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无敌回合制-第15部分
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“不打。”为了避免这种没有意义的讨论愈演愈烈,笑语中的悲凉直接给出了定论。
“为什么呀?”暮霭沉沉问。于宽想在帮派频道当着大家的面要一个答案,但又不想用门庭若市质疑田灼,于是就换了一个马甲发言。
“我知道了,帮主一定是为了求稳,不想打没有把握的仗。”帝王范道。
“引用之前那位兄弟的话,这不是输赢的问题。就别考虑输了,就当我们一定能赢,我也一样不会打这一架。”笑语中的悲凉道。
“为什么呀?”这次不只是暮霭沉沉了,很多人都发出了这种疑问。
“如果我们打赢了他们,我们其实什么也没有得到。最多就是让旁边看热闹的人乐呵乐呵,看看四夜城的笑话。如果我们不打,其实也没损失什么,最多就是让一些小喷子跟着带节奏的大喷子哔哔几句。”笑语中的悲凉分析道,“乍一看,打赢了,我们是可以解气了。但对方就服气了吗?对方不服气,下回肯定还会找机会喷,我们又得收拾他们。长此以往,对我们来说绝对是一项不小的消耗。刚才我就说过,现在大家都在闷头发展,如果就我们两个帮派斗来斗去,最后占便宜的还是其他帮派。反过来想想,如果我们不打,他们紧接着肯定喷得更凶。但他们就解气了吗?他们一边在屏幕后将键盘敲得劈啪作响,一边肯定越想越气。他们越急着打倒我们证明自己,我们就越不跟他们打。他们的怨气无处发泄,最后只能越憋着越难受。”
“哦,是这样。”小九九恍然道。
“帮主好阴险。”未归道。
“虽然你这么说,但没有亲手打到他们身上,好像还是不够解气。”膝盖磨没了抱怨道。
“不够解气没关系,反正也解不了气。我不知道大家是怎么想的,我就说我自己。如果我真的被气到了,那无论怎样也是不能够解气的。所以,永远记住一件事,如果你生气了,不要想着怎么让自己解气,一定要想方设法让对方比你更气。”笑语中的悲凉开始了他的洗脑教学。
田灼在生活中也有这个毛病。有时候在自己不知不觉的情况下,就开始对身边的人进行洗脑。于宽往往就是那个最直接的受害者。
“想不到你是这样的人。”瑶瑶吾妻突然给笑语中的悲凉发来了一条私信。
屏幕外的田灼突然在专注状态中惊醒。他抬头看了看四周,果然发现宿舍里同样玩空城祭的两个室友正用十分诡异地目光观察着自己。直觉告诉田灼,在这种情况下一定要保持镇定。
田灼对室友们的目光理都没理,直接对瑶瑶吾妻回复道:“如果你现在对我的话感到无法认同,没关系,以后你总会明白的。”
这是田灼总结出来的一条经验。只要是没法明确评判对错的言论,如果有人质疑你,你一定要用更加坚定地语气告诉对方你是正确的。如果对方听不明白你讲的道理,没关系,是对方的阅历不够,是对方的理解能力有待成长,时间会证明一切,他们以后终究会明白的。至于以后,明天是以后,后天是以后,大后天也是以后,如果他还没想明白,那说明还没到真正的以后。
田灼整理了一下三个角色的包裹,将帮战中的战斗奖励一一查阅。帮战的战斗奖励,是在帮战中pvp对战,或者攻击敌方本阵时,随机获得的奖励。战斗奖励的内容只有阵图一种。但阵图本身又可以细分为几十种不同阵法的阵图。每一种阵图都可以给角色对应的阵法提升等级。阵法提升等级除了阵图以外,还需要消耗与要提升的阵法当前等级相关的人物经验。除了最常规的流星阵阵图,三个角色还分别得到了磐石阵、铁壁阵和猛虎阵的阵图。
帮派的获胜奖励和荣誉奖励,此时也已经发放了下来。帮派本次的获胜奖励是一件紫色的速度饰品。荣誉奖励则是大量帮贡值和有效期一周的“浮沉精英”的称谓。荣誉奖励是根据帮战中系统结算的个人价值决定的。帮战中没有最有价值成员的评定,而是将表现出众的十个成员评选为帮派精英。
田灼的三个号当然都获得了“浮沉精英”的称谓,但笑语中的悲凉显然不会佩戴这个称谓,因为他要佩戴“浮沉帮主”这个称谓。
紫色的速度饰品适用面非常广,因为速度几乎对目前的所有流派都很有用。但帮派奖励仓库里的东西是要靠帮贡来竞拍的。那么,就不好意思了。要论帮贡,田灼和于宽的五个号,随便拎出来一个,现在的帮贡都比帮里其他所有人加起来还多。因此,只要是他们需求的东西,其他人根本没戏。
最终,这枚紫色速度饰品被笑语中的悲凉拍得。
等到帮里的事情处理得差不多了,田灼也准备下线了。这时,在帝都南门外熬了半个多小时的忧郁閜慃终于爆发了。各种恶毒的咒骂言语接连不断地在世界频道冒出。浮沉这边却一声不吭。世界上看热闹的路人们也是一头雾水。搞得忧郁閜慃好像一个自己在那里赌气的怨妇一样。
“快,大家快点举报他。先举报的系统有金币奖励,手慢的后果自负!!!”笑语中的悲凉在帮派中发出了如此公告。
然后,笑语中的悲凉自己也申请了举报。举报类型是恶意辱骂,内容选中了五条忧郁閜慃骂浮沉帮的话。在最下方的举报理由中,田灼如此写道:“不瞒客服大大,我是一名富二代,携带着巨额财富正准备投身空城祭这个游戏。然而,一个名叫忧郁閜慃的玩家,对我建立的帮派以鬼畜的姿态和抽风的手速恶意辱骂,让我对在这个游戏长期生存下去的想法产生了动摇。希望客服大大能够予以惩戒,还空城祭一个清静太平。”
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1。91 周一大更
9月4日,星期一,空城祭迎来了开区后第一次大更。水印广告测试 水印广告测试
空城祭的更新在每周一的早上8点,更新至中午12点结束。田灼、于宽和吴子雄直接到学校超市里买了点吃的,就回宿舍去看这一次更新的内容了。高云虽然和田灼同宿舍,也在玩空城祭,但他不是那种急性子的人,所以照旧去食堂排队吃饭。
打开游戏登录界面,在界面信息中显示着这一次更新的内容。
一、新增每周活动。
每天一种活动,奖励丰厚,一周七天不重样。
二、开放拜师系统。
当角色完成各种日常任务,可以与接触到的各种npc增加好友度。当角色与npc的好友度增长到一定值时,角色就可以向该npc拜师。向不同的npc拜师,要求的好友度也不同,玩家可以点击自己想要拜师的npc自行查看。
许多npc都有自己的绝技,拜师成功以后,玩家可以用好友度向师傅npc换取绑定的技能书。绑定的技能书只能自己使用。
当前版本只支持一个角色最多同时拜一个师傅。如果玩家想要学习其他npc的绝技,则需要先解除当前的师徒关系。解除师徒关系后,角色与原师傅npc的好友度将会清零。三天之后,角色就可以重新拜师了。
需要注意的是,少部分特殊npc对师徒关系有特殊的要求。有的npc,向他拜师的时候,需要缴纳一定的银币或进献一些特殊物品。有的npc,脱离师徒关系的时候,需要进行战斗。还有的npc,脱离师徒关系的时候,会无条件收回所有已经传授的技能(这tm就尴尬了)。
如果玩家自己想要遗忘某种已经掌握的技能,可以直接在技能栏里点击遗忘。点击遗忘技能后,角色会自动传送到心境中,与系统复制的自己进行战斗。心境中的战斗,角色无法使用想要遗忘的技能。如果角色仍然能够战胜心境中的自己,则可顺利遗忘该技能。
“这样省事多了。省得一点点去拼运气,搞得我现在技能才3级。”吴子雄道。
“嗯,官方这样设定,也是为了方便大家调整角色的技能搭配。”田灼分析道,“虽然刷好友度换技能也不会太快,但至少变得稳定了。只要坚持做任务,玩家迟早能将技能学满。”
“但每天的任务负担也加重了。至少在角色满级和所有技能满级之前,必须每天坚持刷好友度,还要经常更换师傅。现在服务器等级上限是39级,角色的等级上限也是这个等级,技能也是。那我们把一个技能学到满级之后,肯定要换技能学。换一次师傅就要浪费三天时间。30级角色最多可以学6个技能,光是换5次师傅,半个月的时间就没了。等我们把这6个技能都学满,那要多长时间?在这个过程中,如果服务器又开了新的等级上限,那怎么办?难哪!”吴子雄叹息道。
“我觉得,游戏的策划对这些应该是心里有数的。这本来就是他设计的嘛。”田灼又分析道,“再说了,像这种网游,本来也不可能让玩家们齐头并进的。游戏里肯定要有差距,有差距才能激起玩家们争强好胜的心,才能促进消费。”
“说白了,就是想坑钱了呗?”吴子雄的表述更加直接。
“也可以这么说。但如果换位思考一下,这也是为了游戏长久的发展。如果坑不到钱,游戏也就运营不下去了。”田灼道。
“不是有什么广告费、赞助商之类的吗?怎么会赚不到钱?为啥非要坑玩家的钱?”吴子雄表示怀疑。
“那得是已经大火的游戏才行。像空城祭这种名气不大的新游戏,根本都没有多少人知道。你当人家赞助商都傻啊?就几千个人玩的游戏,打个广告能有多大意义?除非游戏公司本身底子厚,不然的话,前期的发展阶段,你叫人家喝西北风啊?”田灼道。
周一的下午又是两节课。刚刚结束双休日,往往是学生们最疲惫的时候,课堂里也充满了昏昏沉沉的气息。
晚饭过后,正好可以赶上周一的活动。
周一的活动是城墙维护,活动时间是19点到20点。
这是个单人活动。田灼不喜欢单人活动。如果是单人任务,田灼的三个角色还可以一个一个完成;但如果是活动的话,一般都有时间限制,要想获得最大收益,就必须专注于一个角色。这对于田灼这种喜欢多开的人来说,就等于限制了另外两个角色的收益。
神光之城的四个城门口处各有一个活动使者。田灼开着笑语中的悲凉来到了东门口的活动使者这里,报名参加了活动。
点击报名后,界面中央弹出了提示――请选择阵营。
这个活动一共有两个阵营,一个是“卫士”,一个是“小偷”。田灼没有半点犹豫,直接选择了小偷阵营。
选择完阵营,笑语中的悲凉已经换了一身小偷的装扮。
小偷的任务是偷取用来维护城墙的材料,并送到黑市商人那里兑换小偷积分。在前往存放材料的仓库和黑市商人的路途中,要尽量躲避卫士的追捕。
卫士攻击小偷,可以进入战斗场景。在战斗场景中,卫士拥有一个特殊技能――抓捕。抓捕有50%的几率对小偷造成一击必杀,没有冷却,没有消耗。当然,卫士也可以选择不用抓捕这个技能,而选择通过正常战斗击败小偷。但是,战斗取胜和抓捕成功的效果没有任何区别,小偷却每个回合都可以点击逃跑。同样,只要你有足够的自信和实力,小偷也可以选择反抗抓捕。如果小偷在卫士抓捕的过程中击败了卫士,卫士会被自动传送回初始位置,也就不可能继续追击这个小偷了。
卫士在抓捕成功后,也需要将小偷押送回牢房,才能换取卫士积分。小偷在被抓之后,技能栏里会出现一个特殊技能――逃脱。逃脱这个技能只能在战斗外使用,使用后有10%的几率摆脱被捕状态,无消耗,冷却时间为30秒。在被押送去牢房的途中,小偷随时可以点击逃脱。逃脱成功后,小偷有10秒钟的隐身状态,卫士无法在地图中观察到他的位置。
………………………………
1。92 这个小偷有背景
笑语中的悲凉混在浩浩荡荡的小偷人潮中,径直朝存放材料的仓库冲去。水印广告测试 水印广告测试角色模型重重叠叠,地图中根本无法分辨谁是谁。卫士们堵在仓库门口,就好像棕熊们蹲守逆流而上的鲑鱼群,闭着眼睛随便乱点都能逮住小偷。小偷们只能依靠密集的队形提供的掩护,硬着头皮往前冲。
前面还算顺利,笑语中的悲凉成功冲到了仓库,并开始偷取材料。偷取材料和在野外采集药草一样,都有一个读条。坏就坏在这个读条上,笑语中的悲凉才偷取了一半,竟然被人点进了战斗场景。原来,偷取过程是没有保护机制的,读条可以被战斗打断。
笑语中的悲凉速度很快,在对方出手之前就已经成功逃离了战斗。小偷每次逃跑成功后都有5秒钟的战斗保护,也就是不能立刻再次被点。利用这5秒钟,笑语中的悲凉换了一个位置,隐藏在附近人员最密集的敌方再次点击偷取。
这次读条的时候,田灼的脑筋也在快速转动。很快,他就想出了一个注意。其他两个角色放着也是放着,倒不如拿来为笑语中的悲凉保驾护航。
这边笑语中的悲凉读条完毕,便绕远走了一条防卫松懈的小路,慢慢朝黑市商人靠近而去。另一边,田灼操控着浮华后的伤也到帝都东门保命参加了活动。只不过,浮华后的伤选择的阵营是卫士。浮华后的伤这个卫士与其他卫士不同,他没有前往仓库堵门,而是直奔笑语中的悲凉而去。
两个游戏窗口在屏幕中不是并排的,而是完全重叠在一起的。因为将鼠标从一个窗口移动到另一个窗口太费时间,半秒钟就有可能造成失误。唯有通过键盘使用快捷键快速切换窗口,在光标位置基本不变的情况下,田灼才能做到两个角色的操作无缝连接。
田灼之所以将浮华后的伤开过来,当然不是来抓笑语中的悲凉的,而是专门给笑语中的悲凉当一个随身携带的护身符。
两个角色几乎贴在一起行进,一个是小偷装扮,一个是卫士装扮,如果有其他卫士远远望见,多半不会再往这边走了。因为按常理来讲,已经有一个卫士马上就可以点到这个小偷了,其他位置更远的卫士就算再往这边走也是来不及的。就算有个别不长眼的卫士硬要过来点笑语中的悲凉,浮华后的伤也可以提早一步将笑语中的悲凉点进战斗。正在战斗的小偷是不能被点的,其他卫士只能黯然离去。就算有更不长眼的卫士硬要在旁边蹲守,那从战斗中撤出来的笑语中的悲凉也有5秒的战斗保护,完全可以大摇大摆地继续朝黑市商人前进。5秒一到,浮华后的伤还可以再将笑语中的悲凉点进战斗,笑语中的悲凉出来后又是5秒的无敌时间。就比拼手速方面,田灼还是不虚其他玩家的。
田灼自认为已经安排的无懈可击,现实是偏偏就有一位无比头铁的玩家一路追着笑语中的悲凉跑。这位玩家每次都想抢在浮华后的伤前面攻击笑语中的悲凉,但每次又都没有田灼操作的快,最后只能一直当一个跟屁虫。
刚开始田灼还很奇怪,怎么会有如此愚蠢之人。这样一直跟着笑语中的悲凉,虽然也浪费了田灼一些时间,但其实那位玩家自己的角色更伤。整个活动没抓到一个小偷,那就是零奖励。如果是因为没参加活动而没有任何奖励,也就算了;但那家伙一路操作没停,还浪费了自己一个小时的时间,最后却什么也没有得到。这就很奇怪了。
但等田灼看清楚那家伙的名字,顿时就乐了。忧郁閜慃,四夜城的那个家伙。这就可以解释清楚了。估计这家伙是看到了笑语中的悲凉佩戴的称谓,然后就一心寻仇来了。
当忧郁閜慃又一次黏上来,然后又一次没有点到笑语中的悲凉,田灼用笑语中的悲凉在当前频道说:“好气哦!”
“卧槽!?”忧郁閜慃在当前频道回道,“你有种别玩官匪一家亲,站出来跟我决一死战!”
“你484洒?”笑语中的悲凉道,“你一个卫士要跟我小偷决斗?要不这样,下周你选个小偷,我选个卫士,我就答应跟你决斗。”
一直到活动时间结束,忧郁閜慃还是没有找到机会点中笑语中的悲凉一次。笑语中的悲凉虽然一路被尾随,行进速度肯定快不起来,但好在没有一次被捕,总体效率还是很高的。最后,笑语中的悲凉获得的小偷积分位列阵营内第五名。
第五名实在是一个幸运的名次,因为每个阵营积分前五名的角色将会获得一块随机的稀有材料。除此之外,每个阵营前50名的角色会获得一块随机矿石。当然,这些物品奖励都只是添头,意在鼓励玩家们在活动中奋勇争先;其实这个活动本身已经为玩家带来了大量的人物经验奖励,这是几乎人人有份的奖励。恐怕也只有像忧郁閜慃这种全场0积分的角色才会一无所获。
这个活动之所以选择两个阵营分开结算奖励,主要是希望玩家们能够平均选择阵营。毕竟两个阵营的玩法不同,获取积分的难易程度也不同,玩家们自己心里肯定会有杆秤,会根据自己的喜好选择阵营。但如果大多数玩家都选择了同一阵营,那这个游戏恐怕就变得没意思了。所以,策划就想到从奖励上平衡两个阵营的人数。如果一个阵营人数过少,那就意味着挤进前50甚至前5会容易很多,玩家们为了额外奖励就不得不多做考虑了。
笑语中的悲凉获得的稀有材料是“风之身”。田灼不由暗叹一声好运,因为风之身的作用也是跟角色的速度有关。田灼现在就是没有一件合适的武器作为模具,不然完全可以用风之身重铸出一把拥有速度加成的武器。在空城祭中,想让武器附加速度属性,一般只能通过镶嵌速度饰品。能够提升速度的重铸材料,除了风之身,田灼目前还没见过第二种。而像提升攻击和法力之类属性的材料,田灼就见过好几种,区别只是提升的幅度不同而已。
“大家注意那个叫‘笑语中的悲凉’的,就是那个浮沉的帮主。玩个活动,还搞官匪互通。就算赢了奖励,也不是凭真本事得的。”忧郁閜慃这次不喷浮沉了,而是直接在世界频道黑起了浮沉的帮主。表面上看,他只是针对笑语中的悲凉这一次的行为,但实际上语气中还带着对浮沉挥之不去的怨恨。
“是的呢。”笑语中的悲凉马上回复道,“好气哦!”
………………………………
1。93 矿洞猎人
星期二,同样是晚饭之后,空城祭的活动再次降临。水印广告测试 水印广告测试
今天的活动是矿洞猎人,活动时间仍然是19点至20点。与昨天不同的是,今天的活动是一个团队活动,只有五人组队才能报名参加。
目前帮派里其他角色还都没有追到30级,所以这种五人组队活动当然就是田灼和于宽的五个号一起参加了。
活动之前,田灼先查看了一遍活动介绍。
活动内容:到目标矿洞开采矿物,然后将采得的矿物运送到指定的仓库,消灭矿洞中隐藏的怪物和途中妄图劫掠矿物的强盗。将矿物送达后,可领取相应的佣金(银币)奖励。
备注1:佣金奖励的数量和送达的矿物总量有关。
备注2:妄图劫掠矿物的强盗的波数和队伍携带的矿物总量有关。
备注3:活动时间结束时,活动立即终止,还未将矿物送达的队伍将不会获得任何奖励。
“这活动怎么没有物品奖励呀?”于宽抱怨道。
虽然银币可以用于玩家交易,但现在是新区,各种货物都短缺得很,能用银币购买来的东西基本也算不得什么好东西。所以,也难怪于宽表现出积极性不高的样子。
“不过,这活动看起来还挺有趣的。游戏嘛,如果只是在意每次活动的奖励高低,那就没意思了。好玩才是最重要的,不是吗?我看这活动就挺好玩,赶快走起!”田灼道。
“好玩在哪儿?我怎么看不出来?”于宽半死不活地说。
“这种活动,就是第一次玩才最好玩。大家都没玩过,也都不知道规律,这时候就要看每个人的直觉和运气了。”田灼解释道,“你看,啊,这个,要想收益越大,风险也就越大。如果贪多,阻拦也多,很可能最后一无所获。但如果过于胆小,一次送的很少,同样不合适,因为往返的路途会浪费太多的时间。怎么样,是不是有点意思了?”
“也就是说,要想收益最大,就只能赌送一次。看谁一次送的最多,又不会被拦路的劫匪拖到超时。”于宽顺着田灼的思路分析道。
“就是这样。惊不惊险?刺不刺激?”田灼道。
“到时候你就知道了。”于宽道。
活动开始,密密麻麻的队伍迁徙一样向目标矿洞进发。前面都平安无事,但进入矿洞之后就逐渐开始遇怪了。
其实刚进入矿洞的时候,周围就有不少矿物可以采集,但那时候所有队伍都集中在一起,几乎一瞬间就将那些矿物采集个干净。矿物刷新的速度比起玩家们采集的速度,简直慢得要死。大多数的队伍看到这种情况,都选择了继
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