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VR帝国-第55部分

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m,目前九重设置的极限epm是500,极限apm是700。

    epm是有效操作,apm是一般意义上的手速,包含无效操作,拥有无效操作的一般都是九重控制的部分拥有无效操作,如果是游戏辅助模块操纵的部分,基本上全部都是有效操作,毫不浪费多余操作,这就是程序,这就是电脑。

    如果全部都是有效操作,这也显得太恐怖了,在rstai没有问世之前,九重还是想低调一些,尽量伪装成一个正常的玩家,所以在设置自动模块的时候,添加了无效操作的部分,比如移动鼠标的速度时慢时快,空闲的时候乱框农民什么的

    当任务列表排序到开矿时间之后,屏幕左上角会显示一个倒计时,这就是辅助模块用于操控农民开分矿的时间了,在这段时间内,辅助模块会寻找空闲农民,没有空闲农民就从矿区拉走一个农民,去执行任务,如果是矿区农民去执行的任务,那么矿区采集的农民自然就少了,这个时候,矿区缺少农民的任务会被生成,在没有其他任务的情况下,矿区的农民会被系统自动补充起来。整个过程基本不用九重来管。

    九重要管的是那些突发事件以及战斗部分。

    辅助模块中有一个模块专门负责盯住小地图的,一旦小地图上突然出现了一个小红点,它会激活一个查看红点的任务,并且这个任务拥有较高优先级,可以在任务列表中插队,一般红点出现的05秒之内,屏幕会自动切换到红点出现的地方并且至少停留03秒时间,在九重启用五倍时间效率的时候,03毫秒会被放大为15秒时间,15秒时间足够让九重知道什么方位出现什么单位了。

    拥有这个辅助模块,基本任何小地图上出现的任何一个小红点,都逃脱不了九重的伪视觉。这就是为何九重在玩游戏的时候如此重视视野的掌控了,因为视野做得越好,别人越难阴到九重。

    当然,如果对方是隐形过来的,或者在视野盲区放置坑道蠕虫什么的那就没有第一时间看到了。

    除了红点任务之外,还有遭遇战任务,遭遇战是在非屏幕区域内发生的战斗事件,战斗事件的优先级比红点查看任务的优先级更高,并且停留在遭遇战区域的时间更久,高达1…2秒钟时间,如果这段时内九重没有选择替换系统的操作,那么停留时间会相对短一些,一旦九重选择进行控兵,那么,辅助模块就会进入控制权的,控制权的交替模式指的是,如果系统本身有运营任务要处理,前线又有作战任务要处理,那么,游戏的控制权会由系统进行分配,前线操操控5秒钟,切换到运营区运营2秒钟,时间的长短主要由前线兵力的比重进行权衡,如果是一百人口以上兵力的控制,前线的时间会相当充裕,如果是小规模的部队交战,系统会优先运营任务。

    在切换到九重可以控制的时间中,总会有个毫秒倒计时,告知九重还有多少操控时间,在这段时间内,九重要尽量把前线的兵力阵型布置完毕。

    是默认配置,可以人为的取消这个模式,取消交替模式之后,就是九重的全权控制时间了,在九重作战结束后,可以重新启动自动模式即可。

    的存在,是为了rstai的4个大脑权限分配做实习工作,rstai预计一共有四个大脑为取得胜利而进行操控权限的争夺。这四个大脑分别是。

    九重当前扮演的是大脑的功能和部分大脑的功能。

    屏幕右侧的任务列表,是大脑分配权限的结果,其中的任务就包含了大脑的任务以及大脑负责的任务。该到哪个大脑进行操控时间,就由哪个大脑进行操控。

    虽然说还不是人工智能程序,但是它的自动化程度已经相当高了,可以自动运营,自动侦查什么的,并且还可以根据一些条件执行决策。它在一定程度上实现了rstai这个人工智能程序的大脑协作框架了。

    只要它再升一级,便可以开始正式启动rstai项目了。

    所以说!游戏辅助模块是rstai的原始程序版本!

    所以说,九重现在玩星际争霸2这块款游戏的方式是,基本靠“看“和“念想“。

    就是看局势,看自动运营、自动侦查,关键时候可以修正自动操作的内容。

    先通过大屏幕获得部队编制,存入,再通过编程空间的命令重构,把指令传递给操作模块,操作模块自动把指令转换成普通的鼠标键盘操作,达成相应指令。指令集大概是这么个格式:

    运营指令:

    「我需要」「机枪兵」「20」

    「我需要」「3」「重工」

    「我需要」「3号矿点」「开分矿」

    「我需要」「2号」「机械化开局」

    这些命令格式在编程空间通过念想的方式生成,组成指令,这些指令会传达给特定的模块生成相应的任务,模拟人为操控鼠标键盘的方式达成任务。可以说九重的运营什么的全靠想,根本不用自己动手。

    (这种奇葩的游戏方式也是醉了!)

    控兵指令:

    「该屏幕内」「所有战斗单位」「编成队伍」「1」

    「框选」(定制鼠标框选初始点,用看的方式选择初始点,然后滑动横线)「结束」「攻击」「视线选择的位置」(比鼠标点击精确多了)

    「框选」「视线起点…终点」「shift」「攻击」「位置1」「位置2」「位置3」「位置」

    「我需要」「1」「解放者」「到达」「对方3框后方」「到达了立即切换视角」

    「选择」(视线)「同类型单位」「所有」「到达」「这里」(视线定点小地图)

    「选择」(视线)「同类型单位」「4个」「到达」「主矿」「巡逻」

    「编队2」「攻击」「对方3矿」「有遭遇战切换视角」

    单选、复选、复选指定数量部队、框选、任意框选单位,主要通过虚拟视觉对大屏幕进行兵种的捕获工作,取得兵力之后,在定制相应指令,传达给决策系统,模拟鼠标键盘操作对游戏进行完美操控。

    九重,全程不用自己动手,只需要通过大脑编辑指令,便可以玩好这个游戏了。
………………………………

161 ZVT

    面对随机玩家,除了要在备战方面要凭空多出许多工作量之外,还有一点比较麻烦,那就是无法在开局对其针对,如果使用了一个对付z的招式,过去发现面对的是p或者t那就尴尬了,很多战术都是在明确了种族之后才能展开的,对付这个种族可行的策略对付别的种族就不灵光了。

    所以,面对随机玩家,开局探路去确定对方的种族这是非常有必要的一件事情,也可以说是必须要去做的一件事情。

    「所以说,得先派个农民出去看看对方什么种族吧!己方不知道对方什么种族,对方知道我方种族,要是来个针对rush就不好了」

    「果断派1scv去看看情况再说!」

    于是,1scv屁颠屁颠开始探路去了,派它出去的时候,它还说:“啊!你的机枪兵都死光啦~”

    「不不不,我的机枪兵还没造呢,所以才要拍你去对面看情况啊!笑~」不一会儿,scv到达对方基地,发现是虫族,并且由于来得早,对方还未放任何科技建筑。「原来是虫族啊!虫族好啊!我打虫族的胜率还是蛮高的,第一盘,先用硬实力试试对方水准吧!如果不够强,下盘直接快攻带走收工。」

    「现在家里操作量不是很大,前线空闲的农民也许可以去干扰一下对方采矿,虽说效果不大,但是恶心一下对方也是好的,谁让对方那么毒舌呢!」

    农民干扰采矿:看准时机采集对方晶矿,由于每晶矿点只能同时存在2个农民采集的关系,若是农民到达晶矿点发现已经有2个人在采集了,它会默认去令外找晶矿进行采集作业,干扰的就是农民跑去其他晶矿点采集的这个时间差,去到别的采集点也未必有位置让它采集,这样便可凭空浪费掉对方1农民采集的效率。

    干扰采矿有个要点要注意的是,农民不能采集3下,采集3下之后,晶矿弄到手上就无法进行干扰了,一般点两下就收手,再去选其他晶矿点进行干扰。

    这么做其实并不能干扰对方多少经济,就是可以让对方烦躁,恶心恶心对方而已。

    然而这招似乎对作弊电脑根本没有用。

    按理说,占据采集矿点后,对方的1个农民再上来采集的时候发现位置没有了会跑去其他点采集,可是作弊电脑的农民没有这么做,在它要前往其他矿点的时候,硬是**控着回来采集原来的矿,不让它走。

    由于不断触发跑去其他晶矿体采集的指令,所以防御方要付出比干扰者更多的操作量才能确保不会损失那么几块晶矿,这也是应对前期农民采矿干扰最正确的做法。

    「看来对方的防干扰措施滴水不漏啊,并且耐心也很好的样子,竞技状态不错啊!不过这对我来说可不是什么好消息。」

    「既然采集干扰无果,那么干脆放弃采集干扰吧,专为情报获取」

    于是,智障人皇开始在对方基地转圈圈,调查2矿进度以及下血池的时间,期间,智障人皇当然没有忘记切回家中进行运营操控!

    不久后,对方血池好了,并且主矿也开始细微的抖动,这意味着对方第一时间开始出女王了,虫卵也开始孵化,可能是农民,可能是小狗!

    「可以确定对方并没有放什么激进的战术,scv是时候离开这里了,要是等小狗出来就难跑了,接下来的前线骚扰工作,就教给死神吧!」

    scv开始退散,归途中,scv遇到了赶往前线的死神,这意味着对方家中的视野,将再次显现。

    等到死神到达对方基地的时候,对方二矿刚好,并且已经出了四只跳虫进行防御,而女王似乎还没出来。

    「只有四只小狗吗?只要还没速度完全不用担心,怼!」

    于是,死神在对方2基地附近跳起了死神之舞。

    死神之舞,敌退我进,敌追我打,敌近我跑,还兼顾扔雷和切换镜头回去运营。是人族玩家操作硬实力的一种体现,如果跳得好,又遇到操作实力跟不上的虫族玩家,死神的收获将非常大。因为死神对比小狗,拥有快速回血的特性以及速度、射程的全面优势。

    智障人皇的死神之舞,说不上顶尖,但是高端是跑不了的了,然而以智障人皇的死神操作,对付作弊电脑操控的四条小狗,却并没有占到太大的便宜,你来我往纠缠了一段时间之后,磨到对方女王出来之时,愣是没有磨死对方任何一条小狗。

    四只小狗全部残血,可是偏偏就是打不死,明明只要能再补一刀就可杀死对方小狗的说。

    「哎哟喂!对方操作确实可以啊!」

    「太可惜了吧!明明能再补1刀便可以杀死小狗了,现在死神的血量还算健康!要不拼一波?一条小狗都没杀死实在不甘心啊!」

    「好!拼了!」

    不甘心的智障人皇向女王扔了一颗雷,女王及时退散,这个时候,死神冒死上前想要点杀小狗!

    「不多!我要一只就可以!给我一血我就离开!」

    然而

    「嘛蛋~跑贼快!」

    这个时候,女王已经重新站好,向死神发起攻击了!

    「不好!赶紧撤退!死神太过深入,血量不够健康了!」

    结果!

    智障人皇控制着还剩3点hp的死神,逃离了虫族主矿的范围。(之前小狗被压上主矿了)

    「好险,死神差点阵亡,在舍友的关注下,死神阵亡这脸可就丢大了啊!还好保住了死神的命!」

    「接下来让死神去站瞭望塔吧!等到何时时机再去虫族基地转一圈看看虫族科技,这盘死神的任务就算圆满完成了。」

    派遣死神到地图中央,占领了其中一个瞭望塔之后,就是两边的平稳发展期了。

    双方都开始运营两矿,智障人皇在二矿口进行堵口作业,在二矿口还未堵口之前,对方发起了一波小狗冲击,想要冲到二矿大肆虐杀一番,未果,在留下了3小狗尸体的情况下,放弃了这波冲击。

    「小样!我被虫族的小狗穿了这么多次,怎么可能不防范你这招呢!」

    「看刚才小狗部队的规模还挺多的,等下两船兵前线作战的时候可要把口赌好了,后来出的兵要派到门口进行防御才行,要是前线作战让对方突破二矿防御可就不好玩了!」

    对方小狗冲击未果,朝着中心的瞭望塔方向跑去,估计是想要抓住之前逃跑的那个死神!

    死神由于占据瞭望塔的关系,发现了小狗的预谋,赶紧跑到安全的地方躲起来。

    「哈哈!想要抓我死神?我死神的任务还没完成呢!」

    智障人皇以为死神藏身之处足够安全之后,切换视角到主基地继续运营了,这个时候,飞机场中产的两船兵即将出来了,两船兵出来之后,可以立即带兵前往前线压制对方三矿,届时又是一番血雨腥风了。

    就在运输机刚出来的一霎那,智障人皇刚要控制运输机装兵上前线,小地图中发来警示:“我们的部队正遭受攻击!”

    「看来是野外的死神被找到了!赶紧撤离现场!」

    根本不需要把视角切换到作战位置,之前的死神是编好队的,选择编队,让他逃离现场就可以了,凭借死神可以翻越山崖的能力,小狗想要抓到死神还是有点难度的。

    然而,操控指令下去了,却没看到小地图上的点开始移动!

    「到底什么回事?」

    智障人皇赶紧切换到作战现场看看情况,现场的情况是死神被5只小狗完美的包围住了,一点腾挪空间都没有,自然没有办法移动了,智障人皇和宿舍的小伙伴们只能眼睁睁的看着死神就这样被几条小狗包围着咬死了死神。

    「卧槽!这也太快了吧!要知道我可是第一时间让死神位移了啊!甚至镜头都没切换过来就下达指令了,这么短的时间内对方就完美的包住了死神?」

    这是智障人皇第一次吃惊于对方灵巧的操控能力!

    另外一边!利利的直播间中,利利全程监控小狗走向,发现小狗占领瞭望塔之后,刚刚好发现死神逃离的尾气,就是这么一点点的线索,被作弊电脑iii掌握了,所以知道了死神躲藏的方位。

    之后就是小狗兵分三路,开始去寻找躲藏起来的死神,其中一路只有2只小狗,留下来分别占领中央区域的两个瞭望塔,另外两路小狗才是去追杀死神的真正主力,两队小狗以前以后,一对上高地寻找,另外一对在低地徘徊布阵,就怕高地小狗未获得战果对方逃跑下来可以对其进行二次围杀。

    然而并不需要二次围杀,在高地上的小狗发现死神的位置之后,直接跑过去,瞬间把死神包了个圆,让死神根本无从逃跑。

    这当真是一个精湛的操作,作弊电脑iii显然不是使用攻击命令a过去的,而是顶着死神的火力跑过去,仿佛看不到死神一样,然而在狗群穿过死神的时候,突然所有小狗立即停顿,把死神包了个圆,同时发起了攻击。死神想要在动一步就成为奢望了。

    这个包围的动作所用的时间极短,直播观众们就看到小狗冲过死神的身旁,然后立即行云流水的包住了死神。一次便成功,小狗根本不用怎么腾挪。

    弹幕上一片6666给这个精彩的瞬间点赞。
………………………………

162 ZVT…2

    点赞的不仅仅是利利直播间的水友们,韩国电竞宿舍这边观看培南李第一视角的几个欧美玩家也小小的赞了一波!等到画面切到前线的时候,看到努力扭动身躯想要离开的死神怎么也逃脱不了小狗的包围,因为腾挪想要逃跑的关系,连雷都忘记扔了,也许这个时候扔雷把小狗炸开应该是可以的,不过,就算扔雷也逃脱不了死神本身药丸的结局了,因为五只小狗的输出,不等雷爆炸就可以咬死死神了。

    吃了一只死神,作弊电脑不忘嘲讽一句:“6700也不过如此嘛!我还以为6700的死神就不会死呢!”

    智障人皇培南李照例回复三个点:“”

    而实际情况是,智障人皇感觉好气啊!

    「明明第一时间调动死神了,然而还是未能逃脱!只能说对方这波对方操作得极好!更气的是对方居然得了便宜还卖乖!」

    「不行,一定要复仇!正好哥的两船兵已经满员了!走你!搞事情去!」

    装船!

    后燃推进系统,点火!

    两船带了盾牌的机枪兵以运输机170%的速度开始朝向着3点方向进发,这么做是为了躲过中央瞭望塔的视野,培南李清楚的知道,对方绝对会占据中央瞭望塔,拥有中央区域的大片视野,只有躲过视野才有可能攻其不备!又因为刚才死神死在9点钟方位的原因,担心往那边走回遇到小狗狗,所以3点方位是最好的选择。虽然这样可能会绕一个大弯,若是真能攻其不备,那也是相当划算的。

    然而,到达3点方位之后,培南李的运输机被停在那边的虫族房子给发现了。

    「阿西吧~」

    「视野做得也太好了吧!既然被发现了,那就先吃个房子吧!」

    房子停的位置相当妖娆,只要稍稍移动一下,便可躲过大部分机枪兵的攻击范围,最终,只有2个机枪兵能够对房子进行输出,想要打死这个房子,可要费好长一段时间的功夫啊!

    「嘛个蛋!好气啊!这个该死的房子!」

    「现在是打房子还是上前线?」

    最终,培南李选择上前线打击3基地,若能打下三基地,那才是战略上的胜利。

    果然不出培南李所料,到达对方三基地的时候,已经发现对方3基地有两个虫后在守着了,并且还有十几条小狗和2个在变毒爆虫的重茧。

    「小狗的数量上貌似对不上,野外肯定还有一队小狗在游走!估摸着是要对捅的节奏啊!」

    「拼这波的时候必须要把家门口赌好!」

    前线,2船兵被放置下来后,兴奋剂也差不多好了,先随意a上去看看情况!同时,视角切换到2基地门口处,确保房子完全把口封死,兵营的集结点也重新设置到矿点门口,3基地这个时候也可以下了。

    在极短的时间内做完这些运营操作之后,立即切换到前线控兵!

    切换到前线的时候,发现已经战成一团,机枪兵与小狗短兵相接,已经有所损耗,其中一个运输机更是被2虫后戳掉了2/3的hp了,赶紧控制残血运输机先撤回来一截,不让虫后攻击到它。

    在运输机后撤的过程中,培南李发现了一个对方操作十分亮眼的细节,2个虫后总能保持齐射状态,集中火力输出于同一单位,之前攻击的是运输机,现在运输机不在攻击范围之后,虫后也不腾挪位置,专心的在点杀被小狗围殴的机枪兵,这无疑是最正确的应对策略,不齐射,有运输机加血的机枪兵很难死掉,要是移动上前点残血运输机,既会浪费dps(一心追运输机打,移动的时候就没有攻击输出了),又有被机枪兵点杀的危险,还不如原地不动继续贡献dps。

    「从这个细节上来看!对方的操作相当细腻啊!」

    这已经是培南李第二次默默的为对方的操作点赞了。

    就在这个时候,机枪兵的兴奋剂升级完毕!培南李第一时间开始打起了兴奋剂,并开始扭动起来!

    虫子的应对策略是

    战术性后撤!

    后退的主要是小狗,小狗这个时候面对移动速度攻速的机枪兵根本占不到什么,但是虫后却没有离开太远,而是继续走一步回头齐射一波,走一下回头齐射一发!

    培南李现在又两个选择,1是11个机枪兵磨虫族3基地的血量,2是追杀虫后,磨基地血量的时候,会被虫后点杀,追杀虫后的时候,小狗会上前挡枪并撕咬机枪兵,并且2个毒爆也是个威胁。

    培南李的选择是追杀虫后,在兴奋剂持续的时间内,跑动上前想要点杀虫后,然而虫后非常机敏的后撤了,在机枪兵腾挪的过程中,其实输出是被浪费掉的。

    由于机枪兵速度比较快,把其中1虫后锁定在机枪兵的攻击范围之内的时候,对方的小狗和毒爆虫果断的行动起来了,它们蜂拥而上,瞬间把10个机枪兵包了个圆。

    「几乎没有任何一只小狗不在“工作“岗位上,全部都能完美输出,这操作实在太细腻了!」

    「不好!毒爆靠近,并且毒爆并没有被小狗堵住去路,可以直接撞到机枪兵!」

    千钧一发之际,9个机枪兵最后点射了一个毒爆之后,立即登船跑路!

    在跑路的过程中本来残血的运输机被虫后精确的点爆了,还好它上面没有装机枪兵。

    在虫族三基地的这次短兵相接,虫族损失了1毒爆和若干小狗,人族损失了8枪兵1运输机(2船兵正好死一半)而告终。

    这只是前线的战损数据,在人族二矿的门口,在前线打得火热的时候,有一波小狗带几个毒爆滚坏了人族二矿门口的2个房子,小狗们想要一拥而上吃掉人族新产的枪兵和地雷,�
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