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VR帝国-第13部分
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庞大地下运输网络。
此刻,战术屏幕上的蠕虫正向外喷吐着虫族的作战单位以及很多幼虫,已经有不少幼虫在其附近进入了结茧状态。
就在这个时候,意外发生了!
蔡宝宝突然卸下了vr头戴式设备捂着嘴巴离开了直播席位。
众人惊!
直播观众也惊讶!发生了什么事情?
the grid 发话了:“一平!请去看看小蔡有没有什么事,要是问题严重立即送到医院!”
声音不仅在虚拟世界中响起,六度china办公室的广播系统也同步传播了,与其说是同步,不如说这段话主要是要在六度办公室广播系统传播的。
被提及的一平,也是个妹子,是蔡宝宝的助理来着。
九重不知道的是,早在九重发出指令之前,一平就已经主动陪同蔡宝宝前往卫生间了!
“夏羽!你去了解情况,然后回来报告!”
夏羽毫不犹豫的的说道:“好的!”
然后快速的摘下了vr设备,去了解情况去了。
九重想了想,把当前的游戏进程暂停了,同时用特有的机械音表示:“各位直播观众朋友们,抱歉现在要暂停一下游戏,刚才公司里的一个小姑娘突然离席,我估计可能是刚才的直播画面刺激了她的密集恐惧症,然后给她带来了一些不适的反应。等我们了解一下具体情况在继续六度的立方体之旅。”
当前观看六度直播的总人气是四十多万,刨去不真实的数据,真实的观看人数至少也有二十多万,这么多人,真是应了那句话,林子大了什么鸟都有。
“这算是直播事故了吧!嘉宾突然离席什么的!”
“喜闻乐见!”幸灾乐祸的;
“是作秀的吧!像是很多主播忘记关摄像头什么的。”恶意揣测的;
“这个公司的老板很讲究啊,一件小事就暂停游戏关心员工”点赞的;
“这个员工肯定是个秘书,老板的秘书嘛,老板当然要关心,你们懂的”又是恶意揣测的;
好在九重没有看到这些弹幕,否则一定会对这些人的脑洞点个赞的同时鄙视那些恶意揣测的人。
不知道万里有意还是无意的,在九重不说话之后挑起了一个话题:“the grid 我好像发现了一个可能是bug的bug。”
“什么叫可能是bug的bug。”
“我还是说说实际发现的问题吧!我发现你这把游戏一暂停,vr设备这边的界面也全部被冻结了。这样的设定有待商榷吧!你暂停的是游戏,干嘛把vr本身的一些功能也暂停掉了呢?”
“你指的是是暂停游戏的时候使用vr转头,游戏中的视觉没有跟着改变这件事情吗?”
“对,就是这个事情!”
“关于这个问题难道暂停了游戏,还允许游戏人物能够四处张望?”
“怎么就不可以了?人家的游戏暂停还允许文字输入呢!打字是外设提供的功能,游戏中可以使用,vr同样作为一个外设,凭啥就比键盘低一头呢!”
不愧是做过主播的,这还真能扯啊!
“唔那我先记录下来了!还有别的发现吗?”
接下来就是万里与韩艺在游戏暂停时间内的提问时间了。倒不是想拖时间什么的,而是真的在咨询一些技术方面的问题,答的一方当然是九重。
夏羽那边跑去了解情况的时间也没多久就回来了,夏羽报告了情况:“果然是刚才那个坑道蠕虫喷吐虫族单位惹的祸,它刺激了宝宝的密集恐惧症,让她感到恶心,刚才是去卫生间干呕了。现在正在休息,问题不是很大,休息一下应该能恢复了。不过!绝对不能在让他来这个场景了。”
“现在怎么办?我们四人继续打通关还是找个人顶替?”万里问道。
九重想了想!决定就就这么开打吧!叫个人来随便玩玩,等到下个场景又赶人家走太不厚道了。
大不了使用剧透的力量来挽回局面,再不行就开挂,不是修改数据,而是九重的能力全开的话,似乎已经拥有了超越常人的特殊能力。
………………………………
036 融合猜想
“请在这里建造一个隔离屏障,等我造好几个炮台后再用隔离屏障把这里封闭起来”
这就是韩艺想出来的一个策略,利用隔离屏障建筑之间的空档创建一个虫子们看不见的封闭空间。这样一来,虫子们就无法攻击到藏在其中的炮台了。而隔离屏障本身拥有一定的视野,可以确保炮台能够攻击到可见范围内的虫子。
“原来如此啊!这个策略不错!boss,这里,这里,也帮我造封闭空间。”夏羽也嚷嚷着使用同样的策略把自己的攻击建筑隐藏起来。
九重对于他们的请求当然是有求必应。
继续开始游戏之后,九重已经把宝宝那边的控制权转移到了自己这边。现在九重同时控制着两个玩家的单位。除了响应两位机械师的请求外,九重还控制着scv造出的小scv到处建造违章建筑,还利用隔离屏障把原本四通八达的路面变成了类似迷宫一样的存在,如果虫子们都不搭理隔离屏障,单纯的依靠智能寻路来进行的话,他们需要绕道很远才能到达他们想要去的地方。
同时操控大小scv做这么多事情,这是原来的九重绝对做不到的事情,要知道九重可是比夏羽还残废得多的手残党啊,但凡和手速相关的游戏全部都不擅长。现在能做到如此操作的原因不是因为九重能够用视觉辅助程序来操控的原因。而是时间对九重的影响开始有所变化了。
…………
大约在一周之前。九重发现自身的融合属性值从原来的1%变更至了2%了。
一直以来,九重都不知道融合属性会给自己带来怎么样的影响,一开始就是1%,并且拥有初始的一切功能,在没有对比的情况下,是不能探寻融合属性会对自己有何种影响的。
时隔40多天,融合属性突然升了1%,然后九重开始探寻提升前后一切事物的变化。变化的地方只有两个。
一是同时阅览的代码量提升了50%,大约是原来的一目十行,变成了现在的一目十五行。
另外一个是变化是在单位时间内能做的事情也更多了,最直接的例子是单位时间内编写的代码行数更多了。
在融合属性没有变动的情况下,九重一直都以为这是随着对数据世界认知的提高,以及对环境的熟悉带来的高效而已。在融合属升格之后,九重就有点怀疑'因熟练而带来的高效'这个论断了。
尤其是当九重进入专注模式的时候,明明感觉时间应该过去很长了,回过头一看,实际投入的时间事实上要比想象的要短得多,原来以为过去1个小时了,看看时间,才半小时而已。多次对时间的误判这已经不能用熟能生巧来解释了。
从感觉上,确实感觉过了一个小时,从结果上看,确实也是1个小时能完成出来的量,但实际上,却使用了半小时时间而已。
综合多方面因素,九重猜测这个融合度属性值与和有关。
如果把九重的大脑比作一个cpu,那么同一时间内能解读的代码量就是带宽,处理事务的能力就是运算速度。带宽和运算速度的提升很好的解释了融合属性升格前后的变化。
「融合数值其实是有小数点的,只是它没有显示而已!它一直以000几的效率提升只是自己不知道而已,所以造成了熟能生巧的这种错觉而已。」
有了这样的想法之后,似乎一切都能说得通了。
不过,因为没有足够的证据证明九重的这个观点,九重对此还没做最终的定论,只是创建了一个档案,记录了融合度数据变更为2%的时候自己所能做到的一些事情的极限,比如1分钟阅读的代码量、1分钟的念想输入速度、半小时的工作量等等系列极限数据。
等到融合度变成再度升格的时候,再来测试自己的极限,每升1次做一次极限测试。也许到了3%~5%就能对融合度属性值给自己带来的影响做个定论了。
不管怎么说。当前融合度2%给九重带来的时间影响是真实存在的,否则九重当前绝对不能做出如此完美的多线操作。
九重算是基本告别“手残党”这个标签了!也终于享受到了极限操作给九重带来的快感了,那是一种高傲的感觉,我做到了,你们做不到;我行,你们绝大多数人不行的高傲感!自信心似乎也爆棚了呢~要不,九重也不会有自己能够力挽狂澜的感觉了,认为就算少一个人也没关系,认为就算狙击手和机械师们对游戏的剧情不熟悉也没有关系,这不是自信心爆棚是什么!
…………
如果说第一波虫子的冲击就是给万里他们送菜的话,那么第二波攻击就给立方体这边带来一定的威胁了。
因为战场上出现了另外两个虫族单位,一个是弹跳毒爆虫,一个是眼虫。
'弹跳毒爆虫':地面近战单位,可通过弹跳能力跳上高地越过障碍,通过自爆的方式给敌方造成大量伤害。
'眼虫':空中单位,无攻击力,可反隐形,为虫族单位提供视野。
威胁主要来自弹跳毒爆虫,其弹跳的设定让其行径路线完全不需要依照地面寻路机制,有障碍物,跳过去就好了,有敌方单位,跳过去就好了,只要让它近身,无论是它是被打爆的还是自爆的,都会对周围的建筑和单位造成伤害。
眼虫本身虽然没有攻击力,但是它为刺蛇这种远程单位提供了视野的支援,也是烦不胜烦的。夏羽与韩艺在基地外面建造的封闭据点有大半都是因为眼虫的巡逻而被虫子摧毁的。
“外面的临时阵地先不用管了,坚守要道是最重要的事项,机械师尽量在正面多扔防御炮台,广场周围的屏障附近也适当的放置一些,防止屏障被破坏形成一个新的口子。scv的维修要跟上”万里似乎再次沉浸到了游戏中,正在频道中传达着自己的游戏经验和想法。
“南北两各来袭了一波毒爆虫,韩大佬你去北面顶一下,我去北面”。
“东南面的防御被炮台被发现了,刺蛇正在攻击地堡,boss,快,scv的金刚独龙钻修起来,我马上过去补充炮台!好!不错scv威武,居然修起来了!”夏羽显然也投入到了战斗之中
万里和夏羽都是那种在游戏中话头比较多的人,开通语音的情况下可以一直说个不停,韩艺则很少说话,九重也同样如此。
九重只是在默默的做着自己该做的事情,按照自己设定的升级路线悄悄的升级中。由于控制两个玩家的部队,九重可以让一家专门投资防御建筑,而另外一家专门投资攻击建筑和单位,这样一来,可以让投资攻击建筑和单位的这一边收获更多的贡献点,可以更快速度的相应的道具和技能。
在第二波虫子快要被歼灭殆尽的时候,九重已经利用资源倾斜的优势,让自己这边的科技爬到了一个新的高度,一个关键性的兵种…坦克已经可以生产了。在这个射程和伤害极高的单位出来之后,九重知道接下来,稳了。
………………………………
037 BOSS战
“星际争霸ii?那个立方体是什么鬼?”
“这是星际争霸的哪一个游戏地图啊?求告知”
“又来了一个新水友吗都解释过多少遍了,这不是星际争霸,再问自杀”
“不可能!怎么看都是星际争霸吧,又是坦克,又是毒爆,又是小狗刺蛇什么的!”
“你们家星际争霸有这么庞大的一个游戏地图?能同时显示这么多游戏兵种?”
“这就是我疑惑的地方!地图也实在是太庞大了吧?还有这么大的兵量!机子居然没有卡爆,也是神奇。”“不明白的去搜索“六度“关键词”
第二个杀戮都市场景从一开始就被很多人误认为是星际争霸游戏ii,一直都有人在弹幕中询问这是哪个地图,各种求名称。
这也难怪,毕竟今天要展示的绝大部分场景、单位的模型都是拿来主义从别人家的游戏中提取的。提取后看情况做相应的修改,做好技能对接工作,配上自家的渲染算法,才有了当前的展示内容。
一开始还有人解释一下,然而当前的六度直播间人口仍然在持续增长关系,总是有人问个不停,后来解释的人就少了,只有个别机智的弹幕知道复制粘贴,享受着成为科普帝的快感。
………
话说立方体阵营熬过了第二波攻击之后,就没有所谓的攻击波次这样的说法了,因为坑道蠕虫有着自己的喷吐间隔规律,出来的兵种集结到一定量之后会自动打过来。而坑道蠕虫出兵点的数量会随着时间的推移而增加的,每增加一个坑道出口,意味着虫子势力的产兵速度就更高一些。
“该死,又是那种随着时间推移而威胁越来越大的设定吗?要是这边的dps跟不上它们的出兵速度,绝对会是被兵海淹没的节奏啊。”万里咆哮。
夏羽略为轻佻的表示:“嘛~万大佬不要慌,我们的防御阵地已经建立起来啦~老大的坦克出来之后短时间内它们是无法攻击到立方体的。并且,我们也渐渐的开始起来了。不怕和他们怼。”
万里沉声道:“这种防御反击的策略游戏怎么可能只设定了数量这一个难度,只要站位得当,数量是没有任何任何优势可言的,再加上狙击手拥有的控场技能来看。这游戏没有boss的设定我直播减肥。”
九重内心吐槽:「喂喂喂~谁要看你减肥啦~」
夏羽惊:“纳尼!还有boss级别的作战单位?老大!会有boss级别的小怪兽打过来吗?”夏羽向the grid请教道。他是唯一知道游戏剧情的人。
the grid特有的机械音表示:“打下去不就知道了吗!”
万里:“既然基地已经稳固,是时候出去浪啦~小伙伴们走起,各找一个坑道蠕虫的出兵点去搞掉出兵点。”
夏羽:“gogogo~~”
并没有让夏羽等多久,小伙伴们都知道了有没有boss这个问题的答案,不仅有boss,而且是看起来相当恐怖的boss。它是星际争霸兵种设定中的虫族高级单位…雷兽。
雷兽模型在当前地图场景中的体型显得异常的庞大,如果说跳虫的侧面尺寸是15*12,那么雷兽的侧面尺寸至少是15*25,高度达到了某些高楼大厦的一半。
(ps:都市建筑的尺寸因为游戏性的因子,它们的尺寸实际上是压缩过的。)
作为当前场景首个登场的boss,雷兽君自然备受“照顾”,先是来了一波特写,见证了其从菌痰之中掘地而起的画面。
粗壮的四肢;
浑身遍布的坚毅甲壳;
四片巨大的骨刃呈现的是着幽暗冰冷的颜色;
隐藏于额头巨大挡板之下的红色眼睛释放着狂暴的气息。
掘地而起的雷兽,全力张开四片巨大的骨刃,仰天长啸。
“嗷~~~”
这是狂暴、愤怒及力量的气息。(似乎是因为脑虫又指派它出来工作的缘故,笑~)
这是一整套完备的特写镜头,从诸多角度给了雷兽君诸多的特写,有近处细节的特写,有远端环绕的特写,有从立方体角度观看的特写,有战术屏幕上的特写。
观影效果最差的当然是战术屏幕上的特写,它提供的上帝视角给人的感觉就像是游戏画面一样,最好的效果是细节的特写,由于模型等级高,贴图质量好,一只活生生的雷兽受到了诸多的赞誉。这是来自特写镜头的照顾。
对于直播的观众们来说,六度直播间最大的亮点就在于镜头的切换,明明知道主播们是在打游戏,可是却因为丰富的镜头来回切换,让他们有一种看电影的感觉,那种情报获取的深度是他们从未体验过的。
接下来是弹幕的照顾:
“我擦~这只雷兽的仿真度好高,和周围单位的模型等级完全不是一个等级啊。”
“第一次见游戏中居然有cg级别的模型渲染”
“如果说满分是一百分,那么我给雷兽君的分数是一百万分”
“这就是真实雷兽的样子吗?这甲壳也没谁了,坦克估计都轰不掉吧!不愧是虫族的高级作战单位啊!”
直播观众们对此议论纷纷。
再来是视野的照顾:不知道从哪里飞来的若干个小型无人机向雷兽投射了探照灯,间接的为立方体阵营提供了boss所的在地的视野。无人机似乎拥有着无法被攻击的属性,不管怎么浪都没有被任何虫族单位攻击,虫子们就好像看不到它们一般。
最后,应该就是立方体阵营的照顾了。
雷兽怒吼过后就朝着广场方向前进了。
“这个boss很强大,你们先上去磨它的hp,尽量拖延一下时间,我这里做一下防御准备。”the grid表示。
“哈哈~终于到我狙击手表现的时候了吗?让你们看看狙击手的控场技能吧。”万里嚣张的朝着boss的方向前进了,开启自动狙击功能一路biubiubiu毫无压力的推进。
万里选择的狙击手选择的升级方向是强化狙击技能,全力提升狙击的射程、伤害和攻击速度,赚取的贡献点百分之九十的投入都投入到了狙击线路上去了。剩下的百分之十分配给了几个保命技能上。
如此加点,让万里控制的狙击手拥有了两个特性……脆皮高输出。
难怪说狙击手后期强大无比,攻击范围的提高能让敌人近身未能,攻击速度和伤害的提高是输出效率的保证。如果这几个属性的提升是没有尽头的,那么后期的狙击手可以说是无敌的存在啊。
“吃我一记定身术!”
万里高喊一声,向巨大的雷兽君使用了一个名为'捕获'的技能。
'捕获':向敌人投射缠绕定身装置,让敌人移动未能。
也许是因为这个技能是朝着boss发射的,系统给了这次捕捉来了一组特写镜头。
投射的目标是雷兽君的后腿,投射而出的东西先是一个聚合体,它在投射途中就开始展开成一个六边形的东西,六边形的各个顶点是金属箭头,箭头携带者发光的绳索继续向外扩张。
最终它是以一种包围的方式达到目的地的,六个箭头到达目的地之后开启了火箭飞行模式,带动光绳缠绕雷兽的大腿,缠绕有两圈之后六箭头极速的射入了深深的地面。
巨大的雷兽就这样暂时被困住了。
“没次捕获只能围困10秒时间,我还有六发捕获,请求机械师火支援,帮我清理它身边的小虫子,我开启极速点射消耗boss的hp。”
两名机械师也已经就位,在狙击手前面扔了好几个炮台,为狙击手创造了掩护阵地。
………………………………
038 是时候秀一波操作了
狙击手的'极速攻击'技能是个非常实用的技能,其技能效果是一定时间内提升n倍'射速',n取决于技能的等级。等级越高,提升射速的倍数越高。
这相当于让dps在短时间内直接提高了n个倍数。基础dps越高技能效果越强。是消减boss怪hp的理想技能。
万里定住巨型雷兽之后,开启了极速攻击技能,不理会雷兽身边的小兵,专心点射雷兽,一连串密集的biubiubiu声响起,狙击手身上弹起了诸多个“暴击”字样。
万里暗想:「要是对周围的小兵使用这个技能,几码能歼灭二十多个小兵了吧,不知道在boss身上能有多大收益」
再看看雷兽hp,傻眼了!
万里:“噶得~怎么才耗掉对方这么一点点hp啊!小伙伴们注意了,雷兽的hp极高!是个难缠的家伙!我们边打边退!”
束缚的十秒转眼就过去了,巨大的雷兽继续前进,因为体型庞大和场景特有的物理特性,雷兽所到之处建筑纷纷被破坏,而这些细节,果断的被虚拟摄像机记录了下来。
雷兽前进了一小段路程后,遭遇了机械师们扔的炮台,雷兽君割割割几下就把把新机械师的炮台给割没了。
韩艺有了一个发现,向小伙伴们发出了警示:“这个精英怪的攻击是范围攻击,注意保持炮台间距。”
“皮糙肉厚,高攻还带范围攻击,有点棘手啊!”万里感慨之后继续说道:“必须利用基地的火力共同消减雷兽的血量,雷兽存在的时间越长,对我们越不利。把雷兽引到坦克的攻击范围之下!到那边我再定住它。”
这时,the grid控制着三辆运输机来到了雷兽附近。同时机械音响起:“我来牵制雷兽,你们三人把雷兽周围的小兵清理一下,然后继续推进。”
万里一看这三辆运输机,吐槽道:“the grid你是过来搞笑的吗?3辆运输机的兵力要如何牵制雷兽?”
the grid表示:“放心,我有把握把它引到基地并消灭它,你们继续推进吧!先帮我清理雷兽周围的虫子。”
说完,三辆运输机上卸载了一辆坦克,在其射程内开始攻击雷兽。
没有任何人比九重更了解雷兽的仇恨算法了,毕竟这个场景的仇恨算法是由九重定制的。
仇恨一词,在这里指的是攻击的优先权,ai不像我们一样能通过即时思考的方式来随�
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