敌人中毒。当技能点数被加到这个技能上时,剧毒新星会对任何仍旧活着的敌人造成非常可观的伤害。剧毒新星是另一个值得任何死灵法师学习并提升等级的技能,因为它可以让您在任何时间毒害附近的所有敌人。不幸的是,剧毒新星需要消耗大量的法力,所以您并不能将之视为主要的攻击技能。然而,当您需要同时攻击许多敌人时,剧毒新星便相当好用。必要时,您也可以用它来取代毒爆,因为无须尸体即可施展!
白骨之魂(bonespirit);等级:30;先修技能:骨矛解释:施展白骨之魂将会释出一个可以追踪(或寻找)目标的灵魂,猎杀并击中您的目标。基本上它是一种高性能的追踪飞弹,并可对任何敌人造成巨大伤害。在您的等级抵达30级前将无法使用这个技能,而且您可能会想要将宝贵的点数加至此技能上。事实上,白骨之魂一次只能对付一个敌人,是一种非常特殊的技能,而且无法有效对付成群的敌人。您只需投资一些点数在此技能上,其伤害力便会有巨幅的成长,很快便可超越同等级的骨矛所能造成的伤害。总之,如果您不打算靠朋友或是召唤生物的协助,而能够独自对付大群的怪物,最好还是将点数分配给骨矛技能。
第二十五章 第一项任务完成
朱鹏赤着手看着面前的精英野兽,听着身后女孩的惊呼,心中却是一片的平静。
上一世我出去打黑拳,连师父都偷偷摸摸瞒着,意念怎么能通达,心与意怎么能统合,只能通过外在的肉体修炼,由外而内的修炼暗劲,而且还修炼不到巅峰,那是因为就连我自己都觉得自己是错的,心与意无法统合,拳术当然就无法精进。
所谓时势造英雄,为什么每当民族危难时,往往就涌现出大批的武术高手,因为那时候杀敌就是建功,大刀挥砍间心意通达,杀敌越多,老百姓越是歌颂你,认可你,赞同你。为什么天下太平的时候,武家往往就要归隐深山,因为天下承平,世人已经不需要那种千人斗万人敌的武力了,老百姓不再认同你了。
就像在20世纪的现代社会,一个武术高手任你如何拳术过人功夫高深,在法律严谨的现代社会,你敢放手开杀吗?没钱没势打人争斗的时候难免心中就会有一些忌讳,我这一拳打下去,把他打死了怎么办,打残了怎么办,我的家人会不会受到牵连,我的儿女会不会受到影响?一波波的因果牵连会困的武家无所适从,任你如何英雄了得,最后的结果往往就是被街头流氓一砖头放倒身败名裂,就因为大家不认同你。
看着面前野兽击来的一拳,朱鹏嘴角一撇,低伏身子,如同一只灵敏的猴子一样,钻入那巨大野兽的内怀,双臂开扬,全力环抱。
吼,但这一世不同了,不同了,天下大义在我,我可以凭我的拳,去证我的道。这天下,大不相同了。朱鹏再次发出一声蛮横张狂的吼叫,在两个女孩目瞪口呆的神情下,那个有特别强壮特性的巨大野兽被朱鹏拦腰抱断,腥脓的血水四处迸溅。
我朱鹏习拳两世,武之大义,我今日才有所领悟。寒风凛冽中,朱鹏只觉得壮怀激烈。
天黑夜静,领悟了武之大义的朱大虾被两只小萝莉一人一只脚,一点点的拖了回去,为什么用拖?因为朱鹏不是圣斗士,乱爆小宇宙是要付出代价滴!
第二天满天的阴雨,冰冷之原这种极寒的地方居然会下雨,不能不让人感叹这个世界法则的诡异,这种天气下,就是怪物都会找个地方躲避。而朱鹏缠了一身的绷带,舒服的倒在床铺上烤着火炉,火炉内的上等煤炭不但不生烟尘,反而将这小小的土屋烘烤的温暖如春。就在昨天,传送点迟来的补给终于送到了。
外面雨雪交加的可怕天气就是再尽责的人也无法要求员工离开温暖的房屋,于是大小两只萝莉居然跑到朱鹏休息的屋子里擦拭骷髅小白那闪动着淡金光辉的骨骼。果然就算是萝莉也是女人,天生就对亮闪闪的东西缺乏抵抗力,哪怕对象是一具骷髅。
朱鹏趴在床上看两个女孩用自己细嫩的小手一点点擦试骷髅小白身上每一寸骨骼,心中不禁有一种身化骷髅的冲动,只是这种冲动虽然没被两只小萝莉发现,但却被与朱鹏有精神感应的骷髅小白发现了,朱鹏与那小白的头骨对视,竟然从那一对血红燃烧的魂火中发现了淡淡的鄙夷,不是吧,现在连我的骷髅兵都开始鄙视我了,我的人生还有希望吗?朱鹏又一次被打击了。
不过朱鹏毕竟长年习武,脸皮已经练到刀枪不能入水火不能伤的境界了,片刻就恢复过来,看着昨天新爆出来的手套不停的傻笑,华丽的苍蓝野兽(蓝色装备);�
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