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无敌回合制-第28部分
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嗣怯Ω枚宰陨碛兴此迹蛭庖丫皇莐大校园里第一起这类的事件了。近些年每年至少都有一个,其中以女生居多。当地没有正式报道,但这种事情怎么可能完全瞒得住?k大的校园里原本就一直流传着这些消息,经过前天这么一闹,现在连像田灼这样的大一新生基本也全知道了。
逝者已矣。虽然可惜,但别人的生活还要继续。今天是周一,是一周新生活的开始,也是空城祭每周更新的日子。
本周更新内容的信息量,远远超过了此前的任何一次更新。
“哇!”吴子雄道。
“哇!”田灼道。
“哇!”高云道。
“哇!”乐非道。
“什么情况?”只有于宽一脸懵逼。这家伙中午跟大家一起从超市回来,下意识又跟着大家一起回到了213宿舍。到现在他才意识到,原来自己回错了房间。电脑不在身边的他,当然搞不清到底是什么状况了。
“你不用知道是什么情况。反正你就跟着哇就行了。”田灼道。
“哇。”于宽语气平淡地配合了一下。
五大模块,图文搭配,这一次的更新公告界面也是新的格式。
第一大模块,新等级,新势力。
新等级当然就是开放60级阶段,等级上限开放到69级。
新势力则是配合60级新开放的朝云国地图开放的朝云国势力。朝云国的势力加成是护甲提升,增加角色等级*2的护甲值。
“我能理解为,策划这b是在削物理吗?物理都已经弱成这个b样了,还削物理?”于宽站在田灼身后不平道。
“还行吧。物理系起码可以推动阵法技能的进度条啊。”田灼道。
“要你这么说,辅助没事上去平砍一下也能推动阵法技能的进度条。”于宽道。
“你硬要这么说,我还能怎么解释?物理系起码上去砍一下还有伤害不是?”田灼道。
第二大模块,开放二段势力加成!
拥有势力的角色等级达到60级以后,可享受第二段势力加成。
光国二段势力加成:火系法术伤害结果10%(与一段势力加成为相乘关系)
龙国二段势力加成:角色场上可同时存在灵宠数量增加为2(首发灵宠只能是1只)
凌风国二段势力加成:风系法术伤害结果10%
弓国二段势力加成:物理命中等级/2(向下取整)
朝云国二段势力加成:角色可装备机械类装备。(机械类装备60级开放)
第二段势力加成的出现,可以说是对空城祭目前战斗体系的一次震动。
光国的法系霸主地位仍无可动摇,但凌风国也出现了法系伤害加成,这会使原本集中的法系玩家角色们出现一次分化。光国在今后将代表着以火系法术为主的暴力法系路线,而凌风国则代表着辅助和以风系法术为主的半辅助法系路线。
弓国的二段势力加成目前看来似乎比较鸡肋。因为角色目前的等级仍然不算很高,角色积累的闪避属性也都比较有限,所以大家对命中的需求不是太高。但目前物理系似乎也没有更好的势力加成可以选择,再加上弓系武器的出现,弓国似乎仍然是物理系的首选。
朝云国作为这次更新刚刚出现的势力,一段势力加成没有给大家带来太多的好感,但二段势力加成好像颇有深意。弓系武器刚出现的时候,就在空城祭中掀起了一阵不小的热潮。但因为产出实在有限,目前还不算真正经受过大战的检验。这一次更新又出现了机械类装备。注意,是机械类装备,而不仅仅是机械类武器。既然有特殊说明,就一定有特殊的作用。即使单一一件装备没有弓系武器那么突出的特点,但全身14件装备加在一起呢?联想一下套装的作用,想想就有点恐怖。
最后,最令田灼在意的,还是龙国的二段势力加成。角色场上可同时存在灵宠数量增加为2!当初研究阵法站位和加成的时候,田灼就有过这方面的怀疑。但因为当时没有证据,他也没有和别人乱说。在阵法站位的规则里,角色人物站在格子中央,灵宠是站在人物的左前方。左前方这个位置就很微妙了。既然不是站在正前方,而是站在左前方,那就有可能还会有右前方、左后方和右后方。果然,现在龙国的角色场上可以同时存在两只灵宠了。按照田灼的推断,以后最多可能会同时存在四只!这将会造成场面上很严重的多打少!
举个例子。同样是十个人和十个人对打。一边场上可以同时存在四个人,而另一边只能一个一个轮番上场,局势的优劣是显而易见的。目前60级阶段还没有田灼预想的那么夸张,但团战和单挑也是不一样的。单挑的时候,场面上最多就是三打二;而在团战中,五个龙国角色一队对战五个其他势力的角色,就可能造成场面上15打10。多出来的五个单位,每个单位给你来一下子,加起来也很难受得住。
“感觉龙国要崛起了。”田灼叹道。
“是吗?感觉还是光国牛逼。现在法系已经泛滥了,还加强法系。对这策划真是无语。”于宽道。这家伙思考问题总是站在自己的角色的立场上。
“朝云国这个势力加成,看起来很美,但也太不好用了。”乐非分析道,“弓国才加强一个弓系武器,搞了这么久都没见过几个人有;现在朝云国来全身一套机械类装备,这是想坑钱的节奏啊。”
“总有土豪愿意先吃螃蟹。我们等有人先试一试,就知道好不好用了。”吴子雄道。
“就算有人先试过了,也确定好用了,你确定你能走得起这个路线?”高云泼冷水道。
“额,好吧。还是要看看策划的意思。要是任务活动中出现机械类装备的几率比较高的话,那还可以研究一下。”吴子雄折中道。
第三大模块,开放中级人物技能。
空城祭目前只有入门、初级和史诗三个等级的技能。现在又加入了中级技能。从字面的意思大致可以看出这些技能的强力程度,但这也不是绝对的。只有在适合的时候,使用适合的技能,才能达到理想中的效果。
像悔心诀、酒息劲、幽冥鬼拳、风袭、雷罚等很多入门级技能,依然是目前大家十分常用的技能。低级技能的缺陷往往是伤害系数不高,但其中的一些辅助类技能或带控制效果的技能到高级以后依然好用。而且,角色在不同等级段的可学技能数是有上限的。比如一个59级的角色,他最多可以学习三种入门级技能和两种初级技能。
第四大模块,开放3区――四夜迷。
开新区,这是好事。新来的玩家不用往之前的区里挤了。毕竟,有些活动的奖励不是人人有份的。
第五大模块,新增赛事――团队竞赛。
看到这里,田灼就知道,正题终于来了。
………………………………
2。31 报名参赛
团队竞赛对单挑大赛的赛制有一定的借鉴,但在此基础上又有一定程度地丰富。
团队行动和单人不同。一个玩家什么时候上线下线,完全由自己的意愿决定。在游戏中也是想来就来,想走就走。团队竞赛却需要五个人一起参加,必须是大家都在,而且是在大家都有一段自由的可支配的时间的时候。
既然选择加入到网游中来,玩家们或多或少肯定都有些游戏时间。只不过,团队中不同玩家的游戏时间重叠的部分可能不多。所以,游戏中本来就有单人任务和团队任务。当大家都在的时候,可以一起去刷团队任务。当人员不齐的时候,也可以自己刷一会儿单人任务。如果没有固定队的玩家,还可以和区里的其他玩家一起组队。
考虑到玩家们游戏时间的不确定性,团队竞赛的积分赛阶段延长至三周。从每个双数月的第一个周一下午两点开始,持续到比赛开始后第三周的周五晚上十二点整。竞技场在比赛期间将开放团队竞赛通道,胜率和积分单独计算。
时长的增加,也是为了尽可能地减少最终结算的积分受到比赛场次的影响。其实,假设比赛场次是无限的,那么每个团队的积分终将波动在一个极小的范围内。只有实力远超或远逊于其他对手的团队,才能一直赢或一直输。但当这些团队的积分高到或低到某个程度的时候,他在竞技场中将匹配不到对手。所以,即便是一直赢或一直输,积分也不可能永远增加或减少下去。剩下绝大多数中高等水平的团队,也不过是在与自己匹配的分数段浮浮沉沉。分数打上去了,遇到自己打不过的对手,自然还会掉下来;分数跌下去了,遇到了实力不如自己的选手,也还能再打回来。
所以,比赛场次对团队积分的影响其实不过是最初的一段。所谓的“再多打几场,积分就会上去”,其实只不过是玩家们的自我安慰。既然如此,为什么还保留了单挑大赛最后的淘汰赛阶段呢?那当然是为了尽可能地防止玩家们对比赛结果不服。游戏公司需要玩家们认同比赛结果,因为它需要游戏中的土豪们看到玩家们认同比赛的结果。如果大家都觉得团队竞赛的冠军实至名归,都觉得这个团队确实是强;土豪们就会觉得团队竞赛是一个不错的装逼平台,就肯花大代价去拼这个冠军。有些玩家就是喜欢通过这种方式找到自己在游戏中的存在感,游戏公司当然也乐于给这些玩家创造这样的机会。
当然,也不排除很多玩家只是喜欢这种竞技对抗的模式。他们想赢,想争冠,但不是为了仅仅最后带着冠军的称谓在区里装逼。他们享受比赛的过程。他们想要拿到最后的成绩,只是因为那是对比赛全过程的最终评价。
和单挑大赛一样,团队竞赛也是系统默认的游戏默认。5v5,时限120分钟,还有相同的评分规则。积分赛前16名的团队可进入淘汰赛阶段。若存在同分现象,则根据团队的胜率高低排名。若存在积分和胜率都相同的情况,则场次越多排名越靠前。两胜一负与四胜两负的积分和胜率都是一样的,但前者的偶然因素更大,后者相对稳定。所以,场次是衡量排名的第三尺度。若仍不能区分先后,还有胜负关系作为第四尺度。
团队竞赛可以在全区范围内自由组队。即使不是同帮派或同势力的玩家角色,也可以在一起组队。与单挑大赛不同的是,团队竞赛需要报名后才能参赛。单挑大赛,进入竞技场,选择单挑大赛通道,匹配到对手,战斗即可开始。但团队竞赛有一个人员重复的问题。如果一个玩家角色,这次跟一个队伍一起匹配,下次又跟另一个队伍一起匹配,搞得大家积分都不一样,那么最后截取前16名的团队时就会出现各种各样的问题。
本来一个队伍的队友没有被截取进来,或者同时两个队伍的队友都截取进来了,这个玩家在16强里该怎么组队?所以,团队竞赛采用固定组队的报名方式。一个角色只能代表一支队伍报名参赛。如果不是一起报名的五个角色,则队长无法发动匹配。
“老田,怎么组队?”于宽问。
“平常怎么组,比赛就怎么组喽。”田灼道。
“三物理,被打爆?”于宽又问。
“什么阵容,还得看谁玩不是?”田灼道。
“能带我一个吗?”乐非问。
“额,你要是在今天下午两点之前能升到60级,我还可以考虑考虑。”田灼道。他不是不想带自己的室友,只不过乐非毕竟才刚上手不久。如果角色本身的实力差距过大,就不是靠玩家的实力可以扳回来的了。
“那还是算了。等下次,我肯定能追上来。”乐非道。
“下次就要等两个月以后了。”吴子雄道。
“那么着急干嘛?网游玩的就是一点一滴。上来就无敌了,还有什么意思?”乐非的心态倒是很好。这也符合他一贯的游戏思路。
“哈哈,有道理。非哥你慢慢积攒实力,下届比赛一定带你一起。”田灼笑道。
因为周一下午第一节课刚好就在两点开始,午休的时间是没法报名了。直到晚饭以后,笑语中的悲凉日常队伍的五个角色才到竞技场完成了报名。
“老田老田,呼叫老田!”暮霭沉沉发来私聊。
“怎么了?”笑语中的悲凉回复道。
“你看报名表了吗?”暮霭沉沉问。
“报名表?在哪里看?”笑语中的悲凉根本没注意到还有报名表。他正研究什么阵法比较适合匹配赛阶段用呢。
“缘分、万朝来贺、侠之大者、科技智上、忧郁閜慃,这五个人居然是一队!余晖这是要和四夜城合并的节奏?”暮霭沉沉惊叹道。
“放轻松,自由组队嘛,强强联合很正常嘛。”笑语中的悲凉道。
“强强联合?那怎么没有人主动联系我?我这么强!”于宽用门庭若市说道。
“你?跳过去打对面脸吗?醒醒吧。”笑语中的悲凉道。
“你这是瞧不起我吗?你自己还不是一样?怎么没有人联系你?”门庭若市不服道。
“兄弟,咱俩的情况不一样的。人家不找我联合,是因为我会妨碍到他们装逼。”笑语中的悲凉解释道,“你想想,我,两届单挑之王,名气太大了。比如说余晖的帮主缘分,或者四夜城的帮主侠之大者,他们和我组队,就算最后拿了冠军,人们也只会说‘笑语狗的队伍夺冠了’。谁会记住他们?所以,他们必须自己组队,然后踩着我夺冠,这样的装逼效果才够明显。”
“嘿嘿,笑语狗,你还挺有自知之明。不过我记得余晖和四夜城也是有仇的来着。四夜城有条狗,见谁咬谁。”门庭若市笑道。
“仇什么仇?我问你,你和四夜城的人有仇吗?玩个游戏,只有高兴不高兴,还没扯到现实上,有什么仇不仇的?在装逼的好机会面前,其他的都得往后稍一稍。”笑语中的悲凉道。
“你这么说倒也没错。但你看人家九龙的人,就都是自己帮内的人组队。”于宽又换回来暮霭沉沉说话,显然是又在竞技场看报名表。
“人家自信哪!帮里土豪多呀!累赘是什么人?30级的时候就花7千多块拍卖区区一件宠物装备的人。小心九龙的人。他们这次有可能会是我们最大的对手。”笑语中的悲凉认真道。
………………………………
2。32 开局大劣!
晚上8点,周一活动结束,笑语中的悲凉组起了队伍。
“药都准备一下。补血、归气、补元、回生、软骨、清心、正序、明目、避毒,每种都带。补血丸可以多带点。其他药品根据自己的需要来。团子有什么符,自己随便带,自己看情况用,我就不特意说明了。不够的直接在竞技场商城里买竞技场专用的就行。”笑语中的悲凉提醒道。
“一切妥当。”纠结的团子道。
“你等一下啊。我看看。”门庭若市道。
“好了。”漫不经心道。
“1”瑶瑶吾妻道。
“恕我直言,懒驴上磨屎尿多。”笑语中的悲凉道。
“还没卸磨呢。你就喷驴?”门庭若市道。
“你承认你是驴了?”笑语中的悲凉问。
“滚。”门庭若市道。
“你有打字的功夫,药买好了没有?”笑语中的悲凉又问。
“急什么?好了。”门庭若市道。
发起匹配,没过多久,他们就匹到了一支队伍。
进入战斗场景。本方选择的是铁壁阵,对方选择的是流星阵。
铁壁阵是五前排的阵形,全队受到的物理和法术伤害减少10%。阵法技能为作壁上观。
作壁上观:邀请对方一个单位到壁上观战一定回合。做客期间,该单位免疫所有伤害和状态,无法被任何指令选中,也无法执行任何指令。
对面的1号位到5号位分别是极光、神登、火使、天剑和鹰笛。田灼扫了一眼,就知道对方是驺虞主队。从大赛开始到现在,已经过去了一个下午还多。很多队伍多已经打了好几场。该上分的队伍大部分都已经上去了。田灼还真没料到会匹配到这种实力的队伍。看来,对面也是晚上刚刚开始匹配的。
“哇,这不是最神秘的驺虞吗?”门庭若市叫道。
“驺虞这帮主基本上从不露面的,连帮战都没见过。这次怎么跑来打比赛了?”漫不经心道。
“不光是天剑,那个叫鹰笛的以前也没见过。”纠结的团子道。
“人家是老板,平时都是代理上号。代理只负责做日常,不负责打比赛。也许人家不看重单挑比赛,却比较看重团队比赛。这种事情也不算太奇怪。”笑语中的悲凉道。
“点着极光的钻地虫打吧。争取先让他出宠。”笑语中的悲凉指挥道。
田灼知道极光速度极快,也知道极光非常脆。如果说对方有谁是突破口,那他觉得极光正合适。但速度快的单位有资格进行格挡,因此就需要选择一个极光不会选择格挡的回合进行点杀。那么极光召唤灵宠的回合,无疑会是一个较好的机会。
第一回合开始。极光全场第一个出手,对笑语中的悲凉使用了雷击。
一道雷电从天而降,对笑语中的悲凉造成了些许伤害。同时,笑语中的悲凉头顶出现了眩晕状态。
“老田,这集我看过,你要死了。”门庭若市道。
“你能不能盼着我点好?”笑语中的悲凉道。
笑语中的悲凉本应全场第二个出手,但是消息栏提示“您正处于眩晕状态,无法执行任何指令”。因此,全场第二个出手的是鹰笛。鹰笛对天剑加持了披坚执锐。
随后,天剑竟然使用了田灼最熟悉的技能――伯爵之镜!镜心护盾的蓝白色光罩外加披坚执锐的灰黑色贴身buff,天剑的周身都散发着一股杀气。
“我说市面上怎么都收不到这个技能,原来都被他给收走了。”笑语中的悲凉气道。
“兄弟,走好不送。”门庭若市道。
纠结的团子雷罚出手,门庭若市平砍跟上,漫不经心再跟一发幽冥鬼拳,成功在钻地虫出手之前将其带走。
接下来,双方灵宠交替出手。对方首发的是一排钻地虫,虽然被清掉了一个,但剩下的四个全部出手攻击到了笑语中的悲凉身上。笑语中的悲凉因为被击晕,没有给自己起盾,所以被打掉了一些生命值。本方的灵宠都是溢出伤害,所以全都随机下滑了。
瑶瑶吾妻本回合选择了起酒息劲,倒没有像灵宠一样随机乱打。
火使对笑语中的悲凉使用了水火交加。他的法力值显然很高,第一段水系伤害就已经很惊人了,第二段火系伤害简直爆炸。笑语中的悲凉直接被打到了不足半血。
一直没有行动的神登全场最后一个出手,对笑语中的悲凉使用了元素火球。
一个火球逐渐在笑语中的悲凉的背后凝聚。它只是停在那里,没有对任何单位造成任何伤害,很是奇怪。
“这是什么鬼技能?”门庭若市问。
“没见过。”笑语中的悲凉道。
“我也没见过。”漫不经心道。
“你好像死不了了。”瑶瑶吾妻道。
“还没完呢。”纠结的团子道。
的确,对面的输出还没有打完。话音刚落,天剑的伯爵之镜第二段出手,又打掉了笑语中的悲凉生命上限五分之一左右的生命值。
“苟活下来了?”门庭若市问。听他那语气,好像对这样的结果还不太满意。
“还没完呢。”纠结的团子又道。
又一次话音刚落,笑语中的悲凉背后的元素火球突然爆开,同时对笑语中的悲凉和他的钻地虫造成了伤害。结果……
笑语中的悲凉倒地!
钻地虫飞离出场!
“这是什么鬼技能!?”门庭若市又一次问出了这个问题。
“刚才火使用技能的时候,头上不是有技能名字吗?叫‘元素火球’呀。”瑶瑶吾妻道。
“……”
“……”
对乐瑶妹子的回答,其他人都感到无言以对。人家说的没错呀。但可是,我们想问的是这个技能的名字吗?我们想知道的是,这尼玛是个什么鬼技能啊!
元素火球(中级):在目标背后凝聚元素火球,当回合结束阶段引爆,对一格范围内的单位造成咒术伤害,对目标单位伤害加倍。
这是个中级技能,是今天刚刚更新的一个技能,而且是不太常见的咒术技能。如果在三天以内换过师傅的角色,是不可能在今天学到新技能的。神登显然是学技能的节奏和这次更新正好对上了。所以,也难怪田灼等人都没见过元素火球这个技能了。
第一回合结束。对方损失了一个灵宠,而本方损失了一个灵宠加上一个最肉的人物。开局大劣!
………………………………
2。33 被看穿了吗?
“gg”门庭若市用两个字母表达了他此刻的所有想法。
“团子拉我,于宽你和漫不给我加血。你们三个人物出手是连续的,应该能给我恢复到半血左右。漫步你的钻地虫再点着我的尸体保护一下。其他单位这回合点着鹰笛的钻地虫输出吧。这只刚才被
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