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无敌回合制-第54部分
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羽国势力的三段加成分别为“速度加成”“羽翼”和“天翔战技”。
“速度加成”就如字面意思一样,按百分比增加速度。角色的基础速度越高,最终体现在面板上的速度就越高。
“羽翼”就比较厉害了。这个东西类似于装备,但又不属于装备。具体怎么说呢?它是直接体现在人物的装备面板上的,有属性加成,但游离于基础的14个装备位置之外。为什么呢?因为翅膀这种东西啊,它是直接从人的身上长出来的。就跟小孩子长个一样,长出来的时候会疼,你能确确实实感受到它在生长。要是拔掉,那就更疼了。这东西就跟人的手和脚一样,当然不能算作装备了。
最后,“天翔战技”为什么能单独列出来呢?空城祭之前推出弓系武器的时候,弓系技能可没被列为一项势力加成。这是因为弓系武器和弓系技能是半绑定的关系。只有拥有弓系武器,角色才能使用弓系技能。但弓系技能仍属于普通人物技能,跟其他同等阶技能挤占同样的可学技能位置。
而天翔战技却和羽翼一样,它也是游离于角色的可学技能上限之外的特殊技能。说得再朴素点,就是给角色增加了可携带的技能上限,但多出来的技能只能在“天翔战技”的范围内。
以下分别为其他势力的第三段势力加成。
光国:可将自身的装备炼制成法宝,范围包含全身14个位置的装备!
法宝相比于普通装备,总属性不变,却有几率将该装备原有的其他属性转化为法力或天资属性。
注1:套装被炼制成法宝之后将失去套装效果,套装后缀也会消失。
注2:已经重铸过的武器,不可以再被炼制成法宝。
凡是等级不低于90级的光国势力角色,在人物的生活技能面板上会自动出现法宝炼制的技能。玩家不需要找npc进行炼制。但法宝炼制这项生活技能的等级需要角色消耗人物经验和银币去提升(和天翔战技一样)。
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3。32 已经听见了服战来临的脚步声
龙国:角色场上可同时存在的灵宠数量增加为3。
有一种说法叫“意料之外,情理之中”,但对于这次龙国的第三段势力加成,田灼觉得应该叫“意料之中,情理之外”。
从出现第二段势力加成的时候,田灼就猜到后面可能会变成这样了。但是,这样真的好吗?让我们10打15还不够?还要10打20?
不过,上届的团队竞赛也暴露了一些问题。或在第一回合,或在第二回合,龙国势力的角色往往需要在一开场就找机会进行召宠。如果不召宠,龙国势力的角色就等于自己封闭了自己的势力加成。如果按照正常套路出宠,在很大程度上就会降低对对手的控制力。对手如果能利用一开场的机会打出优势,他们后面会很难打。因为随着等级的逐渐提升,龙国势力的人物属性逐渐成为了他们的一个破绽。
越来越多的玩家意识到集中加点的重要,但龙国势力的角色却只能平衡加点。以典型的累赘队为例,他们虽然看起来个个都是辅助,装备什么的也比其他大多数的玩家要强;但经过上届团队竞赛,大家发现他们几个人物的抗性也不过如此。只要做到输出集中,想杀还是一样能杀。这是因为龙国角色必须要分出大量的人物潜力点去加御术,而御术只提高灵宠属性。这就相当于龙国角色天生比其他势力的角色都缺少很多人物属性点。更不要提一些势力还有额外的人物属性方面的势力加成了。
因此,虽然龙国势力表面强大,场面阵势也确实吓人,但真正的实力如何,还要经过新赛事的检验。
凌风国:提高部分技能效果判定成功的几率。
这个说明很暧昧。没有经过实践,田灼也不敢说这个加成到底会有多大的影响。它没说增加技能命中,大概不能用来克制闪避。所谓的“技能效果判定”,大概是指“风袭能否造成吹起状态”“地刺能否造成绊缚状态”“飞湍效果能否打出击退”等“需要看脸”的效果的判定。如果从这个角度分析,策划或许是想挽救一下在团战中日渐没落的速法的地位。
弓国:新增限定技能――虚弓。
不低于90级的弓国势力的角色可到弓神殿开启虚弓天赋。
每场战斗中,角色只可以使用一次虚弓。使用后,虚弓会维持在角色身体周围,在角色倒地后消失。
在虚弓存在时候,它会为使用者提供一个减伤护罩。减伤护罩可以在角色每次受到攻击时,抵消掉50%的物理和法术伤害。此外,因为受到弓神的祝福,虚弓还会为使用者的每次攻击附加法术伤害。该法术伤害与角色自身的法力值无关,只跟服务器当前的等级上限有关。
田灼对虚弓基本有以下几点见解。
第一,克制纯消耗流,被暴力速推流克制。虽然虚弓可以为角色提供一个护罩,但弓系角色本是输出,并没有很高的抗性和生命上限。如果遇到四输出乃至五输出的开局速推流,这个技能将很难发挥作用。一上来就被打死或者打成残血,角色立马就虚了。残血的时候,弓国的角色敢开这种大招吗?不敢。极端点说,如果你就剩1滴血了,别管你有多高的抗性,还不是一碰就死?万一被对手“不小心”给“碰”死了,大招状态没了,可就尴尬了。但如果对方的节奏很慢,整体输出也不强,虚弓就很好发挥了。一开场就用,能用一整场。回合数越多,积累的收益就越大。
第二,伤害加成固定,实际打出的附加伤害不固定。前半句是指在相对时期(服务器等级没有发生变化),虚弓提供的伤害加成是直接到最大的。即使角色本身没有满级,也没有关系。后半句则是田灼针对伤害类型做出的判断。这个附加伤害是法术伤害,会根据目标的体魄属性的多少而发生变化。
朝云国:同时装备最低10件机械类装备,可开启大形态变化。
对于这个介绍,田灼只有“蛋疼”二字来形容,不能再多了。为啥?因为他连机械类装备的基本功用还没了解全面。现在又来个什么“大形态变化”,连个说明也没有。要知道,收集机械类装备的代价是很高的。策划越是不介绍清楚,玩家们就越不敢轻易尝试。
始州国:信仰加成。
从咒力加成,到咒术伤害加成,再到信仰加成,每一段加成其实都在提高咒术伤害。简单粗暴,没有什么好分析的。
不死国:还魂。
从倒地当回合计算,若连续9个回合一直没有被拉起过,在第九个回合结束后,角色会自动满血满体力复活。
这个效果和还魂术的效果几乎相同。只不过还魂术会随着技能等级的提升逐渐缩短复活需要的回合数,而势力加成里的还魂效果需要固定的9个回合。
在田灼看来,这样的效果是十分鸡肋的。如果是其他势力的角色,如果被卡尸了拉不起来,或许可以干等9个回合,但这已经是下下策了。而不死国本身的前两段势力加成使他们在倒地后更容易被拉起来。如果再干等9个回合,就等于浪费了前两段势力加成的效果。这是策划的自相矛盾。
二、开放部分高级技能。
三、新增每月活动――国战。(具体的内容,等到活动时再介绍)
四、新增大型赛事――服务器对战。
原有的团队竞赛活动不会取消,服务器对战的开始时间和团队竞赛相同(每个双数月的第一个周一下午两点)。
空城祭目前只有四个大区。但因为硬件和技术层面尚可承载,即使每个区的人数仍在不断增多,官方还没有露出要连续开放新区的迹象。
决赛圈一共32个位置,策划给每个区各分配了8个位置。这样的分配方式看似很公平,但在田灼看来并不合理。
田灼他们玩的是1区,实力怎么能跟4区一样呢?空城祭又不是开了四五年的老游戏。尤其是现在还刚开了新等级,老区和新区的队伍从等级上就不在一个档次。现在他还没有和其他区的队伍打过,但他估计4区最强队伍的实力顶多相当于他们1区团队竞赛八强的水平。
在进入决赛圈之前,服战的预选赛是和各区团队竞赛的积分赛同时进行的。为了减少玩家们的压力,从本届比赛开始,团队竞赛的预选赛也将采用全服务器匹配的方式。服战预选赛和团队竞赛的积分赛将在竞技场的同一个比赛通道中进行,积分互通,排名由各区独立计算。
也就是说,虽然积分赛是在所有服务器的队伍中随机匹配对手,但排名只看自己区的排名。只要能够进入本区积分前八,就可以进入服战的决赛圈。
据田灼分析,吴子雄可能是被百花齐放的势力加成和服战的出现逼走的。
吴子雄玩了一个物理系,而且是对装备需求远大于一般物理系的负重流物理系。现在已经有了这么多的势力,而且每个势力都有非常强力的三段加成。漫不经心的出路在哪里?
弓国势力?一弓难求!这是一条天大的沟壑!
朝云国势力?我嘞个苍天!玩不起!玩不起!
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3。33 农家乐
失去了吴子雄和漫不经心,田灼的队伍组成就没有什么可选择的余地了。短时间内,就算还能找到一个不错的角色,配合也还需要磨练。
因为全服务器匹配模式,这一次的积分赛(预选赛)比前几届给出的压力要小了很多。田灼依旧像过去几届一样,没有急着在一开始就拼命刷分,而是将更多的精力放在了培养角色上。
与往届团队竞赛不同的是,因为这次同时要进行服务器对战,赛制上也出现了一些变化。报名服务器对战的团队可以额外获得一个替补名额。这个替补只能在决赛圈出场。积分赛(预选赛)阶段,每个团队仍只能使用固定的五人阵容。
为什么要有替补呢?因为空城祭中的角色变换流派太过麻烦。角色可以在一瞬间洗点,也可以在几秒钟内换上自己准备的第二套装备,但这还差得很远。每换一个人物技能都有三天的冷却,而且还要付出大量的人物经验和银币。现在的等级上限越来越高,每换一次新技能,需要将新技能提升到的等级自然也变得越来越高。而且为了配合角色的新流派,很可能还需要角色更换势力。新练起来的角色顾虑倒还小一些,老玩家们攒了一年多的国家贡献度又该怎么办?还有,好不容易混到了现在的职位,每天的俸禄也是一笔不小的收入。对于大多数普通玩家而言,这一部分的收入绝不是可以轻易舍弃的。
这个替补名额,田灼很任性地给了他自己的小号――浮华后的伤。因为有代练,单从经验等级这方面看,他玩两个角色其实并没有更多的压力。其余的硬件实力方面,在投资有限的情况下,可能所有角色都需要一点点运气。
在吴子雄宣布退出之后,田灼联络了校园里他认识的所有玩空城祭的小伙伴。说是联谊,但其实一方面是为吴子雄饯行,另一方面也是为了庆祝他们在艺术节的节目圆满完成。
当时在艺术节,因为结束的时间已经太晚了,大家就各自回宿舍了。从那之后,大家一直都没有机会好好聚一聚。现在总算到了周末,这次的聚会也算是趁着吴子雄还在这个圈子里的最后时刻再留下一个美好的记忆吧。
这次联谊他们没有去饭店,而是选择了学校后面很有特色的农家乐。
这家农家乐的特色就是全自助。人家给你提供整座民房,包括两间屋子、小院、厨房和洗手间。厨房里有做饭用的厨具。屋子里有扑克、麻将、骰子等常用的活动用品。价格按时间计算。
看上去,这里面什么都没有,简直就跟宿舍差不多。但这种农家乐真的很受k大的学生们喜爱。田灼之前就听其他同学介绍过几次,今天这也是第一次来。
要说“玩”,田灼觉得肯定没有在宿舍里打游戏“有意思”。但要说“吃喝玩乐”,这里绝对非常适合。
既然是联谊,玩就只是一方面,重要的是增进参与者们的友谊。
在一座房子里,吃喝玩乐全靠大家自己创造,这确实是一种很特别的体验。
在“吃”的方面,所有食材和调味品都需要自备。一部分人很早就去了学校周围的市场和超市采购了。准备了食材和调味品,做饭和做菜就是大家各显神通的时候了。基本上所有人都参与其中。先不说会不会做菜,因为一个“会”字往往可以压死太多人。就比如有人问你会唱歌吗?这tm谁不会啊?开口就唱呗?但如果人家从专业角度去挑,很多平时大家听着感觉都很享受的作品其实都不够专业。所以,这里不说会做菜,只说做过菜。凡是以前做过菜的,这次最低配置是做一道菜。就连以前没做过菜的,也都在自己力所能及的范围内帮些小忙。
其实,很多人在厨房里真是越帮越忙,但大家要的就是这样一个氛围。就像之前大家合作一个节目一样,这也是一种交流友谊的体验。
在“喝”的方面,当然也需要大家自己准备。虽然农家乐里有自来水和水壶,但大家总不能只喝白开水吧?啤酒、白酒、红酒、鸡尾酒以及各种饮料,他们都有准备。
在“玩乐”的方面,除了在等待的时候打打牌外,还少不了一些酒桌上的“娱乐文化”。就像很多的ktv里都有的那种转盘,农家乐里也有这种道具。有的人喜欢用这个道具玩真心话大冒险,也有的人会用这个玩祝酒接龙。
玩嘛,不同的人拿同样的道具也能玩出不同的玩法。很多卡牌桌游都是怎么发明的呢?在过去还没有电脑和手机的时候,几个朋友围在一张桌子上,对着一堆自己裁剪的纸片,写写画画,就能创造出无限的玩法。
田灼突然想起了自己上小学的时候。小学生们的思维真是天马行空。开局一片后操场,毛线都没有,就能撒欢一个中午!田灼自己上小学的时候,根本就没好好吃过一顿午饭。通常都是在学校的小卖部买一个面包,再撸一根全是粉面子的火腿肠,三分钟不到,他就算吃完午饭了。这么赶,是要干嘛?就是为了到操场上去欢实!最牛逼的是,这种热情能够持续一个学期,能够持续一年,甚至两年!一片空荡荡的操场,都能让那个时代的小学生们玩得那么开心,现在想想,简直难以置信!
那个时候的午休,操场上乌央乌央的全是人,就连留在教室里的人也别想休息。有很多可以从别人那里赢东西的游戏。比如“砸卡”“弹玻璃球”等等。简单的几张卡片或者简单的几个玻璃球就能被玩家们开发出十几种不同的玩法。更别说还有很多基本只靠“瞎跑”就能玩得很开心的从“抓人游戏”衍生出来的玩法了。
记得那个时候,还有一个田灼很喜欢的游戏,名叫“憋死牛”。只需要从黑板槽里随便捡出几个老师用断掉的粉笔头,然后再随便捡来几个石子儿,在随便一片还算平整的地面上,大家就能连玩一个下午。而现在这个时代,各种游戏都已经太发达了。各种媒体的宣传和推送也太到位了,甚至让很多人感觉到了厌倦。在这种几乎“饭来张口”的情况下,小孩子们很少再需要自己去“无中生有”找乐子了。这既是一种幸福,也是一种遗憾。
这一趟,他们一直玩了一个下午。前前后后,忙忙碌碌,似乎刚开始是在做午饭,但菜都是一边玩一边上的。大家也没讲太多规矩,都是三三两两轮流去做菜的。吃到最后,似乎连晚饭都吃完了。
其实,田灼感觉自己并没有吃多少。肚子之所以感觉鼓胀,是因为酒喝的太多了。非哥介绍给了大家的一种他们老家常玩的玩扑克喝酒的游戏。大家玩得兴起,不知不觉就喝了很多。田灼光去洗手间放水就去了三次。
等到临别之时,大家一起收拾房间里的东西,一种难言的略微失落的情绪才涌上心头。这不是毕业前的分别,大家也不是从此不再相见,但让田灼没有想到的是,像这样齐全的玩家之间的聚会在田灼的大学生涯中居然真的是最后一次了。
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3。34 客户端内置直播平台
“美女陪玩?这是什么鬼?”门庭若市在聊天群里狂吼道。
“别激动嘛。人家明明写的是美女陪玩和官方解说。你这眼睛,居然只能看到一半?”笑语中的悲凉吐槽道。
在10月第二周的更新中,空城祭推出了客户端内置直播平台。玩家们可以在设置中选择开启或关闭直播平台。开启后,直播平台会在游戏窗口的左侧,常规的聊天频道则在游戏窗口的右侧。玩家们也可以手动调整直播平台和聊天频道的位置。
打开直播平台,里面目前划分为官方解说、大神讲堂、美女陪玩和玩家专区四个大类。平台采用以直播为主、精彩视频为辅的结构划分每个直播间的区域。因为各个主播每天的直播时间和玩家们的游戏时间可能并不吻合,玩家们在看不到自己喜欢的主播的时候,也可以去直播间找该主播往期的录播和该主播制作的精彩视频看。
玩家们完成了本周的更新之后,游戏客户端里已经可以打开直播平台了。但这个直播平台里目前还只有美女陪玩这个栏目有人在直播,其他栏目里全是尴尬的“敬请期待”。
官方解说大概至少要等到服战打到决赛圈以后才能出来。大神讲堂这个就说不准了,可能在主播的人选上会有一定的困难。何谓“大神”?现在的玩家们,很多都只知道自己是“大神”。至于其他人,去tmd大神,一个个菜的一逼。你官方要推几个大神出来,要是各区的“大神”们都不认,那不就尴尬了?
幸运的是,空城祭这个游戏的战斗场景是全视野的,对玩家操作的考验也不大,其他网游里常见类型的外挂软件都不适用。你说老子开图?老子就是开图了,怎么啦?难道你没开吗?游戏本来就是全图的!自动瞄准?不好意思,游戏里本来就自带自动瞄准,普通攻击和绝大多数的技能都是直接选定目标进行攻击的,你给我打偏一个试试?一刀(枪)秒杀?兄弟,射击类的还可以伪装成“自己技术好,枪枪爆头”,咱们回合制的面对面轮流出手,用一次就暴露了好吧?谁会为了一个只能用一次的外挂去专门编写代码?玩家们都不是傻子,知道用一次就会暴露,谁还会买?就算有的玩家为了某一次比赛而买来这样的外挂,举办比赛的官方人员和裁判也不是傻子吧?为了他们游戏的名誉,没有可能会承认用如此明显的外挂得来的成绩吧?
因此,空城祭这个游戏如果能找出所谓的“大神”玩家,至少说明他是真的玩的好。或许在一些古老的回合制网游中还存在着一些“看血挂”之类的外挂,但那种外挂对真正的大神玩家帮助是十分有限的。
“看血挂”就是让玩家可以看到对战方的血条,然后帮助他们能在每个回合准确攻击到对手的残血单位。这种外挂尤其适合一些有高速补刀技能的玩家。因为很多玩家会习惯性地给己方的残血单位加大血药,一旦残血单位在本回合意外被对方高速出手补掉。那么这个负责去加血的单位本回合也不会有任何行动,相当于被对手额外控制了一个单位。
但对大神玩家而言,尤其当这个大神玩家不是一个人在战斗的时候,他的团队会帮他算清场上各个单位的血量,这种外挂存在的意义就变得很小了。而且玩回合制网游的玩家还是以休闲娱乐的为主,他们大多数时间都是在做日常、做活动,不像一些游戏一上线就是比赛。因此很少有人会无聊到去买那种一年也用不上几次的外挂。市场需求不足,没有足够的利润,研发这种外挂的人也就逐渐消失了。
玩家专区,顾名思义,就是给玩家们提供一个展示自我(装逼)和互相交流(吹牛逼)的平台。可能有些玩家会接收到游戏官方的邀请,但更多的还得是玩家们毛遂自荐。因为平台刚刚推出,学习如何开直播和调试设备可能还需要一段时间,因此这个部分现在也是空的。
最后,就只剩下“美女陪玩”这个部分了。大概是因为之前已经接受过官方的培训,或者是官方直接招来了有这方面工作经验的主播,所以她们在平台推出的第一天就出现在了各自的直播间中。
既然是“陪玩”,那么肯定就不能像其他娱乐直播平台一样以展示才艺为主,更多的则是需要主播们代替官方去和玩家们完成一些互动活动。比如说替官方新推出或即将推出的一些线上或线下的活动进行宣传,或者不定时地发放一些福利(游戏内的奖励或游戏周边产品),或者替公屏里的一些新手解答一些游戏里的基本常识问题(太高深的她们也答不出来,官方也不会透露)。当然,除了官方的这些任务之外,她们还负责和直播间内的玩家们聊天,偶尔也会表演一下自己的才艺(从别的平台转过来的多少都会有点才艺)。
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