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博弈王之魔都法则-第44部分

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    光凭着安不知身边已经出现的这几号人,已经轻松地化解了自己这边所准备的第一套和第二套方案。而现在,更是连第三套方案都被暂时抵抗住了,这根本就不是一个甚至几个人所能杀得了的人。

    幸好自己这次发动的是手下全部的neet,这一击用出了飓的全力,势必要做到一击必杀,所以即便是现在,飓还有最后一张王牌没用出来,眼下,就是最好的时机了!

    所以飓很干脆地放弃了对手里那个巡骑的控制,让他毙命于对手之下,从而抽回了自己的大部分精力,现在的这个局势,已经容不得他一心两用了,不解决掉这个链接师,他手下的这些电子僵尸根本踏不进安不知的百步之内。

    从沉睡中惊醒吧,我内心的兽!

    湖心船上的飓完全不动弹了,他已完全进入了自己的脑网世界,在那棵黑白相间的方格树下,响起了一声直冲云霄的号角。

    那号角是如此悠扬而深沉,直往那些neet的电子脑深处钻去,于是它们全都被唤醒,抬起头来,看向同一个方向,随即动身。

    伴随着阵阵的雷鸣般奔腾声,从广漠大地的四面八方狂奔而来超过数百种动物,他们全部仰望着自己的头,看着眼前这棵高大的方格树。

    这就是在本次行动中所有neet的主意识了,在飓的一声号令之下,除了个别给安不知纠缠着无法脱身之外,其他的所有人纷纷丢弃了当前的任务全部聚集到飓的脑网世界中,在这里,他们的意识全部投影成各种各样的动物。

    一场华丽的对联盛宴就此开始!
………………………………

第147章 :四大战场(上)

    看着聚集在自己旗下那浩浩荡荡的兽群,飓意气风发地大声说道:

    “我曾经给你们许下了一个美好的未来,我曾经给予让你们可以肆无忌惮的力量,我让你们生活在自由的美好世界里。现在,是时候付出义务了,现在强大的敌人已经出现了,他将夺走你的一切,夺走我们的一切!来吧,黑暗世界需要你们,让我将你们组成更强大的力量,碾碎敌人!”

    伴随着飓的最后一个字落地,巨大的咆哮开始回荡在平原上,所有的动物,不论大小都一起随着飓的声音而呼嚎。然后,他们按很早之前便分配好的组合,三三两两地结伴站在一起,形成了一个个3…5人的小团体。

    显然飓并非天赋超人的链接师,他的链接上限,也只能是将3…5人对联在一起,但这样的3…5人小团队,他却可以链接出无数个,只要有那么多人的愿意对联在一起。

    而每当他完成一个对联小团队时,便立即着手以这个对联团队所有成员的exp为基础,根据其特性制作出一个聚合exp系统,以将其使用在一个个无意识之人的board之中。

    飓对这次决战的准备还真是充分,这些neet的显然是经过专门的分类和挑选,性格和特点方面都相当地契合,所以此刻他操作起来速度非常快。

    但这却是一个恐怖的过程。

    一只只在洪荒或梦魇中才会出现的猛兽被他创造出来,其狰狞程度已可以和任何一部古代神话中的妖魔相比。这些野兽被一一放置到那些新近被征服电子脑中的board,然后便嘶吼着向未知的战场进发。

    很快,大饼的聚会exp部队便将遭遇到这些可怕的怪兽。

    但首先发现异常状态的并不是大饼,而是司马天地。

    本来他就像王牌机师一般自由地翱翔在这片“净空”之中,游刃有余地发动着脑入侵,毫不怜悯地痛下杀手,在他的世界里,根本就没有仁慈可言,被他咬住的neet不断地坠落死亡,很快数目就达到了十余人。

    由于他出手速度快,计算精妙,攻击凶狠,而他的对手又是些比较死板的exp系统,所以每次的战斗时间都相当短,短到根本没有其他人可以反应过来。

    按这个节奏继续打下去,不用其他人爆发,他一个人就可以全歼这支neet大军。

    然而很快战场就变得不那么安全了,这次当他又咬住一个neet后,随即他的电子脑也发出了一串警报:自己遭到脑入侵了!

    司马天地几乎不敢相信居然有人敢放弃自己的防御反入侵他,这么多年了,他还是第一次被人入侵!比起防御来,他对自己的攻击力几乎拥有压倒性的信任,所以他也压根不打算把主意识撤回去防御,反而用更暴力地方式继续攻击摧残对方的board。

    很快,司马天地就发现不对,真实的情况根本就不是他想的那个样:防御他的很明显不是什么exp系统,敌人的这些应对策略具有很高的弹性防御,意志也相当坚定,这肯定是人类的主意识。

    可攻击他的当然也不是exp系统,这些攻击的招式充满了变化,让人很难捕捉到主攻点,而当自己防御的exp系统在应变时稍微慢了一点,露出弱点时,敌人的判断却出奇的迅速和准确。

    更为关键的是,他发现自己当前正在入侵的这个neet还一点没放松过对那些普通人的入侵。

    同时有三个人类的主意识在这一个人的电子脑力活动?到了这步,司马天立刻就明白过来:敌人并不是一个人,他们也采取了以对联的方式来进行对抗,而且还是以小队化的搭配组合!

    所以当自己发动攻击时,对方的三个人就可以分工合作:擅长防御的来对抗自己,擅长攻击的则防护安全,能力不是特别强的就用来入侵普通人。

    不过想到只要攻破对方的防御,一次就可以解决掉几个人,司马天地的脸上出现了格外凶狠的表情,“来一个是杀,来三个还是杀!不过就是花得时间多点而已,你们以为这结果会有什么变化吗?”

    虽然之前大家商议,在这种情况下司马天地应该向安不知靠拢,让后者来帮助他防御,可是现在,尊严和自信使司马天地根本就不想向安不知求援。

    于是司马天地开始用更为精准的方式去计算攻防两个战场里的每一处细节,也就是他虽然大部分的精力仍然放在攻击上,却不时地抽空回去看看自己的防御。

    在看到防御局势的一瞬间,便精准计算出对手未来可能采取的攻击策略,而直接给exp系统下达了各自的应对策略,这样虽然仍然是exp在主导他的防御,但司马天地却可以保证在大战略方向上不犯错误,以给自己争取足够多的时间完成攻击。

    幸好司马天地从小就养成了自己和自己一个人下棋对弈的习惯,这种预判性分心两处作战的方式就是在这种环境下训练出来的,此刻用起来,却是一点违和感都没有,反而在两处战场上都将对手杀得节节败退。

    身处攻击位的司马天地不禁笑出了声,手下又加重了几份,打算在接下来的几步之内见分晓了。

    恰在此时,他从小在诡异的家庭环境内锻炼出来的潜意识感受到一股难以挥散危险感,好像是有什么东西在黑暗中死死地盯着自己,于是他几乎是条件发射地下令让现实中的义体奔跑起来。

    就他的身体刚一移动的瞬间,一连串的枪声大作,物理子弹打他原来所站的位置以及背后的墙上,硝烟四散。

    我操!原来这个小队并不是三人,还有第四人。刚出现的第四人既不攻击,也不防御,直接摸着司马天地的现实位置而来,见面便直接开枪射击。

    不带这么玩的!

    “我擦,这尼玛的也太作弊了!”司马天地躲在一家店铺的墙后大口地喘气,胸口的义体心脏一阵狂跳。这尼玛的脑网时代,每个人都只需要下载一些简单的枪击经验就可以成为一个不是很好但已经足够的枪手。

    好到如果司马天地不拼命逃窜的话,足以将他打成筛子,就在刚才,一枚穿甲弹已经射穿了墙壁,擦着他的头皮飞了出去!

    司马天地愤怒地唾了一口,再次移动起来,这样一来,他的主意识就必须保持在现实中,哪里还有精力去攻击或防守?敌人立刻重新占据了少许的优势。

    到了这地步,司马天地没有任何办法,只得向安不知求援。
………………………………

第148章 :四大战场(下)

    其实安不知这会的状况也不容乐观,首先是现实中,刘小艺洞悉了对方的企图,立刻便放弃了等待,手底下便加强了攻势,试图以最快速度解决掉眼前的对手。

    但流言显然是对此做了充足的准备,见刘小艺主动采取攻势,他的攻击策略也随之一变,不再以刘小艺为目标,改为全力朝安不知现实中的身体招呼而去。

    安不知本来运作经验就不行,这会有是exp系统在进行控制,只得十分狼狈地逃窜躲藏。刘小艺只得将大部分的精力都花费在帮他身上,又因为对方武器的特殊性,刘小艺投鼠忌器,挡也不是,不挡也不是,变得拉着安不知狼狈闪避,哪里还空得出精力来反击。

    就这样支撑了一会,不知道为何,另一个被敌人控制的巡骑失去行动力,被我方的巡骑所格杀当场。

    刘小艺松了一口气,原本以为这下可以解决问题了,却没想到出现了新的情况:在广场四周的至高点和隐蔽点里开始有人朝着这边放冷枪。

    目标当然还是冲着安不知而来。

    虽然这些枪手的射击经验非常浅显,但毕竟敌在明我在暗,更是占据了有利地形的高处,对着这种空旷处的目标只需要一通乱射,就已经是非常可怕了。

    幸好对方忌讳着还在近身格斗的流言,没动用什么大型的全自动步枪或机枪,那不然估计早把安不知这群人打成筛子了。

    于是就在这种冷枪的威慑下,刘小艺只好带着部下且战且退,朝旁边的小树丛败走,不时还得拔枪反击一下,压制对方的嚣张气焰,但近身战中就落了下风,被流言完全压制了下来,别说在现实中杀掉流言,能不被对手所杀就全是万幸了。

    而board中的安不知情况也同样不怎么好,其实按道理来说,他已经在自己的board中打败了流言的数次攻击。

    但这次脑入侵和以往都不相同,原本早就应该介入并中断链接的脑网巡警,这时完全地拦截在外围自顾不暇,他们首先得突破由大量电子僵尸所组成的大军。

    这些人都是无罪并且有救的市民,他们不可能对其采取任何暴力手段,只能是一个一个地反入侵board解救,这可是个需要时间的活。

    而这就是“净空”战术的可怕之处了,位于净空领域中的目标单位,将孤身战都至死,要么消灭所有的敌人,要么被敌人消灭!

    所以,在和流言的这次短距离无线链接中,只要一方没有脑死,这场战斗就永远不会停止。

    安不知担任的是防守者,所以就算胜利无数次也没有用,而流言的exp攻击系统只要成功一次,这场游戏就结束了,这就是最残酷的现实。

    在人类所发明的很多游戏中,玩家所扮演的英雄便是如此,无论死多少次总是可以读档,而魔王只要被干掉一次,游戏便结束了,英雄胜利。

    安不知没想到,会有这么一天,由自己来扮演魔王这个角色。

    更糟糕的是,安不知可以感觉到这个攻击系统在一点点地变强,他可以明显地感觉到,这个系统在渐渐地适应自己的攻击,并开始有计划地做好准备,自带学习和经验积累的exp系统其实并不多,但敌人既然可以算计到这种地步,自然也不会忘了这么个细节。

    这种学习目前来看还是比较浅显,只是简单地记录下安不知的常用战术和应变路线,但用在这种针对性的对抗中,却非常地有效,因为安不知虽然风格诡异,战术多变,但这个“多”毕竟是有限的,一旦用干用尽了,那局势可就不妙了。

    所以安不知虽然越战越勇,心中却越来越紧张,他不知道这样的循环到底要进行到什么时候!一切都只能看鬼爷了,现在这个时候,除了信任,已经没有任何办法。

    便是在这个时候,安不知收到了司马天地的求援信号。

    鬼爷的日子也不怎么好过,一如开始所说,《冷战热斗》是一个苏联前期强势,而美国弱势的游戏。最大的变数就是“卡牌驱动式战棋”中的“卡牌”二字。

    简单来说,就是谁拿到的牌好,谁就能左右战局。

    如果苏联方拿到好牌,那基本就不用玩了,可以很迅速地结束一盘再开二盘,考虑到这是鬼爷在入侵流言,这样的结果并非坏事,因为鬼爷同样不会因为失败而脑死,再打就是。

    如果美国拿到好牌,那前期就可以完全压制住苏联,这样一路打下去,进入后期则美国必胜,也就是说,你起码知道这样一直玩下去自己肯定能赢。

    但现在的问题是,鬼爷在进来之前被司马天地平了运,要说这在当时,当然是所有人都认同的好事,却没想到好事被办成了坏事。

    既然是平运,那便是说鬼爷的运气就很正常,这个正常的意思,放在《冷战热斗》里的前期里面,就是美国被打得毫无脾气。虽然鬼爷凭借对自己完全平运后的计算打出了一些非常精妙的招数,但这仅仅是将游戏维持在平稳发展的程度,以这样方式打下去,鬼爷还是有七成胜率的!

    然而坏事就坏在,流言的运气却没有被平掉!

    他完全理解了“战争本身就是一场赌博”的精髓,他明知这是一场以他生命为赌注的战场,却依然像一个为祖国而战斗的士兵般,没有冲锋号,也没有战友,就这样孤身一人,在荣光中向鬼爷的阵地发起一波又一波绝命的冲锋。

    一张又一张战争牌从他的手中飞出,在他的全力推动上,历史上著名的战争发生在这小小棋盘上,先是朝鲜战争,流言的骰子丢出后,南韩易手成为苏联红色的地盘,美国方失去了自己在亚洲压制苏联的最重要棋子。

    接着印巴战争又开始了,鬼爷好不容易建立的印度基地也被抢走,整个亚洲战区沦陷,虽然在中东战区鬼爷围绕着以色列布置了一系列的仆从国,最终抗住了以色列战争,勉强守住中东的均衡。

    但从整个局势来看,美国方已落了下乘。在中前期,三大重要战场中:欧洲弱势,亚洲惨败,中东均势。

    这怎么看,都是一场必输的局面。
………………………………

第149章 :突破口

    现实中与流言的战场、司马天地的反入侵战场、安不知的board防守战场以及流言大战鬼爷的board战场,四大战场居然全部陷入被动。

    而首先打破僵局的,却是安不知和司马天地。

    一接到司马天地的求援,安不知立刻调整了自己的战斗节奏,猛然把所有兵力全线回收,留给敌人偌大一块真空地带去慢慢收复,然后转头就把将控制权移交给exp系统,自己把主意识抽调了出来,顺着入侵司马天地的链接,反攻了过去。

    这一系列动作做得一气呵成,他也没有问司马天地人和多余的问题,现在,时间就是生命,问那么多没用,还不如抓紧时间把对手给搞趴下!

    一进到对手的board里安不知就笑了。

    今天的运气还真是不错,居然这个board里放着的游戏是《银河竞逐》,这可是出了名的快节奏游戏。如果输了,也可以很快地重新开第二盘。

    而且这个游戏只要手气稍微好到一定程度,技术和经验就只是辅助了,严格上来说,只需要花时间不停地攻击,就总是能赢的,更何况是两人游戏,就更……

    突然,安不知笑不动了,因为他赫然就看到对面居然有两个人加入到这个board里,难怪不得敌人会选它做board,原来是吃准了安不知他们这边人手紧,仗着人多玩来跟你玩!

    这尼玛就真心是作弊的节奏了嘛!

    也该是司马天地他倒霉,他这次碰上的正好是个5人对联小队,这5个人里面,负责入侵的有两个,负责防御的也有两个,剩下的那个在现实里追杀司马天地。

    刚才司马天地对抗的只是其中一个人,因为这个小组在遭遇了司马天地后,立刻派出了两个人在现实中搜索他的位置,现在既然已经有一个人在现实中咬住了他,当然就多抽调一个人手回来防守了。

    《银河竞逐》原本是一个纯竞速的游戏,玩家之间相互是没有什么攻击手段的,但游戏最精妙的地方在于,玩家之间虽然没有直接攻击手段,却可以利用对方的行动。

    简单来说就是准确判断出对手所要采取的行动,然后做出适当安排,以使得自己也可以跟着对手做出同样的行动。而比较公认的一点,则是这个游戏在双人对战时其可控性是最强的。

    因为在双人对战中,双方都是各自暗中选择两个行动,然后***开执行,两个行动则意味着可以形成许多的行动组合。

    而一旦变成了三人游戏,这味道就变了。且不说三方每人都只能选择一个行动,使游戏的可控性骤减,而更为关键的是,如果对面两个人私下串通,向对方透露自己所要选择的行动,就等于是对面两个人可以配合起来双行动,而安不知所能依靠的,却只有他自己。

    想透了这点,安不知仍然对自己充满了信心:无论多么无赖的配合,只要自己能看得穿,那么只要利用得当,也同样是可以取胜的。

    更何况,只要采取所谓的无脑战法,只要一旦运作得当,就算对面两人再如何地配合,那也是无法阻挡的。

    无脑战术者,有三:军事无脑、开发无脑和运输无脑,只要运气好,总是能遇到一盘。

    第一盘安不知起手就发现手牌不行,更是存了心思要看看两人的配合到底如何,便不做太多的抵抗,草草结束。

    第二盘的起手倒不错,可惜玩到后面,关键牌迟迟不出现,越到后面来的牌越差,虽是给两人造成一些压力,但在敌人的通力合作下仍然落败。

    而这时,安不知已经发现他们其中一个人的缺点:喜欢堆大牌。

    所谓的大牌就是游戏中那些效果好而费用高的牌,这就意味他的行为模式特别好判断――你的大牌出手了,要把它利用起来当然就要频繁触发其效果才行,否则有什么用?

    看出这个问题,安不知便飞速地将自己的主意识切换出来,找着了司马天地,二话不说就让他把加在自己身上的“恒运”效果给去掉了。

    司马天地还有点摸不着头脑,“怎么着?不好用?算不出来自己的牌?”

    安不知嘿嘿一笑,“不是,遇着个不需要算牌的游戏,我打算偶尔来靠运气玩一玩。”眨巴眨巴眼睛后便再次杀进了对方的board。

    果然不出几盘,安不知就拿到了好手牌,起手便是无脑开发流的三张神级小费牌,加之又是手牌最多的起始星球,果断便奔着开发流去了,除了第一回合选择的是卖货以外,每回合皆以“开发”来应对。

    对面两人一看这架势,便打算用“探索”和“扩张”行动的配合来让其中一个人走军事扩张流路线。

    谁知道安不知此刻已印堂红得发紫,立刻就打出了专门克制“探索”和“扩张”行动的两张设施,不仅压制住敌人的发展,反而还借助他们的行动更快地发展起来。

    对面两人便更加慌了神,再切换成“生产”和“两倍运输”的路线。可惜为时已晚,安不知通过刚才的扩张又打下了运输的基础,又跟着敌人一起刷分。

    就这样一路下来,无论对手做任何事,安不知都能巧妙地凑进去加一腿,如果有人围观的,不知道的还以为这三个人都是一起在,互相在看着牌玩!

    眼看分数快给拿光,游戏进入最后一回合,安不知略一心算,知道自己大概只领先个几分,而这时恰好就是敌人要打出最后一张冲分“设施”的时候。

    只看了那个分数追得最紧的对手一眼,安不知便洞悉了他们最后一轮两人必然的行动组合:“开发”和“双倍运输”。

    在这个行动组合里,根本没有“扩张”的可能性,于是,便恰在此时,安不知将自己的行动调整成了“扩张”!这个他从头到尾都没选过的行动。

    显然对手对此行动毫无准备,他们已经完全按惯性思维认为安不知的最后一轮必然还是开发,手中根本就没有准备要扩张的星球,只好眼睁睁地看着他独自执行了这最要命的一个行动。

    安不知成功地反利用了他们的行动同时执行了“开发”和“扩张”。

    当运输分拿光,游戏结束一盘点,安不知很惊险地以2分优势同时击败了两个对手。
………………………………

第150章 :入虎穴

    在现实中的司马天地是真的快有点跑不动了,他现在已经悔死了自己为啥不干脆自己也带着武器,起码还能反击一下。

    便是在他快万念俱灰时,安不知那天籁般的声音从意识深处响了起来:“喂喂,搞定了!你快联系一下大饼,让他把你的board防御转接到我的board里面,所有的入侵防御我一个人来搞定,你就专心攻击好了。”

    “说得倒轻巧,这些现实里的枪手怎么办?”听到一直追杀着自己的这一组人马已经被�
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