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VR帝国-第52部分
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“直到现在为止对方一个兵都没死,完全不是一个级别的存在啊”
“看来这盘lili吃枣药丸”
“药丸1”
“就冲着这操作,给对手点个赞”
利利看到给对方点赞的言论简直不知道有多伤心!
“你们这帮二五仔,看到别人操作好一点就叛变,太势力了!”
弹幕中传来一片欢快的声音!尤其是是作弊电脑再次展开嘲讽的时候,作弊电脑iii如此说道:“渣渣!别把农民不当作战单位!被焊死了吧!金刚毒龙钻岂非浪得虚名?”
利利好不爽啊!
“好屈辱啊!”利利大叫!“一个不小心被农民焊死了!你等着,我俩兄弟就要来报仇了!”
两农民1机枪1死神的损失,加起来战损两百多了,而对方战损0,利利发现rush的优势已经逐渐消失了。
等到利利的2个死神到位的时候,对方的死神开始认怂,不主动攻击,而是开始微操起来,边退边打边扔雷。
又是这招,利利烦到不行,偏偏对方扔雷扔得相当好,一个不小心就被炸,得专心操作前线,后方运营差点就断了,然而就算专心操作前线,也明显操作不过对手,两死神追1死神打,屁股都摸不到,还要费精力躲雷,扔雷。烦的一逼!
追了一段距离,对方拐弯了,并没有转向主基地跑过去,利利现在又两个选择,一个是继续追死神,另外一个选择是直捣黄龙,去基地占便宜。利利选择后者,因为感觉和操作好的对手怼死神明显怼不过,进入矿区有肉吃。
于是利利2个前线死神开始朝着对方基地前进,第3个死神以及3个正在产死神的兵营直接把集结点集结到对方基地中。利利希望自己的死神能向滚雪球一样越积越多,最终以兵力压倒对方。
2死神进入对方基地的时候,发现对方第3个兵营在基地中刚刚造好,正在产兵,原先对手转弯的死神也赶回了基地,2v1利利表示不怕,并且后面的兵源源不断的接了过来,利利以为胜利在望!
然而
面对对方拖农民1死神的围攻,2死神并没有占到什么便宜,对方一个农民都没打死,都是被齐射一轮后快速逃走!
「尼玛对方操作太好了吧!」
来回牵扯了一段时间后,2v1死神变成3v2死神,3v2的时候一个不小心,死了一个,局面变成2v2,这个时候,对方突然爆发,又是细腻的操作把前线的2死神磨死了,没等后面来的2死神汇合,前线死神的死亡只带走了对方1个死神。
局势变成新来的2死神vs对方的1死神?
no!
对方也是3兵营,再次遭遇的时候,对方变成了3死神,3v2,利利完败!
至此,败局已定!
“啊西坝!好不甘心啊!大好局势没拿下来!”
“对方出阴招”
“对方操作实在太好了!”
利利开始各种甩锅!
水友们希望利利再和这个家伙打一盘!
利利这把打得也是憋屈,同意了,并在打出gg之前约战作弊电脑iii,对方欣然应答:“最喜欢战五渣的小受了!既然你都这么求我了,那我就满足你被虐的快感吧!”
利利:“下把能正常打么?”
“你确定要正常打?”
利利:“正常打,不怂!怼起!”
作弊电脑iii:“好!你可别后悔!”
………………………………
153 作弊电脑3
利利vs作弊电脑iii第2局
游戏地图:复仇峡谷(双人图)
地图特色:出生在11点与5点呈斜角对抗态势的ab玩家,共有两翼和中间三条相互进攻的路线,中间的路程最短,但却被三个中立建筑……岩石,所封锁。
所以,一开始想要从最短距离直捣黄龙什么的是不太现实的(空军血拼除外),剩下的两翼前进路线比较曲折,绕路较远。
在本地图上最常见的主流打法是打运营,拼中后期、大后期。
这个地图是利利选的,就怕再被作弊电脑放狗招。
出生位置:利利(5点);作弊电脑iii(11点)
(ps:如何理解这个问题?把整个小地图比作一个方形的走针式时钟,点数和方位就对上了!)
游戏一开始,作弊电脑惯例开始嘲讽起来:“渣渣!让你知道什么叫做不动如山,让你知道什么叫不战而屈人之兵,让你知道什么叫做不懈可击的防守。”
利利:“”
“整天放嘴炮有用吗?还不如告诉我你的种族,让我好针对!”
「碰到随机的对手就是麻烦,毕竟,面对三个不同种族,需要完全不同的策略体系。现在还不知道对方的种族,不能放大招,只能先被动防守了」
对方回复:“我这盘是虫子,以下血池,就问你慌不慌?”
利利:“不是说不动如山,主动防守吗?你哪句话才是真的前后矛盾根本就不可信!”
对方回复:“好吧!我是t,正在安稳运营中,说不进攻就不进攻,渣渣,你也好好运营吧!”
利利没有再回复作弊电脑iii的回复,而是在直播频道中说道:“对面这个素质低下的家伙说他是t,你们认为可信吗?我是不信的,所以说这路,还是要去探的!先去对方家里溜一圈看看情况。”
于是,利利的一个scv被派往11点方向开始探路。
运营中的利利等足够的资源之后开始走兵营科技路线。
虽然说好了正常打,但是网上的事情说不清楚,也许人家从头到尾都是骗人的呢?再被如此玩弄那就是智力不够了,这种不知道对方说话真假的情况下,只有靠自己的双眼去验证了。
scv屁颠屁颠的跑到对方基地之后,发现对方果然是t,并且已经在造二矿了。
看到二矿那一刻,利利感觉自己亏了。
给作弊电脑iii打出了:“”
作弊电脑秒回复:“该不会这个地图你都没双开吧!你傻啊!绝佳的双开、三开地图你给我兵营开?蠢!”
“妈个蛋!我真是蠢啊,明知道对面素质那么差,还主动找话。这简直就是犯贱啊!面对这种人,就应该不理会他,专心打游戏,打赢了才好嘲讽回去!现在虽然小亏,但是也不是说不能打,我要认真起来了。”
说着,利利开始脱掉衬衣,露出了里面的吊带衫(男),这似乎已经成为了利利认真起来的标志,这表示利利可以放开心思认真打了,直播观众们都说吊带衫抽烟的时候才是利利最强的时候,说的利利自己都信了。
利利最擅长的人族战术大概就是两船兵战术了,这个战术似乎是个万能站住,应对三族都有一定战果,只要第一波出手的两船兵能占到一定便宜,那么之后就可以让优势像滚雪球一样越滚越大了。(运营足够好的情况下!)
在对方没有任何骚扰的情况下,四分四十五秒,利利准时带满2船兵出门了。
前去的路途一路平安,而家中的经济也运行平稳,担心对方女妖战机来袭的利利也在出门的时候在两个矿区内安置了防空炮台,就怕前线作战的时候,对方也在搞自己家里。
毕竟对面走的是隐形女妖的科技路线。按照一般逻辑,两船兵到对方家的时候,女妖战机一般也能飞到对面基地了,基本就是个互捅的节奏。
然而直到利利的两船兵到达对方三基地的时候,家中依然还未起火。
看到对方的三矿,并且是已经投入在运营的三矿,利利有点不爽,也有一丝窃喜,不爽的原因是对方太偷了,自己的三基地还没造,对方就已经在运营三矿了,简直偷盗令人发指。要是让对方偷起来,后期还要不要打啦!
窃喜的原因在于,对方三基地在运作,这就意味着对方肯定没有这么多钱来产兵,没兵的遇到两船兵你不死谁死?
就在利利暗喜,准备投下两船兵要在对方三矿肆虐的时候,对手作弊电脑iii在第一时间,就已经果断的把农民拉走了,第一时间,指的是对方看按到两船兵,兵还未投下来的时候,一群scv就已经开始跑路了,不仅农民跑路,三基地也很干脆的起飞,想要朝着主基地逃亡。
「好快的反应速度!」
「居然一个农民都没杀到,没关系,打爆对方三基地依然还是优势!」
于是,利利两船兵十六个机器枪兵开始围攻逃亡的,打掉了基地一半hp的时候,对方的部队才姗姗来迟。
对方不是没有兵,只是兵有点少,1女妖,2导弹车,6机枪兵而已。
对方没有去骚扰利利家里,原因就在于女妖留在家里防守呢!
1女妖2导弹车6机枪,对战2医疗16机枪,那边能赢?
在利利看来,当然是2医疗运输机16机枪兵这边能赢,就算没有兴奋剂,16个机枪集火的威力也是相当可观的。
然而这次利利失算了,利利漏算了对方恐怖之极的操作能力,对方从一开始就没和16个机枪兵硬怼,全部都是利用射程占便宜的作战思路,利用射程最厉害的是那架女妖战机,全程在机枪兵的攻击范围之外不停顿的输出,以女妖的攻击力,两次攻击消灭1机枪,那速度简直恐怖。
而对方的导弹车呢?也机智的没有莽撞的上前和机枪兵怼,而是使用超长距离的锁定技能,专打医疗运输机。
两船兵的精髓,其实就在这两运输机上,不仅可以提高人类攻击部队的机动性,还能在作战的时候对部队进行现场医疗,一定程度上避免兵力损失,更重要的一点是,医疗运输机在高手的手中,有很大操作空间,通过上下运输机的方式规避敌方部队的进攻。
导弹车一直找运输机麻烦这对任何一个人类玩家来说都是非常不爽的一件事情。
想要追上去和他们硬怼,可兴奋剂又还没好,同样的短腿,不一定能追上去啊!
至于对方那六个机枪兵,同样不正面打,基本上就是两导弹车的护卫队,在导弹车锁定运输机的时候,适当的为导弹车挡枪或者补刀分散落单的机枪兵什么的。
总之!一番操作下来,利利是憋屈的,己方损失了1运输机10机枪兵,只有1船残血的运输机和6个机枪兵侥幸逃了回来。
对方的损失呢?
利利回忆了一下!对方居然只死了四个机枪兵!
这实在是太惨了!
直播弹幕上的水友们也表示,这不是一个级别的战斗。
明明能够稳赢的战斗,却因为对方犀利的操作,导致战果完全颠倒了过来。
利利没有气馁,继续运营、发展!
然而,胜利的天枰,在利利发现对方三矿却没有及时灭掉对方三矿的时候,就已经向作弊电脑倾斜了。
之后的剧本是这个样子的。
作弊电脑说不打利利就不打利利,他只是在运营,一矿又一矿的开,一个又一个基地的造,他只是在防守,防空塔,行星要塞,加上以空军为主的杂牌军,一直游弋于战线之上,一次次的瓦解利利那堪称幼稚的进攻。
偶尔让利利侥幸突破一次防线,也很快被对方的混合部队给打回去。
多线也各自失利,对方在地图上画了无数个圈,但凡运输机什么的想要切到后方搞破坏设呢么的,全部都逃脱不过圈圈的法眼。
利利最后被圈养了,真正的养,名为作弊电脑iii的玩家在利利的视野周围,布满了可以探测周围情况的感应塔,让利利的任何操作都无所遁形。
这是一场憋屈的战斗,当对方使用无限矿骡来和利利抢矿的时候,利利带着两百人口的部队打出了gg!
………………………………
154 RST。AI
与经历的两场游戏对抗,让利利感觉印象最深刻的是对方亮眼的操作。
利利是混韩服的,偶尔也会搜到韩国顶级的人族选手,那些韩国顶级选手能够给予利利在操作上的压力也就那样了,厉害是厉害,但是有个限度,利利自信在单线操作方面可以和他们拼上一拼。
而面对的操作,感觉却完全不是这样,他的操作给予利利一种窒息之感,利利明显感觉到差距的存在,(太明显了),面对作弊电脑iii令人窒息的操作,向来自信的利利有种摸到摸到上限,无法突破的感觉,那似乎完全是另外一个维度的水平!
作弊电脑iii给予利利的第二个感觉是,话痨毒舌嘲讽,尤其是嘲讽技能,似乎天生加满,像个小学生一样动不动就开启嘲讽技能,让他的对手欲罢不能!利利要不是在直播中要保持形象,早就和对方开喷了。
至于对此人的星际水平的认知,除了亮眼的操作之外,似乎运营也相当厉害,第二盘的对抗中,利利明显感觉对方的运营比自己快上许多,利利还是两矿的时候,对方牺牲掉一些部队挤出了三矿,到利利四矿的时候,对方已经六矿了,之后更是疯狂的扩张,到最后,对方的主基地将近二十个,矿骡砸不停,一片分矿几分钟之内直接采集到枯竭,你这让利利情何以堪!
事后!利利继续约战!
对方欣然应答。
不是利利喜欢被虐,而是在天梯上难得碰到一个能说话的顶级玩家,这对利利来说是有利的,万一要是加了对方好友,那就相当于找到一个高端的陪练了,利利很清楚的知道,只有和高手过招,在高压之下才能进步得更快,为了利利的职业梦,利利决定扔掉节操,抱住这位嘲讽玩家的大腿!
…………
作弊电脑iii,的真实身份,当然就是九重了。
数据历第200天前后,九重对时间的使用效率,已经达到了的程度,也就是说,有必要的时候,九重可以把1秒当五秒来使用。
星际争霸2这款游戏,还是比较吃操作的,这对那些拥有能力的选手来说是相当有利的,那种在短是时间内做出大量精准操作的能力,变成了世人口中所谓的游戏天赋之一。
在九重拥有了把1秒钟当五秒来用的能力之后,九重自然就拥有了超过常人的“游戏天赋“了。
九重是个手残党这一点是毋容置疑的,九重人生二十多年的时间一直都在佐证这个事实。
然而现在,这个事实被颠覆了,能把1秒当五秒用的九重已经完全告别了手残属性,拥有了超过顶尖游戏职业选手的操作天赋。有必要的情况下,九重正的能把1秒当成五秒钟来用啊!就算九重的“瞬间爆发“不行也没有关系,在时间被拉长的状态下,九重可以慢慢的、精细的执行对兵力的掌控。这种细腻而精准的操作,从效果上来看,可是比瞬间爆发什么的要做得更加完美啊!
瞬间爆发再强,也只能操控相对重要的一些元素,由于反应极限的问题,总要放弃掉一些旁枝末节的操作,说到底,瞬间爆发能力其实更重要的是问题,只要取舍,抉择对了,就算操作不过来,也能有比较好的一个结果。
瞬间爆发还要舍掉一些元素,但放慢的时间过程中,九重可以把舍掉的那些损失再搬回来不少,这就是为何利利会感觉到难以逾越的原因了,九重放慢时间的效果,比起顶尖职业玩家的瞬间爆发操作,确实高出了一个层级。
手残党翻身做地主,体验了用操作虐菜的快感之后,理所当然的沉迷其中,九重也不例外,九重在“没事“的时候,确实会沉迷游戏不可自拔!
九重因沉迷游戏而沉迷游戏?
说起来你也许不信,九重并非单纯的沉迷于虐菜的快感之中,九重为了能在数据世界中和常人一样玩游戏,不是在完善么(详情看132章)!
表面上,这个模块只是九重为了能够和常人一样玩游戏而定制的系列辅助模块,但是这个模块本身,却也有着更深层次的作用。
这个作用便是:为接下来某个人工智能程序的设计做准备工作。
直白的说,九重要针对星际争霸2这款游戏,培养出一个精通rts类型游戏的超级ai。
这绝对不是一件简单的事情,最重要的事情在于如何设计这个ai的脑回路!
这个脑回路,可以对比阿法狗的2个大脑的构想。当然,这只是阿法狗应对围棋的解决方案之一。其中2个大脑的构想就是阿法狗的脑回路系统。
要如何设计这个ai的脑回路,九重一开始是不知道的,九重只是把问题引向了:这个问题上,从这个方面着手先让学会玩电脑再说。
于是九重开始研制,这个模块与如何让程序打游戏这件事情拥有莫大关联。
如何让身处数据世界中的九重再度玩上星际争霸2?和如何让打星际争霸2这款游戏,两者的相似度是非常高的,因为九重所处的数据世界,看到的便是程序所需要面对的……错综复杂的数据流。九重在这个世界里没有手脚,没有视觉和听觉(伪视觉不算),这些和有着一样的共同点,在这种情况下能让九重再度玩上游戏,那么自然,程序也就能玩上游戏了。
游戏辅助模块目前已经接近完美,通过对这个模块的观察,九重也已经有了设计rtsai大脑回路设计的思路。
只要看看游戏辅助模块的构成就可以窥视到rtsai的大脑回路了。
游戏辅助模块主要由几个大模块组成:
运营模块:专门负责采矿,开分基地,力求获得更多战争资源。
侦查模块:负责情报采集,掌握战况。
作战模块:负责战斗单位的作战。
这是比较显现的三大模块,这三大模块并非独立存在,而是相互有关联的,负责关联着三大模块的有:
决策模块、建造模块、控制模块等。
这些模块的相互交融,看起来就像是一个网络,不对,不是像,本来就是!
根据这个现成网路的观察,九重也得到了rtsai的大脑回路的设计思路。
如果说阿法狗拥有两个大脑的话。那么rtsai将拥有四个大脑,分别是:
用于获得更多战争资源的,负责的大脑;
用于收集更多情报,以便掌握战况的,负责的大脑;
用于控制部队取得战果的,负责的大脑;
以及,协调一切功能的,负责的大脑。
这四个大脑,将以决策的大脑为核心,构建起rtsai的大脑回路。这个回路制成之后,便可展开训练的,训练rtsai的决策能力,通过对战大数据,不断提高其智能水平。
与游戏辅助模块的搭档,九重的作用其实就是充当的大脑,游戏过程中,大多数操作其实都是由程序掌控的,九重真正要操作的其实并不多,九重更多时间用于看局势,以及处理作战时候的细节操作,对于作战这种高难度的操作,游戏辅助模块只会平a而已,在其兵力足够多的情况下才能让它平a。
利利说:“我不服,再来几盘吧!”
九重回复:“喔!渣渣是受?想要继续享受被虐的快感?这个可以有,正好我想研究一下花式虐菜的招式,渣渣!准备好受死了吗?”
九重没有什么理由不答应,mmr5500分左右的游戏玩家,已经是职业门槛的水平了,在面对更高水平的职业玩家之前,在更低的一个段位给游戏辅助模块增添一些筹码是个不错的选择,免得上去了被职业选手虐菜。
九重的优势在操作,这并不能让九重获得百分之百的胜率,rts游戏,更重要的还是要讲谋略的,所以,就算九重拥有逆天的操作,九重的胜率也只不过在80%左右。
无论是游戏辅助模块,还是九重自己,都还有很大的进步空间!
………………………………
155 花式虐菜
利利求虐!
然后
被'作弊电脑iii'虐得生活不能自理;
虐到怀疑人生;
痛;
并快乐着!
痛!
当然是被各种碾压、各种嘲讽、各种花式败北而带来的精神负担!
利利从未想到过原来星际争霸原来还能这样玩。
………
人族(t):
固若金汤:指的是人类这个种族的防守能力。
坦克的重火力超远程打击,配合兵力或者自家建筑作为护盾,只要保护好坦克,5…6个坦克的火力就足以让敌人的地面单位吃足苦头;
解放者,又称无解者,对地拥有可怕级输出,是天空版的坦克,混在部队中摆好阵型打,来多少地面死多少,是地面举行单位的克星。
ghost,鬼兵,emp对付神族单位的护盾以及闪电兵等能量单位,可极大削弱神族单位的质量;狙击技能对付虫族的大型地面和天空单位拥有卓越表现。
机枪兵,作为人族最原始的一个作战单位,本着体积小,价格便宜的优点,一旦聚团,扎上一针兴奋剂,立即化身星际争霸2兵种输出最高单位,就算是航母群,对上聚团的机枪兵都会感觉到害怕(母版的害怕jpg),防御战中混入机枪兵,跑得快,对空效果好,该单位在进攻和多线上拥有卓越表现,害怕范围攻击,如何躲避范围攻击这属于操作范畴。
scv,维修技能顶呱呱,还能聚在一起维修,加速建筑和机械单位hp的回复。
这些个单位组合起来的混合�
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