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光灵行传-第1344部分

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    '组合2':要增大冰箭体积,需要施加一个'范围吸收术(风)'。

    '组合3':要让冰箭击中物体后爆炸,需要施加一个'范围爆炸术(风)'。

    '组合4':要使冰块变得尖锐,需要施加一个'塑型术(风)'。

    。火系:霜息术(IceTower)

    使用光子制造正熵,吸收空气中的水汽,冷冻后产生霜息。

    '组合1':要让霜息喷射出去,需要施加一个'轨道加速术(风)'。

    '组合2':要让霜息持续喷射,需要施加一个'范围吸收术(风)'。

    '组合3':要压缩霜息延长射程,需要施加一个'塑型术(风)'。

    ================================

    。电系:电球术(Plas…'e'…maBall)

    使用光子制造电势差,产生等离子态的空气,做出电球。

    '组合1':要将电球发射出去,需要施加一个'轨道加速术(风)'。

    '组合2':要增大电球体积,需要施加一个'范围吸收术(风)'。

    '组合3':要让电球击中物体后爆炸,需要施加一个'范围爆炸术(风)'。

    '组合4':要压缩出能远距离飞行的电球,需要施加一个'塑型术(风)'。

    。电系:电震术(ElectricShock)

    使用光子制造电势差,电击目标。(*此乃中级魔术,在本教程内只作参考用。)

    '组合1':为了让闪电击中目标,需要在特定距离内,对空气施加一个'轨道加速术(风)',制造出低气压。

    '组合2':要产生持续电击,需要施加一个'范围吸收术(风)'。

    '组合3':要延长电击射程,需要对轨道内空气施加一个'塑型术(风)'。

    =================================

    。风系:轨道加速术(RailAccelerator)

    使用光子制造动能,将动能施加在特定目标上,让目标加速射出。

    此术为大部分直射型攻击魔术的基础。

    。风系:范围吸收术(RangeAbsober)

    使用光子制造动能,以魔术源为中心,将周围的物体(主要是空气)吸入。

    主要用于强化攻击魔术的效果。

    使用此术吸引光子也是可能的,但吸引效率不高。

    。风系:范围爆炸术(RangeExplosion)

    使用光子制造动能,以魔术源为中心,将周围的物体炸开。

    主要用于在魔术中增加爆炸效果。

    。风系:塑型术(ShapeSculptor)

    使用光子制造动能,改变物体表面的形状。改变程度视物体的硬度而定。

    一般用于冰系魔术的塑造(可以先对水汽塑型,再冷却成冰,或重复此过程)。

    。风系:念力套索(TelekinesisRope)

    使用光子制造的绳索,对牵引的物体持续产生力作用。(*此乃中级魔术,在本教程内只作参考用。)

    ~(中略三十万字)~

    。。。。。。以上。

    当然了,魔术按照其组合规律,能够千变万化。以上所举出的魔术仅是入门级应用。

    实际上,只要魔术师肯动脑子,世界上没有不可能做到的事情。魔术乃想象之术,智慧之术,拥有无限的可能性。

    愿阁下在魔术之道里走得更深,更远。

    ………………………………………………………莱恩。D。奥莱尔
………………………………

象牙圣典(绿):  中级魔术教程

TheEmeraldbookofIvory:AdvancedTutorial

    象牙圣典(绿):中级魔术教程

    '以下为魔术协会的译文(第七版),译者:第二百六十二代灰袍魔术宗师,莱恩。D。奥莱尔'

    除了按魔术使用类别来划分,魔术师业界也存在一个不成文的规定,把常用的魔术划为'标准魔术'与'亚魔术'两大类。

    标准魔术指施术前后需要消耗光子的魔术。

    这类魔术借由消耗光子来转换出能量,时空或物质,施术之后世界上的光子会减少。

    一般认为,所有的'熵能系魔术','时空系魔术','创世系魔术'都包括在正规魔术的范畴内。

    而亚魔术(submagic)却相反,它们施术前后光子的总量几乎是不变的。虽然耗费心神,但大部分亚魔术不会带来石化惩罚。

    亚魔术主要包括'结界术','赋灵术'以及'催眠术'三种。以这三种亚魔术为主干,又能衍生出其他分支,但使用方法基本上是万变不离其宗。

    由于历史原因和使用上的方便,大部分的亚魔术被魔术师协会归类为“风系魔术”,即使它们与动量魔术完全没有关系。

    =========================================

    001:'结界术'

    '结界术'主要利用一个电磁力场或生物力场来控制光子流,把光子流封闭在一个特定的形状里,以作成结界。

    结界术的使用十分广泛,从最基本的防护罩到最复杂的光子武器的刃,都是结界术的一种延伸。

    结界术同时也是唯一一种可以不依靠生物脑量子波来控制的术。现代人类已经能够制造出自动产生结界的'结界生成器'了。

    001…X:扩展与分支:'附魔术'

    除了现代武器的光刃是由结界制造出来以外,严格地说,旧世代的武器使用的'附魔术'也是结界术的一种………利用一个恒定的结界把光子封入武器的刀刃上。

    实际上,除了武器,古代的各种重要军事据点都会在建筑材料上加入'附魔术',让城墙更加坚固耐用。

    '附魔术'算是一门衰退的技艺,已经渐渐被历史所掩埋。古代也鲜有修习'附魔术'的法师,使用此术者一般为制作武器的相关职人,或者建筑工匠。

    =========================================

    002:'赋灵术'

    '赋灵术',是利用'光子能够携带信息'这个特性而产生的一种魔术分支。它也是诠释'亚魔术'的最佳例子:赋灵术使用前后,世界的光子总量几乎是不变的。

    要使用赋灵术,施术者会先作出一个光子的核心,再把自己的一部分意志加进这个光子核心中去。

    被施予意志的核心再放入魔像,生物或魔术之中,就能够使这些对象依照使用者的意志来行动。

    能以此做出诸如自动守卫据点的魔像,或者使魔,或者具有追踪敌人能力的魔术球。视施术者给予的指令而定,赋灵术的用途可以无限多。

    ………………………………………………

    002…X:扩展与分支:'读灵术'

    由于光子携带无数信息,是一个信息的海洋,也存在与'赋灵术'反其道而行之的'读灵术'………从光子的信息世界里读取隐藏信息的技术。

    读灵术,诸如'鹰眼术'(光子视觉),'超听觉'(光子听觉),'真知术'(光子直觉),'真视术'(能够看见光子流的瞳术),都是在光子的信息海洋里读取信息的技术。

    然而,'读灵术'是否算作魔术,目前在学术界仍然存在巨大的争议。读灵术一般而言被骑士们当作战技修习,魔术师甚少使用,不多作叙述。

    =========================================

    003:'催眠术'

    '催眠术'和'赋灵术'十分相似,可以说是'赋灵术'的一种极端形态。

    施术者把自己的意志均匀混进光子里,再把这些光子呈雾状散播在环境里(光子是看不见的),吸入这些催眠雾的生物就会被施术者的意志所影响,开始按照施术者所下的某个指令而行动。

    被催眠者的感受如同有声音在自己耳中不断耳语,他从光子世界接收到这些额外信息就会逐渐影响他的潜意识,达到催眠效果。

    催眠术成功与否,主要关系到三个要素:

    。施术者的意志力。施术者意志力越强,给予的指令越清晰强烈,成功机率越大。

    。受术者的意志力和体格。受术者意志力越强越能抵抗催眠,体格越差,吸收光子的效率越差,也越能抵抗催眠。

    。催眠持续时间。由于催眠术是利用光子对某个个体进行长时间的心理暗示,持续时间越长,带有催眠信息的光子在目标体内积聚就越多,催眠越容易成功。

    但持续时间的峰值受到生物的光子衰变周期所影响。比如说,一个生物(人类)吧带有催眠指令的光子吸入体内,一周后达到光子衰变周期,这个光子就会排出这个生物的体内而无法继续累积。

    也就是说,对于一个能力固定不变的催眠师而言,对同一个生物进行催眠,若过了这个生物的光子衰变周期还无法成功,就代表这名催眠师绝对无法催眠这个生物。

    龙类等史诗级光子生物更会把吸入体内的'自由光子'转化为'固有光子'。转化过程中,带有催眠效果的自由光子会失效,因为光子的组成序列已经改变。

    因此,催眠史诗级生物十分困难,几乎是不可能的事。

    ………………………………………………

    003…X:扩展与分支:'干扰术'

    '催眠术'的一个分支。对敌方正在施法的魔术师进行精神干扰,以达到打断对方施法的目的。

    成功的话,不仅能反击对手的法术咒语,还能让对手施术收集的光子在对手体内暴乱,造成附带伤害(严重时甚至会带来石化惩罚)。

    当对手使用复杂强大的魔术时,干扰术显得十分有用。因此,有经验的魔术师都不会轻易使用大魔术。大魔术发动时间极长,发动过程中破绽极大,非不得已都不会使用。

    现在介绍各系的几个中级魔术:

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    。火系:追踪火球术(EnchantedFireBall)

    在火球术的魔术核心中加入'赋灵术',让火球产生追踪敌人的效果。

    '组合1':要使火球追踪速度加快,需要施加一个'自动轨道加速术(风)'。

    '组合2':要在追踪过程中保持火球体积,需要施加一个'自动塑型术(风)'。

    '组合3':要让火球击中特定物体后爆炸,需要施加一个'自动范围爆炸术(风)'。

    '组合4':若施术者想对魔术进行精确控制的话,需要施加一个'念力套索(风)'。

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    。冰系:追踪冰箭术(EnchantedIceArrow)

    在冰箭术的魔术核心中加入'赋灵术',让冰箭产生追踪敌人的效果。

    '组合1':要使冰箭追踪速度加快,需要施加一个'自动轨道加速术(风)'。

    '组合2':要让冰箭击中特定物体后爆炸,需要施加一个'自动范围爆炸术(风)'。

    '组合3':若施术者想对魔术进行精确控制的话,需要施加一个'念力套索(风)'。

    ==================================

    。电系:追踪电球术(Plas’maBall)

    在电球术的魔术核心中加入'赋灵术',让电球产生追踪敌人的效果。

    '组合1':要使电球追踪速度加快,需要施加一个'自动轨道加速术(风)'。

    '组合2':要在追踪过程中保持电球体积,需要施加一个'自动塑型术(风)'。

    '组合3':要让电球击中特定物体后爆炸,需要施加一个'自动范围爆炸术(风)'。

    '组合4':若施术者想对魔术进行精确控制的话,需要施加一个'念力套索(风)'。

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    。风系:(亚魔术)光子存贮术(PhotonStorage)

    把光子压缩成球状,作为“燃料”使用。

    由于魔术离手以后便无法从环境中收集光子,大部分远距离追踪式魔术都需要自备“燃料”,以解决光子消耗的问题。

    。风系:自动轨道加速术(AutoRailAccelerator)

    '轨道加速术'的升级版本。与魔术核心的赋灵术联动,自动追踪某个特定目标。当目标移动时,自动修正'轨道加速术'的加速方向。

    '组合0':需要光子存贮术的辅助才能发动。当'光子存贮术'的光子存量用光时,该魔术便会失效。

    。风系:自动塑型术(AutoShapeSculptor)

    '塑型术'的升级版本。为魔术核心设定一个大小,在魔术持续时间中不断消耗光子,保持魔术效果(比如火球)的大小。

    '组合0':需要光子存贮术的辅助才能发动。当'光子存贮术'的光子存量用光时,该魔术便会失效。

    。风系:自动范围爆炸术(AutoRangeExplosion)

    '范围爆炸术'的升级版本。为魔术核心设定一个或多个爆炸目标,让魔术核心碰触到这些目标时才爆炸,无视碰触到的其他物体。可以对魔术进行精确的伤害控制,防止误伤友军。

    。风系:(亚魔术)念力套索(TelekinesisRope)

    使用光子制造的绳索,对牵引的物体持续产生力作用。在使用者与发射出去的魔术核心之间存在着极细的光子线路,魔术命令和光子赋予都由这条线路提供,因此,可以省去'赋灵术'和'光子存贮术'的使用。代价是耗费魔术师的注意力。

    后语:

    实际上,一些复杂的魔术经常同时包括了标准魔术与亚魔术两大类,其划分的界线也十分模糊。

    比如:中级魔术'追踪火球'就是以标准熵能魔术'火球术'为基础,再附以'赋灵术',以达到追踪敌人的效果。

    一名合格的魔术师,除了修习标准魔术以外,各种亚魔术也是必修课程之一。同时用好'标准魔术'与'亚魔术',是进阶为魔术大师的必要过程。
………………………………

王立骑士团 标准战技教程 (初级)

潘托拉肯王立骑士团标准战技教程(初级)(节选)

    ============================================

    警告:

    1)…本书中的战技只授予白银骑士或以上头衔的骑士。

    2)…等级未达白银骑士位阶之人不允许偷学。偷学者必严惩,轻则革除骑士团职务,重则断其双臂,流放境外。

    3)…除了偷学者以外,未经许可就授予一名不够资格的骑士本书之中的战技,亦以上述方案予以处罚。

    4)…能够熟练掌握本书内的至少三十个战技,是一名白银骑士晋升为黄金骑士的必要条件之一。

    ============================================

    '战技简介'

    初级战技全五十个,请骑士们在有专业资格的导师(一般为黄金骑士或以上职位的骑士)指导下修炼,未经允许偷学者以警告中的第二条论处。

    骑士可以依体制量力而为,选修五十个战技之中的三十个,作为晋升为黄金骑士的必要条件之一。

    ~中略二万字~

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    '战技0001'–踏空飞燕(WindKciker)

    借助骑士腿甲底部附加的光子反射镜,对远程抛射物进行踩踏,以达到凌空飞跃的效果。需要优秀的反应速度和身体平衡能力支持。

    升格试练通过标准:

    在密集度为1:1scf/hit的空间里,为能够持续踩踏抛射物30回不落地,则予以通过。

    ============================================

    '战技0002'–加速(Haste)(21!)

    在自己的体表使用以魔术产生动能,以提高机动力。熟练的骑士能够在体表任一处产生加速效果。该战技能够广泛应用于姿势微调,闪避攻击,凌空翻滚,全身加速等各个方面。

    注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用21次。(同带!号的魔术系战技一起算作21次。若同时加速多个加速点,次数叠加。)

    升格试练通过标准:能够在身体的十二个固定的加速点进行加速,加速力不小于100N。

    固定加速点为:头,胸,腹,左肩,右肩,左臂,右臂,盘骨,左小腿,右小腿,左大腿,右大腿。

    ~

    ~

    ============================================

    '战技0022'–肾上腺素爆发(AdrenalinBooster)(5#)

    一种借由意志高度集中而产生的战技。熟练运用者能够自主控制战技发动的时机。肾上腺素爆发的时候,使用者会拥有超人的反应速度,在使用者的主观意识中,他/她将看到一个停滞缓慢的世界。允许使用者做出更强大的反应以及对痛楚有更大的忍耐力(所受伤害不变,但减少受伤疼痛造成的硬直)。

    注意:此战技过多使用会对心脑血管造成负担。一天只限使用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)

    升格试练通过标准:

    能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,

    持续过程中:神经反应速度能够维持在200ft/s(正常人反应速度的两倍);

    痛觉忍受能力能够维持在7dol以上(正常人痛觉忍受能力的1。5倍);

    ============================================

    '战技0023'–体感时间压缩(Somatic…timeZipper)(7!)

    与战技0022十分相似,是加快反应速度的战技。利用魔术刺激丘脑腹后核,以此法来压缩人类对于时间的概念,以达到增加反应速度的目的。在使用者的主观意识中,他/她将看到一个停滞缓慢的世界。此战技可以与战技0022一起发动。

    注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用7次。(同带!号的魔术系战技一起算作7次)

    升格试练通过标准:

    能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,

    持续过程中:神经反应速度能够维持在200ft/s(约为正常人反应速度的两倍)。

    ============================================

    '战技0024'–痛觉遮断(PainKiller)(5#)

    一种借由意志高度集中而产生的战技。熟练运用者能够自主控制战技发动的时机。发动战技的同时,会促进脑内胺多酚的分泌,借由脑内胺多酚产生的止痛作用来抵御战斗伤害产生的僵直。允许使用者如同狂战士般不知疲倦不知痛楚地战斗下去。

    注意:此战技过多使用会对心脑血管造成负担。一天只限使用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)

    升格试练通过标准:

    能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,

    持续过程中:神经反应速度能够维持在200ft/s(正常人反应速度的两倍);

    痛觉忍受能力能够维持在7dol以上(正常人痛觉忍受能力的1。5倍);

    ============================================

    '战技0025'–动视增强(DVABooster)(5#)

    一种借由意志高度集中而产生的战技。增强使用者的动体视力,让视网膜更好地感应对手的攻击轨迹,以提高闪避效果。

    注意:此战技过多使用会对视网膜造成负担,可能会造成短暂失明。一天只限使用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)

    升格试练通过标准:

    能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,

    持续过程中:

    在密集度为1:5scf/hit的空间里,能够连续回避横向攻击50回,则予以通过。

    ~

    ~

    ============================================

    '战技0031'–筋肉爆发(MuscleBooster)(7!)

    利用魔术刺激身体肌肉,让肌肉在短时间内超驰,爆发出比平常更大的力量。筋肉爆发可以有多种应用,一般是用于增加臂力,也有骑士会用此术来增加腿部力量以提高机动力。

    注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用7次。(同带!号的魔术系战技一起算作7次)

    升格试练通过标准:

    能够自主发动此战技,持续时间能够长达五秒,

    持续过程中,臂力能够保持在450KG(约为正常人成年男子臂力的三倍)。

    ~

    ~

    ============================================

    '战技0050'–杀戮一击(DeathBlow)(10!)

    一种古代流传下来的战技。使用魔术在武器的剑刃上产生动能,在攻击到敌人的一瞬间爆发出强大的杀伤力。由于现代近战武器使用的是光刃,极难在光子组成的刃上增加动能,则改成在握剑的手上发动此战技。此战技和'战技0002'–加速是同出一辙的,为了控制的便利性则限定为在武器或握武器的手上发动。此战技可以与'战技0031'–筋肉爆发合用,以产生更大的杀伤力。

    注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用10次。(同带!号的魔术系战技一起算作10次。若同时加速多个加速点,次数叠加。)

    注意:此战技使用中途可能会出现破绽。由于使用动能加速是一瞬间的事情,发动时机需要掌握得很好。对战中挥空的情况有可能会造成架势崩坏,失去平衡倒地等问题。使用前请三思。

    升格试练通过标准:

    能够在练习用的木剑上连续五次使用此战技,产生�
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