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娱乐三人行-第67部分
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然对于外国人的要求不会像本韩国人那么苛刻,可是异样的白眼是肯定逃不了的。
打过招呼之后,金宗泽出人意料地没有离去,而是直接在车光龙身畔坐了下来。
“不要那么拘束,今天我的身份和你们一样,就是一个旁观的看客而已。”
这句话从纳克森旗下目前收益和前景都是最好的单款游戏《地下城与勇士》的制作人口中说出来,刘可韦和车光龙两人又怎么可能会当真?
不说别的,单是这位出现之后附近观众席上的游戏人、媒体人都频频朝这里行注目礼,就能明白这位的江湖地位到底是怎样的一个存在。
“您太谦虚了,《dnf》的业绩……”
刘可韦的话还没有说完,就被金宗泽不以为然地挥手打断了。
“《dnf》再怎么火,也没拿到总统奖或总理奖,只不过得了一个优秀奖加一个人气奖,算是安慰而已。在这个会场里,更重视的是所谓的技术层面的进步,而不是市场的反馈。仅仅从投票评选比分里大赏委员会占了60%,网民只占10%就能看得出来。”
刘可韦愣了一下,有点不确定地说道:“抱歉,我不是太明白您的意思……”
金宗泽转过头来,之前的微笑不见了,脸色很认真地盯着他道:“刘制作,我很好奇你还有你们团队,做游戏的本心是什么?是为了拿奖来证明自己吗?或者为了赚钱?还是为了做出好游戏?”
冲着前方正在与几位游戏杂志人握手交谈的李恩锡扬了扬下巴,金宗泽嘿嘿笑了一声说道:“比如说那位,就是为了拿奖而做游戏的。纳克森公司的利润已经够高了,现在更追求精神层面的收获,比如夺下历史上从来未曾问津的总统奖或者总理奖,这也是金社长梦寐以求的荣耀。”
再伸手虚指了一下有些落寞地坐在另一个角落里的郑英锡,金宗泽撇撇嘴道:“那位则是为了赚钱而做游戏的典型,lodumani工作室的那些休闲游戏,可是性价比最好游戏项目,人手少,研发周期短,一款款作品可以像工厂流水线一样源源不断地生产出来推向市场。可惜的是明明是纳克森最赚钱的工作室,在这个会场里却注定了不会得到什么认可。”
最后,金宗泽翘起了大拇指比了比自己的胸口:“还有就是像我这样只想着做出好游戏的傻瓜,殚精竭虑做出一款游戏,在东亚范围内的市场业绩也算是还过得去。可在这种行业盛会中,最多也就是个配角而已。”
说完这番话后,金宗泽停顿了十来秒,意味深长地打量着刘可韦的表情:“现在,刘制作你找到你做游戏的出发点了吗?你属于哪一种游戏人?”
可以的话,当然是三者兼顾才是最完美的结果啊!
技术上的开拓创新与投入成本是成正比的,就三人行工作现有的物力人力,就算我有野心,也没可能凭空建起一座空中楼阁来。
说到赚钱,哪个游戏人不希望自己的作品能赚钱能大卖?哪怕就是金宗泽金制作您也不例外吧?至于休闲游戏还是其他类型,选择前者未必真是为了研发成本低廉周期短的原因,更多的是制作人本身的游戏理念取向的分歧。有人喜欢玩竞技游戏,有人喜欢玩探险解谜,有人喜欢射击杀戮,一千个人有一千个哈姆雷特,市场本身就有不同的游戏类型需求,单凭成本和周期就鄙视休闲游戏,未免太狭隘了一点。
至于好游戏,这个定义就明显是金宗泽自己强加的了。只要玩家喜欢的游戏,对他来说都是好游戏,《dnf》只不过是获得了比较主流的受众群认可而已,谁说小众游戏就不是好游戏了?比如说,想想被扔在首尔的段杉杉、赛文和柳随风,能被那几个挑剔的家伙痴迷了五六年之久的《第六天魔王》难道就不能算是好游戏了吗?
刘可韦装傻地呵呵笑了几声,竖起大拇指低下头挠了挠一边眉毛,有点羞赧地说道:“其实我只是第一次担任制作人,所以没想那么多,您说的这些我还真没有考虑过。我只想做出一款承载着我们团队的游戏理念和梦想的游戏而已,如果能够获得更多玩家的认可,对我们来说就是最高的回报了,其他的事我们也不敢去奢望。”
金宗泽认真地打量着他,脸上露出颇为玩味的表情,像极了一位资深的古董鉴实家正在对一件真假难辨的器物进行评估。
不知不觉地,颁奖典礼按照流程一项一项依次揭晓了。
众望所归的《洛奇英雄传》独揽最高大赏总统奖、技术创作策划奖、技术创作声效奖、技术创作人设奖、技术创作画面奖以及网络游戏人气奖,奖金合计一千五百万韩元。
而纳克森的子公司wizet与日本的任天堂公司联合研发的《冒险岛ds》(其实是wizet公司的网络游戏《冒险岛》的ds平台移植版)也获得了pc(指单机)/游戏机平台的优秀奖以及pc/游戏机平台的人气奖,奖金合计四百万韩元。
2010年度大韩民国游戏大赏,一共十三个大项,二十四个奖项,纳克森公司一共获得八项,一举囊括了奖项总数的三分之一,可谓声势烜赫,风头一时无两。
奖杯抱得满怀的地狱猫工作室制作人李恩锡与wizet公司本部长(即分公司的社长)李盛灿在礼台上合影留念,目光无意中掠过观众席上坐在金宗泽旁边的刘可韦身上。
刘可韦礼貌地笑着点头示意,而李恩锡则像是没看见对方一样,云淡风轻地挪开了视线。
一位是万众瞩目的焦点,而另一位则只是观众席上最边缘的存在。
二十八岁的李恩锡,二十四岁的刘可韦。
这便是纳克森公司总部两位最新锐游戏制作人的初会。
ps昨晚cpu的风扇掉了下来,叶片都打断了一枚。今早去换了台新的,不仅浪费了一晚和一上午,还搭进去大半章未保存的草稿……
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第136章 另一场横扫
“这也算是横扫了吧……”
刘可韦坐在客厅的沙发中央,两手分别揽在一左一右的车光龙和段杉杉肩上,一边看着屏幕上那欢呼雀跃着拥抱在一起的八个女孩,一边煞有其事地感慨道。
正在放送的是qtv(成均馆电视台)直播的第25届金唱片大赏颁奖典礼。上次签名会见面后没多久,tiffany便因为受伤不得不缺席绝大多数行程,少女时代以八人形式出现在公众面前已经有二十多天了。
三个小时的颁奖典礼已经接近尾声,少女时代在这届金唱片大赏中一共获得了人气奖、唱片本赏和唱片大赏三个奖项。
“不就是人气奖和唱片大赏吗?”车光龙揽着坐在沙发扶手上的若樱的腰,一脸厌恶地抖了抖肩膀,将刘可韦的手甩了下来,“唱片大赏本来就是从唱片本赏获得者中选出来的,算了大赏又算本赏岂不是重复了?”
“我说的不是这个意思。”刘可韦眯着眼扳手指回忆着开口道,“大前年出道即获得金唱片新人奖和人气奖;前年是她们的事业低谷,只有泰妍以个人身份获得了金唱片人气奖;去年《gee》获得金唱片音源本赏和音源大赏;今年《oh!》又包揽了人气奖、唱片本赏和唱片大赏……出道到现在三年半,四届金唱片大奖中把她们能拿的奖项都拿了个遍,这难道不算横扫吗?”
金唱片大赏是韩国唱片产业协会主办的年度音乐颁奖典礼,权威性非常高,被誉为“韩国格莱美奖”,于上世纪八十年代创立,迄今已有二十五届。唱片本赏和大赏指的是实体专辑,而音源本赏和大赏指的则是音源网站销售的数码专辑或单曲,两者是分开统计的。
“我倒觉得这一届的唱片本赏被sm公司横扫了……五个获奖者中除了少时之外,super_junior、boa、shinee都是这家公司的idol组合或者solo,五分之四以上的命中率啊,这样还拿不到唱片大赏才叫新闻。”车光龙撇撇嘴道。
在地毯上盘膝而坐的柳随风站起身来伸了个懒腰,伸手将身边的袁彬拉起来,漫不经心地和诸人打招呼说:“走了走了,我们回屋去了,明天还得上班呢。”
这家伙和袁彬之前在这间公寓打了一段时间地铺。直到美术部磨合得差不多之后,效率慢慢地提高了,程序部也相应招入了一位服务器端三位客户端程序员来配合工作进度,赵理事这才在同一栋楼里租下了另一套公寓,让他们六个人搬进去。
不过柳随风和袁彬在这屋子里住久了,养成习惯每天下班后都会过来看会电视聊聊天什么的,直到休息才回自己屋。
一般来说,一个理想的游戏研发团队的人员配置,应该尽量接近一位策划配两位程序、一位服务器端配两位客户端、一位程序配两位美术这样的比例。
目前三人行工作室除了制作人刘可韦之外的配置为:三策划、六程序(其中两服务器端、四客户端)、十美术,算是比较接近完美比例。
所谓的完美比例,意思就是说正常情况下这样的人力配置结构,研发游戏项目时可以做到三部门齐头并进,不容易出现一个部门因为等待另一个部门的工作进度而无所事事的情况。
加上刘可韦、若樱、赵助理和两位韩籍翻译的话,不知不觉也达到了二十四人的规模。就一个正常的25d图形mmorpg端游的研发团队来说,目前的配置还算比较小的,不过支撑到提交alpha版已经足够用了。
当然,alpha版完成之后,游戏进入内测、公测和正式上线之后,肯定还要扩招人手,但那是将来的事情。
“疙瘩,美术部那边的进度没问题吧?”刘可韦见柳随风要走,顺口就问了一句。
“没啥问题,这些韩国人工作起来也挺卖命,效率还是挺高的,出的活儿质量也不错,基本不怎么需要返工大修。你和蚯蚓不是成天在我们美术部盯着吗?还有啥好问的……”柳随风大大咧咧地说道,一点也没有把刘可韦这个制作人当做上司的口吻。
难怪段叔和赛文都说这家伙以前经常和老板吵架呢,就他那混不吝的脾气,换个稍微摆点谱儿的制作人,铁定干不了两天就要炒他鱿鱼。刘可韦笑了笑,点点头道:“我和段叔也有自己的手头的工作要做,不可能全部精力都放在美术那边,所以还是要拜托你多费点心。”
“知道啦知道啦。”柳随风不耐烦地随口应付着,换上鞋子开门而去。
刘可韦和柳随风说话的功夫,段杉杉已经离开了沙发,把躲在卧室里玩游戏的赛文给拉了出来,推着他去阳台上做每天日常的仰卧起坐了。
柳随风和袁彬出门后,刘可韦摸出手机,给金延平发了条祝贺的短信,便揽着车光龙向阳台走去。若樱知道他们每天这时候都会碰个头聊点近期工作的事,便自个回卧室准备去洗个澡。
韩国十二月的户外温度还是挺冷的,刚走上阳台,赛文和段杉杉便不约而同地打了个哆嗦,即便他们都穿着保暖内衣和外套。
“快点快点。”段杉杉一把就将赛文推到了腹肌板上。
说起来,这玩意前前后后已经买过三回了。杭城一次、申城一次,这是第三块。貌似刘可韦这几个人已经养成了不管走到哪个城市,都要在阳台放一块腹肌板来做仰卧起坐的习惯。对于每天除了吃饭睡觉就是工作,严重缺乏运动的it男们来说,这玩意确实挺管用。
这款加强型的腹肌板除了仰卧起坐的基本功能外,还提供了两根拉坏供锻炼上肢臂力,价格其实也没高多少。
其实赛文的上下肢力量都不错,就是相对于他的体型来说,仰卧起坐确实比较苦手。当然减肥之前的段杉杉也强不到哪儿去。不过好在段杉杉过去有经常运动的底子,除了肚腩之外赘肉不算太多,稍微坚持两个月就见到了成效。而赛文目前来看,还属于任重道远,需要不懈努力下去。
在一头高一头低的腹肌板上,赛文开始吭哧吭哧地坐起、躺下地刚练上,刘可韦和车光龙便推门走了出来。
“哟,还真挺冷的。”刘可韦抱着两臂打了个寒战,情不自禁地说道,“车儿你不怕冷吗?”
“废话,我可是辽省人!纬度和气候跟这儿差不多,别拿你们南方人和我比!”车光龙嗤笑着一棍子将冀省出身的刘可韦也打成了南方人。
“我擦嘞,我也是北方人好不好!”刘可韦忿忿不平地推了车光龙一下。
“对187来说,粤省之外其他省份都是北方人。对我来说,东北之外其他省份都是南方人。”车光龙嘿嘿一笑,故意迎着北风挺起胸口,做了个不畏严寒的造型。
“新的几个系统进展怎么样?”刘可韦没有继续歪楼,转入正题问道。
随着程序部人手的增加,实现新系统功能的计划也已经提上了日程,以组队、公会和聊天等玩家交互系统为主。
“组队我和187在弄,差不多明后天就可以联调,公会、聊天那些我丢给新来的程序员苏皓去处理了。”车光龙咂咂嘴,望一眼把腹肌板压得嘎吱嘎吱响的赛文,“这两份系统文档我都过了一眼,设计思路都比较常见,感觉实现起来难度不算太大,正好给新程序员们练练手。”
以《六道传说》为例,一款普通的mmorpg端游通常都有大大小小几十个系统,不可能全部等着两个主程来实现,否则研发周期要拖到好几年以上。像某些网络小说中那种动辄“某某人在大学的假期间隙独自开发出了一款大型多人在线网络游戏”什么的,根本就是外行人的痴人说梦而已。所以将某些相对不重要的系统功能交给普通程序员来负责,这是必须也必然的事情。
程序部新招的四位成员,三位是天朝的鲜族“韩漂”,还有一位也是天朝留学生,中文交流没问题,韩文也还过得去。苏皓便是三位“韩漂”其中之一,也是唯一服务器端程序员。
“苏皓能扛得下来吗?”刘可韦有点担忧地问道。
车光龙耸耸肩:“不试试怎么知道?这哥们刚毕业不到一年,基础还是不错的,就是经验少了些。按说聊天之类不太重要的系统给他做是没问题的,公会的话可能压力就大了一点,应该找更资深的人来做,不过毕竟咱们在首尔呢,除非去国内挖人,否则只能将就一下了。”
刘可韦沉吟不语,两人都有意识地没有说破,出于慎重的考虑,刘可韦坚持程序员尽量找天朝籍的“自己人”。理由是与策划交流方便,不需要通过翻译的协助,可以提高工作效率和减少因为语言障碍而造成的问题。
来首尔这两个多月,与赵理事和金宗泽的几次接触之后,他们早就明白了作为赵理事一意孤行地推动投资的项目,三人行工作室在纳克森总部基本算是被孤立的小群体,唯一能算得上可能是盟友的金宗泽,也不是总部直辖的制作人。在这样的工作环境下,对待出一点小纰漏都可能导致严重后果的程序部的人事问题,他们的态度不得不格外地审慎。
赛文和段杉杉都完成了今天的运动量之后,和他俩打了个招呼便离开了阳台。
“也只能这么办了。”刘可韦在腹肌板上躺下,用力地坐直身子,两手抱着后脑,扭腰摆肩左右肘各碰了一下膝盖,动作比起赛文和段杉杉标准得多,“希望不会出什么意外状况吧。”
ps昨晚惊闻噩耗,看了现场视频后很是吓了一跳,相当于21吨当量的炸药啊……
在我们这个承平年代,也就只有捐躯在救灾第一线的烈士们能称得上是“国之干城、民族脊梁”了,邵俊强、田宝健、杨钢、尹艳荣、袁海、甄宇航以及尚未辨识身份的诸位烈士,一路走好。
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第137章 什么才是公平?
“这是策划部的讨论领域,车儿你别插嘴!你是程序员,老老实实去实现我们的想法就行了!或者你打算改行来当策划?”
很难得地,段杉杉竟然一点面子都不给车光龙留下,直接要他闭嘴。
车光龙脸色有点难看,皱着囧字眉哼了一声,将手中的签字笔往桌子上一丢,靠在椅背上不说话了。
然而数分钟之后,类似的话再一次被人说出,而上一刻的针对者则成了现在的被针对者。
“老段你不要想当然,时代不一样了,现在玩家的心态和你们那会不是一回事。总之,这是系统策划的工作范畴,你可以提意见,但是请搞清楚决定权必须在我这儿!”
段杉杉的反应则比之前的车光龙要激烈得多,直接就梗着脖子大喊:“你是系统策划也不能独断专行,让你这样乱搞,我们项目就死定了!“
加入三人行工作室之后,因为之前的心病,凌星宁在面对段杉杉的时候通常气势上就弱了三分,一般都是客客气气地有商有量,像今天这样针锋相对的情况,还真是破天荒头一遭。
“水缸你太迂腐了,老凌又太激进,你们俩的方案我看都不靠谱。这件事我觉得还是得分服务器,收费服不卖道具,只在免费服卖,这样玩家可以各取所需。”
作为三个策划中资历最迟的赛文,通常在会议中比较低调,只有问到他意见的时候才会开口说点想法,今天却很难得地主动发言,并且一张嘴就将两位前辈的方案都否决了。
“两套制度并行?这工作量可就大了去了,启文你给我们再招几位程序员来?”袁彬笑呵呵地插嘴道,“再说就算真的招来程序员,这么重要的系统也不可能分给别人来做,还是得我和车儿接下来,那么版本周期你能和老刘商量下多给咱们半个月一个月的吗?”
“赛文你这样弄,跨服战怎么办?还要分收费服和免费服的赛区吗?彻底的平行世界啊!是不是太可笑了?”段杉杉不以为然地反驳道。
“人民币战士就是冲着当狼去的,要是整个服都是狼没有羊,羊都分流去了收费服的话,那免费服就成死服了,鬼才会来砸钱!”凌星宁态度激烈地摇着头,鼻梁上的眼镜都差点儿甩了下来。
今天是新年的第四天,元旦是上周六,于是顺延一天周一放了假,这个周二也就是2011年三人行工作室的第一个工作日。
因为美术部工作完成进度超过预期的缘故,大概两周之后就能完成alpha版本的提交。封闭测试已经提上日程,顺带着之前一些争议很大没有确定的问题也不得不摆上桌面,要尽快拿出一个方案出来。
今天要讨论的就是运营模式问题。
商业化的游戏研发,盈利本来就是目的之一,没有几个团队是冲着赔钱去做游戏的,除了什么学雷锋做好事以及扶老奶奶过马路之类的所谓国情网游。
关键就是,这个钱要怎么赚?
一般来说,网络游戏的运营模式大致可以分为两种,一种是收费模式,一种是免费模式。
收费模式指的是从你登陆游戏开始就要收钱(当然试玩期不算),一般又可以再分为两类:计时制和包月制,也叫点卡制和月卡制。
举例来说,刘可韦喜欢的《魔兽世界》,就是点卡制;段杉杉和柳随风之前玩的《诸王之王》,就是包月制。
而这两种收费模式也不是绝对冲突的,比如说段杉杉、柳随风和赛文玩过的《第六天魔王》,就是计时和包月两种模式共存。
免费模式则是指理论上来说,玩家完全可以不花一分钱来玩这个游戏。不是说做游戏的目的都是为了赚钱吗?那么,在这种所谓的“免费”模式下游戏运营商要怎么赢利呢?
答案是:通过在游戏中出售收费道具来实现。
举一个最简单的例子,比如说游戏中角色的背包囊可以装六十件物品。免费制模式下通常会开放一小部分背包空间无偿给玩家使用,在游戏初期因为角色等级低,接触到的游戏机制也较为单一的情况下,免费的背包空间基本是绰绰有余的。可是随着玩家等级上升和接触到的游戏机制渐趋复杂,需要容纳的装备、道具数量随之增加,背包空间就是渐渐不够用了。
这时候玩家就必须做出自己的选择,是在游戏中不停地整理背包,被迫丢弃一些重要性相对不高的东西呢,还是干脆花点钱扩充自己的背包空间。
当然这只是最简单的一个例子而已,道具收费制的具体方式有很多种,但归根结底就是一条:要么忍受各种不方便的折磨,要么花点儿钱让自己玩得爽快一点。
所以通常来说免费游戏的免费两个字,只是吸收不付费玩家的一个幌子,将他们当成羊,而刺激所谓的狼,也就是付费玩家进一步消费游戏道具,以便体验在游戏中用钱砸人的快感。
如果没有羊,没了碾压弱者的快感,光剩下狼又有什么意思?到最后肯定什么也留不住。
此刻的小会客室里正在讨论的就是这个问题。
小会客室的空间不大,也就是二十多三十平方米左右的样子,呈长方形,中心放着几张方桌一字排开,周围放着一圈折叠椅。
这次会议的主持人是制作人兼关卡策划、数值策划刘可韦,讨论者是主策兼系统策�
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