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VR帝国-第42部分

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虻男那榱恕�

    这是一个循环过程,只要市场中的积分越容易获取,那么这个循环就会不停的持续下去。

    积分的价值,就是被这被贬值的。

    反之,积分如果稀缺,商贩们会提高收购价格,卖出的积分自然也会便贵。

    现实中的通货膨胀虽然比这个更复杂一些,但是逻辑是相同的,货币圈内的货币多了之后,货币贬值就是必然了。

    ……题外话!感觉难懂的可以略过……

    现实中普通的交易就如同六度网站中的积分交易过程一样,有付出方,有接收方,他们之间的交易使用的是六度网站的积分池内的货币进行交易。

    但是有一种交易并非如此,那就是自然资源的销售,比如石油、土地的贩售。这种类型资产的交易,它们的价值直接转换成金钱,强力的扩充着货币圈的尺度。

    一块土地卖出1个亿这件事情本身没有什么问题,问题在于,对于整个货币圈而言,货币圈的货币总量多出了一个亿,多出的一个亿,就好比六度网站生产的积分,这些积分投入到网站积分池中,是会对整个市场造成影响的。

    现实中说各种原因导致通货膨胀你可能听到头大也不明白什么回事,但使用上面这个理解会比较好懂。

    关键在于,绝大多数人的经济观中完全没有这个参数的存在。

    简单的理解为这样也是可以的!

    过多的资金怎么来的?这个自己分析!

    另外!通货膨胀是市场导致的自然结果,只要货币圈在扩大,它便不可避免。它并非绝对的毒瘤,有时候膨胀反而比不膨胀要更好!它能一定程度上缓解贫富差距带来的负面效果。

    正常的通货膨胀,从来都是zf牵头进行的,只是通货膨胀大家都视作洪水猛兽zf不愿意背这个锅,才甩出各种锅而已!

    …………

    这些知识!全部都是九重在中学到的新知识!九重从没想到现实世界居然如此复杂!

    九重必须要扼制六度网站的通货膨胀!原因很简单,六度网站需要广大用户为六度服务,而服务的热情来自于积分的价值,若积分价值高,用户的行动力就强,反之就弱。九重必须保证六度用户服务六度的积极性,所以,不能让积分贬值。

    解决之道其实也很简单。掐断货币总量的提高就好了!一旦市场内的积分不再增长,由于稀缺性的关系,积分价值必定上涨。

    就好比比特币那样,2100万的比特币就封顶了,稀缺的特性导致其价格节节攀升,现在已经到达了一个恐怖的高度,并且由于稀缺性的原因,它还将持续上涨!(不排除炒作可能!)

    九重从中得到启示,发现比特币是一种不合理的货币系统,游戏经济学认为,只有匹配市场规模的适量货币才是最合理的货币系统!而这一货币系统最容易在虚拟交易中诞生。

    九重现在所做的,就是尝试创造出一种合理的货币系统,来匹配自己即将创建的虚拟帝国。

    通过限制当前积分总量的方法,能否如愿控制好这个市场?这一切都还是个未知数,但是九重相信以当前手中的底牌,足以达成对整个六度金融市场的控制。

    底牌一是积分商店的控制权,由于积分商店为六度垄断,可以通过上架、下架商品来调节市场。

    底牌二是当前六度官方账号控制的7000多万积分,这部分筹码是最合适调节工具。

    第牌三是六度网站的行政权力,搞点什么新政策便可适当调节好市场,重新开启六度网站的积分生产功能也是有可能的。

    拥有这些底牌的存在,就看接下来九重要怎么支配这些底牌了。如果玩得溜,掌控市场自然不在话下,若是玩得不好,也能收获这方面的经验。

    至于那些极少部分现在仍然在闹的用户们,九重不打算搭理他们,反正闹一阵子自然就消停了。

    ====

    数据历第147天,六度宣布新政策,全面停止六度网站生产积分的能力。

    同日北京时间20:00,六度公告宣布,六度网站的首个网页游戏,将于次日(北京时间)8点整,开放游戏内侧的报名。报名将会持续24小时,24小时后从中抽取100万个名额开始正式的游戏内侧。

    除了游戏公告,六度网站还专门为这款页游开通了一个独立板块。届时,游戏、游戏资讯和游戏论坛都将融合在这个版块中。

    游戏模块当然是暂时关闭的,上面有只有一个倒计时。

    游戏论坛已经开放,所有不同语种的语言都可以在论坛里讨论发帖探讨游戏。六度翻译智能加上勤劳的翻译训练者们为不同语种的用户提供了优良的翻译服务,让他们能够摈弃语言沟通的障碍,尽情的畅聊游戏。

    而游戏资讯模块,则是直接放置出了大量的游戏资讯,其中包括游戏的背景故事,游戏的基本玩法,游戏画面截图,游戏cg视频等资讯。

    最受欢迎的,当然便是六度首度放出的高清游戏cg视频了!
………………………………

124 垂直农业

    六度的用户们突然发现天空之城板块的存在,定然前往观摩!

    首先,大家注意到的是一条简易的公告,内容大概就是什么时候开启内侧报名,什么时候立即开启内侧什么的,然后就是一个内侧倒是时。

    再下来就是游戏的视频以及游戏资讯和天空之城的专属论坛了。

    游戏视频,是所有来到天空之城板块的用户都必点的选项。

    点击播放,小伙伴们发现了一些不一样的东西!

    “卧槽!这视频居然可以发射弹幕,有趣了我的六度!”

    “话说!在这之前六度网站的视频什么的全部只支持外链吧!就算是六度自家的也是先放到视频网站再链接过来的!这算是六度在自家上架的第一个视频吗?”

    是的,天空之城游戏视频镶嵌了弹幕系统,允许任何六度用户发射弹幕!不过该视频却绝非六度网站自家上架的第一个视频。

    视频一开始,小伙伴们看到了三维cg风格,仿真度极高的一个自动化蔬菜产业园,那是在一个相对封闭的空间中,遍布着着无数个垂直农业模块。

    垂直农业模块,是在架子上的农场,高达十多米,拥有数十层的钢架构模块,每层上都培育有蔬菜。搭配有众多的机械臂在为蔬菜服务,有的为蔬菜喷水,有的为蔬菜提供日照,还有的正在采摘大白菜。(似乎这里培育的是大白菜)

    采摘的蔬菜被机械臂抓起,通过传送路径位移到了模块底部,那里停留着一个编号为317的无人运载机。

    弹幕上的小伙伴看到了这个视频的开头,顿时惊为天人,表示:

    “这是工业化之后的农业吗?感觉好厉害!”

    “这才是真正的垂直农业啊!”

    “这个运载机的表情亮了!”

    “好萌的机器!”

    “这么萌的机器哪里买?快给我来一打!”

    317编号的运载机,前端有一块黑色的屏幕,上面显示的是一个无精打采的表情,视频画面给它一个特写的时候,它还使用自己的机械臂(右臂)配合屏幕做了一个打哈欠的动作,好笑的是,打哈欠之后,它的左眼居然还有残留了一滴泪水的图案!另外一个机械臂在屏幕上做了一个抹除动作之后,那滴眼泪神奇的被抹除了!

    这种用于显示拟人化表情的屏幕在种植模块身上也有!

    种植模块似乎感觉到没有可以采摘的新鲜蔬菜之后,使用机械臂敲了敲无人运载机,编号317瞥了它一眼,而种植模块则给了运载机一个微笑表情以及一个箭头,传达的意思很明显:你可以前往下一站了。

    弹幕上,又一片萌萌萌的声音表示出了众人对这些拟人化机器的喜爱。

    之后!视频进入了加速模式,镜头跟随着运载机,慢吞吞的造造访了几个种植模块之后,运载机的机箱已经堆满了大白菜。之后,视频回到了正常的速度。

    在这片超大的大白菜培育空间,并非只有一台无人运载机,而是好多台,他们在种植模块中不停穿梭,收集成熟的大白菜,它们偶尔碰面还会打个招呼什么的。

    和其他勤奋的运载机不同的是,受到视频镜头关注的运载机显得特别懒散,一副无精打采的表情不说,行动还特别慢!别台运载机都把大白菜堆的满满的,而它则是装得刚刚满就拒绝装载了,最后一颗白菜种植模块想要往它的机箱上塞!它是摇手拒绝的。

    装得刚满也有刚满的好处。

    这不!一个和317形成鲜明对比的努力型运载机,以相当快的速度赶超了317,由于对方的机箱上把白菜堆得相当高,导致最上端一颗白菜受到震动掉落了下来,不知道是不是巧合,就在白菜即将跌落地面的时候,它被317的机械臂接住了!

    317对着跌落的白菜看也不看一眼,就把白菜扔到了后面赶上来的另外一辆运载机的机箱中,它似乎还未装满白菜。

    整个过程衔接得毫无破绽!

    317那毫不在意却又完美解决问题的姿态,让它再次获得了弹幕观众的赞赏!

    “还有这种操作?”*n

    “令人窒息的操作”*n10

    “原来是大佬!膜拜之”

    “无形装逼最为致命!难道你就是最新一代的逼王?”

    “这波装逼我给满分,不怕大佬骄傲!”

    317很快的来到了卸货地,进行排队卸货作业。

    卸货过程也相当简单,当自动化的机械臂过来对接机箱的时候,运载机解锁对机箱的固定装置,满载的大白菜的机箱就被机械臂提走了。

    这时,317瞬间变成了一个比较怪异的姿态,就好像大货车没有货箱,只有承重架和轮胎的那种样式,加上本来就显得扁平的“车头“,317变成了一个l字形的瘦子机械体!显得相当怪异。

    不过这种姿态并没有持续太久,装满大白菜的机箱被提走之后,另外一个机械臂送来了一个空机箱,准确的放置到了317的身后,固定装置一固定,一个完整版的317又重新出现了。

    卸货完毕,317走下卸货台,回头看了一眼被提走的货物,然后缓缓的掉头继续回到自己的工作岗位上了。这大概是大家看到317的最后一个画面了吧!之后,镜头放弃了对317的跟踪,转而关注大白菜的去向。

    “哎~大佬别走啊!我们要看大佬装逼!”

    弹幕上这样的声音似乎不少!

    然而,那并没有什么卵用,接下啦就是见证一个自动化包装流水线的时刻了。

    大白菜们被机械臂轻轻的轻轻的倾倒在某个平台之上,平台中有一条履带在运作中,略显倾斜的小平台让大白菜们自然而然的落到了履带之上,之后,就是大白菜的包装之旅了!大白菜经过了包装流水线上若干道工序之后,被果上透明真空袋、打上价格标签的大白菜们最终被装入了一个立方体状的集装箱中。

    直到立方体集装箱被送入一台电梯之后,视频的镜头开始不断后退,潜入了墙壁,让观众们看到了一层层的“地下”世界!

    装载着立方体集装箱的电梯启动了,镜头也平齐电梯的高度,跟着上移,在镜头上移的过程中,观众们看到了不同层级内的空间,种植着不同品种的蔬菜,刚才那一层是白菜,再上来一层是茄子西红柿,再上来一层居然种植的是西瓜。

    经过了几层之后。

    镜头终于看到了地面,地面上理所当然的是一个高楼耸立的城市。

    集装箱上到地面之后,镜头又开始行动了,镜头开始环绕这个城市,让观众们看到了这个城市的全貌!

    直到这一刻!弹幕上被“天空之城”四个字的弹幕霸屏了!

    只因为观众们看到了一个漂浮在空中的现代化城市!
………………………………

125 神原星

    视频中的天空之城,大体呈椭圆状,拥有城市化的上半部与具备舰船特征的下半部构成。

    单看它的上半部分,妥妥的一个建立在平台之上的城市,平台中心区域拥有高楼耸立的现代化楼房,越靠近中央区域的建筑越高,越靠近边缘的建筑越矮,最接近边缘的地域,基本上都是平房了,平房往外,便是平整的广场地面了,边缘区域似乎被打造成了休闲广场的态势,在那里拥有大量行人在散步。

    城市最外围区域,是延伸而出的小平台,平台边上有高耸的围栏,保护着围栏内的人们不会因为意外坠落天空之城。

    城市的下半部,看起来更像是一艘巨大的舰船,至少从外壳来说,构成它的主体部分就是货真价值的铜墙铁壁。

    纵观天空之城的整个面貌,几个特征特别容易引入观众的眼帘,一个是该城市最高的一个建筑,看起来像是指挥中心一样的东西。

    二是地城市广场上若干个拥有h加圆圈标志的直升机升降点。

    三是城市边缘若干个武器装置。

    四是城市边缘唯一没有栅栏的地方,堆满了大量的立方体集装箱,有工作人员在协调运输作业中。

    “卧槽!这还真是天空之城啊!宏伟得一笔”

    “啧啧啧~这cg的质量,也没谁了,就是炫。”

    “要说cg哪家做的好,唯有暴雪和六度啊!”

    “这个个城市,怎么也得有上万米的直径了吧!”

    “还不止一个天空之城啊!右边一个,左边3个,这个世界中,地面没有城市了吗?

    “看天空中那巨大的黑影,那不会也是天空之城吧!会有这么大的天空之城吗?”

    “所以说!所谓的天空之城游戏,难道就是驾着天空之城去卖菜吗?”

    “好像还真是准备卖菜啊!那些堆栈的集装箱内装的分明就是大白菜啊!”

    “哈哈哈哈~说卖菜的,被你戳中笑点了!”

    “戳中笑点1”

    视频画面中,给舰船风格的天空之城来了个环绕长镜头特写之后,视频画面捕捉了该天空之城的全貌之后,来了个画面停顿,同时用中英双语标注出一排文字:神罗i型农业配置类空堡……蕾娜号。

    之后,画面切换到了集装箱堆栈地。一个身着华丽服饰的年轻人正使用高倍望远镜查看远端。

    望远镜视角中,一座不同于蕾娜号的天空之城显现在了望远镜视角中,那竟然是由岩石为基座,在漂浮山脉中建立起来的空中城市,城市的建筑风格也与蕾娜号不同,从望远镜的视野中,只能看对面山脉中有一个巨大的城堡,中世纪风格那种。

    “纳尼?居然还有这样的天空之城?”

    “我还以为所有的天空之城都是拿飞船改造的呢,原来不是”

    “这个世界有意思。”

    “游戏背景难道是魔法世界吗?”

    “要是现实中有这样美丽的天空之城就好了。”

    弹幕中的水友们直接在弹幕上发布了自己的观点。

    视频继续,华丽服饰的年轻人停止观察,转头对手下吩咐了一些什么,手下给他敬了个礼,然后开始到后方去安排工作去了。

    蕾娜号缓缓向漂浮的山脉驶去,随着蕾娜号的靠近,观众们也从视频中看到了空中山脉的全貌,并且同样通过文字信息提示知道了它的名字:阿琉斯古城(旅游城市)

    阿琉斯古城是比蕾娜号体积大上十倍的天空之城,起城建于山脉之中,在树木环绕的环境中,除了一座超级大城堡外,城堡四周还遍布着风格相似的别墅,它们错落有致的分部在整个山脉中,这是一个与山脉、树林融为一体的城市。

    蕾娜号与阿琉斯古城接近到一定距离之后,便不再靠近了,而是从两边延伸出了一个巨大椭圆形管道,管道与关管道合并之后被牢牢固定了起来。然后就是双边的物资交换作业了。

    弹幕:

    “我勒个去,这还真是卖菜啊!开着一座城市去卖菜也是666的。”

    “这边是卖菜的,那边卖的是什么呢?该不会是水果吧!”

    “屁,对方可是旅游城市,旅游城市有必要卖水果吗!”

    “这可说不准,开着一座城市去卖菜这种奇葩的事情都有了,旅游城市卖水果一点都不稀奇好么!再说了,没看到阿什么古国不是树林资源很多么,说不准其中就是果树啊!”

    “你们这有什么好争的呢?只要知道它们有物资交换不就行了么,有必要纠结于这种没必要的细节吗”

    视频中,物资交换的过程也是被快镜头推进的!

    物资交易结束之后,在原来集装箱堆栈地上,穿着华丽服饰的年轻男子看了一下文档,确认无误之后,签字完毕后把文档递给了阿琉斯古城的使者。随后双方握了握手表示交易达成。

    这边交易一结束,画面立即跳转到了另外几个处于正在交易场景中的天空之城,有天空之城与天空之城之间的贸易画面,有天空之城通过太空电梯向地面传递物资的画面,还有天空之城开着城市护盾,升入太空与超大型太空城市进行贸易的画面,还有超大型太空城市远航到其他星球进行贸易的画面。

    这一切进行双边贸易的画面,全部都以双方握手表示交易达成而结束。

    这段长达五分多钟的视频片段,全程没有任何旁白,(只是标注了出现的天空之城的城市名称进行了标注。)虽然没有旁白,但是这并不妨碍观众们脑补出视频要表达出来的内容。

    内容的关键就是,而所谓的天空之城,可以理解为是一个移动的城市和工厂,既住人,又生产商品。移动城市通过贩售商品获得盈利。贸易,给所有移动和不移动的城市,以及星球都带来了繁荣。

    五分多钟只是视频的一个部分,这个部分是没有旁白的,直到视频画面锁定了某颗星球之后,旁白,或者说解说才刚刚开始:

    ,人类进入大宇宙时代数百年之后,发现的一颗神奇星球,由于地理条件的限制,该星球基本不可能进行行星改造工程。

    星球神奇的地方在于该星球上的一种特产。一种不受引力作用的原石,它们遍布神原星大气层内,最早发现这种原石的探险家把其命名为神原石,神原星的由来也正是由神原石而来。

    科学家们对这种不受引力作用的原石非常感兴趣,于是开始对这种奇特的原石进行研究,经过数十年的努力,人类终于破解了神原石不受引力作用的秘密,再经过数十年的努力,人类逐渐掌控了神原石的力量,这一科技把人类带到了一个全新的科技领域之中。

    由于只有集群的人造神原石才能发挥出更高比例的脱引效果,导致人类在小型脱引设备的道路上走入了死胡同。反而是大型脱引设备的制造技术得到了充足的发展。天空之城随之诞生。从此,人类就走入了以天空之城为核心的特有文明路线中。

    (未完待续)
………………………………

126 竞猜

    通过游戏cg视频、已向外开放的资料,还有天空之城板块的论坛,造访的六度用户大概知道了天空之城是个怎么样的一个游戏。

    尤其是天空之城板块的论坛,来自全球的数据帝、分析帝、真相帝纷纷亮出了自己的看家本领,从已有的情报中演算出了相当多的信息!加上六度论坛的帖子可以对回复进行分类的关系,帖子中的精彩回复总能第一时间呈现给论坛水友们。这些由各种帝推演出的情报,也很快的进入了一般水友的视野中。

    总结起来也就这么几条。

    是公认的,最重要的一个元素。这一点无论是从视频还是仅有的几张游戏截图中都可以确认这一点。

    大概会有三种规格的天空之城,最大的一种,是位于太空之中的超级天空之城,其巨大到了根本进不了星球大气层的程度。次一级的是像阿琉斯古城那样的中型太空之城,最小一种大约就是蕾娜号那种小于阿琉斯古城十几倍的小型天空之城了。这是通过视频中斩获的信息。

    另外天空之城也有风格一说,预计游戏中的天空之城的外型是可以由用户自定义的。这一点的争议到是蛮大的,一方认为可以自定义,这一点是由视频中出现的不同种类的天空之城推演得出的。

    反对方则是从游戏设计的角度来考虑问题的,认为游戏素材不统一,会导致游戏的设计难度提升好几个梯度。加上六度天空之城项目从立项到内侧,用时不足一个月,如此“匆忙“的赶制,很难想象会选择高难度的游戏设计方案。

    这两个观点,众人比较容易接受后面这个观点。

    大概是天空之城的城主。游戏截图中有一张人物装备装配图,图中提到了总督二字,预计总督拥有一套升级模板,能给天空之城的各项属性提供加成什么的。可能不同的总督还拥有不同的天赋,就像英雄无敌中的英雄,能给某个兵种提供额外加成,每天资源产量增加若干,某些生物产量增加之类的天赋。

    这一点争议比较大!一方认为天空之城应该是纯粹的贸易养成类的休闲游戏,另外一方认为战斗元素绝对不可能没有。缺失了战斗元素,绝对是六度的一大�
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