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VR帝国-第75部分
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个拥有超一流技术支持的作品论坛。要知道那可是六度网站形式的论坛啊!单单就是六度翻译的支援就能打破国家、语言壁垒,便可汇天下玩家于同一地盘,单就这一点,就是其他任何网站都无法比拟的优势了!
总结就是:打破国界,打破语言交流障碍,集中天下玩家于一点,拉进游戏制作人与游戏玩家的距离,便于制作人收集有用信息的优点。
这还只是优点之一而已。
优点之二是游戏的宣传优势,由于是履历式的展示模板,所有的作品都被汇集到了一起,玩家发现其中一个作品,就能看到同一团队开发的其他游戏,玩家们有很大几率会去试试其他游戏的。
就好比我的这次经历一样,天空之城还不是我的游戏呢,因为名人号穿越事件,大量的天空之城玩家造访了我的个人虚拟空间,再度引爆了异星农场系列游戏的火爆。火的并不是一个,而是所有的作品都得到了这波流量的洗礼。由此,我发现了游戏宣传的优势。
以往,游戏平台每次推广只能推广单个作品,而在六度个人虚拟空间网络内,任何一个作品的推广,都有可能提高其他作品的知名度。作品越多,作品越好,制作人资历越深,受关注的人越多。。。以上所有陈述点,但凡有任何一个爆点,都可福泽团队旗下的所有作品。这是传统平台所不具备的一个优势。
第三个优点比较新奇,它藏匿在六度的【广告模块】中,它新奇的地方在于,在魔眼视界中,这个视界说的是视觉的视,不是全世界的世。在魔眼的视界中,由于不受显示器外框的限制,所以我们看到的是一个相当宽泛范围的空间,除了主视觉区域的虚拟屏幕外,额外的空间理论上可以被塞入很多广告条,然后六度还真就这么做了!
于是,六度的在魔眼内的广告系统,就有点骨骼新奇了。
六度魔眼范围内的广告系统,主要由三方构成,分别是魔眼广告←→广告商←→广告主。
广告商,指的是那些想在魔眼涉及范围内打广告的金主们,他们拿钱换广告位置,获得广而告之的效果。
魔眼广告,是广告实现的技术方,通过他们的技术,掌握了魔眼涉及范围内的所有广告资源和渠道。魔眼涉及的领域主要包括:个人虚拟空间、六度自己开发的VR游戏、三维浏览器、宇宙编辑器开发的免费游戏等
广告主,所有六度用户理论上都能成为广告主,获得来自广告商的广告收益,前提是你得先获得足够的流量。
我就是一个广告主,凭借着目前上千万规模的关注度,我在我的个人虚拟空间中的好几个地方安插了若干个广告条,每月的收益还是相当不错的,倘若我能保持如今的流量,就算我不开发游戏,单靠个人空间的广告收益,理论上也是可以迈入中产阶级行列的说。(笑)
抛出我身为游戏制作人的身份,其实单单作为知名游戏人的身份,也是可以获得比较可观的收入的。
就拿天空之城游戏中最耀眼的【摩耶城】举例,它可以说是天空之城游戏中最耀眼的存在,同样具备了穿越技能的摩耶城所停靠的个人虚拟空间,其关注人数达到了五千万之巨,善于经营的摩耶城主,把她的个人虚拟空间改造成了第二大【天空之城】的游戏交流中心,其恐怖的流量让其每月广告收益就高达百万美元。
我没有说错,不是日元,而是美元,上百万美元的广告收益。她应该是目前魔眼广告涉及范围内收入最高的广告主了。
我虽然凭借异星农场系列游戏制作人的身份聚拢了千万级别的关注,但是活跃度数据却相差太大,加上我还不怎么会经营的关系,导致我目前的广告收益远远低于别人的预期。
最近我就在考虑要不要把个人虚拟空间的经营进行外包,已经有几个人在联系我这方面的事宜了。
总的来说就是。。。”
………………………………
216 哪家强
“总结来说就是:六度在暗中生产好几种粘合剂!
六度网站:用于粘合用户,不断扩大六度阵营的规模,拥有打破国界和语言壁障的六度翻译在其中起到了关键性的作用,让六度网站对用户拥有超高的粘合力,这是第种粘合力。
个人虚拟空间:用于用户与用户之间的粘合,进一步扩大六度的影响力。
宇宙编辑器、创世神等超级VR工具软件:用于粘合创作者,创作者会源源不断向六度阵营提供各种作品来丰富六度的内容。
广告系统:用于粘合所有,六度的广告系统并非六度独占,而是借助个人虚拟空间为平台,与所有的六度用户共同分享广告收益,以流量为依据,平均流量越高,用户可享受的分成比例越高。以金钱为吸引,相信没有人能够拒绝这样吸引。
应该还有一个隐藏的粘合剂,那就是【六度技术】:别忘了六度网站的真实面目,它是一个IT技术交流平台,虽然现在休闲板块的用户是IT技术交流人数的数倍,但是IT技术交流依然是六度网站的主力军,按六度总规模的比例来看,它是小了一些,这完全是因为六度规模太过庞大的原因,单单拿出IT技术交流的总人数,也是超过了绝大多数网站规模的存在。
六度作为平台方,近水楼台先得月,六度可以利用平台的便利源源不断的向这个庞大的技术群体吸纳技术人才,用来支持六度扩展的骨架。
所有这些粘合剂混合在一起的时候,得到的效果绝对不是1+1=2这么简单,每一种新的粘合力发挥作用的时候,都会福泽全局,给其他所有分支添加Buff,而获得Buff而提高的分支,反过来可再度惠及全区域,如此几个来回,全局的收益非常可观。
以上这些内容便是我研究宇宙编辑器和创世神过程中获得的资讯,牢牢把握粘合力的六度,扩张起来是非常恐怖的,它不是单点扩张,而是立体化的网络扩张,并且每个节点成绩的提高总能给关联的节点提供额外的扩张力。
我认为,要调查六度,不能单单从某一个拓展分支来理解六度的存在,而是应该从全局,从整体进行观察,观察也不能只从一个角度观察,而是要从不同的视角来观察,比如说六度的经济系统的视角来解读,从六度的人口构成来解读,从六度的技术进行解读,从六度的人员构成来解读,从。。。粘合力的视角进行解读。
每增加一个解读视角,呈现出来的六度便会更鲜活,更生动一些。
以上就是我所有想要表达的内容了。若田腾大佬有什么不明白的尽管问我,我必定知无不言言无不尽。。。”
“嗯~请容我消化一下!”
本来,田腾只是想了解一下创世神和宇宙编辑器方面的资讯,谁知道古屋名人居然从这两个软件上延伸出了一个叫做粘合力的东西。
很显然田腾从未考虑过从如此奇葩的视角来对六度进行解读。听完古屋名人关于粘合力的“演讲“后。
田腾山一的第一印象是:人才,古屋名人很显然是一个人才,一个善于脑洞的人才。
第二印象则是:讲得貌似还挺有道理,粘合力虽然有点奇葩,但是硬要从这个角度切入去理解六度,却也真能发现一片新天地。
之后田腾又拿自己归纳的六度金融系统和古屋名人的粘合力说来了个对比,两者都在试图解读六度,并且都能成功解读,两个切入点的对比没有对错,有的是互补,当阅尽两个不同的风景之后,田腾发现自己看到的六度更加立体,更加生动了。
「古屋名人提出的多视角观察的概念确实非常不错!」
然而,田腾又发现,虽然对六度全局有了更深刻的理解,但是来到这边的主要目的,了解两大超级软件的目的却未能完全实现。
「古屋名人在演讲过程中确实也提到了宇宙编辑器中的部分功能,但是却不够详细,或者说仅凭听觉,还是很难构建起对于它们的立体模型。」
想到这里,田腾有了一些想法。
对着古屋名人说道:“粘合力视角虽然比较奇葩,但是顺着这个思路对六度进行剖析,确实也能看到其它切入的视角看不到的信息,看来名人你也是花费了不少时间再六度魔眼之上啊!”
“还好,就是感觉六度技术很厉害,尤其是宇宙编辑器,号称游戏开发头号集成工具也不为过,但凡使用过完整版的宇宙编辑器,任何一个游戏制作人都无法离开它了。我也不例外,为了学到更多游戏开发技巧,投身研究宇宙编辑器和六度相关的一切,不知不觉就已经发现了不少东西。”
对于过来蹭宇宙编辑器的完整版这件事情,古屋内心中是有点过意不去的,几十万美金啊!古屋也不是拿不出,只是感觉有点贵,再没下决心要购买完整版之前,能蹭。。。就蹭吧!正是这个原因,古屋名人把自己的姿态放得比较低,对于大佬的提问,自然是知无不言。
“既然你对六度这么熟悉了,那么我问你一个问题!”
“?”
“你认为六度和索尼比起来怎么样?”
“什么怎么样?要比哪个方面?”
“综合实力,把你能想到的所有对比都和我说说。”
。。。
古屋名人脑中闪过系列的念头之后,得到了六度全面碾压索尼的答案。
是的!全面碾压!古屋刚才想把索尼旗下的游戏版权设置为超过六度的一个点,但之后想到了宇宙编辑器,想到了六度网站,想到了自己开发的半成品VR卡牌游戏,想到了自己之后的计划。古屋认为索尼在游戏开发制作这一块,未必拼得过六度。
理由是宇宙编辑器的存在降低了游戏开发的门槛,基本上会编程的都能去开发游戏了,有程序底子的,就算完全不会编写游戏,但是别忘了六度网站的存在,六度网站上有数万游戏开发者存在,他们在回答游戏开发新手问题的过程中,就是在帮六度累积游戏开发的教材。
低门槛+海量精华教学资料,游戏开发者的成长速度是非常快的。古屋自己就是个鲜活的例子,本来擅长模拟经营类型游戏开发的古屋,在六度网站上混迹了一段时间之后,其他种类的游戏开发知识暴涨,这是古屋能够开发出VR版卡牌对战游戏的根本原因。
索尼在面对飞速成长的游戏开发者面前,想要依靠老本怼六度,古屋认为这个想法不现实,最多前期让索尼占点小优势,等六度那边的用户越来越多转职成为【游戏者】之后,就可以吊打全世界了。
所以,古屋得到的结论就是全面碾压!谁碾压谁一目了然。
只是。。。要怎么和田腾大佬说这么难堪的问题?
说违心话?也许不是大佬想要的!
实话实说?也许会被大佬降低评价。。。
………………………………
217 不是什么大事
田腾问古屋六度和索尼哪家强?
古屋犹豫了一会儿决定说出自己的真实看法:“这个问题要放在几个月前,肯定是索尼强,当时六度还在捣鼓六度网站呢!”虽然最终要把碾压二字说出来,但是机智的古屋换了一种描述方式,为照顾田腾和索尼的面子,古屋感觉自己也是蛮拼的。
“但是,按照现如今六度蔓延的趋势、庞大的规模,以及强大的软硬件实力,索尼无疑是被吊打的一方!并且还是全面被吊打。”
「全面吊打?」
田腾得到这个答案很意外,意外的并不是六度的某分支力强过索尼某分支的事实,从古屋名人这里得到的这些资讯来看,六度某个层面强过索尼这已经是毋容置疑的了,让田腾意外的是古屋判定的“全面“二字。
田腾认为至少索尼在游戏这方面的底蕴还是可以让六度吃灰的。
所以田腾对古屋的这个判定持否定态度。既然否定,就要驳上一驳。于是田腾问道:“全面吊打?索尼无任何优势可言?”
“那田腾大佬说说索尼的优势,看看我能不能反驳一二!”
“至少索尼直接或者间接掌控的游戏人才资源会成为索尼的优势吧!另外索尼的品牌难道不是优势之一吗?现在全球范围内还有多少人没听说过索尼呢?”
古屋名人有点不喜欢田腾大佬用“掌控“二字来陈述平台和游戏开发商之间的关系,古屋甚至很想对田腾山一说:
「索尼更多的是一个平台,与游戏制作方是属于合作的关系,这些不应该成为索尼的优势。。。」
但是不得不承认的是,田腾大佬说的是事实,在游戏界,也有着渠道为王的说法,索尼游戏作为一个平台,在和游戏开发商谈判的时候,是占据优势地位的,偶尔,索尼可以向游戏制作方提出一些“过分“的要求,游戏制作方却不得不答应这些要求。
从这一点来看,田腾把游戏制作人划为索尼的资源之一倒也说得过去,这部分资源可以归类为人脉资源。
不过这依然不能成索尼的优势,因为!
“田腾大佬刚才和我玩过VR版的卡牌对战游戏了吧!”
“嗯!这不刚结束的游戏么!怎么了?名人君你的话题转换总让我无法和前面的话题串联起来!你想表达的是什么呢?”
“我想说的是,田腾大佬大概以前没有玩过这样的游戏吧!然后我想表达的是:这是一种全新的游戏,重点在于【全新】二字,全新的游戏视角,全新的游戏操控方式,没有手柄也没有鼠标键盘,甚至游戏设计制作过程的侧重点也发生了微妙的变化,这些结合在一起让身为游戏制作人的我意识到了一件事情,那就是,传统的游戏制作人再面对全新的游戏开发工具的时候,优势未必如想象中的那么大。
就拿我自己来说,我也是投入了足够的精力在宇宙编辑器这个工具的学习上才开发出了之前的那个半成品游戏,和我同时在学习使用宇宙编辑器的人当中,有不少都是非游戏开发从业者,甚至其中还有小学生在和我一起学习。所以从某种程度上来说,我们是站在同一起跑线的。
我拥有游戏开发经验,在前期能够跑过他们这一点是肯定的,但是随着时间的推移,我是否能够继续保持优势这就是个未知数了,毕竟游戏开发讲究趣味性,说不定某个卖菜大妈突然来了个灵感,就推动了某个神级游戏的诞生呢?
再说看,我的这些同学中,可不一定都是游戏开发菜鸟啊,除了我的同行同学外,还有程序员这个群体混迹其中,宇宙编辑器的存在极大的降低了游戏开发的门槛,拥有编程知识的程序员们很快就能玩转宇宙编辑器,他们开发出何种有趣的游戏,我一点都不吃惊!海量的游戏就算用堆的,都能堆出那么几款经典的游戏了。
这里我说的是概率论,庞大的程序员群体尝试使用新工具开发游戏,总有少数几个出彩的游戏吧!
在想想看六度网站的前身是什么吧!是一个程序员交流平台啊,六度翻译让天下程序员汇集于六度,田腾大佬还认为索尼在游戏界中人脉能比得过六度在程序界中的人脉吗?别忘了游戏,说起来也只是程序的一种啊!”
“再来说说品牌!索尼的品牌确实足够强大,但是我不认为六度在这方面就会吃亏,索尼的品牌影响力体现在底蕴,是经受了各种考验留存下来的知名度。而六度的知名度则体现在当下,体现在六度飞速发展过程中展现出来的种种奇迹,未来的六度会成为什么样子现在谁也说不准,但是在当下,六度成为媒体宠儿这一点是毋容置疑的,再这样的环境中,真要说索尼盖过六度我认为是不真切的。”
田腾认为的索尼优势就这样被古屋名人反驳了,驳得无话可说,顺着古屋名人提供的切入点进行思考,其逻辑是经得起推敲的,既然经得起推敲,那么田腾推翻自己认定的想法这也并不是什么困难的事情了。
「这不重要!」
是的!田腾认为自己的推断的结论被反驳这件事情并不重要,关键还是要看自己的利益!就算索尼破产了,只要属于自己利益依然存在,那么索尼破产了也并不是什么大不了的事情!
田腾很轻松的放下了自己判断失误带来的沮丧感!
「重要的是依然是自己的利益,别忘了自己过来这边的初衷,不就是为了过来寻找支持【六度威胁论】的证据吗?这些不就是证据吗?当我率先抛出六度威胁论,力压鸽派力量,获得警示の功,所有的过错会被这个功劳所弥补,这不就是我要的政治利益吗?说不定还能更上一层楼呢!」
脑中转过这些念头后!田腾开始了自己的谋略,对古屋名人说道:“如你所说,索尼游戏,尤其是VR游戏这一块,好像真的是比不过六度啊!那么问题来了,弱小的索尼应该如何面对强大的六度呢?”
「哈~这已经超出技术范畴了吧!我怎么可能会知道如何对抗六度?」
所以,古屋名人唯有点点点了:“。。。”
见古屋名人不答话,田腾继续说道:“名人君啊!嗯!每次这么称呼你的时候我总想到漩涡鸣人呢!哈哈~这个问题暂且不提,名人君应该是索尼阵营的人吧!”
“这个当然!”
这个政治立场还是要表态的,虽然古屋名人内心中已经有了一些特别的想法,但是在这个时候,肯定还是要表明自己立场的。
“那么!索尼面对六度这个强敌的时候,身为索尼阵营的一员,能否为索尼贡献出一份自己的力量呢?”
古屋名人毕竟是编外人员,(合作关系)所以想要让其帮忙,还是要找一些借口的。
古屋名人这个时候有点慌了,担心田腾会提出什么有损工作室利益的事情,不过既然刚刚已经表明立场了,总要有所表示才行吧!否则这不就打自己脸了吗?
只有迎上了啊!
“当然!只是如果太过困难的事情,怕是我们工作室人少帮不上帮忙啊!”古屋想为工作室留条后路!
“其实!也不是什么大事。。。”
………………………………
218 六度威胁论
“六度魔眼意外的火爆,让身为索尼VR负责人之一的我感觉压力很大,眼见魔眼的热销,我认为我已经足够重视六度了,但是听闻名人君对六度的推崇,我才发现,我对六度的重视程度仍然不够的。
这样很不好!六度要以魔眼为依托创建一个全新的VR游戏平台,与索尼VR就是竞争关系,如果对六度的重视不够,整个索尼VR的支线有可能会遭遇史上最大危机。所以,我认为有必要把六度的威胁程度提高到最高等级。
光是我一个人重视,显然是不够的,必须唤醒VR分支所有人员的危机意识,才能发挥出足够强大的力量来应对六度的威胁。
然而现在的实际情况是,大家都的低估了的六度的威胁程度,包括我也同样如此!我也是从名人君这里得到了情报才确认了六度各方面都超过看似庞大的索尼VR这个事实的。
我很担忧!没有觉醒危机意识的团队,很有可能会因为大意而被六度快速赶超!
或者说已经被超越了,接下来不迎头追赶可能就要吃灰了!
作为一名责任担当!我认为我有必要唤醒小伙伴们的危机意识,好在接下来与六度的博弈中发挥出全力!
所以!名人君能否帮我这个忙呢?”
“嗯!那我能做什么呢?”
“就在刚才,你唤醒我对六度的危机意识!让我深切的体会到了来自六度的威胁!我希望你能帮我继续唤醒其他同事的危机意识,他们有些人虽然和我一样对六度抱有危机意识,但是我认为他们判定的危机级别还不够高,差别就好比现在的我和半小时之前的我判定的差距一样大。
半小时前的我还以为索尼拥有着诸多的优势呢!然后对六度的策略,也停留在互惠互利,慢慢扯皮套取各种利益的应对策略。但是现在我却认同了索尼全面落后的这个设定,这个设定一旦改变,对六度的策略自然也就改变了。
这两者的差别,还是相当大的!
前者,索尼认为自己是优势方,可以徐徐向前;
后者,自认弱小,生死相搏。
不管谁是优势的一方,单纯从心态上来说,后者也是要优过前者的。
狮子搏兔还要用上全力呢!更何况索尼VR现在根本就不是个狮子,当然就要生死相搏了。
所以呢!名人呢君啊!帮我唤醒他们的力量吧!”
「纳尼?」
「我唤醒了田腾大佬的危机意识?」
「不!我不是!我没有!」
「好像摊上一些麻烦的事了啊!好消息大约是不必搭讪工作室了,貌似!」
「最后那个有点中二的语句什么回事?大丈夫?」
瞬间,古屋名人脑海中闪过了许多念头,然而,古屋还是没有搞明白田腾大佬究竟想要让他帮忙做啥!给那些大佬讲课?这是天方夜谭呢!
“所以说了啊!具体我要怎么做?一个个去摆放那些大佬吗?”
如果真要这么做,古屋认为这绝�
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