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成神宝典谈写作-第9部分
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3功法有多神秘?是一本书还是一块玉简?名字叫什么?主角怎么得到的?
4炼体者、炼法者和炼神者各自的神通都是怎样的?他们之间打架的战斗情景如何?主角身边的修炼者他们都什么境界?
那么,我们为什么要学会“展示”而不是“叙述”呢?到底文字是如何让人阅读起来有了情绪呢?
原来,一本的故事世界构建的基本元素是文字,文字组成词,词组成句子,而句子则将情景和人物描述出来。
因为故事世界是虚构出来的,只存在于作者的脑海里,而读者无法直观看到,所以就需要作者尽可能地将基本的情景和人物描述清楚,给他们足够的信息去想象这个世界。
比如这个例子里4方面的信息足以扩写成4大章,可就那么干巴巴地丢给读者,读者根本就无法“看”到故事世界,所以觉得故事不够生动。
下面101稍微扩写一下,大家看看变化
1青石镇,一个只有一百多户人家的小镇,坐落在傲天大陆南隅魔兽山脉的附近。
艳阳高照,正是夏日午后最热的时刻,树的知了发出一声声有气无力的鸣叫“知了……知了……”
宝书斋内一个十一二岁的青衣小厮却站在艳阳天下,双手平伸,各托举一本足有砖头大的书,累得满手满脸都是汗渍,一颗颗豆大的汗珠连续不断地滚落下来,将院子里的青石地面都洇湿了一大片。
“举高一点!妈的,让你窃书!若是托不住,书掉到地,我就把你的手剁下来!”随着一声厉喝,从屋子里走出一位身穿宝蓝色长袍的中年胖子,八撇胡子一抖一抖的,一双金鱼眼睛射出凶戾的光芒。
“王员外,这书我真得没有窃,我只是……只是看看……”青衣小厮嘀咕着,眼睛落在地,砖缝里有一只倔强的小草,虽然被烈日晒得蔫头耷脑的,可还是挺立在那里。
“胡说!你一个连学堂都没进过的卑贱下人还会读书?”王员外双手背负,瞪着金鱼眼睛绕着小厮打着转,那颗小草也被他一脚踩倒。
“我会的,我不光会读书,我甚至还会背呢!”小厮小声辩解,看到小草被踩倒,眼眶里泪水打转。
“好!那你就背背看!这本金刚经和这本普陀经你若能从头背到尾,我就把书白白送给你!”
小厮眼睛一亮,将单薄的胸脯一挺,大声道:“背就背,你听好了!”
……
半个时辰过去,小厮将足足五千多字的两本书都一字不差地从头背到尾,王员外手里拿着书,一字一句地对照着,居然一字不差,惊得八撇胡子翘了天,金鱼眼睛凸得快要掉下来,一把抓住小厮的肩膀叫道:“王奇!你真是个天才啊!只是偷看了那么一炷香的功夫,你居然都背下来了?哈哈哈……快跟我来,我还有本奇书,镇子里最有学问的普光和尚都看不懂,你来给看看!”
说着,就不由分说地拉着王奇的胳膊往屋里跑去。
王奇趁机抬起衣袖抹了把额头的汗水,在被拽进屋里之前,回首看了眼青砖缝内的小草,此刻慢慢抬起头来,不禁会心一笑。
这一段用了一个场景去写王奇的聪明,王奇倔强的秉性,还点出了故事发生的地点傲天大陆青石镇宝书斋,以及主角开篇所面临的挑战和机遇,被王员外诘难窃书,然后因过目不忘的记性而获得去看一本奇书的机会……
这种写法就是展示,把想要交代给读者的信息糅合到故事中,读者看完自然会对主角有一定的认识,如果被故事打动,就会对主角产生强烈的代入感,迫切想往下看故事。
在这方面做得最好的,是番茄,他的盘龙开篇好几大章都是在交代设定和故事背景,但是因为融入到故事中,所以看起来并不枯燥,反而兴趣盎然。
其它人,即便是唐家三少,在他的新书中也无法避免抛设定的叙述,不过好在他的设定只是短短地抛出几行,并不会过于干扰读者阅读,就当说明书看看就是了。
总结一下,高明的讲故事手法是尽量用展示,而少用或者不用叙述,实在迫不得已,则可以在场景描述和过渡情节中少用叙述,基本不要超过三行,而且不能过于集中使用,以免冲淡了故事。
最后,随便列举一些犯了叙述毛病的语句,大家感兴趣可以做一下扩写
1他是个凶狠的杀手。有多凶狠?
2她感到很害怕。有多害怕?
3他一拳打死了老虎,又一拳打死了狮子。这两拳的具体描述?老虎和狮子又是怎么被打死的?
有关“叙述”和“展示”的区别,大家可以去写作教程中查阅,这并非101原创,而是西方写作理论早就总结出来的原理,101看到后,做得第一件事就是翻出盘龙,苦练开篇叙事手法,将自己中干巴巴的“叙述”通通改成“展示”。
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101谈写作(二十三)《试论力量体系》
最近101一直在构思新书,目前在做力量体系的设定,脑海里千头万绪,不是很清晰,索性写一贴,试试看能不能把思路理清楚。
首先,我们看什么是力量体系?
简言之,力量体系就是一本书里的装逼点,又称爽点,毕竟有了人物和剧情,是不太容易制造出爽点的,只有主角依靠某种超出常人的能力,踩人打脸,才会出爽快感。
可见,主角因掌握了某种特殊能力而具有了装逼的力量,因此才制造出许许多多的爽点,当然有时候主角独特的性格和特殊的矛盾关系也会构成爽点,但是这些不在本帖讨论的范围内,网络爽点十之**还都是来源于力量体系的。
下面,我们尝试对力量体系的要素做一下分类,并举例印证,看看所有的网络类别和题材能否归于这个理念的下面?
1力量的来源
因为力量来源不同而导致的题材不同很常见,
比如重生类,主人公的最大力量来自于前世的经验,因为掌握了很多周围人没有的知识和经验,所以处处占先,有未卜先知的能力。
穿越类,也是利用了同样的道理,但是它和重生类些许不同,因为重生还是在一个力量背景下,比如仙侠类的重生,就还是沿用仙侠的力量背景,只是主人公经验更丰富,知识更渊博,能掌握世事走向,抢占先机但穿越类是从现代穿越到古代,或者科技社会穿越到仙侠世界,这里的力量来源除了是知识和经验外,还有两种力量体系的认知不同,一般都是利用先进的力量体系去落后力量背景装逼。比如拿热武器知识去冷兵器时代装逼,主角拿一只47突突掉一队骑兵,或者拿虫族基地暴兵灭掉修仙界。
得宝类,这一类主角既不穿越,也不重生,而是得到了某种牛逼的法宝,比如韩立的小瓶子,具有催熟仙草的能力,这种能力远超其他人的现实水平,等于一个人的科技水平突然进化到三级基地,而其它人都还是一级基地,但是为了避免力量体系崩掉,一般这个法宝的功能只局限于一种,不可能全面提升主角能力,主角还是有很大短板的,如何补足,就得靠这个法宝了。
得宝类的创意有很多,有提升修炼速度的,有提高修炼资源的,有提高各种实战能力的,很多组合,具体大家可以去看101写的从神仙道领悟的网络设定,或者找一款经典的网游去玩一玩,就知道了。
2力量的种类
a知识类历史穿越,主角掌握了现代科技
b经验类重生,占敌先机,修炼加速
c资质类某种天赋很高,比如高精神力,高悟性,高法力修炼,废柴多打这张牌
三类都是软实力,主角掌握了它们无法直接变成真正的实力,需要转化一番,其中软实力转化成硬实力就体现了主角的智慧勇气和运气,也是一本好看的地方之一,大神在处理软实力要素方面都是很牛的,新人往往写不好,大家可以有意识地去积累这方面的处理技巧,看看大神们都是怎么做的。
d体术类炼体,以提高**的能力为主,体现在力量、速度、防御等方面
e法术类西幻就是七大元素魔法,什么光暗火水风土雷东玄就是五行之力,金木水火土
f精神类西幻是精神力,东玄是元神,神念
都是硬实力,能直接拿来打架的,一般都需要修炼才能提升,这里需要注意的地方是因为硬实力都是直接作战用,所以类别之间如何平衡是个学问,比如一个体术系的战士和一个法术系的法师打架,谁更厉害?需要遵照一套设定,这就有了境界或者等级的规定。
另外还有些变种,比如魂力、星力、苦海之力等等,其实这些东西仔细区分,最后表现出来也无非都是在体术、法术和精神三个方面,应该还是可以涵盖在其中的。
以abcdef六种力量分类总称为内力,也就是说是主角直接拥有的,谁也抢不走。
另外还有一种力量成为外力,也就是说虽然主角当前拥有,但是也会被别人抢走。
g法宝类丹药、符箓、阵法、器物
h宠物类化身、替身、蛊虫、妖兽、灵宠等
i功法类能帮助人物提高def三类修为的方法
三类对主角的力量提升是多方面的,可以是软实力,可以是提升硬实力,可以是辅助,可以是直接提高战斗力,记住它们都有两大特性
1会被敌人夺走
2需要大量资源提升
这一类也是一本中最能让读者嗨起来的地方,杀人夺宝,下副本,炼器炼丹等等,会制造出许多爽点来。
3力量提升的方式
a先天获得软硬实力,内力外力都可以,比如经验、资质、某项特殊技能等
b后天获得修炼、奇遇
只要是能和敌人产生实力对抗的力量要素,都必须划定升级体系,就算不明写,也得要有强弱区别。
比如主角炼体,跟敌人靠肉身力量打斗,这就遵循体术系的升级体系,一人是100斤力道,另一人是200斤力道,两拳相角,自然是力大者胜出,因此必须详细设定力量提升的具体方式方法,称之为修炼。否则两人都力量很大,到底谁更厉害?没有境界体系就不好描述了。
如果是跟敌人用软实力较量,比如主角重生掌握了机关枪的造法,敌人也重生掌握了散弹枪的造法,两人都想抢先造出来提升本阵营的实力,这里就不好设定什么境界或者升级体系了,只能靠人物和剧情去制造爽点,双方斗智斗勇拼资源拼人脉,比较考校作者的剧情和人物掌控力。
具体爽点怎么制造,大家可以去研究一下三十六种戏剧模式,还有网络流传的装逼136式,再或者多看正统的历史或官文。
4力量的效果
力量有了,如何体现出威力,达到爽快的目的,则需要设定力量的效果。
a增益效果比如丹药吃下去提升修为或者某方面能力
b减益效果与增益相反
c破坏效果对人或物的直接伤害程度
很多大神的书打斗或智斗场面出色,就是能很好的描写破坏效果,比如对环境的破坏山崩地裂,对人的杀伤头破血流或者一死多少人,对敌人心理的杀伤多见于智斗。
根据力量的种类不同,造成的破坏效果也不同,比如冰魔法具有冰冻千里的效果,火魔法具有怒火燎天的效果,这里面细节很多,大家还是多打游戏多看书,注意积累。
5力量背景。
这是一个很大的话题,就算同样的力量体系放到不同的力量背景下也会出现截然不同的爽快感。
种田流这个背景以经营发展为主要点,治理国家或者壮大一个团体的实力,比较少出现主角直接作战,而是靠发展政治、经济、财力、军队、科技等方面寻求爽快。这么看来主角偏重用知识和经验装逼,与人争斗也是靠小弟制胜
科技流机甲、星战等,都是攀科技树的题材,主角的修炼方式弱化,更多的是靠科技提升能力,比如注射科技药水,或者操控型机甲,偏重以外力提升能力
格斗流以主角直接参战,靠拳脚和技能实力打出来的爽快,都市异能、玄幻、仙侠等都算在这里,这种比较注重个人修炼,实力提升有严格的境界和方式,内力和外力并重,软硬实力都很重要。由此可见这类最难写,需要把控的要素太多了。
暧昧泡妞流这一类其实也有力量体系的,一个主角如何泡到更多的美女,如何成就自己的事业,也是要看他是否掌握了别人不具备的能力,比如读心术,比如穿越来的等等
说白了,力量背景相当于一个舞台,舞台不同,主角装逼带来的爽快不同,追求的目标也不同。总体把握一个原理,主角在这个力量背景下价值观应该基本符合民众的意志,民众追求的东西主角也追求才有鹤立鸡群的感觉,否则就会跟这个力量背景向冲突。
比如说,历史的背景,大家都在种田发财,追求仕途,主角来了天天修炼,打算成仙,这就等于没有利用历史的背景,还不如放到一个仙侠的背景为好。
啰啰嗦嗦写了这么多,101自己的思路似乎也理清了一些,看来一本书的题材新颖与否,就是从述力量体系的五大方面入手的。
只要任何一方面里有了突破和创新,给人耳目一新的感觉,那么就会吸引读者,就有了成功的可能。
例如头一阵大火的系统流,应该就是从力量获得的来源和效果入手的,跟抽奖的模式结合一起,就有了新意。
帖子写到这里,如果有疏漏之处还望大家指正,接下来101也该按照这个模版去构思新书的力量体系了。
………………………………
101谈写作(二十四)《从读者的角度写书
今天101回头重新读了一遍本扑街书通天神诀,这本书是内签,经历了3个裤衩推和1个分强推荐,收藏最高达到1485个,甚至编辑大大一度还有送这本书强推的打算,可惜分强后收藏掉很凶,当时101急得够呛,到处找人来给看,总体评价就是平淡,剧情散,**不多,**不爽。
可是这些评价真得对101没有太大用处,因为作为一个作者,最需要的是别人告诉自己哪一段情节,甚至哪一行字,哪个词有了问题,为什么感觉不好?我们需要精确地指出问题来,才能有针对性的改进。
而且还有的时候,我们沉浸在作者构思的角度,对于别人的评价根本无法听进去,也会造成无法正视自己的错误。
经过了4个月的读书、分析、练笔后,今天的101拿起创作于去年9月的书仔细一读,居然真得看出许多当时没有看出的问题来,而且读到某些情节自己都没了耐性,开始往后跳章。
为什么?为什么我此时此刻切换到了读者角度,能够看出许多的问题,而当时却沉迷于作者角度,很多问题意识不到?
这固然有品鉴水平的提升,但是绝不仅仅是这么简单,因为就算是一个大师,写出的东西还会有自己没有意识到的问题,所以才需要让别人试读,才需要不断地修改。
今天我终于明白了其中关键,这就是
作者心态读者心态
作者心态:我的设定都是很重要的,如果不交代清楚,会影响读者阅读的。
读者心态:我可不关心设定,我关心的是故事好不好看,别拿一堆设定烦我。
解决办法:以故事推进为至高准则,设定交代一定要不着痕迹,以不干扰阅读为好。
作者心态:这段情节对于主人公成长很重要,要多写一写,体现人物的刻苦。
读者心态:我虽然关心这段成长情节,但是你写得太多了,我更关心你前面设置的悬念主人公要怎么解决?
解决方法:时刻回顾前面造期待的要素,凡是能勾起读者心态的情节,必须紧凑围绕它推进,换言之不写跟期待点无关或者有关但不能过多描写的剧情。
作者心态:这个配角很重要啊,一定要刻画好一些。
读者心态:我不太关心这个配角,因为看不出来他她和主角目前要做的事有多大关系,分散了我的阅读兴趣。
解决方法:还是回到主角身来,多问问自己前面设置的期待点有没有这个人,这个人的出现是让剧情更有吸引力,还是变得松散乏味?
作者心态:这一段战斗只是过渡,重点是引出某某剧情。
读者心态:拜托!你都多长时间没安排**了?好不容易出来个**战斗,又被你草草应付过去了?
解决方法:多回顾整体剧情,看看是否已经太久没安排矛盾冲突了,需要弄一些激烈的剧情调动读者兴致?
作者心态:我脑子里都是精彩剧情,我得快点往下讲。
读者心态:拜托!你的文字干巴巴的,没有画面感!就算你构思的内容很有趣,可是我们读者看不到啊,我们仍旧需要你给出足够的情景描写才能代入那个环境中。
解决方法:多把自己代入进角色和故事世界中,时时回顾一下看看自己构思的东西是不是用足够的细节构建出来了?
……
还有很多的例子,就不一一举了,以通天神诀为例,这一次以读者角度去看发现的问题如下:
1景物和气氛描写过弱,一些场景不够有画面感。
2师父传艺时太啰嗦,基本有2章内容都是废话,读者都看烦了。
3修炼情节太墨迹,起码有三分之二都多余的,当时读者就关心拿了金手指有何奇特之处,结果磨磨唧唧地拖了好久才出来。
4出山后的装逼情节太少了,而且就算有也不够爽。
反过来作为作者,当初创作时的想法如下:
1一直专注于故事推进,忽视了景物和气氛描写,忘记了一个真实的故事世界需要这些细节支撑。
2师父传艺是为了抛设定,自我地认为这些东西很重要,不讲清楚故事无法往下进行。
3自我地认为主人公的成长需要这些刻苦修炼烘托,这才符合成长经历,忘记了一个人的故事是不需要把吃喝拉撒睡都写那么细致的。
4总是用一些无用的情节冲淡了装逼情节,因为觉得这些东西都很重要,而不知道读者想看什么?
总结一下,我会好好回顾这本书,把认为有问题的地方都标记出来,然后重新构思一个紧凑并吸引人的剧情,这样一定会有助于提高自己。否则只是看别人的书,而不时时回顾自己的书,是难以切实发现自己的问题的。
还有,再次构思新书的话,我每设计一段情节,都反复问自己,这一段给读者的主要期待点在哪里?
比如这本书,开局2个期待点:
1主角如何完成任务,在天魔的追杀下安全到达龙虎山?
2金手指到底有何稀奇?主角如何利用它壮大实力?
所以,后续情节应该紧紧围绕这2点安排剧情才不松,故事才好看。
比如压缩修炼情节,尽快安排天魔追杀,一路追杀一路逃,始终制造紧张的气氛,让人替主角揪着心。
而金手指的特性要及时开发出来,主角用它该装逼装逼,该提升实力提升实力。
可见,如果能时时跳到读者角度,搞明白读者想看什么,再顺着读者想要的去写,是肯定会成功的!
当然,还需要足够的笔力和写作技巧,把读者想要的情节写出彩,让人有酣畅淋漓,欲罢不能的感觉,这就是需要长期磨练的功力了。
………………………………
101谈写作(二十五)《再论“造期待”》
今天逛龙空看到一篇帖子
httpthread76076211html
龙珠提出了一个问题,为什么一些新神的新书成绩不稳,比如无尽神功作者的新书神脉无敌,记得无尽时新书期了签约新书首页点击榜第一,力压很多大神,收藏达到了5万多,可是开新书神脉到半个多月了,到现在收藏还不过万。
龙珠又提出狂蟒之灾,成绩蹿得很快,但是感觉架后收藏不会很好。
101自己见过的虫族碾压修真界,当初也很火,架后成绩很惨淡。
反过来再看,当初凡人修仙传开头很剧烈吗?金手指很新奇吗?架时才6000收藏,100万熬出头。
番茄的星辰变和盘龙开头很剧烈吗?磨磨唧唧地写了好多铺垫,又是秀亲情又是修炼刻苦,怎么架后成绩就那么好?
再看唐砖,有多少人都说唐砖第一卷太墨迹了,一大堆的描写,看着不爽快,但是架后均订可是破万啊。
还有一睡万年和蛊真人,前者作者太监了,被读者打电话去起点投诉,要求后者不力,经常断更,可是天天有人投催更票,101自己都天天刷页面,等着。
那么为什么会有这两种情况?
101希望借此分析一下,大家回顾我之前在造期待、中说过的,读者对一部的期待来自于三个方面
1对题材的新颖所产生的期待
2对人物的个人诉求而产生的期待
3对剧情本身的悬念而产生的期待
4再加一个,对作者特有文风的喜爱而产生的期待。
那么无尽、狂蟒、虫族是�
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