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光灵行传-第1417部分
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现在介绍各系的几个中级魔术:
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。火系:追踪火球术 (E
cha
ted Fi
e Ball)
在火球术的魔术核心中加入'赋灵术',让火球产生追踪敌人的效果。
'组合1':要使火球追踪速度加快,需要施加一个'自动轨道加速术(风)'。
'组合2':要在追踪过程中保持火球体积,需要施加一个'自动塑型术(风)'。
'组合3':要让火球击中特定物体后爆炸,需要施加一个'自动范围爆炸术(风)'。
'组合4':若施术者想对魔术进行精确控制的话,需要施加一个'念力套索(风)'。
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。冰系:追踪冰箭术 (E
cha
ted Ice A
ow)
在冰箭术的魔术核心中加入'赋灵术',让冰箭产生追踪敌人的效果。
'组合1':要使冰箭追踪速度加快,需要施加一个'自动轨道加速术(风)'。
'组合2':要让冰箭击中特定物体后爆炸,需要施加一个'自动范围爆炸术(风)'。
'组合3':若施术者想对魔术进行精确控制的话,需要施加一个'念力套索(风)'。
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。电系:追踪电球术 (Plas’ma Ball)
在电球术的魔术核心中加入'赋灵术',让电球产生追踪敌人的效果。
'组合1':要使电球追踪速度加快,需要施加一个'自动轨道加速术(风)'。
'组合2':要在追踪过程中保持电球体积,需要施加一个'自动塑型术(风)'。
'组合3':要让电球击中特定物体后爆炸,需要施加一个'自动范围爆炸术(风)'。
'组合4':若施术者想对魔术进行精确控制的话,需要施加一个'念力套索(风)'。
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。风系:(亚魔术)光子存贮术(Photo
Sto
age)
把光子压缩成球状,作为“燃料”使用。
由于魔术离手以后便无法从环境中收集光子,大部分远距离追踪式魔术都需要自备“燃料”,以解决光子消耗的问题。
。风系:自动轨道加速术(Auto Rail Accele
ato
)
'轨道加速术' 的升级版本。与魔术核心的赋灵术联动,自动追踪某个特定目标。当目标移动时,自动**'轨道加速术'的加速方向。
'组合0':需要光子存贮术的辅助才能发动。当'光子存贮术'的光子存量用光时,该魔术便会失效。
。风系:自动塑型术(Auto Shape Sculpto
)
'塑型术' 的升级版本。为魔术核心设定一个大小,在魔术持续时间中不断消耗光子,保持魔术效果(比如火球)的大小。
'组合0':需要光子存贮术的辅助才能发动。当'光子存贮术'的光子存量用光时,该魔术便会失效。
。风系:自动范围爆炸术(Auto Ra
ge Explosio
)
'范围爆炸术' 的升级版本。为魔术核心设定一个或多个爆炸目标,让魔术核心碰触到这些目标时才爆炸,无视碰触到的其他物体。可以对魔术进行精确的伤害控制,防止误伤友军。
。风系:(亚魔术)念力套索(Teleki
esis Rope)
使用光子制造的绳索,对牵引的物体持续产生力作用。在使用者与发射出去的魔术核心之间存在着极细的光子线路,魔术命令和光子赋予都由这条线路提供,因此,可以省去'赋灵术'和'光子存贮术'的使用。代价是耗费魔术师的注意力。
后语:
实际上,一些复杂的魔术经常同时包括了标准魔术与亚魔术两大类,其划分的界线也十分模糊。
比如:中级魔术 '追踪火球' 就是以标准熵能魔术'火球术'为基础,再附以'赋灵术',以达到追踪敌人的效果。
一名合格的魔术师,除了修习标准魔术以外,各种亚魔术也是必修课程之一。同时用好'标准魔术' 与 '亚魔术',是进阶为魔术大师的必要过程。
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王立骑士团 标准战技教程 (初级)
潘托拉肯 王立骑士团 标准战技教程 (初级) (节选)
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警告:
1)… 本书中的战技只授予白银骑士或以上头衔的骑士。
2)… 等级未达白银骑士位阶之人不允许偷学。偷学者必严惩,轻则革除骑士团职务,重则断其双臂,流放境外。
3)… 除了偷学者以外,未经许可就授予一名不够资格的骑士本书之中的战技,亦以上述方案予以处罚。
4)… 能够熟练掌握本书内的至少三十个战技,是一名白银骑士晋升为黄金骑士的必要条件之一。
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'战技简介'
初级战技全五十个,请骑士们在有专业资格的导师(一般为黄金骑士或以上职位的骑士)指导下修炼,未经允许偷学者以警告中的第二条论处。
骑士可以依体制量力而为,选修五十个战技之中的三十个,作为晋升为黄金骑士的必要条件之一。
~中略二万字~
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'战技0001' – 踏空飞燕 (Wi
d Kcike
)
借助骑士腿甲底部附加的光子反射镜,对远程抛射物进行踩踏,以达到凌空飞跃的效果。需要优秀的反应速度和身体平衡能力支持。
升格试练通过标准:
在密集度为 1:1 scf/hit 的空间里,为能够持续踩踏抛射物30回不落地,则予以通过。
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'战技0002' – 加速 (Haste) (21!)
在自己的体表使用以魔术产生动能,以提高机动力。熟练的骑士能够在体表任一处产生加速效果。该战技能够广泛应用于姿势微调,闪避攻击,凌空翻滚,全身加速等各个方面。
注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用21次。(同带!号的魔术系战技一起算作21次。若同时加速多个加速点,次数叠加。)
升格试练通过标准:能够在身体的十二个固定的加速点进行加速,加速力不小于100N。
固定加速点为:头,胸,腹,左肩,右肩,左臂,右臂,盘骨,左小腿,右小腿,左大腿,右大腿。
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'战技0022' – 肾上腺素爆发 (Ad
e
ali
Booste
) (5#)
一种借由意志高度集中而产生的战技。熟练运用者能够自主控制战技发动的时机。肾上腺素爆发的时候,使用者会拥有超人的反应速度,在使用者的主观意识中,他/她将看到一个停滞缓慢的世界。允许使用者做出更强大的反应以及对痛楚有更大的忍耐力(所受伤害不变,但减少受伤疼痛造成的硬直)。
注意:此战技过多使用会对心脑血管造成负担。一天只限使用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)
升格试练通过标准:
能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,
持续过程中:神经反应速度能够维持在200 ft/s(正常人反应速度的两倍);
痛觉**能力能够维持在7 dol以上(正常人痛觉**能力的1。5倍);
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'战技0023' – 体感时间压缩 (Somatic…time Zippe
) (7!)
与战技0022十分相似,是加快反应速度的战技。利用魔术刺激丘脑腹后核,以此法来压缩人类对于时间的概念,以达到增加反应速度的目的。在使用者的主观意识中,他/她将看到一个停滞缓慢的世界。此战技可以与战技0022一起发动。
注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用7次。(同带!号的魔术系战技一起算作7次)
升格试练通过标准:
能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,
持续过程中:神经反应速度能够维持在200 ft/s(约为正常人反应速度的两倍)。
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'战技0024' – 痛觉遮断 (Pai
Kille
) (5#)
一种借由意志高度集中而产生的战技。熟练运用者能够自主控制战技发动的时机。发动战技的同时,会促进脑内胺多酚的分泌,借由脑内胺多酚产生的止痛作用来抵御战斗伤害产生的僵直。允许使用者如同狂战士般不知疲倦不知痛楚地战斗下去。
注意:此战技过多使用会对心脑血管造成负担。一天只限使用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)
升格试练通过标准:
能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,
持续过程中:神经反应速度能够维持在200 ft/s(正常人反应速度的两倍);
痛觉**能力能够维持在7 dol以上(正常人痛觉**能力的1。5倍);
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'战技0025' – 动视增强 (DVA Booste
) (5#)
一种借由意志高度集中而产生的战技。增强使用者的动体视力,让视网膜更好地感应对手的攻击轨迹,以提高闪避效果。
注意:此战技过多使用会对视网膜造成负担,可能会造成短暂失明。一天只限使用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)
升格试练通过标准:
能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,
持续过程中:
在密集度为 1:5 scf/hit 的空间里,能够连续回避横向攻击50回,则予以通过。
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'战技0031' – 筋肉爆发 (Muscle Booste
) (7!)
利用魔术刺激身体肌肉,让肌肉在短时间内超驰,爆发出比平常更大的力量。筋肉爆发可以有多种应用,一般是用于增加臂力,也有骑士会用此术来增加腿部力量以提高机动力。
注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用7次。(同带!号的魔术系战技一起算作7次)
升格试练通过标准:
能够自主发动此战技,持续时间能够长达五秒,
持续过程中,臂力能够保持在450KG (约为正常人成年男子臂力的三倍)。
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'战技0050' – 杀戮一击 (Death Blow) (10!)
一种古代流传下来的战技。使用魔术在武器的剑刃上产生动能,在攻击到敌人的一瞬间爆发出强大的杀伤力。由于现代近战武器使用的是光刃,极难在光子组成的刃上增加动能,则改成在握剑的手上发动此战技。此战技和 '战技0002' – 加速是同出一辙的,为了控制的便利性则限定为在武器或握武器的手上发动。此战技可以与 '战技0031' – 筋肉爆发 合用,以产生更大的杀伤力。
注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用10次。(同带!号的魔术系战技一起算作10次。若同时加速多个加速点,次数叠加。)
注意:此战技使用中途可能会出现破绽。由于使用动能加速是一瞬间的事情,发动时机需要掌握得很好。对战中挥空的情况有可能会造成架势崩坏,失去平衡倒地等问题。使用前请三思。
升格试练通过标准:
能够在练习用的木剑上连续五次使用此战技,产生的平均击打力不小于400N。该计算标准必须先扣除测试对象原本的臂力数值。
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通告: 关于修文期
…………………………关于修文期…………………………………
致各位读者:
在下一直想把这个问题押后,可是,好吧,要来的还是来了。《光灵行传》准备在二零一四年年初上架。
在上架之前,在下决定把前面的章节重新修订一番;主要是针对错字错句;剧情BUG;以及各种过分血腥暴力内容而作的**。
由于无线对血腥暴力内容的审查比较严格(而且审查标准是模糊的,囧。。。。。。),暴力描写的修改可以说是到了刻不容缓的地步了。
修文比写文更耗时伤神。由于有五百多章,一百多万字需要修订,文本量实在惊人,修文期恐怕会比较长。
暂定十二月~一月为修文期,在修文期里每天恐怕只有一更了。缓更但绝不断更。
修订后的版本,主线剧情完全一样,只在细节方面加以扩充,并把不河蟹的内容修得更河蟹一些。已经读过前面内容的读者可以无视这次修订,有兴趣的读者也可以重看一遍。也欢迎热心的读者们一起来排错检漏:
另外,按照本来的约定,《光灵行传》第一卷完结之前都不会上架的。
但是,17K政策规定,完本领退休金的书存在字数**,上架的字数要不少于整本书的二分之一,才能领到一笔微薄的退休金。
《光》要是保持不上架的状态一直写下去,估计要写上三,四百万字才能完本了,这样做的风险始终太大,最后可能大扑一街还连退休金都领不到。
所以,抱歉了各位,架还是要上的。在下也是为势所迫,别无他法。
但是,上架之前,在下定会把前面的文章修好,修到自己能够认同的地步(不触及血腥暴力内容的地步),不辜负各位读者大大的期望。这是在下给各位的一个承诺,立此为证。
此致,
雷文。D。维克萨斯 二零一三年十一月
………………………………
上架感言
致各位读者:
嗯。。。。。。与其说是上架感言,不如说这是一封公开道歉信吧。
《光灵行传》四月上架。按照在下本来的约定,《光》600章之前都不会上架。
而现在,第一卷基本快完结了,也算是勉强履行承诺了吧。
接下来的章节恐怕就要收费了,万分抱歉。
实际上,**一个章节不过是4~8KB的事情,也就是0。04~0。08元左右的消费,一角钱还不到;真心不贵。在物价飞涨的当下,一角钱还能买到什么?
相比之下,各位看到的却是在下花上两三个小时辛苦码字的成果。这点小小的消费还算值得吧?
码字是一件孤独而艰辛的事,如果没有读者们的支持,要一直写下去实在太痛苦了。
要是各位喜欢在下的作品,花一点K币来**,支持在下的创作吧!
您的每一下**,每一朵**,每一张票票,每一个**,都是在下继续坚持下去的动力。谢谢!
此致,
雷文。D。维克萨斯 二零一四年 春
最后一句是在下留给自己的,以此为铭。
《光》完本之日,求读者共鉴:
………………自己选择的路,扑着,爬着,吐了血也要把它走完。
………………………………
停更通告
对网站的福利体系运作方式有微辞,暂停更新,直至这事处理完为止。
非常抱歉,并感谢大家一直以来的支持。
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一点小事,不吐不快
都说贵站国企氛围浓重,不容得任何人说它不好。我不信邪,冒死吐槽一个。
最近是真的被贵站的神仙操作恶心到了。这已经不是第一次了。事不过三,所以,也就这样吧。
和贵站签约是永久出售整本书的全部版权,分成方式奇葩,这事我忍。
奇幻区是无人问津的鬼城,在贵站也不受待见,发文到现在基本就没几次像样的推荐,这事我也忍。
老换编辑。有事联系编辑要审核3天,编辑说话又好听,一句句官话如雷贯耳余音绕梁,还人均语言大师,给我科普标点符号的用法,大有责难我用标点灌水之意。这事我也忍。
这书本来就是用爱发电,在卖身契式的条款下顶着超复杂烧脑的设定,如履薄冰地一点点写着,就是图个完本,有个交代。但是用爱发电还要被奇葩政策屡屡恶心到,这还怎么忍?
我本将心对明月,下一句是什么来着?
书我自然会继续写。存稿也有一堆。但被这样恶心过,难免满肚子火。写书时也难免会把这种情绪带入到作品里去。
如果因为这种无聊的理由而影响到作品的质量,甚至把剧情带歪,我觉得还不如不写,先休息上一段时间,等火气消了再说。
所以先歇歇,暂时就这样吧。
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