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智慧追寻者-第79部分

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    那游学其实做的是从别的地方购买材料,在这里加工,然后出售到别的地方,就是这样的一个过程,游学在这里开的是加工厂,技术研发公司,当这里发展到一定阶段,本地居民会有钱的,而有钱就有需求,游学可以从国外购买其他本地居民需要的商品,然后卖给本地居民。

    因为上次没有技术,没有对这片区域进行勘测,游学现在准备对这片区域进行勘测,看看有什么具体可以用的资源,那些研究学者可以分析出来,就像矿物,后期的材料,草的提炼物,泥土,空气,水,反正可以利用的都可以明确地勘探出来,并且标注起来,游学觉的自己后面发展会用到的,有资金就赶紧购买下来,不仅促进了这里本地居民的生活水平,本地居民的内需产生后,又可以再捞一笔,实际上这是互利的发展,否则本地居民是发展不起来的,他们没有这种技术和认知,游学确实在赚本地居民的钱,可是如果从发展角度来看,游学这样也帮助了本地居民,前提是游学不破坏这里的环境,将这里也经营的很好,这样就是真正的共赢,以后也许本地居民会有认知了,会觉醒,然后和游学产生了竞争,这是很有可能发生的,实际上游学目的不在赚钱上,他们的目的是造宇宙飞船,如果本地居民自己可以发展,那游学不会阻止他们发展的。在外界相对和平的时期,他们肯定可以发展的,否则就发展不起来,他们没有游学那样的保护自己产业的力量。

    这是后话,是预见而已,现在本地居民善良纯朴,他们都很愿意到游学的工厂上班,他们觉的自己很快乐幸福,因为有了一份稳定的工作,可以赚钱养活自己和家人,这样以后他们也有能力给自己的下一代好的认知教育,可以想到的是,他们的下一代是游学的竞争对手,这是难免的。

    不过游学占了先机,游学会先发展起来很多产业的,包括教育方面,在等本地居民下一代成长起来的时候,游学的竞争力是很强的,当然如果本地居民的认识创造出新的事物,那对于游学来说,可能,而且有可能形成一种竞争力,特别当这新事物有专利的时候,游学就没有办法参与竞争,当然如果没有专利权,可以仿制,那游学很容易打败那些创新人员的,因为游学有技术,有资金,有市场,而且即使有专利,游学也可以直接从他们手中购买到专利,如果游学觉的这有价值的话,这就是游学强大的竞争力。

    专利虽然保护了一些创新人员,给创新人员鼓励,给创新人员资金,但是想要真正发展成一个大公司,这非常难,除非快速发展起来,在游学没有想到的,预见到的情况下,迅速发展起来,这样游学也就没有办法参与竞争了。

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一些安排

    因为游学暂时并没有想要搞建筑,建造高楼大厦的意图,而且这个地方也没有发展到这种程度,游学并没有在游戏系统购买建造设备,而是直接购买了地基,只要购买了,往那片土地一放,就有了可以建造高楼的地基,这对于本地的居民来说是一个秘密。

    其实这个国家还真是什么也没有,建筑材料都无法产出,游学发现这样很麻烦,如果继续从游戏系统购买,那里这些物品真是很贵的,这不是要逼着游学对这个国家进行建设吗?

    恐怕游戏设计者也是想要让人类再体会下过去的时代,或者说,让现代的人再体会下过去的时代的事情,让他们学会珍惜现在的生活来之不易,现在的不管是物质层面的,还是精神层面的构建都是来之不易的。

    游学如果一个人发展所有的产业,这恐怕会将游学累趴下的,所有的都由游学一个人来安排,然后做成看起来像国有企业的存在,这种相信每个人一想到这种事情,就会头痛。

    游学想要建筑工厂,他就很明白自己需要什么,然后他将需要的列出来,然后他会又发现自己需要什么,就这样一直推演下去,他会发现自己需要很多东西,可是现在游学看了下手上拥有的,钱,人口,土地,还有没有勘探的资源,这片土地是完全未开发的,不是从别的已经有所发展的国家那里掠夺过来,继承过来的,什么也没有,什么都要重新构建的,制度构建出来,只是一个管理人的方式,只是一个大的这个国家发展的方向,照顾的利益人群的方向。

    游戏系统里面的物品贵,玩家手中的物品就便宜了,看起来这是要逼着游学和其他国家的玩家进行贸易行为,或者也许还可以和其他世界的玩家进行贸易行为,那游学有什么可以用来交换的商品呢?

    与本地居民贸易肯定更便宜,但是相当的不方便,需要运输,需要护送,而玩家是直接使用游戏的交易平台,可以传送物品的,这些高科技的存在,让很多商业活动变的简单方便,有效率,更便宜。

    在详细分析各种情况后,其实也是在做的过程中碰到了各种问题,游学不得不思考这些,并且进行了规划,让问题得到解决,可能是一种曲线的前进,因为游学本来的设想都因为各种现实问题存在而受到阻碍,无法进行下去,这样游学想要前进,接近自己的目标,就需要曲线前进,路还是有的。

    不知道,就意味着不会接触,不会冲突,不会伤害,可能不知道这种状态比较难,总是会知道的,也许隔着遥远的距离也可以保证不冲突,不伤害,这些都是难说的,只要有所碰撞,有所交换能量,总是处于这种冲突和伤害中的,有损就有溢。

    有什么商品是其他玩家所需要的,可能不是这样叙述,其实其他玩家也只是一个中间商,是本地居民在消费,什么是本地居民需要的商品,在不同的世界,不同的国家,不同的区域,那里的的本地居民需要什么商品。

    游学想着自己所在国家的本地居民目前需要的可能就是食品,生活物资,他们现在还没有发展起来,还没有能力需求其他更多的,游学清楚地知道自己要进什么货物,而生产什么,也许其他玩家会将自己所需要的登记到游戏的贸易平台上,这样游学分析下就清楚他们具体需要什么,从而根据自己目前现有的条件来生产物品,只能是这样的行为,如果说是自己去开发市场,那就要去实地考察,这样才可以知道那里的本地居民需求什么,现在游学是做不到这种程度的,只能通过游戏平台里面的玩家登记的需求来进行评估生产商品。

    游学认为既然是做贸易的玩家,就应该对他们本地居民需求什么比较了解,否则他们自己本身也发展不起来,基于这些的信任,游学觉的应该大部份需求数据都是真实正确的。

    游学准备提炼药物成份,目前可以在这里提炼出草的毒素,还有一些其他体力恢复的,治愈恢复的药剂,解毒剂也有,在前期看起来是可以生产的,另外一些食品,用这里特殊配方制造的食物也是可以用来销售的,游学看到玩家需要这些,而且量还是可观的。

    成套的设备从游戏系统里面直接购买,目前看起来没有一个玩家能够制造这些设备,可能还没有发展起来,说不定游学他们发展的是最快的,毕竟省掉了做那些收集研究学者的任务。

    游戏系统好像不出售资源,就是那些基本矿物之类的资源,看起来从一开始游戏设计者就考虑了这些发展情况,需要玩家自己动手,思考解决这些问题,而货币是可以相互转换的,只存在汇率的关系。

    为什么存在汇率?同样的一件商品,成本一样,为什么在这个国家卖五元,在另外一个国家卖三元,这是通过国家黄金流通存量来计算的吗?这是有可能的,可能通过等价物来计算汇率的,也不是随便定的汇率。

    所以游学在观风城挣的钱是可以用来转成游戏里面的黄金等价物的,然后就可以购买设备了,很坑的,所以游学认为游戏系统提供的设备之类的很贵,购买了这样一套设备后,游学基本上没有钱了,一段艰难的商业发展之路,还好游学有了心里准备。

    外汇储备是不是黄金?也就是说如果外汇结算的话,两个国家外汇结算,可能就是黄金的流动,外汇储备的黄金如果释放到国内,会出现什么情况?这就相当于国家在回购钱,用黄金来回购国内钱币,这种用黄金回购钱的情况发生,是因为钱印太多了,导致黄金价格上涨。好像上次逻辑说反了,说黄金涨价的时候要印钱,看起来是要反过来的,黄金涨价要发行黄金回购钱,黄金掉价了要印钱。

    那如果这个国家出产大量的黄金,会怎么样?黄金不是流通物品,只是一个等价物存在,如果这个国家出产大量黄金也没有什么关系的,这只是存储起来的金属而已,黄金流通和这个国家钱币是绑定在一起的,存储的黄金基本上只是作为一种后备发行手段用的,就像黄金涨价了,要发行一部份存储的黄金来回购印的钱,稳定市场用的。

    这样好像思路已经比较清晰了,基本知道商品,货币,黄金,外汇,外汇储备之类的关系了。知道这些有什么用,对于个人来说,也许搞金融操作有所作用,对于国家来说,只是一种管理货币的手段,只是用来和别的国家平衡的手段。

    游学好像不会去操作这种金融,他很实在地生产商品,出售商品,然后购买自己需要的物品,这是游学的发展思路,为什么游学就不去搞下金融呢?也许以后发展到一定程度,游学会这样做的。

    这世界看起来好像真的很复杂一样,其实规律是很简单的,人类的行为都在这些规律下发生着,如果只是单看个人的行为,很可能很难清晰这个规律,所以就会觉得有点混乱,不清晰,其实从整个局面上来分析,将会很容易地看到个人遵循某种规律在运转。

    这些规律存在,约束着所有现实中的个人,想要挣脱,就要自己想办法,先在思想上挣脱出来,构建新的规律,为什么要构建新的规律呢?因为这世界就是按运动轨迹都是有规律可以查找的,挣脱旧的规律,要运行到新的规律上去,否则就不存在,从这宇宙中消失。

    游学在构建新的规律吗?并没有,游学在按这世界的规律做事情,开展自己的活动,利用这些规律来达成自己的目的,游学会不会自己创造规律,定下规则,就像游戏设计者一样定了这个游戏的规律。这个也许可能不会发生,游学会跟着速去冒险,他不会在某个地方安居下来,给当地人制定规则,而且很多时候,游学必须按现实真实发生的规律来制定规则,也是无法创新性地制定规则,违背现实的运行规律,那样会出现巨大的灾难,剧烈的碰撞会发生,导致毁灭性的灾难出现。

    其实描述这些和描述战斗一样重复无聊,总体感觉是这样的,战斗还有一种刺激成份在,就像爱情一些一提出来,别人看到总是有所感觉产生,总是会被触发,不管重复提多少次,都会被刺激出感觉来的,反而这种描述比较难让人产生感觉触发,除非是完全不一样的认知状况,是超出这个世界的普遍认知的,这样也会刺激出人的感觉,这种太高端了,描述起来也是比较困难的,而且这种重复描述更没有意思,第一次还有微妙的感觉刺激,第二次就消失了,因为认知了,而和那些人本身需求的会重复被触发的刺激性感觉描述不一样,就像描述爱情,就让人着迷,即使已经描述多次了,改变了多种方式,还是让人刺激重复出现。

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简单的培训

    这次培训没有什么高大上的内容,作为最基本的操作工人,记住两件事情就行,人是会使用工具的生物,在有工具的时候,就要用工具,没有工具的时候,想办法创造出工具,实在自己无法创造出来,向主管提出自己的工具要求,其他的不用多想。这种使用工具不仅是工作上如此,生活上也是这样的,工具让人生活,或者工作都会方便很多,而且会保护人不受损伤,这是题外话。

    还有一项就是人都有模仿能力,学一遍不会,就多学几遍,肯定会的,只是模仿操作而已,后面学会了,就可以按这个标准去执行就行了,变成熟练工,效率会提高很多,这些都是很简单的思想,很简单的机械工作,只要是一个人都会明白的。

    设备工厂之类的被游学完成后,这后面就是人员的问题了,培训上岗是对不熟悉这一块工作内容的新手安排的,为什么招新手,除了工资低,除了可塑性强,还有就是这里没有这种工种存在,没有人会。

    起步阶段就是这样的,后面工厂多了,相同的工种多了,可能会出现一些跳槽的熟练工,这时候就不用培训技能什么之类的,只要管理好就行,这对管理者提出了很高的要求,因为这些熟练工有自己以前的习惯,熟悉这里的一切,想法也会增多,对工资等要求也会增多,这是必然会发生的,招熟练工,就是工厂不需要再进行培训这一前期工作,省掉一些麻烦,而且时间上节省了很多,不用储备员工,同样也不用担心跳槽的事情,因为有人离开了,就有人可以招进来,反正都是熟练工人。

    工厂是怎么被建造起来的,在这个时代,这样的建筑想想都不是不可思议的存在,不过过来干活的人从来不会想这些问题,工厂怎么被建造起来的,为什么这样布局,这些都不会去想的,他们过来这里工作,然后赚钱,很简单的目的,完成工作,赚到钱,拿钱回家改善自己和家人的生活就行,想那些额外的事情做什么,那也不关自己的事情,而且即使想明白了,又怎么样?

    这问题,也是所有人必然要面对的,可以找出很多理由来叙述,可是最终辩论下来,还确实真的没有什么,从什么方面来叙述,都可以否定辩解的理由,现在不在问题本身了,而是将这问题的回答理由放置在另外一个场景导致理由无效的做法上了,这是辩论吗?既然从不同的场景可以否定掉理由,那最终就只一个问题,怎么做?是要想明白,还是不要想明白?

    想明白有什么用,不要想明白有什么用,在同一个场景里面,因为事情就只会发生在一个场景里面,然后让人做选择,也就是现在在游学的工厂里面这个场景中,那些工人要不要想明白这些事情,如果想明白了,会得出什么,没有想明白会怎么样?

    很明显没有想明白的就过本地居民的生活,永远也不会认识到这是一场游戏,自己活在游戏中,永远不会知道游学他们的秘密。当然就因为他们这样,可以平安生活下去,游戏设计者不会干预,而那些想明白的,很有可能会被游戏设计者消灭掉,因为产生了变异,这是不允许的。

    如果本地居民知道这两个结果,会怎么选择,也许也真有人会选择想明白,明白地去死,这是有可能出现的,毕竟未成活着,何惧死亡,他们作为虚拟被创造出来的人物,本来就未成活着,既然这样,何不想明白,看清楚,明白地死亡。

    游学他们如果知道本地居民这样选择,他们会赞扬他的,会记住他的,同时认可他的精神,而其他本地居民,在游学眼里,确实未成活着,都是虚拟人物,游学不会因为本地居民表现一种让他感动的行为而认为这人物是现实存在人物,不会的,只会认为这游戏设计者真会搞,设计的人物如此逼真,就此而已。

    辩论双方只是在互相挣自己是正确的而已,可是忘记了,如果这样选择,将会产生什么,如果不这样选择将会产生什么,从而从这两种轨迹里面,或者多种预见里面来判断到底这样选择谁更让人信服点,选择的概率多点,这不是谁正确的问题,是选择的概率问题,选择的人拥有什么精神问题了。

    一切能够让人有所感觉的事物,都算是美好的,如果从他者欣赏来叙述,就是这样的,看到一块完整的石板可能不会引起自己丝毫注意,可是当这块石板破损的时候,自己就感觉不舒服,要换掉,感觉就产生了,从他者的角度来叙述,这是一种享受,享受感觉,这是一种超越了自我的存在,实际上还是自己,只是自己学会了在旁边欣赏。

    对于这个世界来说,玩家其实就是他者,以欣赏的目光注视着世界的一切,而他者不灭的原因,导致他者对这个世界的欣赏的,这个世界的任何能够引起他者感觉的,都是让他者欣赏的存在。

    因此很多人都感觉自己是这世界的局外人,围观就产生了,作为他者围观这个世界,当事情发生在自己身上的时候,就没有这种欣赏眼光了,自己的感觉剧烈爆发着,淹没了自己欣赏的感觉。

    这样,就需要人不仅作为他者,而是作为当事人介入,同情或者其他的感觉都需要产生,这有什么好处吗?这样人就不会冷漠,就不会幸灾乐祸,同样也就不会围观,充满了爱心,正义,实际上好像很多人都会缺失这些介入者的感觉,这可能也是现实人的缺陷吧。

    当然说以他者欣赏的眼光看也是好的,这个人只是乐观而已,带着纯净的心灵看待这个世界的一切。只是还有一种他者只是自私的他者,这是有区别的,自私的他者如果有机会就会落井下石,就会为了利益而利用别人的痛苦。

    这样说来,其实介入者也是有正义和邪恶的,正义是同情或者帮助,邪恶是从这里学会一种自私自利的处理方式。除了这些看起来比较理性的划分外,很多人可能是比较复杂的存在体,什么都有吧,也许不同时刻是不一样的存在体,会采取不同的处理方式,相信大部分人都是复杂构建体的,不是这样简单的划分的,那些只是因为某些原因走向极端的人的划分,理性划分是绝对的极端划分,是瞬时的划分,不承认时间的改变性存在,不承认复杂性存在。

    其实现实是很稳定的,不管外面吵翻天了,只要大部份人都可以购买到生存物资,这世界就是繁华的,可以安心的生存下去,这是真实存在的现实,而生存物资还有多少,这谁也看不到,物价什么时候突然上涨,也是看不到的,都是很现实的人,只要一天可以满足自己的吃饭需求,就一切可以过下去的,而且自己最能体会到这现实世界的改变,还是同样的赚钱,还是可以购买到丰富的食物,这很现实,至于是否因为是自己能力强才能赚钱,才可以过这样的生活,是否别人无法过下去了,这个实际上信息是不清楚的,而且别人的事情,即使别人这样叙述,也没有什么用,因为还是无法去证实,也不会去证实的,所以能够安稳过自己小日子的人都在安稳地过自己的生活,就像游学工厂里面的工人一样。

    除了吃的,穿的,住的,还有生病治病,教育,延续这些基本需求存在,都实现了人还有更好生活的追求,这是人。如果以上这些都实现了,没有守护力量,外族会过来掠夺,没有预防构建,自然灾害会造成巨大损失,法律不好,内部强权夺取就会发生,而社会环境没有经营好,大部分人民都过的不好,暴乱就会发生,这就是人类社会。

    好像这些都是同时存在的,构成了复杂的社会文明,很多人都想解决这些人类碰到的问题,尝试了很多方式,可是看起来最后都失败了,复杂性的存在,让一切想要统一解决的规则都失效了。

    科技是否完美地解决了这些问题,这个游学也想过,这个游戏世界,还有现实的智能机器人管理世界,这游戏是否也向人类传递一个信息,你们人类是管理不好自己的,只有智能机器人才可能管理好你们,好像就这样的意思,或多或少地暗示着人类,就是这样一个情况。

    隐含太多信息了,谁能够看出来,这样表达是有问题的,这算是让人自己领悟的意思吗?可是人领悟了会怎么样?难道就这样放弃了,这就是困难,了解了不可能解决,可能所有的暗示都是这样的,这是不可能被人解决的,就是这样的暗示,心里暗示,一切的信息都这样暗示,然后人自己选择,暗示一直叙述着,人类放弃吧,人类放弃吧,很成功,人类开始放弃了,这真是奇怪的暗示,如果选择不放弃会怎么样?是另外一个暗示者,向人类展示,你看,又一个失败者,放弃吧。我想如果这里可以骂人,应该有一句经典的骂人话存在,这也是一个暗示,人类给暗示者的暗示。

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简单的道理

    对本地居民的培训,说错了,对工厂工人的培训,因为各种需要,不只是技能培训,游学他们就弄了讲座班,一天到晚都在那里讲课,什么都讲,什么都涉及到,如果没有什么可以讲了,就重复讲,而工人或者这里的管理者都可以过来听。

    速也去听过一段时间,他就是想去听听到底游学开办的培训班讲了些什么。其实真的说的很简单,说是一个人用草做了一张席子,然后卖给别人,这个人得到了钱,这钱的成份分析,这是一个很有意思的分析。

    草从别人那里买来的,或者自己去自�
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