友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
富士康小说网 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

英雄联盟之雪霁初晴-第220部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!


    这第一阶段……

    林朝风也是脑中灵光一闪,不由得拍了下额头,他的确是把无极的说法给弄混淆了。

    在他之前理解这第一阶段需要有玩家去拖延时间倒不是因为这第一阶段无法打死,或者说着第一阶段压根就不要想着去把他打死,而是这第一阶段这个BOSS会陷入一个无规律的冲阵状态。

    这个冲阵会受到玩家们所输出造成的仇恨值有所影响,林朝风到底还是给这视屏之前的一些信息给误导了。

    他的印象就是这第一阶段尽量不要让多人去拉车仇恨,拖延时间这个任务最好是越少的人执行越好。

    因为这仇恨值会让这个BOSS的技能有着十分夸张的增幅,更为夸张一点就是一个队伍压根就没有办法抵御住这BOSS的冲击,导致对于会陷入溃败,这也是这第一阶段让玩家们非常头疼的原因。

    如此的话,那么之前这BOSS在那个时间节点上有一波群体伤害技能,当时视屏当中这支队伍所有队员集体出手,利用仇恨分摊伤害的极致救下了圣骑跟魔剑士。

    当然了,后边的结果是谁也没有料到的。

    不过后面圣骑跟魔剑士的阵亡到时很好的证明了这个BOSS这个阶段的属性,但要说那是冲阵与破阵什么的,林朝风只能理解成无极之前在研究这BOSS的时候可能所接触到的资料不一样。

    就这视屏当中,这支队伍一定要说遇到过的一次没有办法挽救场面的一次意外,就是当时BOSS对那圣骑使用寒冰破的时候,同时魔剑士也是莫名其妙的阵亡。

    之前林朝风想不明白,如今他算是明白了。

    这应该就是无极所说的这BOSS会陷入那种所谓的无法阻挡的冲阵状态吧,根据之前无极所说,林朝风理解的是这BOSS可能会连续使用那种免疫状态的技能对于一个队伍进行冲击。

    由于这种副本队伍肯定都是满编队伍,也就是尽量会保持十五人,如果是十五人的队伍面对那种冲击的话,那风险与意外可是没有谁能够说得准。

    所以整体思路大家就是放弃了在这个阶段摁死这个BOSS,时机情况林朝风自己也看见了,就这游戏目前的玩家属性而言,估计把服务器属性最高的十五个人找来,十五分钟应该都打不死。

    林朝风不清楚无极之前所接受到的素材是什么,只能说他看到这个视屏之后很意外,在这思路反转过来之后,林朝风觉得无极让自己单个来完成这个阶段的拖延还是很有风险。

    就这视屏上所见到的情况并不是BOSS用着各种堪称BUG的技能对一个队伍进行横冲直撞,而是这BOSS一个夸张的米字剑法加寒冰破直接秒杀了圣骑。

    林朝风自己寻思了一下,如果自己是单独的面对BOSS这一招心中有准备的话应该是可以避免,但是他自己也是剑士职业当中的剑客,这剑客要起手米字剑法应该算得上是比较下下的选择,剑士拥有着许多更好的技能去进行起手。

    也就是说在有防备的情况下,林朝风觉得自己面对这加强版的米字剑法自己是有把握躲避的,这能躲避这起手便能够躲过后面那致命的寒冰破。

    一个玩家操作再强好像也无法跟硬伤害周旋,一个玩家再自信,也没有办法在那种硬控之下规避伤害吧。

    这BOSS单单一个米字剑法就那么大的范围,万一他使用那种范围型比较灵活的技能起手呢?

    这个比如说剑风波,这个是剑士比较常见的起手技能了,效果就是利用剑气造成一道横向的剑气飞扬出去,速度说快不快,说慢也不慢,属于剑士小范围封锁正前方区域的一个技能。

    这个技能的好处就是这个封锁极致,这一招可以被格挡以及跳跃所规避,但是一个不留神的话,吃中就会陷入短暂的僵直,紧接着就会迟到后续的连招。

    同时这也是剑士在面对一些手长的英雄的时候,用来防守的一个招式,可以说是比较具备剑士特色的一个技能。

    这招在玩家手里都非常好使,林朝风经常在竞技场混迹心中自然清楚,要是这BOSS给自己来一招剑风波起手的话,他就一个米字剑法效果都那么夸张,那他这剑风波岂不是身前地域无死角的封锁?

    这要是有周旋余地的位置还好,毕竟可以用跳跃躲避,但如果是那种地图边缘比较尴尬的位置……

    意外,总是在意料之外,谁敢说自身不会出现意外?

    别说这意外本身就不是自身所能够掌控的,哪怕是自己所能够掌控的范围之内,还经常出现意外呢。


………………………………

第730章 接下来

    林朝风想起这剑士BOSS那一招寒冰破,不由得便觉得自己角色那个身板还真就有点弱不禁风的,圣骑都吃不消,更别说自己。

    而且那寒冰破也不能像这个队伍之前那样利用分摊仇恨达到分摊伤害的极致来进行补救,也就是说只要自己一个不留神,极有可能就没了。

    林朝风不由得叹了一口气,一时间他也不去想这些问题,注意力再一次转移到了视屏当中的队伍身上,他忽然发现自己都不知道该用这支队伍运气其实比较好还是说这支队伍实力真的强来评价了。

    他们愣是集体输出BOSS,眼看这BOSS这个阶段时间都要没了,他们竟然还没有出现减员。

    之前林朝风寻思着问题没有细看,只看到屏幕当中这个队伍是你来我往的走位打着输出,看到的更多的是他们技能的光华。

    经过反思,林朝风会觉得无极跟自己说的情况有些差池是因为可能双方所看到的素材不一样,但是只要互相联系一下很快就能够明白过来了。

    无极那边研究所看到的估计是这BOSS对于一个队伍整体的冲击,无极敢肯定就说明这BOSS的那种为仇恨值所影响的冲击一个队伍应该是吃不消,而他看到的就完是一个伤害的碾压,就是当时给魔剑士以及圣骑的那一招寒冰破。

    反倒是在这之后,林朝风并没有看到这BOSS有着什么特殊的,无法抗力的招式出现,让这个队伍出现了崩盘的危机。

    林朝风寻思着也说是玩家们属性不够,要不然指不定这第一阶段有个好配合运气好点,这BOSS就给直接打死了呢。

    林朝风在继续观看着也是在期待着,估计这视屏的录制者也是同样的心里,在这个时候视屏当中那剑士BOSS血条下的那个状态时间竟然被点了出来,是一个非常惊人的数值。

    三十秒,林朝风只感觉这视屏当中的这支队伍的走位更加灵活了一些。

    紧接着,二十秒,BOSS依旧没有表现出那种强势的举动,同时这支队伍也依旧在跟这BOSS周旋。

    十秒,林朝风不由得松了一口气,看来这支队伍运气是真的好。

    虽然说是损失了那圣骑跟魔剑士,但是他们队伍整体似乎并没有遭受到后续的严重的冲击。

    同时,林朝风也瞄了眼这队伍还存活的队员的状态,其中血量最低的也就圣骑,可他这个血量最低的依旧拥有着半血,而且站位也已经开始尝试在往后撤拉开,估计是不想在这最后的关头出现意外。

    五秒,林朝风几乎可以肯定这个队伍是十五人对阵这BOSS的第二阶段了,这五秒的时间,除非这BOSS忽然间出现那种BUG技能秒杀屏的那种,不然顶天也就再出一招寒冰破带走一两个。

    当然了,一直到最后,减员这个信息都没有在这个视屏上出现。

    在BOSS那个状态时间完过后,之间那剑士BOSS忽然原地呆滞,同时这支队伍也赶紧撤到一旁,再度保持了完整的阵型,同时队伍当中的阵法师与神术师也赶紧给队伍补着状态与恢复着血量。

    但见那BOSS上空忽然出现一道有形的黑风,同时走来视屏游戏画面当中的右下角也出现了一个带着帽兜的神秘人弹出个对话框,林朝风都还没来得及看,这视屏制作者就给点掉了,也是有些无语。

    虽然说游戏玩家都玩到了这个地步,对于这游戏里一些剧情并不怎么关注,但是你好歹是弄出这么个视屏,似乎也不差这么点功夫吧。

    林朝风无语归无语,视屏当中的信息还在继续。

    之间这神秘人的对话框消失之后,那忽然原地沉默的剑士BOSS晃了晃脑袋,同时他也看了看天空,紧接着就是一个带着对话框以及动画特效的一声狂啸,双眼再度泛红,同时视线也锁定了这支队伍。

    第二阶段开启了,根据之前无极所说,这第二阶段的BOSS很厚,就是十点输出他只承受三点,或者说是十点输出他会恢复七点,有效的输出是三点,大概是这个比例。

    林朝风不由得再度看了看着队伍的阵容,不由得有些担忧。

    他们队伍如果在这个阶段都没有进行过相关的策略安排的话,那么这一关对于他们队伍而言考验的就不仅仅是他们配合了,对于他们的运气也是一种考验,可是他么你之前的运气已经是非常好了。

    在那种集体输出周旋的情况下,他们队伍竟然没有减员,这不是运气好是什么?

    好运气总是有限的,如果他们队伍也符合这个规则的话,那么这个阶段只要无极给出的信息没有错误的话,他们的结局应该是注定了的。

    除非,除非他们在之前早有准备。

    一个队伍要想保持一个稳定的输出,这相较于单人而言难度太大了,基础属性的上下限系数,暴击……

    对于,暴击,林朝风不由得仔细往视屏的画面看去,他想看一看这帮看起来装备非常不错的玩家有没有佩戴首饰,因为这游戏除了一些特殊的装备之上会附带这些额外的属性之外,单纯的普通或者常见的装备理论上的数据是只有首饰会附带这些属性的。

    项链、手镯、左戒、右戒、徽章、以及一颗神石,这六件装备在玩家当中也被称之为小件,他不同于武器、衣服、护肩、护腿、鞋子以及头盔,他们基础属性加的非常少,但是会加一些特殊属性。

    平常玩家们在装备上的需求,比较在意的肯定是大件的装备,这些装备从某种意义上是决定了角色的基础属性,这个基础有了之后的玩家才会去注重小件的提升,因为一些小件所附加的属性是真的好。

    比如暴击,这个属性玩过游戏的都知道,高攻击配合高暴击几率,如果还有高爆伤加持的话,那么可以让伤害达到一个极致。

    但是又比如说暴击,这在面对这BOSS的时候,似乎反而成为了一种不可确定的因素,一个可以通过装备去进行调整的因素。


………………………………

第731章 流派

    无极之前说过,这BOSS的减伤极致是不包括这些属性的,完拼基础伤害,也就是说你暴击不算爆伤加成的话是双倍伤害,十点伤害你能够打成二十点,这一暴击就相当给BOSS增加了血量。

    因为这二十点伤害判定是十点伤害,但如果不暴击是BOSS会恢复这伤害的七成血量,但如果暴击了的话,那就是十七点血量,也就是说额外的伤害变成了回复。

    同时这其中应该还有一个隐藏的机制在里面,就是十点伤害有效三点,这应该是基于一个均伤或者一个理论攻击的出来的比例,这存在暴击就定然存在最大攻击与最小攻击的理论。

    也就是说其中极有可能一些输出会让这个BOSS压根无伤,而是单纯的回复,这才是这个BOSS因为这个减伤极致导致他变成了打不死的原因。

    说白了就是需要一个稳定的能够破防的伤害稳定的持续输出,这单个人好做到,但是一个队伍的话,有点难。

    林朝风是没有办法从视屏当中的画面当中去看到这支队伍的人是否有佩戴首饰这个属性的,但是他可以从一个实际情况当中来判断这支队伍是否在这BOSS这个阶段之上有所提前的部署。

    紧接着林朝风便得到了一个十分肯定的答案,就是这支队伍明显对于这个BOSS有着非常的研究的,战术策略也早在之前就已经谋划好,而且十分得当。

    视屏当中的BOSS在面对这支队伍的时候,血条竟然呈一种匀速的状态在持续下降,虽然中间有一些波动,但是整体趋势他的血量还是只少不多的。

    再仔细一观察,林朝风发现了这支队伍的战术策略所在。

    这队伍应该是之前就有所安排,在面对这BOSS这个阶段的时候,队伍当中所有人员都尽量采取基础招式进行主要输出,同时一些控制技能以及破招技能在关键的时候使用。

    游戏每一个职业都有自身的基础技能,比如剑士职业的基础剑术,比如法系职业的火球术,再比如道系职业的风火印,这都是最为基础的技能,而且技能加成也根据个职业在基础攻击之上有着相对来说比较平衡的加成。

    伤害这个系统在这个游戏当中除开一些特殊的道具以及一些特殊的手段之外只有两种,一个便是技能,另一个便是普通攻击。

    技能伤害很好理解,玩家们称之为技能特效流。

    所谓技能,就是等级到达了一定程度之后,可以解锁自身职业的一些高级技能,所谓高级技能除开一些特殊效果之外以及特定的招式之外,在伤害上也是有着一定的加成。

    越是高级的技能加成便越高,同样,基于人物属性攻击上下限的情况,这中间的伤害波动概率也越大,不过总体来讲,均伤肯定是要高过低级技能的。

    这类代表职业自然就是道士系职业跟法师系职业,他们作为这种团队当中DPS的化身,技能特效是他们玩法的主流,这个包括道士系职业当中的剑修流术士在内,他们同样走的是特效流。

    当然,这是林朝风对于这方面理解的一个分法。

    因为这游戏关于伤害手段有一个争论,就是普攻特效流算不算技能特效流的争论。

    归根结底,这个争论就是魔剑士跟剑修流术士算不算是另一种伤害手段主要群体的两个职业。

    这另一个伤害手段自然就是普通攻击。

    这个区分就是普通攻击占据自身所造成的所有输出至少四成以上的就算普通工就流派的职业,因为他们不那么依赖技能特效。

    这其中的代表有剑客以及后面游戏才出现没多久的赏金猎人,赏金猎人这个职业严格来讲是有有个流派,一个便是比较现代化的枪手,另一个便是比较复古的弓箭手。

    因为是新职业,导致目前第一梯队的玩家当中没多少他们的身影存在,不过他们的职业设定铸就了他们这个职业的输出特性,就是其本身输出手段当中就有打量的普通攻击衔接在内。

    同样是远程以输出见长的职业,他们跟法系职业不同的是,法系职业是真的程走技能特效,几乎没有法系职业在自身属性上会去堆半点攻速属性,都是以怎么提升自身怎么能够让技能伤害提高的基础属性。

    但是赏金猎人不同,他们当中有尝试攻速流派的,也有尝试暴击流派的,同样也有尝试冷却流派的,但是无论他们是哪一种流派,他们似乎都没有在尝试进行自己职业输出习惯的一种转变。

    攻速流派很好理解,就是让自身一些技能出手更快一些,技能空档期间能够衔接更多的普通攻击,同时他们的一些技能跟剑客一样,享受攻速加成。

    暴击流派更是别说,技能特效流的确也有暴击这一说法,但是那仅仅只是针对一些特定的技能而言,也就是说一些特定的技能能够触发暴击属性,但是他们主要还是为了提高自身普通攻击的伤害值,因为普通攻击是最高效率触发这一属性的一种手段。

    所谓冷却流派,就是冷却缩减属性,高冷却能够让自身一些技能更快一些,在赏金猎人这个职业上其实是有些奇怪的,不过这种流派的奥义就是让自身一些关键技能冷却转得更快一些,仅此而已。

    以这种伤害流派为主的无争端的便是剑客以及赏金猎人这些职业,不过因为魔剑士跟神将以及剑修流术士也是会利用普通攻击造成伤害,而且还挺频繁,导致魔剑士跟剑修流术士便有了争议。

    一些人认为他们的这种输出手法是使用的普通攻击所以算是这类职业,而另一些人认为这种输出手段比较看重的是最为纯粹的无力攻击手段,他们这两个职业的确是如此输出方式,但是其性质不一样,归根结底还是特效流,只是这个特效由技能变成了普攻而已,所以还是特效流。


………………………………

第732章 预感

    这是一个伤害手段机制的设定,同时也是区分各职业定位的一个关键设定。

    但是在面对目标的时候,两种手段所享受的加成不一样,这个各职业也根据自身职业特性从而有着抉择。

    通常来说,技能特效流在短时间内的均伤是要高于普通攻击流派的,这个时间自然就是特效流职业最大化伤害的一套技能完打完的时间,这个时间内,普通攻击流派无论是是怎样的操作手法你都没有办法跟特效流职业叫板。

    但是,只要超出了这个时间范围,那么普通攻击流派的上限便会被拉长。

    技能特效流比较吃技能冷却以及自身基础属性,在玩家当中有种说法就是这流派的职业也算得上是人民币玩家的职业,因为他比较吃装备。

    而普通攻击流派呢倒不是说他平民,而是从职业性质以及玩家们普遍的看法来说的话,就是这个职业比较具备操作性。

    因为是技能特效配合普通攻击来完成自身伤害的输出,这是操作性的一点,另一点就是他理论上的伤害上限是要高于技能特效流的,毕竟普通攻击可没有冷却这一说法。

    但是平民不平民只能说你有一双好手你便可以玩得不错,但你要玩到那种突破极限,可能这种流派并不比所谓的技能特效流吃装备程度要低,毕竟攻速或者暴击又或者说破甲等等这些对于普通攻击有加成甚至对于技能与普通攻击都有加成的属性,都是比较吃装备的。

    技能特效流的特性就是根据人物自身属性对于技能有着非常高的加成,而普通攻击流派只能通过一些额外的属性进行增伤,因为他本身的加成就是基础技能所提供的伤害加成。

    这也是为什么魔剑士跟剑修流术士会被列出这个流派之外的一个原因,因为他们的加成数值跟剑客不一样的。

    剑客的普通攻击加成是基础攻击属性的百分之一百八,赏金猎人因为是远程的关系,加成是百分之一百五,能够侧面提升的属性有很多,比较常见的比如攻速以及暴击,那都是额外附加属性,不影响本身加成。

    但是技能特效流的加成会根据技能本身等级高地以及加点高地还有就是特效来判断的,比如法系职业当中的元素法师的终极大招九天之下,是所有职业当中伤害最爆表的一个技能。

    他的加成高达基础攻击属性的百分之五百,同时还可以出发暴击,而且还是范围技能,十分恐怖。

    但这中间就有个问题,比如十到十五乘以五,跟一百到一百五乘以五,中间的各项基数所得出来的结果波动就完不一样。

    在面临这BOSS这种需要稳定输出去磨血的时候,也就是说其实一些高加成的技能在这个时候并不能取得优势,反而会增加变数。

    所以林朝风看着视屏当中这支队伍集体选择主要输出都是基础手段输出的时候觉得这支队伍之前的备战工作做得是非常的足,这基础技能加成低,对于所造成伤害的数值波动也就越小,也更为稳定。

    严格来说这BOSS这个阶段应该是赏金猎人这个职业为主要输出比较合适,可是目前服赏金猎人能够到达这个等级或者说有着一定装备支撑的玩家简直少得可怜,估计还得过好长一段时间这个级别的队伍当中才会出现大批他们的身影。

    同时这队伍之所以依旧会选择比较常见的一种阵容也是因为客观因素所影响,他们总不至于为了这么个副本,抛弃这些精英玩家吧。

    虽然输出手法不是那么的完美,但是这个完可以用他们作为精英玩家的经验来弥补。

    同时这些职业相较于赏金猎人来说还有一个优势,就是法系职业拥有着许多控制技能,以及道系职业拥有着许多偏辅助的技能。

    同时也因为输出手段可能更倾向于低级技能,这样一来一些偏辅助职业同样可以为队伍提供输出。

    所以林朝风见着这队伍用着不应该是他们这种阵容的手段对BOSS进行输出的时候,林朝风心中对于这支队伍的领导者不但有些敬佩,同时还是有着一定的震撼的。

    说实话,就他们这队伍当中的一些人,让他们用如此憋屈的方法来打副本,估计除了他们在新手期的时候,也没有别的时候了吧。

    只是林朝风还是有些怀疑,他不确定这支队伍能不能够打过这个BOSS,也就是说一种那什么的预感,他总感觉这支队伍可能要出现意外。

    别看目前对战状态已经是趋于稳定,这队伍的配合也非常的完美,低级技能以及基础技能为输出主要手段,控制技能以及一些关键的高级技能也只在关键的时候�
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 赞(0) 踩(0)
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!