友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
重生电子帝国-第286部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
⑸蹋辽僭谌毡救砑盗粝铝松詈竦娜寺觥�
软件工程师们如果没有一台高性能电脑,就根本没法展开工作。所以他们其实是像《魔戒1》、《模拟人生1987》这些游戏的最大潜在用户。孙正义成功找准了销路,而《魔戒1》、《模拟人生1987》也凭借自身优异的品质,很快为他带来了巨大的销量回报。
凭借着《魔戒1》和《模拟人生1987》的试销成功,孙正义的软银公司不但成了东方游戏公司在日本的重要合作伙伴,更是借此关系很快与同为东方系的东方系统软件公司、东方商业软件公司建立了业务联系。
日本市场其实是一个非常封闭和排外的市场,外国企业想要在此立足,最好的方式是选择一个本土合作伙伴。东方集团虽然在日本市场深耕多年,但像软银公司这样优秀的合作伙伴出现时,同样分愿意牺牲一小部分利益,把对方拉入自己的阵营来。
软银公司除了代理东方系不少软件产品在日本的推广销售之外,最近又开始与AOL公司合作,想要把美国在线的社区加门户网站模式引入日本,成立日本在线网站。
相比于日本电子企业在半导体和计算机领域不断加大投资,日本的互联网产业却没能吸引到同样多的目光。软银公司这次上市的最大目的,就是为了给新成立的日本在线网站筹集足够的发展资金。
而东京股市对互联网概念的认可程度,显然没有香港资本市场来得高。所以孙正义为了让软件获得更高的估值,干脆选择来香港创业板上市!
而香港的投资者也的确没让他失望,软银公司以每股55港币的发行价,成功在香港创业板发行了1600万股新股,筹得8。8亿港币的资金,成为首批六家上市公司中募资规模最大的一家公司。
历史还是非常有趣的,孙正义也许不再会创办日本雅虎,但却创办了日本在线。就是不知道接下来他,会不会和另一个时空中一样,未来进军风投领域?不知道那时候的他,还能否遇上另一个阿里?
。m。
………………………………
第687章
就在东方研究院在香港资本市场掀起一阵狂潮时,东方游戏公司在纽交所的上市之旅,同样引起了巨大的轰动。
对于东方游戏公司的整体估值,李轩与高盛最后谈妥的价格是275亿美元,比东方研究院略低一些。单从两家公司的税前年利润来看,东方研究院高达32。7亿美元,比东方游戏公司的18。65亿美元,整整高出了14亿美元。
但公司的估值除了受营收水平、盈利能力等数据的影响之外,还受到其他许多方面的制约。比如东方研究院的估值水平明显是偏低的,这一方面是受到香港证券市场整体规模的限制,另一方面也是出于李轩这位绝对控股股东的意愿。
要知道即便这样,东方研究院一家公司的市值,就已经占到联交所所有上市公司总市值的五分之一。如果东方研究院的占比继续提高,反应香港股市涨跌形势的恒生股指都不用继续统计了,直接看东方研究院一只股票的行情就行了。
而李轩本人也不希望东方研究院的其实估值过高,大部分新上市公司之所以希望初始估值越高越好,是因为他们希望通过上市融资,一次性为企业筹集到足够多的发展至今。而东方研究院本身并不缺钱,高估值只会为带来更高的经营业绩压力,反而得不偿失!
毕竟东方研究院上市以后,就从李轩一人决断的私人企业变成了公众公司。李轩虽然依旧是公司内占绝对控股地位的大股东,但也不能完全无视其他小股东的声音。
而东方游戏公司的情况,则又和东方研究院不同。虽然公司本身同样不缺钱,但李轩这个大股东却很缺钱。他之前从运通公司手中收购希尔森…雷曼公司的行动,可是一下子背负了高达80亿美元的巨债,这次正想借着东方游戏公司的IPO来套现一部分股权还债。
其实从这一点上也可以看出来,东方研究院和东方游戏公司在李轩心里的地位还是不一样的。李轩就算再缺钱,也不愿意用减持东方研究院股份的方式来筹集资金。
而东方游戏公司就不一样了,它当初最大的使命就是作为现金奶牛,为东方集团的迅速扩张提供充足的资金。经过十几年的发展,东方集团已经度过了最初的资金渴求期,已经不需要东方游戏公司继续提供庞大现金流。
但东方游戏公司在李轩眼中的作用依旧没变,还是负责为他提供资金。只不过这次不再是通过企业经营的方式,而是以股权流动的方式。
所以李轩自然要尽最大可能的吹大东方游戏公司的估值,从而用最少的股权换回足够多的资金。实际上如果单看东方游戏公司的盈利能力,撑起275亿美元的估值也不算很勉强。但东方游戏公司的弱点在于它是一家典型的轻资产企业,它的核心资产是那一款款畅销游戏的版权。
但游戏市场其实是一个竞争非常激烈的产业,谁也不能确保自己开发的下一款游戏,一定会得到玩家们的追捧。如果东方游戏公司连续几款主推产品都不受欢迎,那么它现在作为全球最大游戏厂商的地位立刻就会受到动摇。
相比之下,同样是轻资产企业的东方研究院,所要面对的挑战就少了许多。它最核心的业务——ERM处理器,实际上已经完全垄断了整个个人处理器市场,短期内根本不可能有竞争对手能对其造成威胁。
而其他诸如液晶技术、移动通信技术等领域,同样拥有很高的资金和技术门槛,再加之东方研究院这个先行者,又不断用技术专利来设置越来越多的壁垒,让其他竞争对手想要跟进的难度也不断扩大。
但游戏产业是一个创意产业,一个只有几个员工的车库企业,凭借一个好的创意,开发出一款销量上百万份的游戏,并不是一件不可能的事情。
所以东方游戏公司想要提高自己的整体估值,最重要的工作在于消除投资者们,对于公司未来发展不确定性的担忧!
在整个八十年代,东方游戏公司最主要的三大业务分别是街机、掌上游戏机和家庭电视游戏机。
其中街机业务是东方游戏公司早期最重要的利润来源,但随着美国这个最大出口市场零售方式的变革,大量能为街机提供终端经营场所的社区洗衣店、杂货店等纷纷消失,美国的街机年销量出现了严重的萎缩。
虽然东方游戏公司也在积极开拓美国的电影院、超级市场等全新的终端销售场所,以及进军南美洲、亚洲、非洲和东欧等新兴市场,但其街机业务的年营,收水平相比于八十年代中期的峰值,依旧减少了四分之一,而税前利润更是减少了三分之一。
东方游戏公司最近这几年营收和利润的快速增长,实际上主要得益于Game…Boy系列掌上游戏机,以及FC系列家庭电视游戏机,在全世界销量的迅猛增长。
但是无论是家机领域还是掌机领域,东方游戏公司经过近十年的扩张,不但已经占据了全球市场的主导地位,还建立了一套完善的游戏准入和发行制度,很难再给投资者带来突破性的惊喜感!所以东方游戏公司需要进入一片全新的蓝海——电脑游戏市场,以便向投资者提供对未来的充足想象空间。
全球电脑产业经过近十五年的飞速发展,无论是从性能上还是从总体保有量上,都为电脑游戏的崛起提供了足够的支撑。而东方游戏公司在这一域的布局也非常充分,早在五年前就用一款轰动全球电脑玩家的《魔戒1》,一举奠定了自己在电脑游戏市场领域的高端厂商地位。
东方游戏公司最擅长做的事情,就是把一款游戏进行全平台推广,以实现利润最大化。比如早期的《口袋妖怪》原来是一款掌机游戏,但在家机和电脑软件市场,同样取得了不俗的销量。
《魔戒》系列也不例外,在《魔戒1》电脑版发布一年以后,随着新一代FC家庭游戏机配置水平的全面提升,《魔戒》系列也开始进入家庭电视机游戏市场。
所以东方游戏公司想要让投资者充分认识到,电脑游戏市场是一个充满潜力的全新细分市场,还需要一款能够充分展示电脑端平台与众不同之处的新游戏!
而就在东方游戏公司公司IPO前三个月,一个全新的系列游戏迅速席卷美国游戏市场,它不但宣告了电脑游戏新时代的到来,也掀开了新一轮美国网络科技的浪潮!
………………………………
第688章
对于要不要把大量资源投入到新兴的电脑游戏领域,东方游戏公司的高层当初曾产生过巨大的分歧。
因为在家庭电视游戏机和掌上游戏机市场,东方游戏公司生产的FC系列家机和Game…Boy系列掌机,都在各自领域占据着75%以上的全球市场份额。
依托着掌握平台的优势,东方游戏公司不但能更从容的推广自己开发的游戏,还能从第三方游戏厂商那里榨取巨额的销售分成。只要Game…Boy系列掌机和FC系列家机的市场主导地位不丢失,公司就一直能在这两个领域立于不败之地。
而电脑游戏市场则不同,这几乎是一个开放的竞争平台,所有厂商几乎在同一条起跑线上,大家需要个凭本事去赢得玩家们的青睐。
一边是躺着就能赚钱,另一边这是要冒着巨大的风险,这自然会让东方游戏公司部分管理层产生保守的心态。实际上这也是人之常情,另一个时空中,无论是任天堂还是世嘉,也都做出了同样的保守选择。作为全球知名的游戏厂商,这两家公司在新兴的电脑游戏领域,几乎都没翻起过什么浪花。
但是,企业经营如同逆水行舟,不进则退!
如果东方游戏公司十年前故步自封于自己在街机领域的巨大盈利,没有及时占领家机和掌机市场,而是让当初的任天堂公司成长起来,那么现在全球第一大游戏公司的地位肯定已经属于任天堂。而东方游戏公司只会随着街机辉煌期的昙花一现,而迅速走向衰落。
同样的,东方游戏公司现在如果不及时进军新兴的电脑游戏领域,那么现在的辉煌就会是公司业绩的顶点,接下来只会走下坡路。虽然任天堂没有发展起来,但东方游戏公司并不缺少竞争对手。
要知道除了游戏产业之内,许多产业外的竞争对手同样对回报丰厚的游戏产业虎视眈眈。比如另一个时空中,索尼、微软这样的对手纷纷跨界而来。
索尼的PS系列,微软的X…box系列在家机领域把任天堂打得溃不成军。而在掌机领域,在Game…Boy时代过去之后,索尼的PSP同样从任天堂的NDS手中,抢走了大量的市场份额!
这个时空中,东方游戏公司可谓是踩着任天堂的尸体崛起,但它同样会不断地遭到新的挑战。
比如东方游戏公司的老竞争对手世嘉公司,虽然因为自身发展失误,丧失了家机领域的大部分市场份额,但也一直没有彻底认输,而是积极谋求卷土重来。
而曾在另一个时空中靠着PS系列大举进军家机市场的索尼公司,也同样对游戏市场虎视眈眈。之前索尼还向东方游戏公司发出过合作邀请,在被拒绝之后又悄悄成立了家庭游戏事业部,正在独立开发自己的家机产品。
这些都还是只是东方游戏公司所面临的近忧,真正的远虑在于随着技术的进步,整个游戏市场格局都会出现巨大的变革。比如像掌上游戏机作为一个重要的游戏平台,未来甚至可能直接被智能手机取代。另一个时空中,无论是索尼的PSV还是任天堂3DS,在李轩重生之前的销量都已经大不如前。
反倒是电脑游戏在接下来的二十年,随着计算机越来越普及,会从现在并不起眼的状态,迅速扩张到占整个电子游戏业总产值四分之一的规模。
能看清未来形势的李轩,自然不可能让东方游戏公司放弃这样一个主要的细分市场。
所以早在1984年,街机产业还未开始衰退之前,东方游戏公司就开始逐步收缩其在这一领域的投入规模,然后逐渐把节省下来的资源,全部投入到新兴的电脑市场上来。
虽说电脑游戏市场是一个开放的竞争平台,有时候设计的创意往往能决定一款游戏的成败。但这并不代表技术就不重要了,相反随着个人电脑硬件配置的飞速提高,技术水平越高的团队才越能开发出出色的游戏。
东方游戏公司在电脑游戏领域的第一款大制作——《魔戒1》,可谓是把公司最大的优势——拥有全球最庞大的游戏研发团队,发挥到了淋漓尽致。这是一款李轩在另一个时空中没有出现过的游戏,完全是东方游戏公司开发团队的原创产品。
为了做出尽可能细腻的游戏画面,项目团队专门成立了一个二十人的游戏精英小组,耗时10个月开发出全球第一款3D电脑游戏游戏引擎。从而让《魔戒1》的玩家,第一次在电脑屏幕中领略到了立体游戏效果。
如果用三十年后的眼光来看,《魔戒1》的画质水平只是粗糙至极的伪3D罢了,但在1987年这个连3D显卡都没有的年代,足以引起全球电脑玩家的巨大轰动。
受制于《魔戒1》的高昂研发成本,以及对电脑配置的高要求,东方游戏公司在这款游戏上并没能收回成本。但它却一举奠定了东方游戏公司在电脑玩家心目中的高端厂商地位,更为公司接下来的游戏开发积累了大量宝贵经验。
比如谁《魔戒1》诞生的游戏引擎被李轩命名为“盘古”,盘古引擎在短短五年时间内,已经从原先的第一代,进化到了现在的第四代,成为东方游戏公司多款冒险动作类游戏的核心引擎。
而依托于开发“盘古”引擎积累的多项技术,东方游戏公司后续有专门开发出了4款新的游戏引擎,应用于射击类游戏、赛车类游戏、体育类游戏等不同类型的电脑游戏。
可以说在电脑游戏领域还未出现统治级的大厂商之前,东方游戏公司凭借自身强大的技术实力,以及整体规模上的优势,快速突进,迅速让自己成长为了这一领域的领导厂商。
《魔戒1》上市后,东方游戏在全球累计卖出了145万份游戏拷贝。而等到《魔戒2》在1990年上市后,游戏拷贝的总销量一下子增长到了315万份,差不多为东方游戏公司带来了近3000万美元的收入。
而《魔戒3》计划在今年8月份上市,这款在去年底全球被玩家选为今年最受期待的新游戏,市场普遍预测全球销量能突破500万份。
所以东方游戏公司高层最早想把东游公司的赴美上市日期定在10月,那时《魔戒3》正在热销,美国年底购物季又即将到来,双重利好消息有利于推动公司股价上涨。
不过今年是美国大选年,10月份正好是美国大选最后冲刺的时候,而李轩与现任总统老布什关系密切又是众所周知的事情。东方游戏公司那个时候上市,很容易被卷入政治风波,所以李轩干脆把上市时间提前到4月底,来避开不必要的纷扰。
但正所谓相逢不如巧遇,东方游戏公司安排在1月份上市的一款新游戏突然红遍整个美国,反而出乎了所有人的意料之外。
东方游戏公司这次推出的是一款体育模拟经营类游戏,玩家可以选择成为NFL(美国职业橄榄球联盟)32支球队中某一支的总经理,来模拟球队的日常经营。
体育运动是美国最受欢迎的产业之一,拥有广泛的群众基础,体育类游戏也是电子游戏中非常重要的一个分类。东方集团早在八十年代初,就投入巨资买断了美国四大职业联盟以及NCAA大学体育的长期电子游戏开发授权。
这款《NFL经理人1992》只是东方游戏公司,近几年推出的《经理人》系列模拟经营游戏中的一款,但它最大的区别在于,首次在这个系列中加入了联网对战模式。
大部分的单机游戏存在一个巨大的弱点,那就是玩家对游戏的新鲜感通常十分短暂。大部分玩家把游戏玩通关之后,很少会再去玩第二遍。游戏团队花几年时间开发出的一款游戏,高强度玩家可能两三天就玩腻了。
而联网对战模式则能有效的延长玩家的新鲜感,因为他每次联网都会遇到不同的对手。而对游戏公司来说,还可以借机开发游戏道具,增加游戏收入!
这款《NFL经理人1992》应该是全美第一款大规模上市的网络游戏,结果它一炮而红!
………………………………
第689章
当然,一款游戏不可能凭空就爆红热销,这背后除了高品质的支撑之外,销售团队针对性的广告营销,也起了很大作用。
NFL的完整赛季从头年的九月一直持续到第二年的2月初。
其中9月到12月是常规赛,每支NFL球队球队会进行8场主场比赛、8场客场比赛,总共16轮常规赛,来角逐季后赛席位。而进入1月份,NFL就进入了紧张刺激的季后赛。国联和美联分别进行一轮外卡赛,之后是分区半决赛和分区决赛,来确定最后有资格参加超级碗的国联冠军和美联冠军球队。
橄榄球作为全美第一受欢迎的运动,NFL原本就拥有极高的关注度,其季后赛的收视率更是高得吓人。《NFL经理人》选在这个时候上市,本来就是为了撑NFL的热度。
而东方游戏公司更是在广告宣传中打出“玩游戏送超级碗门票”的口号,更是吸引了无数球迷的关注。要知道超级碗被誉为“美国春晚”,其现场门票的昂贵程度可想而知。而且对于大部分普通球迷来说,你就算愿意花大价钱,也不一定就能买到好位置的球票。
除了用超级碗门票这个噱头来引起更多球迷的关注之外,游戏营销团队还积极用新兴的互联网手段进行推广。比如在AOL(美国在线)网站的NFL球迷讨论社区,一张关于印第安纳波利斯小马队战绩的游戏截图广为流传。
1991/1992赛季的小马队,可不是未来拥有佩顿·曼宁后勇夺超级碗的小马队。它在刚刚结束的赛季,打出1胜15负的辣眼睛战绩。这个成绩不但刷新了自己球队有史以来最差记录,还成了其他三十多支球队支持者用来嘲讽的段子。
而这位网民贴出的游戏战绩截图中,他使用小马队本赛季阵容,在与其他玩家联网对战中,整个虚拟赛季却反过来打出15胜1负的逆天战绩,以美联常规赛第一名的战绩杀入季后赛,并一路过关斩将捧得了最终的超级碗!
这让不少球迷对新上市《NFL经理人》游戏的平衡性产生了巨大的质疑,以小马队这赛季的阵容,1胜15败虽然未必是其真实水平,但小马队目前的实力离季后赛强队的确有不小的差距,更别说拿下超级碗了。
于是大家对小马队的群嘲,很快转移到了对东方游戏公司新游戏的嘲讽上。随着事件的发酵,就连许多传统媒体都开始关注这件事。
要知道按照东方游戏公司之前公布的抽奖规则,只有在超级碗开赛前一周,购买游戏然后开通联网功能,完成一个虚拟赛季的对战,并最终捧得超级碗的玩家,才有资格参与今年真实超级碗比赛门票的抽奖。
看到事情愈演愈烈,东方游戏公司终于站出来澄清。他们公布了游戏上市运营二十天来,共有3484位玩家获得了抽奖资格。这其中以小马队作为主队捧得超级碗的玩家只有2人,概率甚至远远不到千分之一。
这2名玩家所经营的小马队,常规赛战绩分别是9胜7负,和8胜8负,都是堪堪拿到季后赛资格。而且这两个玩家的小马队之所以能最后捧杯,都有一个共同的特点,那就是运气超好。从常规赛开始,他们的对手不是发生低级失误,就是有重要球员受伤,或者不在状态,最终让这两支小马队磕磕绊绊,非常神奇的一步步登上了最高王座。
而与小马队那不到千分之一夺冠概率形成鲜明对比的是,有两支球队的夺冠比率都超过了25%。这两支被许多玩家不约而同选中的球队——布法罗比尔队和华盛顿红皮队,恰恰是今年参加超级碗角逐的两支球队。
所以在东方游戏公司的新闻发布会上,《NFL经理人》项目组的负责人,很自豪地吹嘘自家游戏的数据算法非常智能,能够精确的判定NFL各支球队实际战力。
至于之前球迷间流传的某为玩家用本赛季的小马队,打出15胜1负的常规赛超高胜率,只不过是某些人的恶作剧罢了,东方游戏公司就大方的不做追究了!
在剧情出现这样一个惊天大翻转,又是与当前最后关注的“超级碗”话题有巨大的关联性,自然引发了全美民众对《NFL经理人》这款新游戏的巨大好奇和热烈讨论。
而许多白白为东方游戏公司当了一回义务宣传员的人根本不知道,包括之前所谓小马队逆天战绩的游戏截图,都是《NFL经理人》游戏团队的策划员P出来的假截图。然后他们又充当水军两边带节奏,一步步把这个话题炒火,通过争议引起全国关注,最后再让东方游戏公司官方站出来进行一波洗白。
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!