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无敌回合制-第46部分

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    这个“能卡住某些单位的速度”如何定义呢?说的准确点,就是指累赘队的输出宠能大量且恰好卡在对手的某个人物之前出手。这个出手顺序可以是该角色生前的,当然也可以该角色死后的。

    以纠结的团子为例。他本是全场一速,没有任何单位能卡在他前面。但若他已处于倒地状态,同样也没有任何单位能够卡在他前面拉他。低速单位拉高速单位,高速单位最后才能出手;而累赘队的灵宠在本场比赛中都是尾速,任何一只都可以恰好卡在一速的尸体之前。纠结的团子若想在站起来之后能够出手,笑语队势必要在拉人之后连续顶药。

    累赘队不求能够百分百将目标守死。只要对手顶血,对他们来说就是胜利。

    其实如果只是拉人顶血,纠结的团子仍然不可能出手。因为对方就是用这波灵宠将纠结的团子打死的。它们能打死纠结的团子一次,就能打死他第二次。即便将他的血线顶满,依然还是扛不住这波输出。扛不住,还被卡速了,自然就出不了手。而在此期间,笑语队因为让人物去给纠结的团子卡血了,剩余灵宠的输出也不可能大规模击杀对方的灵宠。对面的法宠已经被清掉得差不多了,物理宠是不受九宫困神限制的。满血不够对面打,又没法通过自己的输出来限制对手的输出,那么就只剩下保护这一条出路了。

    笑语中的悲凉还魂术拉人,两只灵宠保护,非诚勿扰还加了一口治愈之光。没有顶血!

    这两只前去保护的灵宠全部阵亡,换回了纠结的团子的一次召宠。这样的交换,合适吗?合适!

    纠结的团子召唤的是一头独角铁狼,一头专门为累赘队准备的真正肉盾加点的独角铁狼!众所周知,空城祭中的盾宠一般都需要有很高的速度,否则无论是格挡还是保护都不能及时。但因为累赘队是五辅助的阵容,他们没有物理输出人物,那么用来对付他们的盾宠自然也就不需要快过他们的人物角色了。累赘队的输出宠从不追求速度,笑语队今天又开了一手脱兔阵,那么纯体质加点的盾宠就足以快过累赘队的输出宠。

    独角铁狼是目前携带等级最高的灵宠之一,属性成长没得说,又有铁毛这个减伤技能,几乎是目前最完美的盾宠了。如果就盾宠的综合作用而言,或许只有30级可携带的巨熊可以与之一拼。但田灼在今天安排的这批独角铁狼只需要完成唯一一项任务――格挡到底!这种盾宠只需要自己活下来,而不需要保护其他单位。因此,血的质量比血量上限更为重要。只要能凭借格挡存活下来,队友可以轻松为其恢复生命。

    其实田灼早就想使用这批盾宠了,因为他们自己也消耗不起。但累赘队开局的那批法宠太克制盾宠,压制力也太强,他必须先解决掉那批法宠。在近20回合的苦心经营之后,现在终于形成了对方场上大半都是物理输出宠的局面。田灼也终于敢让己方的盾宠出来一显身手了。

    田灼这是在逼对手。他仍然在清理对方场上仅剩的两只法宠,而将对方的物理输出宠晾在一边。对方现在只剩下最后一个人物可以召出法宠了。因为就只有他的灵宠即将阵亡。其他人的灵宠满血站在场上,位置也已经站满,他们总不能直接换掉吧?

    当比赛进行到第三十回合的时候,笑语队已经在场上拉出了五只盾宠。

    当场上的五只盾宠无限格挡,累赘队再难下掉笑语队的任何一只灵宠。如果累赘队杀人,笑语队只用还魂术拉人,绝不用药。当笑语队有人残血,他们也只用治愈之光或其他治疗技能回血,绝不用药。

    甚至,当累赘队再次击杀纠结的团子时,笑语队居然就直接放任纠结的团子躺在地上不管了!

    是,你们可以杀一速,你们也可以守尸体,我们用常规手段是拉不起来。但是,我们也绝不再保护了。笑语中的悲凉有还魂术,只要拉起一次,七个回合之后那人还有一次满血满体力复活的机会。虽然这很尴尬,但既然拉不起来,那也只好硬挺七个回合了。

    但如果你们来杀其他人,那你们大可以随便杀。且不说你们点杀的时候会不会遭遇预判格挡,就算是被你们杀死了,拉起来之后再格挡也完全赶趟。高速单位调戏物理输出从来都是这么简单。

    当然,如果只是一味地被动挨打,笑语队会将现在的劣势持续到比赛结束。但是,永远不要忘记,物理输出是有体力限制的,哪怕它只是一只灵宠!

    只要挺过一只物理输出宠刚被召唤出来的前五个回合,它后面就会变得非常乏力。而累赘队为了追求抗性,居然舍弃了拥有“奔袭”神技的黑蜇豹,这可被田灼抓住了机会。

    现在笑语队的五个人注意力都非常集中,且都清楚地计算着自己对位两只灵宠的体力。累赘队每回合可能造成的最大输出尽在他们的掌握之中。正因如此,他们才能清晰地判断出自己何时该输出,何时该回血,何时该顶药,何时又该格挡。没错,他们有时也难免需要顶药,因为恢复灵气和真元是需要依靠药品的。

    像这种时候,物理输出是绝对不能平砍的,法系就更不能平砍了。他们需要爆发性的输出,因为只有这样才能下掉对方的灵宠。

    当纠结的团子满血满体力复活的时候,累赘队已经组织不起足够的输出再次击杀他了。继手握阵技的那波威慑战术之后,这一波盾宠战术又帮笑语队扳回一城。至此,双方的总消耗已经十分接近。

    为了不被笑语队持续消耗灵宠,累赘队不得不让用人物保护灵宠的战术重现江湖。但他们的人物只有五个,他们场上的灵宠却有十个,五个单位怎么可能完全保护得住十个单位呢?因此,当累赘队再损失灵宠的时候,他们也被迫召唤出了盾宠。有了两三只盾宠配合保护之后,累赘队的人物还可以腾出手来加加血。如此一来,比赛又陷入了僵局。

    但是,这样的僵局并没有持续多久。因为,累赘队也终于放出了流星阵的阵技――群雄坠落。

    群星坠落不仅仅可以对敌方全体单位造成伤害,而且对每一个敌方单位都有可能造成击晕。在60级阶段,角色只能将阵技学到2级,群星坠落对每个单位的击晕回合数也只有两个回合。但这已经够了。

    累赘队这回合也进行了一场豪赌,借着这波阵技实行了一个预谋了好几个回合的战术。

    一个人物开阵,一个人物对纠结的团子的独角铁狼使用悔心诀,其他三个人物分别对漫不经心、瑶瑶吾妻和非诚勿扰使用了悔心诀。然后,所有灵宠对纠结的团子的独角铁狼进行了集火!

    以彼之道还施彼身。利用悔心诀来破除格挡,这是田灼曾经用过的破解盾宠的战术。这个战术唯一的缺点,就是目标有可能会被对方的高速人物卡上清心术。现在累赘队没有一速,笑语队可以肆意给自己的灵宠施加清心buff。更大的麻烦是,清心状态持续的时间远长于疯狂状态。所以,累赘队一旦被笑语队洞悉要使用这种战术的意图,这种战术将难以反复使用。

    现在,累赘队利用这波阵技,直接击晕了笑语队的三个单位。而这三个单位中,恰恰就有纠结的团子和笑语中的悲凉。累赘队在下一回合又施放了双九宫困神,造成了对纠结的团子和笑语中的悲凉连续3个回合的控制。在这三个回合里,笑语队中了悔心诀的单位无人能解。

    不过,累赘队现在能够拿出的输出实在有限,不足以在三个回合之内彻底打崩笑语队。因此,北北决定放弃对笑语队人物的输出,全心全意在这三个回合尽可能地下掉笑语队的盾宠。他在赌,在赌笑语队后面再也拿不出像这样高抗性的盾宠了。幸运的是,他赌对了。笑语队的条件有限,确实只有这么一波全体质加点的盾宠。
………………………………

2。X1 侥幸的胜利

    盾宠的独角铁狼被清,田灼马上给对方献上了一批高速鼻涕猪。这批高速鼻涕猪原本不是当作盾宠设计的,而是用鼻涕泡减速的原理来破解对方盾宠用的。只可惜,这批高速鼻涕猪自从被田灼设计出来,一直没有发挥过它们原本该发挥的作用。今天,它们又是作为盾宠的备选被召唤出来的。

    不过,巧就巧在,当前对面大多都是物理输出宠,而且都是没有什么体力积蓄的物理输出宠。这批高速鼻涕猪出来之后,正巧可以发挥出重大的作用。粘稠状态对物理输出宠的体力限制是几乎是致命的。笑语队曾经深受其害,所以田灼对这一点印象很深。

    累赘队面对这种情况,不得已再次召唤出了法宠。但他们这次也学聪明了。他们新出的法宠位置分散在己方半场的两边,没有留给笑语队一个九宫困神全部控住的机会。同时,也因为笑语队的清宠速度有限,累赘队也没有一下子召唤出很多法宠。这也让是否要用九宫困神去控制场上为数不多且位置分散的法宠成为了一个难以抉择的问题。

    累赘队可以选择用法宠来对付笑语队的盾宠,那么笑语队该如何对付累赘的盾宠加人物保护战术呢?这种时候,往往就需要一点点运气了。

    首先,对方用少数单位保护多数单位,本身就是在赌,不一定每次都能保护准确。但因为笑语队的主要攻击目标就在那几只法宠,累赘队还真就经常能赌对保护目标。

    其次,纠结的团子和笑语中的悲凉可以用悔心诀破坏累赘队的保护节奏。但累赘队五辅助的清心术显然比笑语队两人的清心术更容易施加到位。不要忘了,悔心诀的结算时间是在被施加者出手的时候,而非这个技能使用出来的时候。五辅助卡在中间,按照出手顺序先后卡清心术,然后用相对低速的辅助或盾宠去保护,几乎可以完美破解笑语队的悔心诀。

    这种时候,还得是漫不经心站出来带起节奏。

    在这场决赛之前,漫不经心特意换上了飞湍剑法。他们发现累赘队的独角铁狼太硬,普通的物理输出技能很难发挥作用(当时还不知道对方还有耐火皮肤这种高科技)。为了应付铁毛带来的高物抗,漫不经心想到了飞湍剑法这个物法结合的单体爆发技能。

    当然,现在使用飞湍剑法,并不是为了用它物法结合的伤害类型对付盾宠,而是用飞湍效果带来的击退作用对付盾宠。这不是急中生智,而是见招拆招。田灼对利用击退克制保护的战术早有准备,其实笑语队的每个人身上还有一头冲锋牛来着,只是现在没有机会召出。赛场的局势瞬息万变,田灼在赛前也没想到自己的队伍会被逼得不敢召唤输出宠参加战斗。他们现在的情况就是,只要出来一只输出宠,如果没有单位去保护,基本活不到它第二次出手。可如果让高速盾宠去保护输出宠,盾宠也是站不住的。

    所以,田灼就想到了去赌一赌飞湍剑法的击退几率。反正后续的输出并不怎么消耗体力,即便对手没有来保护,击退的副作用也不大。但如果对手有单位来保护,飞湍效果就可以将前来保护的单位击退到目标身后,后续的输出仍可以继续攻击原定目标。连射、水火交加、伯爵之镜,在漫不经心之后,笑语队还有三人可以输出。

    事实上,累赘的灵宠也并不是每一只都像首发宠那样强悍。因为笑语队清宠的目标比较集中,累赘队的人出到第五只灵宠的时候,就已经暴露出了弱点。除非出盾宠来抗伤害,否则后续的灵宠抗性已经跟不上笑语队的输出了。找到了突破口之后,笑语队的清宠速度明显提高。当比赛进行到50回合之后,笑语队反而在消耗上取得了一些优势。

    当田灼觉得笑语队已经占够了便宜之后,他立刻就使用出了赛前准备好的猥琐**――老子不出宠。

    没错,即使笑语队现在场上没满十个单位,他们也不出宠了。老子不出宠,老子也不用药。对方的法宠输出是要消耗灵气的,要想一直输出,必须要有人给它们喂归气丹。我们就扛着。压力不大的时候,无消耗的小技能慢慢恢复着血线;大不了就让你把我打死,然后我们用同样无消耗的还魂术无限拉人。死一个的时候,拉起一次就不管了,老子硬挺七个回合。死两个,我就反复拉其中一个,宁可不要还魂效果了。

    总而言之,我们零消耗。为了这个战术,或是清心术,或是狂怒祝福,笑语队的每个角色都学了至少一个无消耗技能。我们的输出单位也不输出了,就打算跟你挺到120分钟结束了。

    其实这种战术也不是没有先例。累赘队也用过,但那是在已经打到100分钟以后的时候了。像累赘这种队伍,如果这招用的过早,后患是比较大的。笑语队现在是能输出而不输出。若换成累赘队,那可就真成了没输出了。当对手感觉不到压力,很容易就会组织起一波暴力输出进行反打。即使累赘队的人物抗性再高,一旦被对手抓住机会,也不是死不了的。一旦有角色死亡,就算他们的恢复能力很强,拉人的时候也必定要消耗药品。

    纠结的团子和笑语中的悲凉二人轮换着使用九宫困神去打断累赘队场上为数不多的几只法宠的输出节奏,其他队友则趁机用小技能加血。对方场上的盾宠现在完全没有了作用。累赘队的物理输出宠碍于体力限制,只能偶尔攻击一下笑语队前排的漫不经心或笑语中的悲凉。因为对方的攻击目标过于明确,这二人格挡起来也显得游刃有余。

    就这样磨了六七个回合,累赘队多次变换攻击目标,但还是没有突破掉笑语队的任何单位,反而是他们自己灵宠的灵气值消耗了不少。终于,他们忍受不了这样的煎熬了。第62回合,累赘队五人同时进行了一波召宠!

    北北知道,现在他们消耗落后,如果就这样拖到最后,评分一定会输。因此,他们必须主动求变。

    换掉了一批盾宠和物理输出宠,新登场了一批暴力法宠。这批独角铁狼和刚开场时的那批不同,没有那么多的生存技能,而且采用的是高灵性的加点方式。现在累赘队场上的法宠又有了七只之多!

    屏幕外的田灼微微一笑。他知道累赘队早晚会走这一步。他本来也没想着真能就这样一直拖到比赛胜利。但他本以为对手会跟他在70回合之后一决胜负。没想到的是,北北居然这么果决。那可是五只灵宠啊!说换掉就换掉,一点也不心疼。这可是消耗战,消耗掉对手的每一只灵宠或每一个物品格子都可能需要数个回合的苦战!这不是你看清了局势就可以轻易做出的决定。这需要你对舍弃了五只灵宠还能轻易打回来有足够的信心。

    形势所逼,双方在第63回合再次对了一手双九宫困神。笑语队的目的自然是先控住对手,保证己方单位在这回合召唤的输出宠能安然度过下个回合。田灼可不希望己方刚登场的灵宠还未出手就莫名其妙地死于下滑伤害。累赘队也是出于类似的目的。他们这回合刚登场的这批灵宠还不能发挥作用。好在灵宠登场是在回合开始之后,已经过了玩家选择指令的阶段,除了群伤和下滑伤害,常规单体伤害是伤不到它们的。他们一刻也不愿再等,想直接在第64回合利用一波完美的出手环境打开局面。

    就这样,在第64回合,累赘队的法宠们再一次尴尬了。它们出不了手,也没人能保它们。结果这回合它们不但没能下掉笑语队的任何单位,自己反倒折损了一个。

    累赘队的一番大动作,在三个回合之内上演了一波6换0的戏码,让很多观众都大跌眼镜。

    “这是要跟我们玩命了?”乐非不解道。

    “照这个势头下去,估计都打不到评分了。”漫不经心乐观道。

    “他们这也是没有办法的办法。输一分也是输,输十分也是输。他们之前已经陷入了败局。为了扭转局面,不得不采用一些冒险的战术。”纠结的团子分析道。

    乐瑶还是很安静。在比赛尚未结束的时候,她很少会做出评论。

    反常的是,田灼这次也很安静。越是接近比赛的胜利,他越害怕出错。从他的视角,仍然有很多东西都看不到。有一些信息,只有北北和累赘队现在的几个操作手最清楚。田灼问自己,如果现在换成自己去对面,自己会怎么做?可能是什么支持着自己如此这般地垂死挣扎?是明知必败也要打到最后一刻的职业精神吗?像这种级别的比赛?不至于。是迫于老板的压力,不想显得自己输得太容易了吗?不,输了就是输了。老板若不相信你的实力,多挣扎几个回合也毫无意义。那么,难道说,是获胜的希望吗?

    是的,北北此刻还在坚持,累赘队此刻还在坚持,是因为他们仍有必胜的信念!

    第65回合,场上缺少一只灵宠的涛声依旧将一枚黑色的收魂牌抛上半空,然后掐了一个手诀。

    收魂(中级):祭出一枚收魂牌,若本回合对方有单位死亡,你可选择一个死亡单位的魂魄收入魂牌。若本回合收魂成功,收魂牌会被做成魂符。若本回合收魂失败,则不消耗收魂牌。(需要使用者魂力不低于100)

    随后,累赘队场上的所有灵宠集中火力,成功击杀了瑶瑶吾妻。

    回合结束阶段,瑶瑶吾妻的魂魄从尸体中飞出,被收入到了涛声依旧的魂牌当中。

    看到这个技能,田灼顿时明白了累赘队的意图。收魂这个技能比较特殊,单独一个技能其实没有什么作用。它需要有其他同系别的技能搭配在一起,才能发挥出真正的效果。根据田灼的猜测,涛声依旧的这次收魂是为之后使用魔魂分身做准备用的。

    魔魂分身(中级):消耗一枚魂符,将魂符中的魂魄做成魂体状态,并召唤其出场。魔魂分身占用灵宠位置,但不属于灵宠(不计算在已出场灵宠数量当中)。魔魂分身拥有魂体生前完全相同的属性,且接受你的指令,但不继承任何技能。

    这种技能搭配很少有玩家使用,主要是因为两点。

    其一,两个技能搭配起来才能完成一个技能的效果。一个回合收魂,一个回合召唤魔魂分身,要等到第三回合魔魂分身才能登场。而且,收魂需要对方有单位死亡,并不是百分百成功的。这样的技能用起来太麻烦。而且,两个技能要占用两个技能位置。角色的可学技能数是有限的,每个角色最多才可以学习两种中级技能。这两种技能完全绑定在一起,角色就必然要舍弃其他的中级技能。

    其二,每个物品格子最多只能存放一枚收魂牌。这大大限制了这套连技的发挥。消耗一个物品格子,相当于让自己本场比赛可出战的灵宠增加一个名额。这样的收益,实在是仁者见仁智者见智了。对于大多数队伍来说,物品的消耗其实比灵宠的消耗还要快,这样的连技着实有点积累。但对于累赘队这样的队伍,这种连技的意义就比较大了。在灵宠快要枯竭之时,玩上这么一手,仿佛还能再战几百回合。

    现在回想起来,涛声依旧整场比赛都没有用过治愈之光。就连他被点杀的那次,他起来之后都是选择用格挡来保命的。涛声依旧是累赘队内硬件实力最弱的一个角色,他的灵宠自然也更容易成为对手集火的目标。北北早算到了这一点。为了防止涛声依旧这一点成为团队短板,他们在这届比赛研究出了收魂加魔魂分身的新套路。说起来,他们还要感谢他们之前几轮的对手。因为之前几轮的对手没能将他们逼到使用出这一招的地步,倒让这个套路隐藏到了现在。

    笑语队清宠是很厉害,但他们的清宠也过于集中。他们之前有太多的回合放着累赘队的物理独角铁狼不管,而将攻击的重点放在了涛声依旧和火柴人的灵宠身上。现在终于让累赘队用出了这个套路。

    北北之所以选择瑶瑶吾妻作为突破口,就是看重了瑶瑶吾妻拥有弓系武器这一特点。魔魂分身只能进行普通攻击,用瑶瑶吾妻的魂魄做成的魔魂分身就成了完全无视体力消耗的永动机。正常情况下,笑语队知道涛声依旧拥有这套连技之后,应该转去攻击其他人的灵宠。但那样就等于放任这个可以无限出手的魔魂分身一直输出下去。继承了瑶瑶吾妻属性的魔魂分身可是一个正儿八经的物理输出,是不会受到九宫困神的控制的。

    比赛自此重新产生了悬念。

    在剩下的回合里,比赛逐渐往惨烈的方向发展而去。双方互拼输出,场上血肉横飞。

    直战到第84回合,比赛终于来到了最后一个回合。田灼看了看倒计时的读秒,又点开屏幕右下角的时间看了看秒数,确认了这回合的操作将会是他们本场比赛的最后一次操作。

    因为这场比赛中两队使用九宫困神的次数没有太多,所以比赛的动画占用的时间长了些,回合数也比上届决赛少了些。不过这都没有关系。比赛是按时间结算的,而不是按回合数。时间结束之前最后一个回合的指令,是会延时结算完毕的。只要时间没有欺骗田灼,他的计算就不会有差错。

    回合开始�
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