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英雄联盟之雪霁初晴-第205部分
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但是他们走上这条道上的人讲的就是一个面子,既然来了自然是要玩的,这自己主动掏腰包或者自己主动找人要开机跟人家主动上前给你弄好这一切完全就是两种性质。
从各种方面来看,如果烂哥真的有心要为难林朝风的话,网吧老板是对他提供不了任何实际性的帮助的。
顶了天也就是给他一些消息,在关键的时候让他们尽量避开,这应该是网吧老板能力的极限了,毕竟两个人压根就不是一类人。
可是呢,网吧老板却选择主动帮助他们,这说明了什么?
这只能说明这是一个顺水人情。
二柱子依旧没有想明白林朝风所说,不过在他看来林朝风想明白的事情他应该不用过多去想,见着林朝风开了机跟往常一样直接就上了游戏,二柱子也习惯性的打开了视频网站。
这个视频网站可不能多想,在当初那个年代,大家到网上看电视电影几乎都是走的网站,那会压根就没有什么客户端一说。
林朝风上了游戏,就发现一堆消息累积在那里,这让林朝风略微有些意外。
在游戏当中,他林朝风的确也算个高手,但是在平时,他经常泡在竞技场里,在竞技场里除了某些他自己会有所印象的人之外,他是几乎不加好友的。
竞技场就是PVP,基本上就是玩家之间的竞技,这点到不是说林朝风有多么高冷或者多么高傲。
最早的时候他也会答应那些好友请求,但是随着越来越多压根就不再一个量级的友情切磋跟对牛弹琴的指导过程经历过后,林朝风才有了这么一个态度。
好友还是有的,那些基本上都是在PVE的时候加上的。
ZZZ可以说是竞技游戏,也可以说是刷图游戏,集集PVE跟PVP于一身,两个方面都做得十分有特色,两个方面都有着十分热情的玩家。
在PVE方面有许多玩家追求各种神装,ZZZ在这方面做得还算比较好,就他们身上所能够穿的套装就有着好多好多套,而这些好多套的套装自然是指某个版本当中,最为顶尖的那好几套,不算其他过渡的套装。
而在这些顶级的套装当中,各个套装也是各有特色,或者说是一些套装是基于某些职业特定而来的,比如一些套装就以攻速见长,一些套装就以移速见长,而一些套装就以韧性见长……
再配合玩家的理解,根据自己的需要,心目中想好自己最为理想的套装之后,便可以在PVE当中进行奋斗。
当然了,这其中也不乏那种想要将所有套装都收集的玩家。
因为ZZZ当中对于装备的穿戴除了武器跟衣服之外并没有职业限制,同时呢这些套装又都不包含武器跟衣服在内。
要说这种游戏有些人可以是专注于PVP的玩家,但是PVP场中有些东西就是基础,比如说装备就是基础之一。
而那些套装的一些属性对于PVP的加持也非常可观,毕竟一些套装就是为了某些职业或者说某些打法而诞生的。
也因此,想要专注PVP,还是需要一定的基础的。
林朝风自己是一个学生,虽然平时总是三天两头的从学校跑出来上网,但是在套装繁多并且爆率并不是那么高的游戏当中,他想要拥有一套整齐且满意的套装还是比较难的。
但是林朝风却拥有,这其中就有着许多好友的赞助,这些好友当中除了一部分也是热爱PVP的玩家之外,其中有一些就是单纯的喜欢PVE玩法的玩家。
这些好友无法避免,同时呢林朝风自己也免不了经常要去PVE里混迹。
林朝风翻来覆去,其中大多数都是留言询问他是否会参加ZZZ官方举办的比赛的信息,林朝风也是直接复制粘贴的一一回复,因为他压根就没有条件去参加这所谓的官方比赛。
不过其中有一条消息让林朝风比较注意,就是他好友无极的消息:“你真的不去参加吗?我觉得这是一种损失。”
无极的头像还是亮的,林朝风回复了个流汗的表情之后,便一直在等待对方的回应。
很显然,对方是不在的,或者说是暂时没有在电脑前的,一连好久林朝风都没有得到对方的即时回应。
这个林朝风还是清楚的,无极应该是有着自己的事业,平时玩游戏要不就是在工作当中,如果他是在休息时间在玩的话,那么他的状态基本上不是在PVP就是在PVE,属于一种林朝风比较羡慕的生活状态。
林朝风草草的看了下自己的仓库,又翻看了下自己的属性,点了下PVE入口,最终又犹豫了下,点向了PVP的入口。
这PVE就他目前所能够去的副本如果是一帮人有备而去的话,也要二十来分钟,随机匹配或者随机找队友的话,其中可能会因为一些不可确定因素,比如装备问题,职业搭配问题,操作问题等等问题,时间会无限延长,这对于现在的他来说并不是一个很好的选择,所以他还是选择了放弃。
………………………………
第677章 单刷
在这款游戏当中,PVE的进行时常是十分恐怖的。
游戏等级设定在目前的版本当中最高等级是六十四级,而升级的途径只有两种,一种就是通过无限刷副本进行一定的经验量去获取,次数的确是无限的,但是在副本里的市场如果超过八个小时的话,再之后的收益会缩减到二分之一。
说白了就是经验跟爆率会减半,这个状态会持续四个小时,也就是前八个小时的收益是满的,后面四个小时的收益是减半的,十二个小时之后到二十四个小时之间的收益,是四分之一的收益。
也就是说这个游戏在这方面的设计是并不排斥那种无限爆肝的超级玩家,但是呢对于一些并不想花那么多时间呆在游戏里的玩家来说也是十分友善的,八个小时虽然挺长,除了有条件支持每天能够在游戏当中呆这么久的玩家之外,其余大部分玩家并没有多少人会刷满那八个小时。
至于八个小时之后的延续,那真的是某一部分人的福利了。
相较于后面二分之一的收益跟四分之一的收益,其实满收益在等级高起来的时候都不怎么够看。
这个设计说白了就是你要坚持就坚持,你不要坚持也无伤大雅。
听起来这游戏在收益方面的设计似乎有些不合理,但是要说到另外一种升级手段的话,一切就很合理了。
这游戏还有一种叫做经验丹的玩意,这玩意也分等级,有的一颗能加三千经验,有的一颗能加十万经验,产出是在游戏副本当中触发幸运获取,而且是专属获取。
这个获取过程就是你在副本途中,忽然间触发了什么幸运之类的,然后会让你回答几道题目,之后就会有相关的奖励。
关于这个幸运获取在这个游戏的玩家当中还是一个比较火热的话题,比如以什么姿势在副本当中容易获取这个幸运,比如在什么时间节点容易获取这个幸运等等。
总之呢,众说纷纭的,但是实际上这个似乎压根就没有一个相关准确的设定。
幸运是一种,还有一种就是通关之后的附带,就是有的时候在你通关之后,邮件里指不定就有着莫名的惊喜。
用游戏官方的话来说,在这个世界当中,应该存在惊喜,也四处充满了惊喜。
话是这么说,但是其概率,真的是微乎其微。
同时呢,这经验丹也有绑定跟不绑定的,绑定的是无法交易的,不绑定的是可以交易的,也算是游戏当中比较珍贵的一种道具。
因为有些怪莫名其妙就会爆出这么个玩意,这种幸运在游戏当中无处不在。
不过这经验丹的等级划分一直就没有一个明确的说法,而官方在这个内容上似乎也有意不放话,就是经验丹其中的经验量最小到最大的数值到底是多少,一直以来就是一个迷。
林朝风见到过的最小量的经验丹是九十九点经验,这真要说起来可能比差不多等级的一个小怪还要低,要说有幸运见到经验丹这个玩意,然后又来这么个数值,估计会获得的那个人心态都要炸了。
林朝风见到过最大的量是六万多经验,就是通过世界频道看到的那种物品展示,关于十万的说法林朝风也只是在论坛上看截图看到的,就那个截图还十分有争议,因为有人说是P出来的。
不过也因为那些争议,让林朝风算是大开眼界,有人说见过最高的好像是十八万八千八百八十八,同时表示同样是自己见到过最高的还不止一个,内中有着许多吹牛或者搅浑水的,但是就这么个数值是比较统一的。
根据相关的数值,像林朝风这类并不那么注重这类道具的玩家来说,勉强算是信了的,因为一些好友也告诉过他,真的有十来万一颗的经验丹。
当时这个数值出来之后引起了一阵的轰动,后来这个说法是要沉淀下来的时候,官方莫名其妙插了句嘴,说那还不时最高的经验丹,导致玩家哗然。
可是说是那么说,就那个数值的经验丹一直到现在林朝风都没有见到过,在世界上都没有看到有人展示过,就更别说更高标准的经验丹了。
他自己比较喜欢这游戏的PVP玩法,不过这游戏PVP的基础是需要在PVE当中累积的,等级便是一项。
在竞技场当中,就目前的版本而言,等级提升的人物属性在竞技场是四十五级封顶,也就是说你是四十五级也好,还是顶级六十四级也好,在经济场当中,你们在等级属性上是一样的。
六十四级多出来的属性只会在PVE有用,同时PVE当中除了几个特殊的副本之外,能出顶级套装的副本的最高等级要求限制也是在四十级,而这个游戏呢在三十五级之前升级都十分好升,也就是比较快速,总得来说这个游戏在机制上还是比较平衡的那种。
林朝风的等级是四十八级,他在当初到了四十五级之后等级基本上就没有怎么动过,同时外加他自己在PVE当中脸比较黑的原因,在经验上的收获基本上都是固定的经验值累积。
玩家们都说这游戏升级一般考固定经验,一般考经验丹,可是林朝风愣是全场九成九的经验都是固定经验累积上去的,这也导致他在自己的好友圈里算是一个话题。
林朝风有操作在他的好友圈里是出了名的,毕竟PVP的战绩就摆在那里,PVP表现优秀的玩家在PVE上也非常的吃香,毕竟操作摆在那里。
当然了,还有一个最为主要的原因就是这游戏几个特殊副本以及最高等级的几个副本的设定对于组队玩家的要求太高,说白了就是一个队伍拥有着好多种忽然团灭的情况,也拥有着好多好多会将通关时长无限延长的情况。
在这游戏当中没有人不会去珍惜自己的在线时长,但是就有许多玩家在一个副本当中呆上四五个小时的,这个在官方论坛相关的吐槽比比皆是。
………………………………
第678章 单人跟团队
林朝风在PVE副本当中也算是十分强力的那种选手,不过因为自己在这个游戏上面感兴趣的东西与坚持的方向不一样,所以很多时候他需要去调整状态,或者更为直白点说他需要一些比较熟悉的好友一起刷副本。
这个怎么说呢,毕竟PVP选手,对于自己的操作在自我要求上比许多PVE玩家要有着比较另类的偏执。
对于PVE玩家而言,怎么有效率并且稳定的通关副本是他们的追求,他们基本上不会做出一些无意义的举动以及操作,比如林朝风在刷到某些挂卡的时候,莫名其妙就说让他单刷一下。
单刷是比较浪费时间的,不过因为一些BOSS的技能其实就是根据玩家角色各职业而来,同时呢在设定上还存在着一些变种。
比如一些职业有些操作小连招的衔接,哪怕是PVP好手来操刀,在关键的时候也极有可能会失误打不出来,但是BOSS不一样,有些东西是程序设定,到了差不多的时候他一定能够打出来。
BOSS的一些连招对于PVP玩家来说是具备一定的启发意义的,什么技能衔接什么技能,什么技能跟什么技能衔接之中还存在什么空档可以做些什么,相较于程序设计出来的那些BOSS,其中许多操作其实PVP选手也是可以做到的。
当初林朝风有段时间沉迷于单刷某个BOSS,就是因为他发现相较于人为操作而言,这些BOSS在一些连招上可快可慢。
慢节奏的连招丝毫不会让本来设定好的快节奏连招出现断档,而快节奏的连招不会影响到慢节奏连招的节奏,一切都是那么的固定,这种固定放在选手的状态上来说可以说是稳定。
对于竞技操作而言,这类涉及到走位以及技能衔接的游戏,在选手的操作上,快的确是一种本事,但并不是所有时候都以快决定一切。
至少林朝风是认识到了在竞技场上,连招节奏结合战局实时轻快才是最佳状态,快打有快打的好处,但是并不是什么时候都需要快打,反而在很多时候快打会让自己露出更多的破绽。
有进有退,快慢有序,中间有着最为合理的衔接应该才是最为合理也是最为稳定的一种状态。
在PVP上如今的林朝风是有着一定的自信,但是在最早的时候,他受到的很多启发的源点似乎都是在PVE当中。
当然了,也因为这样,所以他也不太喜欢跟一些陌生的队友刷PVE副本。
PVE副本是存在经验获取以及装备获取的可能的,这其实也是游戏的魅力之一,林朝风不能说自己完全就不喜欢这种玩法,而是在ZZZ这款游戏当中他更倾向于PVP玩法而已。
在他看来在恰当的时机自己有机会锻炼一下自己,但是因为队友的关系自己压根就没有机会去锻炼一下,这让他觉得是一种损失,毕竟时间有限。
不过这跟一些路人队友也没关系,人家主要目的是尽快的通关副本,跟你又没交情又不熟悉的,不可能浪费时间看着你一个人在那秀操作,而且还起不到关键性的作用,同时还极有可能因为某个人想要在BOSS面前秀操作一个失误忽然暴毙,导致团队减员。
在初期的副本当中还好,在后面高级副本当中,一个副本团队中减员是一件非常伤的事情。
就ZZZ这款游戏发展到现在,三十五级以下的副本,几乎没有哪一个副本出现过单刷视频。
毕竟副本是支持最高十五人进入的,相较于副本难度而言,团队所有人的协作以及打底的输出才是通关副本最为关键的因素,这个无论你身上是什么装备,也无论你等级,三十五级以上的副本在这个游戏设计的时候,似乎就已经被排除了。
当然了,林朝风哪怕在熟人的队伍当中,一些冒险的举动也没少给团队造成损失。
其中有一场就是跟老记他们一块的,林朝风愣是想要去研究一下,在单挑BOSS过程中一个没注意,队友们没反应过来导致救援不及时,林朝风直接让BOSS从副本当中给刷出去了。
当时他们那个队伍林朝风还承担着主力输出位置,因为队伍当中有着好几个偏划水的成员在内,比如所谓的妹子玩家。
其中真要说起来在操作以及意识方面最强的两个玩家,偏偏是一个偏辅助职业。
在林朝风被BOSS刷出副本之后,在那两个最强的玩家千辛万苦之下,强行托起团队,最终花了四个小时,集体从副本当中被刷了出来。
因为这事,林朝风可没少给好友们道歉,当时算得上是从仓库当中腾出了N多过剩以及备用留着跟其他人换装备的装备去补偿队友们。
这就是这个游戏在PVE上设计的特色,有些选手操作的确很强,但是在一些副本面前,操作并不代表一切,团队综合力量才代表着一切,充分发挥了人多力量大的理念。
所谓单刷BOSS倒也不是说一个人就能够完全的去弄死BOSS,而是一种尝试性的一个人去对抗BOSS,因为一些BOSS在设计上真的就是比顶尖PVP玩家还要厉害,一个失误很可能就会被打出副本。
相较于顶尖PVP玩家,BOSS在一些时机的一些忽然操作上是结合了顶尖玩家的手法,比如一些技能的无缝衔接等等;同时呢,BOSS的伤害跟玩家压根就不是一个量级,那摸一下就是伤筋动骨的。
再有就是BOSS的坦度问题,如果说有哪个PVP玩家拥有那种坦度,那绝对是ZZZ这款游戏历史上的最强玩家,不过那也不可能,至少林朝风是想象不出有怎样的装备可以支撑一个玩家在坦度上能够跟BOSS比肩。
在这款游戏当中,这或许就是设计者在PVE上面一个理念的体现。
ZZZ怎么说还是有点偏竞技向的,一些BOSS的设计好似就是在告诉大家要注重团队配合,毕竟一个人再强,也强不过一个团队的协作。
没有谁是无懈可击的,双拳终究是难敌四手。
………………………………
第679章 感慨
不过这种理念也应该是一种最为纯粹的理念,就是那种仅存在于幻想当中。
这种幻想基于双方各方面的水准都十分平均,同时双方的状态都趋于十分稳定,一切都能够按照原剧情进行发展,也只有在这种条件之下才能够达成最为理想的一个对阵。
之所以说理想,是因为在事实上,在这款游戏的团队PVP中,一个够粗的大腿的确是能够带领好几个队友共同攀爬的。
这个也算得上是这款游戏某些方面的缺陷,或者说是玩家并不愿意在这个上头多费心思。
对于团队配合ZZZ玩家并不陌生,毕竟PVE没少打,团队协作的重要性大家心中都有数。
但是PVE副本的内容除了一些隐藏关卡之外,所有内容几乎都是固定的。
面对固定的内容,玩家们可以根据自己队伍的职业搭配整出好多种通关的方法,同时还有一个比较硬性的问题就是团队PVP跟PVE在人数上是不一样的。
PVE当中队伍你可以两人组队就开启并且进入,当然了,你要是高兴你也可以一个人跑进去,不过结果出了浪费时间估计还是浪费时间。
PVE人数齐全的时候,基本上都是十五人组,普通的分部就是进入副本当中,五人小组,分成三个小组进行配合,然后再在整体上进行调整,变成三个小组之间的互相配合。
这种细化是能够有效的合理每一个队员自身在副本当中需要做的事情,也能够更加明确的了解到自己该做些什么,从而降低失误,提升团队的效率,也算是增加了团队的容错率。
也有那种十五人直接就是一个队伍的配合,不过就官方论坛上来看,似乎也就这游戏几个顶尖工会当中的两个公会有组织过这么一次尝试。
说白了就是人家公会名气大,有意从自己公会当中挑选精英向玩家们展示一场操作配合秀,让玩家们看一下那种十五人配合的精彩过程。
但是在团队PVP当中又不同,团队PVP是五人小组,也必须是五人小组才可以进入,对于大部分玩家而言,要说一个人专注PVP还说得过去,比如像林朝风这样的选手,但是要说五个人专注的话,似乎也只有传说当中某些专注PVP的公会可以做到了。
团队PVP当中因为对手是玩家的原因,这导致很多玩家在初步尝试的时候意外频出,因为对手不一样,因为双方水平以及在这种环境下的表现参差不齐,这导致团队PVP当中,特别是低级段位的团队PVP竞技场上基本上就是双方十个人冲在一堆技能乱砸的局面。
至于胜负,就看谁站到最后。
没有所谓的主力职业跟辅助职业的区分,也没有什么主C跟副C的分法,哪有那么多的讲究,总之冲上去打就完事了。
这导致在低段位的团队PVP当中,一些偏暴力输出的职业特别的吃相,一些偏辅助的职业是冷板凳。
但是这其中终究是有行家的,一些偏辅助的职业强还是强在他给团队的加持,身为团队的后盾他的位置是不可取代的,一个团队当中有一个结实的后盾,强队并不弱于一个团队有一柄十分锋利的矛一样。
这个游戏当中从来就不缺少那种可以被形容成矛的选手,但是这种被形容成盾的选手真的十分的稀缺,特别是在团队PVP段位上升到一定地步的时候,一些偏辅助职业几乎就给一些PVP工会完全给垄断了。
到了那种段位,你要说了一个队伍五个人全是暴力走向,那几乎是寸步难行,那么你想要找偏辅助的职业跟你一起进发,只能说不好意思,有着太多的偏辅助职业的玩家被卡死在最初的段位,因为他们在那个段位地位十分的尴尬。
相较于单人PVP竞技场,这个游戏的团队PVP还是有待优化。
在单人竞技场当中,光看那排行榜上就是各个职业百花齐放,似乎每一个职业都能够去冲击最高的段位,但是在团队PVP竞技榜上,除了某些了个别的怪物之外,似乎都是一些会涉及到PVP竞技场的工会所占据。
而那些怪物,就是像林朝风这种选手。
因为这款游戏团队PVP大环境的原因所致,导致团队PVP当中玩家们的实力相较于单人竞�
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