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娱乐三人行-第8部分

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    想着想着,他忽然觉得,感觉也许少了一点什么?

    于是在和刘可韦去会客室抽烟的时候,宅胖子提起了心中的想法。

    “我觉得我们是不是可以弄一个东西?”宅胖子点着烟吸了一口,慢慢斟酌着措辞,“一个可以记录玩家游戏历程的东西?”

    刘可韦摸摸后脑勺道:“具体的表现是啥?”

    “一个类似游戏宝典或者资料库的东西。界面上有场景、npc、任务等选项,每个选项都有自己的独立界面和相关详细信息。比如说,你点一下场景,进入场景列表,上面有场景名称、场景描述、等级区间等,没有去过的场景是被问号阴影锁定的,去过的则激活,激活后点击可以打开对应的场景地图。”

    “你想转行做系统策划?”刘可韦挥手打断了宅胖子的描述。

    宅胖子摇摇头:“没那回事,只是想能不能做这样一个设计,或者说构思创意什么的,我觉得如果我是玩家的话,会喜欢这样一个东西。”

    刘可韦点点头道:“继续说下去,你刚说了场景,还有呢?”

    “npc的话肯定不能全部都有,我想法是每张场景里的重要npc,没对话过的同样被阴影问号锁定,对话过的激活。点击后可以查看该npc的头像、全身像、人物传记、所在地点、职业、等级等等信息。”宅胖子继续说道。

    刘可韦道:“嗯,你刚才还提到任务,说下去。”

    宅胖子想清楚以后,一鼓作气地说道:“任务的话就简单了,未接受的一律只显示标题和发布任务npc名称,其他相关讯息都是问号阴影;接受且未完成的任务则会多出任务描述、任务目标和任务奖励;完成的任务则又多了完成任务npc名称和任务完成时间。”

    听完宅胖子的描述以后,刘可韦摸着下巴不说话。

    毕竟这是宅胖子第一次尝试在游戏中加入自己设计的东西,不知道别的同事会怎么想,尤其是眼前这位拥有六年从业资历,在全公司里,策划经验丰富程度仅次于许主策的家伙。

    哦,可能还要加上汪经理,据说他以前也是主策来的。

    “你觉得如何?”宅胖子忐忑地问道。

    刘可韦没有直接回答,而是提出了一个问题:“你这个想法的来源是什么?为什么你有了这个想法?”

    宅胖子皱起眉侧着脑袋想了想,不确定地开口说道:“灵感或许是因为一款游戏,黑岛公司的名作《博德之门》,它有个日志界面,剧情每推进一章,都会更新相应的剧情介绍,另外,已接受的任务和已完成的任务,也有相关的记录。”

    刘可韦点点头,继续缄默着。

    “能实现么?”宅胖子急躁地问道。

    刘可韦瞪了宅胖子一眼:“对于游戏制作来说,就没有什么是不能实现的!你要记住这一点。要考虑的无非是实现该设计所需花费的研发成本,和该设计实现后的目标收益之间,性价比是否值得。如果性价比高就可以放手去做,如果性价比不高则考虑是不是该放弃。”

    宅胖子伸手推推刘可韦:“好啦,你不用对我说教,你说的道理我能理解。我的意思就是问,你觉得这个想法的性价比如何?”

    刘可韦挠挠头道:“技术上来说,其实没什么问题,程序那边会增加一些工作量,但是难度不高。关键是我吃不准这个东西的目标收益是什么……”

    宅胖子试探着问道:“增加玩家的收集感、代入感或者成就感?方便玩家查阅一些游戏信息?也许可以起到一些类似于‘在线帮助’、‘faq’之类的作用?”

    刘可韦苦笑了一下:“关键是我玩游戏的时候,几乎从来不关注类似的东西,所以我很难判断它对玩家的吸引力。”

    “成就系统!”宅胖子忽然想起了什么,“参考一下魔兽世界的成就系统,加入一些积分和称号之类的噱头,你看怎么样?”

    刘可韦眼前一亮,兴奋地打了个响指:“wonderful!这是个好想法,我就超喜欢魔兽世界的成就系统!积分和称号可以刺激玩家去收集,产生成就感,丰富游戏体验。”

    宅胖子有点不敢置信地问道:“那你觉得这个想法值得去实现?”

    刘可韦点头,伸手拍拍宅胖子的肩膀,装出一副语重心长的口吻说道:“没错,这个想法很棒。小胖子加油,我很看好你喔!”

    “你滚蛋卷毛,别跟哥来这套。”宅胖子笑骂道,“那我要怎么做?”

    刘可韦竖起一根手指:“首先你应该给这个东西起一个名字。”

    宅胖子在烟灰缸里掐灭了烟蒂,用手支着脑袋想了一会。、

    “仙侠宝典……仙侠宝籍……仙侠宝卷……对了,叫仙侠宝鉴!”

    刘可韦纳闷道:“宝剑?龙泉宝剑的宝剑?”

    “鉴定的鉴啦!”宅胖子鄙夷道,“不要擅自把哥的审美品位贬低到你的水准!”
………………………………

第16章 那就干起来

    “然后呢?”宅胖子催促道,“名字有了,接下来怎么做?”

    刘可韦右手五指无意识地在桌面上轻轻敲击着,说道“你得先把思路捋一捋,前后都想通透了,然后去找许主策谈。如果能说服他的话,就可以动手设计界面示意图,然后让美术照着示意图画出界面,再让程序去游戏里实现。”

    宅胖子的脸色一滞,问道:“还得许主策同意?”

    “必须的!”刘可韦正色瞪了宅胖子一眼,“你以为主策是干啥用的?没有主策的点头,你能随便让美术去画界面?让程序在游戏里实现功能?这样搞研发工作就全乱套了。而且就算决定要做,也得他来排期,决定在研发阶段的哪个时间点安排美术和程序去做。想到要做就去做,那是不可能的。”

    宅胖子无奈地点点头说:“我知道是这个理,不过感觉许主策不太好说话……”

    刘可韦给他打气道:“你是下属,有什么工作上的想法,找上司提出建议,这是正常的工作流程啊。至于他接受不接受那是他的事情,你不用考虑那么多。”

    回到策划部后,宅胖子先在计算机上建了一个记事本,把刚才和刘可韦讨论的相关要点记下来,然后摩挲着下巴思考,把想法一点一点丰富起来。

    成就积分这一块,应该是数值策划,也就是许主策自己的工作范围。宅胖子只是简单地写下了几句积分的作用而已,比如说积分与称号挂钩,比如说积攒积分的手段是解锁每个相应的宝鉴内容……

    称号头衔暂定三类各八档,对应宝鉴里的三种类型,宅胖子暂拟了一下二十四个称号,也记了下来。

    比如说任务系列的就是“少侠出山”、“初露头角”、“邻里皆闻”、“声名鹊起”、“威震一方”、“举世传扬”、“名动四海”、“天下仰望”等。

    洋洋洒洒写了一堆,左看右看后自觉就算称不上完美无缺,至少也能说是差强人意。

    宅胖子抬头瞟了瞟许主策。

    最近这段时间,他越来越感觉到自己这位上司不像是一个有血有肉的人,更像是一台精密运转的仪器。

    虽然嘴角也偶尔扯起一丝微笑,可他每天一到公司,要么是坐在办公桌前工作;要么就去和其他部门主管开会;时不时的也会去会客室打两局乒乓球,对手要么是经理要么是主管。

    几乎从不会介入其他同事的聊天嬉闹,偶尔和宅胖子他们说一两句话,也是轻飘飘的语气,意简言赅的口吻,听不出喜怒哀乐的情绪。

    这样的人,也许就是职场上的高级员工典范吧?至少对宅胖子来说,对这位上司,可以心怀敬意钦佩,可是打死他都不想去主动接近。

    这就是他在听刘可韦说要向许主策面谈,争取其同意时那股抵触情绪的由来。

    可是他还是必须要找许主策,如果他想要实现自己在游戏策划工作中第一个构想的话。

    宅胖子拿起记录本和笔,将显示器上的构思草案,一个字一个字地抄下来。

    畏难而退从来不是他的性格。

    于是和上回谈剧情规划的方式一样,宅胖子在rtx上输入了这样一句话:

    “请问您什么时候有时间,我有点游戏设计上想法,想请您指点一下。”

    这一回,许主策很快就给了回应。

    不在rtx上,而是直接站起身来说道:“段杉杉,来一下会议室。”

    宅胖子拿起笔记本,跟上许主策向会议室走去。

    两人进屋后,许主策顺手把门关上,空荡荡的会议室只有他们两人。

    许主策没有找凳子坐下,而是直接倚坐在一张桌子上。

    “什么想法,说吧。”许主策甩了甩头发,问道。

    宅胖子打开记录本,说起了自己的想法,不过没说几句就被许主策挥手示意打断了。

    “不用说了,你先去试着写个正规的策划文档,再给我看。”许主策仍旧是似笑非笑的表情,“没文档你光靠嘴说有什么用?不会写的话,去找老曹,让他找份写好的策划文档发给你,你照着格式去写吧。”

    于是这次谈话就这样刚开个头便结束了,从进入会议室到出来,时间可能还没有超过三分钟。

    回到策划部,宅胖子刚坐下来,rtx上就收到了刘可韦发来的消息。

    “这么快就回来了?和许主策谈的怎么样?”

    宅胖子瘪瘪嘴给出回复。

    “没谈完,他让我写个正规策划文档再给他看。”

    然后刘可韦的回复又跳出来了。

    “那就写吧,fighting!”

    然后又是一条。

    “有什么不明白的地方随时找我。”

    在英文里fighting的意思是战斗、战争之类,可这个英文单词在韩文里却代表加油。

    你说你一个天朝人对另一个人天朝人说英文单词,用的却是韩文的含义,这很真的很违和好不好啊!

    宅胖子在心里狠狠地吐槽着,不过他暂时没空和刘可韦逗乐,打开曹系统的对话窗,发送了一条消息。

    “老曹,许主策让我找你要一份策划文档做参考。”

    曹系统的回复过了几分钟发过来。

    “你要干啥用?”

    宅胖子想了想,回复道。

    “学习,参考。许主策让我试着写一个。”

    结果曹系统和刘可韦一样地误会了。

    “你想转行做系统?段叔我觉着你文案做得挺好的啊!”

    宅胖子哭笑不得,至于么?我就是想在游戏里加点自己想要的元素,怎么搁谁都问我是不是要转行?

    “老曹你想太多,不会抢你饭碗的,放心好啦,就是想试着写一个文档而已。”

    曹系统发了个鬼脸的表情过来,后面跟着一大串回复。

    “系统策划将来肯定不止我一个,至少会有三四个,你就是真转行也不至于抢我饭碗。我只是觉得段叔你如果不做文案的话太可惜了。你要啥策划文档?我这里已经弄好了的有角色、场景、npc、任务,装备和道具系统正在弄还没完。”

    宅胖子想了想回复道

    “那就任务吧,正好任务这一块和我交集也蛮多的。”

    曹系统没再说别的,直接在rtx上发了一个“任务系统策划文档doc”的附件过来。

    宅胖子将文档另存在自己的桌面上,然后便打开文档仔细的浏览起来。

    制作大纲里也有关于任务系统的内容,不过很简略,只介绍了一下整体构想、类型规划等内容。这份策划文档就不一样,风格上有点像电器的使用说明书,所有关于任务的每个细节方面都描述得很清晰,大到似模似样的界面示意图,小到一个按钮或者图标的作用功能,无不如此。

    甚至有许多宅胖子觉得是理所当然的,没有必要去特意说明的东西,这份文档上也标示得非常清晰。

    此外,文档里还附有一些宅胖子现在还不太明白作用的东西,比如说叫流程图之类的。

    宅胖子把这份文档从头到尾、反复地、细致地阅读了好几遍,然后给晾在一边的刘可韦发了条消息。

    “我看了下老曹给过来的任务系统策划文档,好详细,真的需要抠细节到这种程度吗?不是有制作大纲了吗?”

    刘可韦回复道。

    “制作大纲是给老板和我们策划自己看的,策划文档是我们策划给程序看的。”

    宅胖子不解,想了一会给刘可韦回复了三个字。

    “抽烟去!”

    然后就起身去会客室等着,没多久,刘可韦过来了。

    “不明白,再给我解释解释制作大纲和策划文档啥区别。”宅胖子开门见山地说。

    刘可韦整理了一下思路,然后开口道:“想到一件事和去做一件事,是不一样的,对吧?”

    宅胖子愣愣点头,脸上却写着“还是不明白”五个大字。

    “比如说我想要买一包烟,和实际怎么去买烟,不是一回事。”刘可韦点上一根烟继续说道,“我是在大厦附近的小店买,还是找一家专卖店买,或者是去钱柜ktv的超市买……具体购买过程可以有无数种不同的方案。”

    宅胖子侧了下脑袋,觉得慢慢地理解了什么,可是那种感觉若隐若现,飘飘忽忽地不好把握。

    “去小店很可能买到的是假烟,在钱柜ktv的超市买肯定要多花冤枉钱,所以最稳妥最经济的做法是去专卖店买这包烟。”刘可韦打了个响指,“就像买烟一样,制作大纲上面写的只是构思和想法,是给老板和我们策划自己看的,如果要到让程序去实现这个想法的时候,就必须将我们想要实现什么效果描述得清晰、明确。这样才能最大程度地避免因为沟通不足而导致实际做出来的效果和我们想要的不一致,甚至导致程序和策划彼此扯皮可能性。”

    宅胖子赞叹地拍了一下手道:“你这样一说我就彻底明白了。”

    “你明白了就好,”刘可韦吐了个烟圈,“我们总不能只拿个想法就去找程序做吧?具体方案是我们出还是让程序决定?我们出的话,你不在文档上写出来,光凭嘴说有用?说完人家就忘了怎么办?或者人家做出来不是那么回事,你说我当初可不是这样说的,要是人家不承认你咋办?最好的策划文档就是直接丢到程序面前,啥废话都不用多说,他们直接就可以开做的那种。”
………………………………

第17章 照虎画猫

    有个成语叫照猫画虎。

    宅胖子现在就在这样干,不,应该说他更像是反过来照虎画猫。

    对照着曹系统丢过来的任务文档,“刷刷刷”地写着名叫“仙侠宝鉴系统策划文档doc”的东西。

    连模板都是直接复制了套用的,刘可韦说了,所有的策划文档格式要完全一致,包括每一级标题和正文的字体、大小都要完全一致。

    许主策很重视这一点。

    所以他就“刷刷刷”了,不停地写一段文字,便用word的格式刷功能照着曹系统给的文档对应格式去“刷”一下。

    对他来说,文档的文字部分其实没什么难度。无非是抠细节而已,把每一个点都考虑到,然后条理分明地说出来,这对他来说不算什么。

    真正的困难在于界面示意图。

    话说他这辈子上一次绘图,还是初中吧……高中以后貌似就没有美术课了。离开学校到现在,他还真没有接触过必须要在计算机上作图的工作。

    没办法,还是得找那个卷毛求助。

    有时候他也暗暗庆幸,进公司以后能交到这个朋友,不过每次看到那张爱嘚瑟不着调的脸和动不动蹦出来的韩文,还真有点忍不住想揍人……

    例如此刻。

    “wuli策划部常用的绘图软件是visio……”刘可韦弯着腰站在他身边,手里捏着宅胖子的鼠标,一边操作一边说道。

    宅胖子只是问了下怎么画示意图,这家伙用rtx发了一个安装包过来,然后便屁颠屁颠地跑到宅胖子座位边,帮他安装软件并实际操作示范,附带口沫横飞的辅导说明了。

    虽然很感谢他有点过度的热心,不过听到韩文的时候宅胖子还是很郁闷,如果这家伙对谁都这么说话倒也罢了,可他偏偏只对车光龙和自己说!

    车光龙那哥们是朝鲜人——哦不,是朝鲜族人,他能听懂你找他说没问题,可你怎么知道我也能听懂?虽然你向车学韩文的时候我基本在场,可我要是没注意你们说啥咋办?

    不过话说回来,这卷毛号称自己能拿下关卡、系统和数值三大块任何工作,还真不是盖的,专业这方面绝对过硬。

    不过几十秒的功夫,这家伙就熟练地使用visio的各种素材模板,弄出了一个看起来像模像样的地图出来,树木、建筑、河流甚至人物都用上了很形象的图标,几乎不用附加任何说明就能看懂。

    “这是关卡策划做场景设计时候用的场景示意图,给美术看的。”刘可韦不知道是在炫耀卖弄还是真心在做示范,“美术会按照示意图去绘制游戏中的场景。”

    “我要画的是界面示意图,不是场景示意图!”宅胖子无奈地说道。

    “喔,界面啊,你怎么不早说。”刘可韦一边抱怨一边关掉了他画好的场景示意图,然后又新建了一个空白的页面。

    你给我说的机会了吗?我才问了句怎么画示意图,你就跑过来直接抢走我的键盘鼠标了!宅胖子在心里吐槽道。

    “界面嘛,也叫ui,其实画起来更简单了。”刘可韦又开始忙活起来,“主要就是几种图形、文本框和按钮之类的,用熟了就行。”

    又是几十秒的功夫,随着刘可韦在鼠标键盘上行云流水的点击拖曳,一个角色资料界面示意图出来了。

    “姓名:段杉杉

    职业:修仙者

    等级:lv1

    生命值:250/250

    力量:13

    敏捷:13

    法力:13

    攻击力:250

    防御力:250

    人物传记:自称山东人但是满口福建话,爱吃水饺,手艺还行……”

    刘可韦一边笑一边拦着宅胖子不让他抢走键盘,这家伙又展示了一把什么叫做“一秒钟变成逗逼”的特长。

    “你才二百五!你才十三点!”宅胖子哭笑不得地把他轰走,“你再嘚瑟明天我就不去火车站了,你和车儿两个人去上海过二人世界吧!”

    额,这一段信息量好大……

    好吧,上周周日,他们买了面粉、鲜肉、大葱等材料,在宿舍里diy了一顿水饺,宅胖子的手艺让他们吃的大呼过瘾,若樱揉着肚子说被撑到了,车光龙和刘可韦也算是勉强认可了宅胖子的山东出身。

    然后,今天就是周五了,上上周的周末他们就约好,明天去上海看那场所谓的“少女时代亚洲首次巡回演唱会”。

    参与者就是宅胖子、车光龙和刘可韦三个,网购的门票前几天就寄到公司了,每人花了六百八十元——倒不是刘可韦想节约,而是更好的位置早已售罄。

    一提到演唱会,刘可韦立马变乖了,陪笑说了句“别价我错了还不行么,还有啥不明白的再来问我。”后很自觉地溜回自己的办公桌。

    宅胖子呼出一口长气,揉揉隐隐作疼的脑门,喝了口水,静静心坐下来琢磨着那个叫做visio的软件。

    拿起鼠标,一边在脑海里构想着自己想要看到的界面,一边考虑着怎么用各种控件将其形象地展示出来……

    比起刘可韦用visio时的举重若轻,宅胖子堪称手足无措,每个细节都要反复琢磨反复修改几十遍,才觉得勉强可以给别人看看。

    结果就是,宅胖子画那三幅界面示意图所用的时间和心血,远远超过文档的文字部分。

    而且他左看右看都觉得如果是让那个卷毛来画,估计随手几分钟的效果,都能比自己几个钟头的努力还强……不,其实应该说根本不在一个层次上没有可比性好伐。

    没办法,丑媳妇总要见公婆。宅胖子自嘲地苦笑着,将示意图复制到文档中,然后又反复检查了好几遍,连偶尔几个输入法导致手误都仔细地挑出来加以修正。

    然后,将这份文档在rtx上发给了许主策。

    然后,许主策接收了。

    然后,就没有然后了……

    一直到下班时,许主策都没有丝毫回应。不论是口头上,还是在rtx上。

    说起来也不是不能理解,策划部那么多工作,不管是曹策划的系统文档,还是刘可韦和佘关卡的场景设计,每一份都要许主策去过目审核,有什么问题还要一对一会谈解决。

    然后许主策自己还有一堆数值策划的工作要做。

    还要与其他部门的主管交流协调,高屋建瓴地掌控着整个团队的研发进度。

    作为一个妥妥儿的新人,宅胖子你异想天开地自己提出了一个构想,人家没有直接驳斥回去,而是让你写一份文档出来,并且还接收下了,只是暂时没有时间去看,或者已经看了,但是没有时间回应你。

    这算过分吗?不算吧。

    宅胖子自己也知道这个道理,为神马心里还有一股浓浓的�
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