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传奇游戏设计师-第33部分
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陆小峰玩了一段时间这个游戏以后,这个感受非常的强烈。
同一个系统,不同的设计者来设计肯定风格不一样。
就好比一个迷宫系统,设计成《仙剑奇侠传》那种难度已经是让很大一部分玩家吐槽了。
更不用说《侠客岛的故事》,就是陆小峰都觉得有难度,虽然从迷宫走出来的感觉很爽,但是有几个人能靠自己走出来,这个值得怀疑。
更加坑爹的是《侠客岛的故事》走出迷宫的奖励很不友好,有一点纯粹的为了迷宫而设计的意思,奖励没让陆小峰感受到诚意。
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第一百零九章 真的是这样吗?
“你知道玩家对于《侠客岛的故事》这个游戏的迷宫是如何评价的吗?”
“觉得好玩的爱不释手,认为难的觉得这是在折磨人。但是有一个意见就是非常统一,成功的走出你们的迷宫竟然没有什么奖励,要不就是一些加血的药草,你们觉得这不是问题?”
“你们看了你们官网论坛玩家的反馈没有?十个玩家有一半的玩家说迷宫难度高,十个玩家有十个说怎么没奖励。”
“这还只是你们看到的一些表象,能够到官网论坛进行反馈的都算是忠实的玩家了。还有那些没有冒泡的呢?或许在玩了几次迷宫都玩不过的情况下就已经放弃了游戏,或者直接将游戏送人了。”
“然后当有人问起《侠客岛的故事》这个游戏怎么样的时候,他们只会吐槽,这难度不是给普通人设计的。”
“你们听懂我的意思了没有?这是第一个问题。”
陆小峰也不管张桂洋和罗轩的表情,一直在自问自答,反正是他们让自己说的,不收费指导就已经很好了。
这可是自己花了很长时间学习来的,也并不是一开始就懂的,反正这些理论陆小峰认为从逻辑上是非常对的。
“这……”罗轩真的一直没有意识到这个问题。
自己的团队都是擅长玩游戏的人,难道这不是个好事情吗?怎么到了这个年轻人眼里,反而变成了坏事。
游戏的难度设计高一点,玩家不是在每一个系统玩的时间久一点吗?
而且公司里几乎每个人都觉得《侠客岛的故事》里的迷宫很有趣,设计得很巧。
“你们团队的思维被局限住了,你们这是给你们自己设计喜欢的游戏,并不代表广大玩家的需求,或许和你们有一样经验的玩家很容易就成为了你们的死忠了。”陆小峰清晰的说到,要是这都还不知道在说什么,他觉得也没必要说了。
“啊!”罗轩现在终于似乎知道问题了。
之前有一部分玩家极度的认可,让罗轩觉得自己的游戏肯定是没有问题的,是另外一部分没有认真的在玩这个游戏,或者是还没理解所谓自己设计的玩法。
但是现在听眼前这个年轻人一说,才知道自己的团队之前认为的优势可能也是问题的根源,那就是人员组成太单一了。
“我似乎理解你说的意思了,你是说我们的设计难度偏高,并没有考虑普通玩家的感受,特别是新手玩家的感受吧?”罗轩真诚的问到,因为他觉得自己似乎离之前想找的答案不远了。
“恩,对的。你们人员的组成比较单一,关键是你没有意识到这个问题。你们估计之前也没有做过市场调研,就是单纯的想做一款自己认为的好玩的游戏。”陆小峰觉得这些都不用去猜测,基本就应该是当时的情景再现。
张桂洋看到罗轩惊讶的表情,就知道眼前这个年轻人不简单,罗轩并不是刚毕业的大学生,能够说服他一般是真正的说到了他的问题所在。
这个时候,不光光是张桂洋,甚至张醒也觉得陆小峰比自己想象中懂得还要多,这些可不是书本能够教会他的东西。
“你们现在的《侠客岛的故事》已经将你们的玩家群体提高到一个很高的高度了,这个高度不是游戏品质,而单纯只是游戏的难度。这不光光是迷宫这一个系统,在后面的游戏内容中能够将这一个属性体现得淋漓尽致。”陆小峰很平静的说到。
罗轩听到高度这个词的时候,脸有点红,这个时候他已经知道对方在说什么了,这或许就是自己这个项目失败的最大原因。
游戏难度,这估计得让罗轩回去好好的反思了,这个跟头栽得真大。
“这只是一个方面的原因,还有其它的。比如游戏奖励,游戏新手引导,系统繁冗这些,都是存在比较大的问题,我就不一一说了。”陆小峰轻描淡写的将这句话带过。
但是说者无意,听者有心啊,这可是非常宝贵的学习经验,总不能这样就错过了。
“陆总,能不能再说说。”罗轩真的有点急,刚才说的都是他之前做游戏中有思考到的问题,但是都不是非常的想得清楚。
“小峰,你就别藏着掖着了。”张醒在旁边煽风点火,因为他也想听听陆小峰接下来说的。
虽然他对于这些内容都有着自己的理解,但是更想听听陆小峰说,这个人总是会给自己惊喜。
“我其实也才玩《侠客岛的故事》几个小时,就说这么多吧,要不然我晚上就要加班了。”陆小峰并不是想藏私,而是他想今天把《传奇》的数值规划做好。
恰好这个时候,周晴也走了过来,可可游戏公司最终的方案还是定了下来。
代理费就象征性的给1万元,但是分成的话可可游戏公司七,疯狂游戏公司三,也并没有减少什么。
因为尹菲菲觉得,合作既然是双赢的事情,就得分配好利益。
如果因为代理费问题,让疯狂游戏公司减少一部分的利润,那想必不能保证他们公司的积极性。
只是提交了一个附加条件,如果《神秘客栈》能够卖到30万份以上,就得把他们的代理费补回来。
对于这个宽松的合作协议,张桂洋自然是二话不说,将他签了下来。
整个签约的过程,罗轩则是心不在焉,他还在想着之前陆小峰说的他们游戏的问题。
难道游戏难度真的是制约自己游戏走向普通玩家的绊脚石?还有那个年轻人说的游戏体验、新手引导等内容,让他很想听下去。
“怎么心不在焉的样子?回去得好好的宣传这个游戏了,希望能够帮助公司度过难关。”张桂洋签完了合作协议以后,整个人相对轻松了下来。
至少对于这次旅行来说,他是成功的,得到了比较满意的结果,至于能不能大卖,这谁都说不清楚。
“我在想问题,我觉得这次你喊我来喊对了,只是刚说到我心痒痒,然后就没有了,哎。”罗轩感叹到。
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第一百一十章 怀念DOTA(一)
最近的陆小峰比较闲,闲下来的时候就是想玩玩游戏,而现在能让他还痴迷的游戏几乎很少。
因为如果总是带着情怀去玩一款游戏,那对他来说乐趣也不会非常大。
有些游戏是用来怀念的,但是有些却可以一直很精彩,比如dota。
陆小峰对于这个游戏的感情就是用三天三夜也说不完,毕竟是他从大学时候就开始痴迷过的游戏,也是引领过游戏潮流很多年的经典之作。
而这样一个之后让很多人疯狂的moba游戏模式,在最初的开始,没有人会预料到结果会是这样。
在另一个世界的时候,曾经有人利用星际争霸的地图编辑器制作了一张地图,叫做aeon of strife,也就是dota类型地图的鼻祖。
可是作者是谁,几乎无人知晓,虽然也是5v5单对单的英雄,但是这并不算是真正意义上dota的起源。
在aeon of strife这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位同电脑控制的地方团队进行作战,地图有3条连接双方主基地的兵线,而双方战斗的目标只有一个:摧毁对方主基地。
当时这张地图只支持pve,也就是人机对战,而且所谓的英雄也是不可升级的,但是确实有moba游戏的雏形。
到了2003年的时候,一个名叫eul的地图编辑爱好者受到了《aeon of strife》地图的启发而在《魔兽争霸3》上创作了叫做《defense of the ancients》的地图。
和《aeon of strife》一样,dota地图也允许玩家们控制英雄在三线地图上与对手战斗,不过与原作不同的是,这张地图中允许玩家之间进行pvp的对战,而英雄升级和野怪的加入使得当时的dota地图可以说是如今moba类游戏最相像的原型。
不过最初的这个dotav100版本是有点糟糕的,双方仅仅是各有固定的五名英雄,完全没有平衡性可言,更别说推广了。
不过这很容易理解,以陆小峰后面的猜测,肯定是eul直接把魔兽争霸现有的英雄放了上去,然后进行对战。
这个时候的dota甚至是没有声音和光影效果的。
幸好在半年之后,guinsoo(羊刀)开始更新dota,开始在地图中开始加入一些声音和光影效果,在现在看来是非常基本的地图美化和特效制作,当时已经算是非常拉风了。dota的人气开始逐渐积累起来。
当人气聚集的时候,羊刀也有了更新地图的动力,这很好理解。只是羊刀并不是按照一个一个的版本号为地图命名,导致这一时期dota的版本号涨得飞快。
dota论坛也在这个时候出现,有了交流的平台以后,玩家的数量开始呈几何数字增长。
不过由于羊刀兴趣爱好的改变,allstars系列在修改了少许bug后最终定格在v584这个版本上,不过仍有大量bug,在之后的很长一段时间能都没有进行任何更新。
游戏中为了纪念以上两个游戏制作者,还专门用他们的名字命名了两件神奇的装备。一件是风杖“eul的神圣法杖”,另一件是俗称羊刀的“gunisoo的邪恶镰刀”。
后面才是冰蛙icefrog开始从6系列接手,也这是陆小峰很喜欢的一个游戏设计者,毫不夸张的说,是他将dota真正带向了辉煌。
他不像eul那样钻牛角尖般的拘泥于暴雪预先设定好的英雄和技能死不放手,也不像guinsoo那般放着大量的bug不处理去做特别版dota,icefrog非常愿意听取来自玩家的意见,甚至在官网上还有专门的建议区和创意区。dota allstars在icefrog的完善下,于v610具备了现在的绝大多数核心特性。
不过这些都是只是在国外开始兴起,国内最早估计也是在2003年底的时候了,毕竟最先接触这个游戏的是国内留洋的学生。
而对于电脑游戏这样的新鲜事物,估计这个时代没有太多人能够经受得住诱惑。
他们不像九零和零零后,认为电脑游戏这些都是生来就有的,而且一出生面对的就是非常多的游戏和选择。
这一代人经历了从无到有,甚至一个最简单的游戏也玩得津津有味。
可以为了安装一个游戏反反复复的弄上几十次,也不会觉得厌烦,只要能够真正的玩到游戏。
在国内,这一开始是小众游戏,大部分的玩家都是留学生,因为这个时候的dota还没有汉化。
那时候魔兽地图制作工具不像现在这般丰富,魔兽的版本也不支持多语言互通,汉化地图是十分费时费力的事情,完整的翻译和汉化dota大约需要二百多个小时――注意是一直工作。
一个叫heintje的留学生单纯的为了给朋友分享dota这个游戏的快乐,开始了艰难的汉化之旅,这个时候也没有什么所谓的直接翻译,都是一个一个的单词去翻译的。
heintje凭借着他对dota的热爱,对v612这个版本时进行了比较完美的汉化,他对dota在中国的推广和发展起到无所估量的作用。
陆小峰第一次玩dota这个游戏的时候是在大学寝室,当时玩这个游戏的感觉只是认为只是一个普通的地图,类似与《守护雅典娜》这样地图一样。
在最开始玩的过程中,也是不得入门,但是依然快乐,因为寝室一群人每个人控制着一个英雄在厮杀。
这个时候最受人欢迎的英雄莫过于恶魔巫师、电棍、火女和月骑之类的,因为他们的大招都是一下让对方去了非常多的血。
让陆小峰记忆非常深刻的是火女和电棍这两个英雄,都是每次打游戏必争的两个。
火女是因为不仅有很高的技能输出,还有加攻速的技能,让她的普攻也非常有威力。
而电棍当时也是室友们最钟情的英雄,因为打钱快。
在这个时代,补刀那是看天,也没有那个概念,只知道谁更容易打钱。
合成装备的话,也完全没有什么套路,只知道买买买,甚至很多时候同时买三个大剑放在装备栏里也觉得很牛逼。
这个时期的玩家,对于dota的认知还只是冰山一角,不过这并不影响到他们体会到这个游戏的乐趣。
游戏模式现在已经在陆小峰的脑海里成型,目前的版本已经是经过千万玩家经验过的经典,并不需要进行改变。
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第一百一十一章 怀念DOTA(二)
陆小峰现在并没有在上查询到t这个游戏目前在国外的发展,他现在打算花精力把这个游戏放在《魔兽争霸3》的地图上去。
他也不打算一开始就做单独的客户端游戏,因为t的推广需要群众基础,单独推广代价太大。
可以说,如果没有t游戏的群众基础,《英雄联盟》不可能在短短的时间内就占据着国内游戏的半壁江山,这点陆小峰看得很清楚。
推广是需要时间的,像这样的游戏也需要慢慢的发酵,让玩家自己去领略游戏的乐趣,然后口口相传。
只是陆小峰现在不知道以哪个版本作为这个世界的tv100。
正所谓一代版本一代神,每个版本都有着自己独特的魅力,这也是t的乐趣所在。
陆小峰经历的第一个巅峰版本是648,这个游戏版本在t史里肯定能够占据到一席之地。
这是一个把gn战术发展到极致的年代,充满了华丽与霸气。不管是什么英雄,想的只是gn,也不会有那么明确的分工,就是一个字“干”。
在之后的每个稳定版本中,总会有那么几个英雄是这个版本的标志,那么在648这个版本中,则不会。
当你打开许多场648的比赛后,你不会觉得阵容有多雷同。虽然战术打法都是以跳刀带动gn为主,跳刀才应该成为这个版本的标准。
这个时候的跳刀还叫科勒的逃脱匕首,还不是科勒的匕首,这个版本的跳刀受到攻击不会被打断。
这个版本也出现了很多大神,还有大神们的英雄,陆小峰非常庆幸经历过这个大神众多的年代。
如果你玩t没听说过vg,那一定是遗憾的,这是一个被称之为gn之神的男人。
他是一个天才,一个把t的魅力完全展现到极致的天才。
如果你不知道曾经永远十秒的“天神下凡”,如果你以为不朽盾和不可能同时存在;如果你不知道电魂的攻击特效就像在刷新红杖,在了解过t…tr版本变迁史后你就知道这个的伟大。
作为648时代无可争议的王者,他所带领的vp战队拥有过太多的辉煌和荣耀,他就是一台杀戮的机器,gn之王。
他可以胜任任何英雄,例无虚发的月神箭,无畏的赏金猎人,甚至巫医都是那么b。t界关于vg的传说很多,vg可以不买鞋打满整场比赛,他是一个天生为gn而生的人。
陆小峰非常喜欢用白虎,也是受到了vg的影响。
不过远古大神还很多,的宙斯,的月骑与影魔,rrt的小强,n的双头龙,n的小小,rtn的流浪,r的白虎,光哥的魂守与刚背……都让人记忆深刻。
但是从现在来看,跳刀引领这648的潮流,同时也削弱了英雄各自的特点。
跳刀这个装备虽然不提供面板属性或者属性属性,但是他想相当于提供了一个技能,一个瞬间移动的技能。
这让很多英雄瞬间有了用武之地,甚至感觉变成了另外一个英雄,说牛头人,没有有跳刀就像两个英雄一样。
对于这样一件非常有灵性的装备,冰蛙也是又爱又怕。
现在很难想象在648的时候,人手一把跳刀,连火枪也是一样。
这个时候的跳刀并不仅仅是一个先手切入的道具,更是团战中一个自救的神器。
但是这个跳刀的出现,会让中期很多能够带节奏的英雄显得没有太多用武之地,除非你能够一套连招就将对方秒掉。
跳刀让战术多变的同时,也会将游戏的节奏拖慢,破坏很多英雄的作用,也不是冰蛙所愿意看到的。
这个时候平均一局t上40分钟是非常常见的情况。
换一句话来说,当时很多玩家也意识到了这一点,正在论坛上疯狂的给冰蛙提出自己的意见。
于是在t650版本的时候,得到一次巨大的改动,跳刀被设置成被攻击后3秒时间不能使用,即使被小兵打到也是一样。
仅仅这个小小的改动,一下让跳刀这件神装一下从天堂掉到了地狱,可以说也改变着整个t的游戏节奏。
在这次改版后,跳刀被削入了冷宫,直到后面冰蛙让它再次慢慢的变强。
陆小峰非常怀念这段时光,也可以说是他人生中玩游戏最美好的一段时光,t有一段时间成为了业余生活的全部。
即使现在重新来到另外一个世界,每每想起当年的一些战斗,还是能够让他心动。
如果说后面企鹅公司代理的《英雄联盟》是中规中矩的设计,那么t则是在钢丝上跳舞,这也是两个设计者的心态决定的。
在另外一个世界,如果讨论到t和《英雄联盟》这两个游戏谁更优秀的话,那肯定是一片大的论战和吐槽。
陆小峰两个游戏都玩过,单纯的比较没有任何意义,只有个人的偏好而已。
两个游戏最大的区别可能就是设计者心态的区别,特别是英雄的设计。
冰蛙的英雄设计是自己先设计一个英雄,具体的使用方法则是让玩家自行摸索,不会发放相应的说明书。
玩家在这个英雄上开发出千变万化的战术,这都是冰蛙所鼓励的。
就好比最初的火猫的出装应该是偏向gn型的法师,大家开始也都是这样用的,然后被开发成位。
飞机最开始也是一个gn定位,他的第一二个技能都是抓人凶猛型的,后面也被发展成大哥。
甚至连v这个看起来纯辅助的英雄,也被vp的宋丹丹用战术把他变成了核心。
而到了羊刀这,却开始有了变化。
记得最开始的时候,《英雄联盟》的套路也并不是固定的,战术也是多变的,剑圣拥有p、两种路线,后来则被砍掉了。
曾经有一个战队开发的螃蟹单下双游战术,当时让人觉得非常惊艳,但是后面这个套路也被砍了。
通过这么多版本的更新,玩家也看到了,拳头的目的很明显,控制整个游戏,规定好固定的套路。
至于这两个游戏谁优谁劣,已经不是那么重要了,因为在这个世界,陆小峰偏爱什么,那就做什么。
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第一百一十二章 运营的问题
启动《魔兽争霸3》的we编辑器,陆小峰就可以开始了dota的制作,相比其他游戏,这个更加容易实现。
至于比较繁杂的技能脚本问题,对于熟悉we,学习程序的陆小峰来说,也不是什么大问题。
一切需要的是时间,至于版本的话,当然是现在比较成熟的dota版本。
制作dota,赚钱是其次的,陆小峰想要的是把moba游戏推广向市场,然后快速的抢占这个市场。
对于电子竞技这个市场,陆小峰是有着自己的想法的,至少在虚拟游戏时代到来前,这个都是他重点要进军的一个领域。
dota的设计过程是繁杂的,特别对于陆小峰现在来说,他相当于要复制另外一个世界的经典之作。
最开始当然是把dota的地图给设计好,也就是作战的一个环境。
然后才是战斗逻辑,最后才是英雄的设计以及物品设计。
不过这些都是闲暇时间陆小峰才做的事情,估计把这些基础性的工作做完,也要到春节去了。
这个事情即使找人帮忙也不行,还是得自己来。
……
虽然不是在校招的时间,但是在周晴的帮助下,好歹现在公司有了前台和行政人员,还暂时兼职着会计。
程序员那边的话,吴信也招到了四个人,其中两个新手,两个老手。这样下来的话,速度就快了很多。
美术的那边,林大浩在和陆小峰确认了美术风格以后,会经常游荡于可可游戏公司和传奇项目组。
去了之后才发现,可可游戏公司那边美术的负责人也算老熟人,就更加方便工作了。
这段时间,《传奇》的官网也已经做了出来,功能非常的简单,除了有几张草图以外,就只是一个研发日记和论坛。
研发日记
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