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无敌回合制-第12部分
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“团子?杨中团儿?”于宽无比熟练地叉开了话题。用一个词形容,那就是眼疾嘴快、见缝插针、无孔不入、入戏太深。
看破不说破,田灼顺着于宽的话头说道:“对,就是那个团子。”
“团子那家伙,有时候挺逗,有时候又挺烦人,总是活在自己的世界里似的。咱们几个也合作这么久了,但我很多时候还是搞不懂他的想法。”于宽晃悠着脑袋说道,“我记得他好像跟着郁总干了。怎么,你把他也叫来一起玩了?”
“团子这个人啊……”田灼露出了回味的神色,但随即醒悟道:“你小子倒是赶紧上游戏啊!在这儿跟我扯什么扯?”
“诶呀,你急什么急?你当我们还在工作室哪?你就算卡着开区第一秒建号,抓紧每一分空闲时间去玩,难道就有用了?”于宽像个前辈一样教育道,“老田啊,不是我说你,你别跟个新人一样好吗?现在就我们两个人,以前的那些个搭档全都不在,所以我们根本就做不到24小时不停练号。你现在搞得这么紧张,等你一下号,立马就被一大群人超了过去。所以说,咱们就应该稳扎稳打地玩,别总想着领跑。”
经过于宽这么一说,田灼也稍微冷静了下来。是啊,他太久没有玩过一个真正属于自己的号了,以至于竟然忽略了这种常识。以前那些老板的号都是在各个区无敌的存在,从练级开始就是多个代练轮番开号,根本不存在被别人落下的情况。他和于宽,从工作室成员到队伍指挥,这些年也确实颇有些积蓄,但也还远未到人家老板那种程度。他们要玩一个游戏,确实也不能像老板那么玩。
“就算不着急练级,你也得赶紧多练几个角色。咱俩一人先练五个,刷到10级看随机技能,等凑出一队合适的再往上升级。如果运气太差,搞不好还得再注册几个账号试试。”田灼道。
“就这事?”于宽不以为意地说,“兄弟我根本连五个角色都用不着。别忘了,我可是普攻流的!技能什么的,有啥用啊?”
田灼汗哪!于宽这次的借口,还真是让田灼无力反驳。
“难道你就不能替兄弟我分担分担吗?万一我这五个号全跪了,你提前练几个,到时候不是也省事嘛?况且咱们还得给团子弄一个号呢。”田灼只好勉强找了一个理由。
“好吧,那我就先弄三个,咱仨一人一个。放心,兄弟我的运气绝对没有问题。万一你的号全跪了,我的号绝对拿过去就能玩。”于宽无情表演了一波迷之自信的同时,还在跟田灼讨价还价。
田灼无奈。自己的好兄弟一向就是这样。他也只能接受这个现实。
不再多言,两人开始各自升级。有了之前在测试服的经验,再加上这一次是专心练级,田灼的升级速度比第一次玩的时候快了数倍。才一个小时,田灼就刷出了三个带可用技能的号,于宽那边也刷出了两个。正式版空城祭中每个角色从进入游戏开始都自带一次免费改名的机会,这次免费改名不包括捏人时的起名。这也方便了二人给手中不同运气的几个角色调换名字。
其实田灼是邀请了乐瑶一起玩的,而且还有个热心的膝盖磨没了总是会跟他一起,但田灼还是和于宽自己弄了一队号。一来那两人和田灼于宽的时间不一定总是能对得上,二来他们玩游戏的节奏也不一样;就算以后要和那两人组成固定队伍,也要提早准备好两人临时不在或中途退出时的替补。不是田灼太过现实,只是他在游戏中实在见过太多突然就没有音信的好友了。
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1。73 当前阵容
于宽说是弄好了两个角色,但实际上只相当于弄好了一个。水印广告测试 水印广告测试因为这两个号中的主号是给于宽自己量身定做的,也就是他经常挂在嘴边的“普攻流”。普攻流用什么样的角色作胚子都一样,反正都没学技能。
没有技能的“白板号”被于宽毫不犹豫地冠以了“门庭若市”之名,另一个有技能的角色则被命名为“暮霭沉沉”。
暮霭沉沉随机到的技能是清心术。
清心术(入门):消耗少量灵气,为一名己方单位附加清心状态,持续一定回合。清心状态下,角色每回合恢复一定生命,对疯狂状态免疫,幷临时提高攻速。
这确实是一个对团队有帮助的技能。但于宽选择它的原因,主要还是在于辅助他的门庭若市。
田灼的三个角色分别为纠结的团子,笑语中的悲凉,浮华后的伤。
纠结的团子虽然是给杨中全准备的角色,但杨中全现在不在,所以路线只能由田灼代为决定。这个角色随到的技能是雷罚。
雷罚(入门):消耗一定灵气,施展雷属性法术(单体法术)攻击目标,并使目标当回合减少一定护甲值。
一随到这个技能的时候,田灼就认定它是可用的。比起常规法术,雷罚在攻击后还额外造成减甲效果。虽然减甲只在当回合有效,但只要配合得当,它还是能发挥出应有的作用的。因为有于宽的门庭若市存在,田灼的队伍注定至少要有一个位置留给物理输出。这样一来,雷罚在团队中的意义就明确了。雷罚的使用必须要在门庭若市出手之前,也就是说纠结的团子速度必须要比门庭若市快才行。
一个角色的属性点是有限的。要提高速度,就得分出一部分属性点去加敏捷或者耐力,角色的天资属性就会下降,法力也会随之降低。门庭若市本来已经是速攻流,是要加敏捷的。在这种情况下,如果一个法系还要快过门庭若市,那么这个法系的输出能力也就可想而知了。
如果只是牺牲一个单位的部分输出加到另一个单位上,田灼是不会多此一举的。这种交换的意义在于,牺牲部分稳定输出来换取可能存在的爆发性输出。门庭若市如果能打出多段连击,那每一下攻击都可以享受到破甲带来的收益。这样可以使团队可期望的最大输出提高一个档次。
除了输出方面的原因,其实田灼早就对“速法”有过设想。在测试服的时候,他就见过一个名叫“风袭”的技能。
风袭(入门):消耗一定灵气,施展风属性法术(单体法术)攻击目标,有几率将目标吹起一定回合。吹起状态下,该单位无法完成任何行动指令,并且无法接受任何判定(伤害、恢复、各种状态)。
这个技能在测试服的那个等级段十分鸡肋。一个单体法术,带控制,但又不是稳定控制。这就意味着这个技能不能参与集火。如果在集火时使用了风袭,万一将目标吹了起来,那么本方后续的输出将全部下滑。这简直等于救了对方一命。如果使用风袭的角色主动把速度调慢,在团队中最后出手,这样确实不会打乱队友的输出了,但也使这个技能失去了原有的特色。根据田灼在测试服玩了几天的经验,风袭这个技能的伤害系数较低,根本比不上其他单体法系技能。如果只把风袭当作输出技能用,那无异于自废武功。
田灼曾经设想过,只把风袭当作一个控制技能,完全忽略它的输出。但技能等级在30级以下的时候,风袭只能将目标吹起1个回合,也就是使用该技能的当回合。如果要控制,就只能独自打一个目标。可是打又打不死,控又不能长控,最后充其量算一个打断对方节奏的技能。更何况还有控不住的时候,游戏中最奇妙的总是几率。
但现在有了雷罚,风袭的可用性也就跟着提高了。这两个都是速法技能,在相同加点的情况下,不会出现技能冲突的情况。先用雷罚配合点杀,然后用风袭无限点尸。即使一次风袭的输出不足以守住尸体,但只要能将对手吹起,就能阻止对方为其恢复生命,下个回合照样可以收割残血的人头。
笑语中的悲凉是田灼的主号。这个号之所以有资格成为主号,是因为它的运气实在有点爆炸。因为这个号,田灼第一次知道这个游戏中还有史诗级技能这一说。
还魂术(史诗):拉起倒地单位,并使其进入还魂状态一定回合。还魂状态结束后,目标的生命值和体力值恢复至满。如果目标被还魂术拉起时已经处于还魂状态,则重新计算还魂状态的回合数。
这是田灼玩了这么久见过的第一个可以拉人的技能,绝对稀有。空城祭中,击杀难,拉人更难。
以目前市面上唯一的拉人药品“回生丸”为例。
回生丸:可在战斗中对己方已倒地单位使用,将目标拉起,并恢复其少量生命。
田灼以前在任务中见过个别几个出手阔绰的角色使用过这种药品。那时他才知道,角色倒地后再站起,会有一个虚弱状态。虚弱状态下,角色造成的伤害结果减半,自身的生命恢复效果减半,体力消耗加倍。当角色的生命恢复溢出时,虚弱状态自动解除。
顶着虚弱状态,要为角色恢复生命需要付出双倍代价,但你又不能不给他恢复。如果不解除虚弱状态,角色的输出能力简直惨不忍睹。如果虚弱的还是一个物理输出角色,顶着双倍体力消耗,那几乎等于直接被罚站。
由此可见,还魂术这个技能真的非常厉害。
最后一个角色“浮华后的伤”是田灼准备为他筹谋已久的咒术流准备的。但田灼刷了好几个角色都没有刷出一个咒术技能。最终,田灼选择使用了这个刷到“狂怒祝福”的角色。
狂怒祝福(入门):为目标恢复一定生命,并给予目标狂怒祝福。狂怒状态下,目标有几率打出多倍伤害,倍数和持续回合数与技能等级有关。
田灼之所以选择这个技能,最大的原因在于这个技能没有任何消耗,且效果也跟任何属性都不相关。有了这个技能,浮华后的伤既可以保持咒术流的加点,又不会让自己全无作用。这样就可以顺利度过没有咒术技能的尴尬期了。
刷完了今天的剿匪任务,奖励箱中爆出了一本“酒息劲”的技能书。只可惜这个技能需要消耗真元,并不适合他们现在这个队伍中的任何一个角色。好在这本技能书还可以用来交易,倒也比直接获得银币奖励要强一些。其实,田灼目前见过的这些技能书里,只有角色10级时系统赠送的那本技能书是绑定专用的,其他在活动中获得的技能书奖励都是可交易的。不过,现在空城祭中大家基本都学不满技能,基本没人会有多余的技能书拿出来卖。就算有人偶尔能得到一两本实在没法用的技能书,多半也会选择跟其他有自己需要的技能书的人直接进行物品交换。
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1。81 建立帮派
田灼和于宽下线的时候,已经快到晚上11点了。水印广告测试 水印广告测试在下游戏之前,田灼用笑语中的悲凉把膝盖磨没了加为了好友。他本该早点加对方的,但之前忙到忘了。
田灼在好友申请的备注里写了“鉴定1号”四个字。对方在第一时间就同意了好友申请。
膝盖磨没了:“鉴定?我还以为你没来呢。我在玩家搜索功能里搜了半天你的名字,结果根本没找到你。”
笑语中的悲凉:“汗,没想到你还真的去搜鉴定1号了。”
第二天是周六,课比较少。
午饭过后,田灼就已经将自己的三个角色都练到了20级。
20级可以选择创建或加入帮派。在测试服时,田灼也就随便找一个帮混了。但在正式服,他毫不犹豫地选择了创建帮派。
全区第五个帮派――浮沉,宣告成立。
系统消息发出公告,世界频道人声鼎沸。
田灼昨天11点就下游戏了,今天早上才玩了一会儿又去上了一节课,即便他是从测试服过来的玩家,升级速度也不能可能排在前列。他建立的帮派之所以能排在这么前面,完全是因为很多比他更早达到20级的玩家舍不得自己建帮。
空城祭中建立帮派需要花费金币,而且不是一个小数目。就以生活条件比较普通的大学生玩家为例,建立一个帮派几乎等于花费掉他们一个月的生活费。更何况游戏中还有一些年纪更小的玩家,他们更舍不得将自己的零花钱浪费在这种事情上了。在测试服的时候,为了让大家充分体验游戏中的各种玩法,所有需要付费的项目都暂时免费开放。但到了正式服,游戏公司就不可能再那么大方了。人家也不是福利机构,弄出这个游戏给大家来玩,终究是为了赚钱的。
空城祭这个游戏的知名度现在并不高,游戏里的玩家大多都是学生党。少部分拥有稳定收入的工作党在情况不明的情况下,也不会轻易浪费自己的辛苦钱。一个新游戏,没有打出自己的名声,没有稳定的口碑,说不定哪天突然就做不下去了。即便是有能力在游戏中投入金钱的玩家,通常也都会理性投入,慎重选择。唯有极少数来新游戏试水的土豪玩家,在游戏里随便扔个几千块就像寻常人买包烟一样,扔个几万块也不过等于寻常人在路边吃顿饭而已,他们不会特别在意这种程度的投入是否就这样浪费掉了。
这为数不多的几个土豪玩家,也多半是结伴而来。或许最开始是他们其中的一个喜欢上了这个游戏,然后叫上他身边的朋友们一起来玩。这些现实生活中都在一个小圈子里的人,在游戏中当然也没有必要各自为战。所以,每个小圈子里的人只需要建立一个帮派就足够了。就这样,在田灼之前,全区一共才建立了四个帮派。
每个帮派在初建时只有40个名额,加上田灼的浮沉,五个帮派一共也才200个名额。按照田灼在测试服中的印象,全区大概能有四五千人。跟那些已经大火的游戏比起来,这四五千人简直少得可怜;但再对比五个帮派的200个名额,这四五千人又显得人满为患了。因此,当系统消息刚一传出有新帮派建立时,世界聊天频道顿时又爆炸了。
不光是帮派申请列表和世界聊天频道,就连笑语中的悲凉的好友标签也爆炸了。笑语中的悲凉的好友标签一直在闪。田灼每点开一个好友申请,下面的备注都写着“求加入帮”或“拉我入帮,我是高手”之类的信息。害得田灼不得不在系统设置中将“加我为好友需要验证”改为“拒绝任何人加我为好友”。
就在这时,膝盖磨没了突然发过来一条消息:“鉴定,可以啊!把兄弟我拉进帮派,保证带你飞。”
田灼笑着将膝盖磨没了拉进了帮派。这位膝盖磨没了是位“热心肠”,很喜欢带新人,在帮派中一定可以派上用场。
田灼在自己的好友列表中找到了自己和于宽的几个角色,将这些角色先拉入了帮派。然后,他又邀请了自己认识的几个角色。像“,,,,,,,”和“漫不经心”,这两个角色分别属于田灼同宿舍的高云和吴子雄。再像“声振寰宇”和“渚渚”,这两个角色分别属于李宇博和蒋昱。他俩也是田灼的同班同学,但并不在一个宿舍。田灼昨天在网咖碰到了二人,这才知道他们也在玩空城祭。
另外,乐瑶妹子的角色本来也该被邀请入帮的,但这妹子今天才开始玩,现在还没到20级。所以,田灼只能先和她加了好友,并在帮派中给她留出来一个位置。说来也奇怪,乐瑶居然捏了一个男性角色来玩。这在女性玩家当中并不常见。更奇葩的是,乐瑶还给自己的角色起名为“瑶瑶吾妻”。田灼不由感叹,网瘾少女非常人。
最后,田灼又从帮派申请列表中挑选了一些当前等级较高的角色拉入帮派。随着一个又一个成员的加入,浮沉帮的建设也已经自动开始。
空城祭中,帮主无法选择开放或关闭帮派中的某项建设。只要帮派达到相应等级,所有建设项目都由系统自动开放。所以,帮派如何建设,帮主只能在帮派频道用文字信息来指挥大家,最后的决定权还在每一个成员的手中。
帮派各项建设的进度是靠帮众们完成帮派任务的数量决定的。所以,一个帮派成员希望先完成哪一项建设,就可以自己主动多做那一项对应的帮派任务。当然,还有很多对此无所谓的玩家,他们可以挑选自己觉得比较容易做的任务或自己认为比较划算的任务去做。
帮派里目前主要有八个建筑。
房舍:决定帮派可容纳的成员数量。
金库:用于存放帮派资金。决定可存放帮派资金的上限。
墙院:用于防御外敌。决定帮派防御。(帮派防御的等级,决定帮战时在本方半区战斗会获得战斗力加成的等级)
粮仓:用于储粮。决定帮派补给。(帮战时,帮派补给存放在本阵。与对方帮派成员进行战斗,消耗双方补给。每次战斗的获胜方会掠夺失败方的部分补给。失败方补给直接清零。非交战状态的帮派成员可随时在本方本阵进行补给,但每个人可携带的补给量有上限。每次攻击对方本阵,可直接摧毁对方本阵中的部分补给。当一个帮派本阵中的补给被对方清空,系统判定该帮派失败。若没有出现一方本阵中补给被清空的情况,当帮战时间结束,系统自动结算双方所有补给,判定补给更多的一方为战胜方。)
守卫营:用于训练帮派守卫。决定帮派守卫的等级,装备,技能和阵法。(帮派守卫在帮战中负责守护帮派本阵。每次攻击对方本阵,实际上是和对方的帮派守卫战斗。)
帮派奖励仓库:用于临时存放各种系统发放的帮派任务活动奖励。决定每小时刷新的送货商人的货物种类和数量的多少。
帮派仓库:帮主随时存取帮派物品资源的仓库(帮主的个人仓库)。每个帮派成员都可以向帮派仓库中捐献自己暂时不需要的物品,也都可以对仓库中的物品进行需求申请。每个因捐献入库的物品都会由帮主设置贡献值价格,帮主也可以将这个权限分派给帮派内的其他管理。每个物品申请后的等待时限是24个小时。在这24个小时的期限内,帮主有权提前同意申请,但无权否决申请。如果有多个成员对同一物品提出申请,且帮主没有介入,则按照申请者们各自的等待时限决定。先申请的人,当然倒计时先结束。如果结算时申请者的现有帮贡不足以支付该物品,则顺延至下一个申请者。
技法所(1级帮暂不开放):开发和提高帮派成员在帮战中的各项属性加成。
1级帮中,前七种建筑最高均可提升至10级。但只要金库、房舍和粮仓提升至10级,墙院和守卫营提升至1级,并积累到规定数额的帮派资金,就可以申请帮派升级了。帮派升级需要消耗大量的帮派资金,升级后各种建筑的等级上限都会有相应的提升。当然,等级越高的帮派,每个小时的维护费用也越高,维护费用消耗的也是帮派资金。
如果某个整点结算帮派维护费用的时候,一个帮派的资金不足以支付维护费用,那么这个小时内帮派里的各项功能都将冻结。不会有送货商人上门,不能训练帮派守卫,不能修筑房舍和墙院,更不能参加帮战,等等等等。此时,就需要有人到帮派金库捐钱(银币),兑换帮派资金。当然,多数普通帮众是不会这么做的。人家入帮以来可能还没赚到什么钱,怎么能还要求人家捐钱呢?这种时候,多半只能帮主自己破费了。这也是大多数玩家只愿意混帮而不愿意自己建帮的一个原因。
好在,很多帮派任务和帮派活动都能给帮派增加少量资金。如果帮派内的成员每天都能坚持做帮派任务,帮派功能通常是不至于被冻结的。如果能在帮战中取得胜利,系统更会奖励大量的帮派资金。一个兴盛的帮派,每天的维护费用根本不是问题。
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1。82 樱桃网咖
下午同样只有一节课。水印广告测试 水印广告测试下课后,距离晚饭还有一段时间,田灼和于宽直接来到的小门外。这次他们去了樱桃网咖。
网咖比宿舍的优势就在于氛围。到处都是和朋友一起开黑的玩家。呼喊声,叫骂声,还有音响里放出的音乐,所有的声音混杂在一起,却不会让人觉得烦乱。如果是一个人来,独自窝在沙发里,喝着咖啡或奶茶,听者耳机里放到最大声的音乐,反而比宿舍中更让人感到安宁。如果是和朋友一起,玩游戏时会不自觉地兴奋起来。每一个人都在嘶吼着交谈,他们自己却毫无察觉。因为,如果他们不喊,他们根本完全听不到自己和对方的声音。只有在他们离开以后,他们才能感觉到自己喉咙的沙哑。
田灼和于宽早晚要将这里聚集的诸多网咖考察个遍。所以,他们一有机会,就会到小门外考察一番。
樱桃网咖就跟它的名字一样,充满了粉红的少女感。不仅是墙壁和装饰的色彩,就连服务员和收银员也都是清一色的萌妹子。它给田灼的第一印象就是,老板要么是个喜欢粉红色的女人,要么就是个死变态。
于宽没有田灼想的这么多,也没有意识到这网咖背后可能潜藏着的猥琐气息。他现在双眼放光,根本也顾不得其他许多了。
除去对网咖老板的臆测,田灼对这里还
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