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智慧追寻者-第124部分
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故事藏思想,反过来,思想藏故事,看文字实际里面都是思想,看意境却是故事,^^,何不倒过来看世界,这也只是一个角度,对相对坐标运用而已,画出来,一次就够了,再画就意味全无,画中人物即其名,这画称为画无名。
因为和平程式的缘故,战争也没有放过这里。时机选的也是很好,热天的夜晚,男女老少全部脱光了在河图里面泡澡,当地传说,神以这样的方式选择幸运的灵魂进入神的世界。
这样的传说竟然被这里的人都认可,这简直不敢相信,就像拿女人孩子祭祀神,所有的人都认可,没有人反对,是一个规定,是一个习俗,谁反对就是异端,要被处死的,部分人想要反对,却只是内心反对,大家都害怕众人合杀,在众人合杀面前,最强大的人也要低下自己的头颅,即使真理也不好使,在暴力面前,一切都是纸老虎,知道人心在现实中运用自如也是一个能人了。
暴力通过一个规则名义释放,到底行使这些暴力的人是怎么想的,想必杀人惩罚人,看别人死亡是兴奋快乐的事情,是可以看的津津有味的事情,特别当杀那些有权利,有名望,有金钱的人的时候,那就更加兴奋了。
刀落在自己头上的时候,痛苦产生了,恐惧产生了,却也不会有任何觉悟,只剩一地继续进行下去的暴力鸡毛。并不能说这群人失去了理智,反而他们很理智,那到底什么在支配他们这样行为,因为异端被处理,不管谁先变成异端,都被处理,高压下的行为表现,反抗是死亡,理智的人不会反抗的,说他们没有理智那真是最大的讽刺,反而那些反抗的人是最不理智的,虽然那个反抗的人自己认为是最理智的,他看到更好的未来,只要反抗成功,就有更好的未来,看起来是大家都很理性,理性里面的逻辑陷阱是全套的,互扣的,是最可怕的,你不得跟着这理性逻辑进入陷阱,由不得你选择。
让这残酷的现实逻辑思想,沉默,道德,规则,权威,皇权,宗教,信仰,圈子,军队,国家,民族各类组织等都在使用的异端处置方式是社会沉重的本质,包括自由组织,民主也在使用这种本质,破除这种又是多么艰难,被他们实践过最好用的管理人的方式,暴力的温柔使用方式,^^。
化解这种沉重,恐怕是人类的美好情感,尊重别人的生命,尊重别人财产,尊重别人的私人空间,尊重自由的言论,在此标准衡量基础上构建出的宪法法律,然后就是真实的爱。
而这一切都在人富足先保障的情况下,人富足在于劳动,在于商品互换中的基本等价,可是要保障人富足,必然也需要上述的那些先存着,就像物质是时间和空间的统一体一样,想要成就这段美丽如天堂的世界景象,必须统一相互存着才有可能。
这些却也无法解决人的进化,文明的前进,人永恒存着,人的创造性等问题,科技和文化却补充了这种可能,在人满足的状况下,对科技和文化的追求,保障了人类前进,只是有这样的一个可能,人满足就不会追求科技和文化了,这可能存着吗?这是确实存着的一个问题,认识不到一定阶段,人没有觉醒的状况进入满足状态,这就会发生的。
想必也能猜到具体发生了什么,是有人穿衣服进入河图吗?不是的。那应该是有人在这里战斗,波及到这里的人,就像为了遵守传统,没有人在这个时刻离开河图,结果死了很多人。
这也不是的。或者在战斗中,正义的人不忍生灵涂炭之类的,救那些河图中的人,最终被黑暗的人杀死,最后那些被救的人还是被黑暗的人杀了,当然其他细节很多可能性都会发生的。
可是这都不是的。也不知道怎么了,这河图里面的图消失了,而这一切发生一个小孩好奇问了一个为什么大家不穿衣服的问题,小孩的父母,一部分反抗传统者,还有一些讲理的人,或许有一些有目的的人成为了一派。
大家在河图里面吵了一番,相互推搡也有发生,这种矛盾恐怕不是今天导致的,以前就有埋下的,可以看出来总是有几个人针对几个人。事情可能这样不过瘾,双方在这里散了。他们回到家,有几个人开始组织人,他们好像清楚知道哪些是自己这边的人,对于一些处于中间态的人,他们也去争取,夜已经很深了。
双方扭打在一起,根本无法停下来,这时候谁也不可能停下来的,停下来会杀掉,这场战役一直到另外一方完全失去抵抗能力告终,那些没有参与战役的人在胜利方的指挥下,救治伤员,对战俘进行关押,并且向那些没有参与战役的人宣布,对那些人进行公正审判,另外组织双方的人商量合成一个村的事情。
事情如果在和平年代,到这里可能就结束,可是现在到处是战争年代,这些有力量的人,觉的,自己应该带着这些人去投奔某个势力,说不定以后可以有一份功业。
这些人对于他们自己来说,都是自己的主角,是散开的主角,都在一段时间区域里面是主角。他们的思想决定他们只是这样的主角,那种更大时空的主角,他们却没有能力做。
更大时空的主角是怎么产生的呢?观看历史,可能知道一点点,所以当前时代的人追求名的本质,就像自己当更大时空的主角,只是这很难很难,历史进行了这样久,在人类世界里面,多少人兴亡更替,即使成为帝王这样的现实存在,也并不能在更大时空当主角。
主角定义是被人记住,当成偶像,当成想要成为的对象,尤其被未来时间记住多久,被提起研究多久,对未来的人有什么作用,这些都是更大时空主角的存在依据。
做主角有什么好处?对主角来说,会得到什么吗?主角能够亲自感觉到吗?未来的事情,主角能够亲自感觉到吗?可以想一些,但是感觉不到,也无法真正体会到,所以选择当这个时代的主角,很多享受现实物质性都是这样的时代主角。
这也只是演化中的一种体现,可能可以总结下,给套个定义什么的,实际上如果不定义出来,不列出标准来,好多人都这样混搭着过下去,没有一个朝向的努力,能做到什么就做到什么,多元的演化世界。
这种定义出来,列出来,套的标准衡量,权威之类导向,却让人单一可见性的朝向发展,这会让看到的人觉的太机械,太无聊了,从而反抗者也是存在的,这种反抗,抵挡了单一统一性,世界还是被撕裂地多元发展着,总体看是这样撕裂了的多元发展,混搭越来越少了,单一朝向性越来越多了,社会撕裂也越来越严重,弥合变的困难。
物理学上,说人类在衰变,物质衰变会变成其他物质,人类衰变同样也会超其他物质变化,看物质世界,即使是衰变,也是普遍存在的,不会消失,当然很有可能更早的元素消失了。
从生物的世界角度看,衰变消失的物种很多,因此不要幻想人类有可能在自然的演化下不消失,只有循环弥合形成的时候,人类可能继续延续存在下去,所有做的努力,还是想要人这物种继续延续发展下去,这应该是正常人的想法,如果对比,不存在这种想法的人,恐怕已经进入了衰变退化状态了。
战役是无处不在的,一不小心,就被终结掉了,完全无法看清楚未来发展,太多可能性存在了,未来不是谁可以控制主导的,人真的有主观改变命运的能力吗?根据虚无规则随机撕裂出时空物质特点,没有既定的命运一说了,有能够改变命运能力的人存在也并不奇怪,反而如果不存在,那才奇怪,经过人自己主动主导性的随机碰撞思想的过程,人改变了所有可能存在的命运。
主观和客观统一起来的虚无规则的存在,客观的虚无规则随机性的存在,就让主观改变命运变的可能,这是可以论述的,可以证实的,如果认识到这点,就已经超出了命运论,可以主动去改变些什么,让未来永远处于不确定性。
好像自己也怕麻烦,总是重复论述一个基本的规则,也用起了一些以前定义过的东西,就像虚无规则这些,这个上面定义过,在这里用的话,如果没有人看过上面的定义,理解这个指代什么,就会看得云里雾里的,这就是用定义描述的坏处,同样对于已经认知到的,有系统性认知的人来说,这些定义更方便交流,一说这个定义,就马上知道什么,这也是专业分工诞生存在的原因,没有体系学过,认知这些专业术语,就根本不清楚这些人在说些什么。
这毕竟还是通俗小说,不是专业小说,那虚无规则还是得简单回溯下,实际上在虚无中存在各种可以想到的规则,这些规则就像相对速度不变,相对距离不变可以撕裂虚无,产生物质,这物质产生的时候,相对于虚无的真空是有时间维度存在的,又是有空间维度存在,可以说由虚无规则刚撕裂出来的是个时空物质。
时空物质和虚无真空是一对,相对速度不变,相对距离不变导致相对静止必然聚合成一点,这理论将虚无撕裂出时空物质和虚无真空。所谓虚无也就是相对静止,是一个永远也不存在的态,只要相对静止,可以想象就会变成时空物质,这物质的时间属性就是这物质能存在多久,空间属性就是这物质的运动轨迹,所以当被从虚无中撕裂出来的物质存在了,就有时空特性存在,物质,时间,空间是统一在一起的。
所谓虚无真空,想象应该是一个时空物质在中心处的空间泡泡,这有点不好理解,就是时空物质聚集在一起,导致时空物质三维空间维度一定圆形范围内是相对不存在时空物质的空间泡泡。
这个空间泡泡可是很好玩的,别的时空物质在里面可能会被吸收掉填补了部分空间泡泡,空间泡泡会变会变形,这种东西怎么运行,到底会有什么作用,还是需要弄一些纯粹的物理概念量进行推演运算,不要用什么具体数字,已经证实11永远只是新的1,而且还说过不准忽略无限小量,这些无限小量还是可以让整个世界发生改变的。
空间泡泡可能就像物质磁场一样的流动构造,这在虚无中撕裂出物质的时候就形成了这种流动性,而恐怕有些流动性是絮乱的,并不呈现出单一性,这时空物质自转状态必然也是多样絮乱的。
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壁河战役
用魔法阵驱动的武器,都需要一定的反应时间,这时间非常关键,拼的是速度,这往往决定一场战役的胜负。当双方都有这种会射击的魔法武器的时候,除了反应速度。掩体,机动性以及第一波防御就变的非常重要的。
根据理论以及实际设计的针对性,往往战争的时候,一种兵种自己自动知道要去对付要对付的兵种,他们就自己将方向对准了那里,这像条件反射一样,在这样的一种状况,那不是说兵种之间被克制,并形成了一种循环的克制状态,这种循环,谁吃的快些,那不是谁会胜利吗?但是这种赢的兵种是否可以对抗别的兵种呢?是否可以协助自己的友军呢?
这些都是一个问题,在武器克制武器的状态下,这种针对兵种会变的比较重要,否则没有对抗的存在,这种兵种就要横扫战场了。这就是说每个兵种在自己装备的武器没有敌方对抗的武器状态下,他是可以完成整个战役的,并不是说这个兵种废了,所以对抗的武器存在是遏制这种兵种,是一种防御手段,既然作为一种防御手段,那不是落了下层,处于一种被动状态,这种防御手段是否可以是另外一种兵种的天敌呢?这就变的非常重要了,否则就只是个防御手段。
一般来说武器是全能的,只是魔能屏蔽器,魔能毁坏设备,这些都会对用魔法阵驱动的武器造成对抗性破坏,这时候战争就是拼人的战力和一些冷兵器,一些其他能量驱动的武器。
壁河的战役发生在战船上,双方都在释放魔能屏蔽器,因此这场战争注定在魔能屏蔽器释放完之前,都是拼古代武器的,战士用力量划动战船靠近敌方,魔法师分成防御和进攻,发挥最大进攻力量。
其实战斗起来,未必两只战船可以相互靠近,很多战船在一个船队的魔法师进攻下就被毁掉了,一些战船在两个以上船队的魔法师进攻下也很快被毁灭,战斗到最后,实际上能够靠近的战船很少。
失败的一方是有很多失败理由存在的,就像他们有几艘非常先进的魔法驱动战船,据说拥有强大的攻击力,还有强大的动力,结果这几艘在这场战役里面就废掉了,原本配置是这几艘战力最强,好的魔法师都在这上面,现在即使转移人员,也失去了先机。
战船的战士配备力量不足,导致战船的机动性能降低,很多规避都无法达成,这种状况也会让自己这方比对方多牺牲有生力量。战船上配备不均匀,导致一些战船一下子就被对方击毁,对方就可以合力击毁更多的战船,一个强大的战船也很难抵抗很多战船魔法师的进攻,耗都耗不起。
对方战船分工很明确,负责抵抗的就全力抵抗,多支撑一会,就多消灭些敌方力量,抵抗的战船即使看到有机会击毁对方战船,也不动手,他们一直处于战船的最前方吸引火力。
这好像刚开始都有模有样的,后面一失利,就变的有点乱了,每艘战船的指挥官好像恐惧死亡一样,不清楚自己的职责,其实他们发挥自己的职责,最多也就是拖延一下死亡的时间,这战役本身一开始就出现失败的问题,算是一方总指挥人员考虑的不够全面。
更何况还有空中,河里面的对决,稍微有一点没有考虑周全,让战役的胜利天平发生了不可逆转的倾斜,在其他方面又没有什么突破性地胜利进展,那就看双方是否可以耗的起,耗的起也就是损失点战力,也不至于出现溃败,吸取这次教训,还可以形成对抗平衡。
不管那些在冲锋陷阵的战船,对于指挥船来说,观看自己这方的战船变化,敌方的战船变化非常重要,可以对损失的战力进行补充,可以微调战术,这也是一场战役胜败的关键,往往处理的好,就可以将整个胜利的局面导向自己这边。
对抗中有运气的成分,只是一整个局面,都呈现出一种运气状态,那是不可能的,所以有运气算是幸运的,没有运气,只能战略战术运用,至于战力不够,怎么安排都无法相抵消,那只能寄希望对方指挥官差,整体战略失当,战术无效,这是有可能存着的,个体战力差并不能说肯定会输掉。
实际战役中,到底真的会如现在这样猜想般清晰吗?如果有准备,都考虑过,包括失败的局面,那就会清晰,并且可能早有备好的方案可以使用,这算是不会糊涂的,当然有些遭遇的细节肯定也会一时半会无法解决,准备好了,就有办法让这问题留到以后解决,并不影响整个战役进程。
那如果没有什么准备,说随机应变的,看是否有实际作战经验,看临场想的是否全面,往往碰到问题,反应总是会差这样一小段时间,战役最怕的就是这一小段时间,不管怎么样,提前做好准备都是最好的方式。
至于临场细节问题遇到,能够快速解决,那对整个战役帮助很大的,可能会将战役时间缩短,战损减少。
中,无法得到陆地上的支援,从陆地上过来的空中支援也没有,如此这种情况,战船中有空中战力的人员存在,往往也是决定这个战役的胜负,如果此种情景不发生,那也不会体会出多少优势来。
战船在战斗的时候,没有了自动瞄准器,那只能人来校准瞄准,谁这个操作反应时间短点,恐怕也会决定这场战役的胜负,有些战船没有了这种快速校准瞄准的方式,因为魔法阵而忘记了这种训练,等到用的时候,就清楚什么是悲哀。
被魔法击中失去平衡的战船,很多时候就相当于失去了战斗力,在下一波攻击到来的时候,会覆灭,在对抗的时候,如果反应时间差不多,校准度也差不多,那就看第一波击中的位置,如果击中的位置也差不多,那就看战船调整平衡能力,还有船员的心里素质。
战船沉了,想必还有些人穿着救生衣活下来的,如果被自己这方救援及时,不被战火波及,也是可以活下来的,救援船会派出很多小船救那些落水人员,在战斗的时候,敌我双方都努力在战斗着,不会去有意攻击那些救援船的,救援船本身设置就是无防护的,没有武力威胁,在远处后方,也不会成为最先攻击的对象。
一般救援船是其他组织的人,不会是对战双方的,这也是为了战争尽可能救治人员性命服务,也不知道这种仁慈是否会造成更多的死亡,这些不管,对于对战双方的人员来说,他们喜欢救援船的存在,这就是救援船存在的原因,都默认其存在,也是他们对自己生的希望的一种不放弃,战争真的是他们愿意的吗?
并没有出现救援船,那些冲锋船很多,冲出来对落水者一阵狂轰滥炸,基本上不留一个活口,双方都是这样做的,这是一个小战场,冲锋船之间的战斗冲撞追逐一直在进行。
战场水面上最激烈了,空中和水中就是相互对持,在壁河这两个地方反而更激烈,谁先突破,将打破整个水面战役的平衡,这两个地方往往起决定性作用的协助。
水中魔法地雷是阻碍战船快速前行的,这种时间拖延用的好,对于调整战斗节奏是有帮助的,所以战术上就有战斗的时候释放水中魔法地雷的要求,这是在自己这边失利的状况下要求必须进行的,自己在追击释放这种魔法地雷,这不会有人这样傻。
还有一种是魔雾,释放后,自己这方可以看到对方,但是对方无法穿透魔雾准确看到战船,这非常有用,特别当无法通过魔法阵探测的战役中,这也是一种有用的武器。
用上毒气病毒之类的,这就不好玩了,这种武器用的时候对敌人是致命性的,不过双方对这种武器的防御也是有的。除此在魔法阵被屏蔽的战役中,水中能够快速游动的自爆傀儡鱼,也是一种致命的武器,几乎无法防御,可能发射的渔网能够对抗一群,一些漏网的傀儡鱼对战船的爆破行为都是致命性的。
虽然战船设计都采用多层隔离,空间单独封锁处理,船失去平衡可也是致命性的,重心调整器械对于一艘战船来说也是常备物资。战斗物资打没了,这也是会发生的,那就用战船撞击,如果战船也无法行驶了,那就用小船载人进行登陆作战,往往这时候都是最惨烈的,是个人与个人的血搏。
这种情况是在真的双方实力相当的状态下发生的,一般双方实力不可能真的这样均衡,的双方人看起来是一样的,也不清楚为什么想法会分成黑暗和光明,这种撕裂是社会造成的,撕裂的社会最多了,至于和谐的社会很少吧,可能就不存在。
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新河战役
总归是有些地方是没魔法阵屏蔽的,这时候高魔法文明强大的武器就发挥出来了,基本都是同归于尽的打法,精准打击,更有范围性的攻击魔法阵,因此胜负也就一瞬间的事情,大家一二三放完魔法,然后等结果,如果双方还有兵力可以继续释放魔法,那就继续放,直到高魔法武器全部报废,看运气,如果一方还有高魔法武器,另外一方没有了,基本上就可以判断谁会真正胜利。
也并不是不关人什么事情,完全无人操作的高魔法武器还是比较稀少的,特别是瞄准的目标判断,是人进行的,人总是难免会判断错误的,这样就有一种胜利的概率存在,出现同归于尽的场面还是比较少的。在实力相差不多的战役中,战争胜负看的就是人犯错误,人就是会犯错误,而这种犯错误往往都是人输赢的关键所在。
其实这种没有魔法阵屏蔽,没有对抗全局无人傀儡飞鸟监控,没有遮挡敌方视线的战役毕竟是很少的,如果出现,那应该也是配备缺少的问题,是后勤的问题,是钱的问题,是国家实力的问题。
全局无人傀儡飞鸟给敌我双方提供全局视角,扑捉强大魔法导弹发射的数量,角度和时间。这些数据传输给指挥船,将对这些毁灭性质的魔法导弹进行尽可能多的拦截,防御成功概率越多,那自己这边损耗也越少,双方魔法导弹一直会处于发射状态,这时候如果储备量多一点点,那说不定就会胜利,对于储备量,没有人可以估计的准,看船的吃水深,对船的尺寸进行测量,计算预估,对这个战船性能参数的了解,这对于战场判断很重要,如果都不清楚,那是盲目地打,等待胜利的审判。
所以对战双方在战斗前,都已经对对方的战船武器参数研究的很透,有这层研究在,在战役发生的时候,对方使用了多少武器数据将被记录,这样指挥船通过这些数据来设计战术,规避防御,让对方尽可能损耗更多,让自己这边武�
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