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无敌回合制-第64部分
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更尴尬的是,虽然控制住了对方的全场一速,全场二速的笑语中的悲凉此刻却正躺在地上。所以这次的控制也没能帮1区f队拿到一次一速出手的机会。
只想作死对没有名字使用了一发治愈之光,但还是没能治疗溢出。没有名字对这种情况似乎也早有预料,并没有选择打输出,而是给自己吃了一粒补血丸。
纠结的团子按计划用悔心诀诅咒了天酱正义,让天酱正义胡乱平砍了一手。
萌混过关这回合没有使用高伤害的技能,只是用幽冥鬼拳攻击了一下非常勿扰的赤炎鳞狼。由此可见,2区a队的思路还是很清晰的。赤炎鳞狼是1区f队场上唯一的输出宠。1区f队的两个物理输出现在都比较无力,清掉了这唯一一个输出宠,减少他们输出单位的同时,也可以通过让非诚勿扰召宠来减少非常勿扰的输出回合数。
门庭若市顺利拉起了笑语中的悲凉。
瑶瑶吾妻给自己吃了一粒补血丸,摆脱了虚弱状态。
1区f队的灵宠纷纷保护自己的主人。然而2区a队的灵宠本回合选择的攻击目标却是非诚勿扰的赤炎鳞狼。本来就不满血的赤炎鳞狼当然架不住敌人的集火攻击,只能这样告别了赛场。
非诚勿扰是全场速度最慢的单位。在他行动的一刹那,2区a队的几名选手就已经被惊到了。此时还看不出他能打出多高的伤害。但非诚勿扰作为一个法系,你位移就有些太出戏了吧?
只见非诚勿扰仿佛瞬身一般出现在了萌混过关的身前,一剑直接将目标洞穿。这个动作可比凝破的动作连贯多了。
不可能啊?非诚勿扰一个法系怎么用起近身物理攻击了?而且好像没有哪个物理技能的动画效果是这个样子的啊?
此时,非诚勿扰的头顶刚好冒出了技能名称――烈熔剑。
仔细看去,非诚勿扰使用的还真就不是自己的武器,而是一把纯粹由火焰聚集而成的燃烧之剑。既然不是实体之剑,当然也不可能刺穿目标。萌混过关胸口的大洞竟是直接被高温熔出来的。
2区a队的选手们这才反应过来。好像是有这么一个技能来着。只不过使用这个技能的玩家比较少,2区a队的三个输出人物又全是物理系的,所以在第一时间没有反应过来。
烈熔剑(高级):单体高伤火系法术攻击,无视体魄,需要近身,三倍体力消耗,消耗少量灵气。
为什么使用这个技能的法系非常少呢?首先,这是一个单体法术技能,而现在的版本是一个群伤技能称霸的版本。再厉害的玩家,跟版本过不去也是不明智的。其次,这个技能是个近身技能,而且有“三倍体力消耗”这样的限制。这在极大程度上限制了这个技能的使用次数。
除了铁壁阵这种极特殊的阵法,大部分站位比较均衡的阵法都没有很多的前排位置。而为数不多的前排位置肯定要优先安排给队伍里的近战物理输出。
像刚刚非诚勿扰使用的烈熔剑,只是从己方后排攻击对方的前排,便消耗掉了他9点体力。
9点体力是什么概念?空城祭中角色的体力上限才是10点。也就是说,站在己方后排的非诚勿扰使用烈熔剑的攻击距离最远就能到对方的前排。如果对方没有前排呢?难道为了发挥这一个技能,还要限制队伍的阵法选择吗?队伍的阵法选择变得狭窄,在某种程度上就等于队伍的战术选择变得狭窄了。这是非常可怕的。
但是,偏偏就是这样一个冷门的技能,今天打出了奇迹般的效果――一招秒杀!
萌混过关不是满血,但血线也还有大半。一个技能,还不是多段连技,能打出秒杀效果,实在有些匪夷所思。
今天2区a队的脱兔阵让他们在速度上碾压了1区f队,让1区f队的开局十分劣势。
现在1区f队的这手圣龙阵也终于发挥出了它的作用。
烈熔剑本身的伤害系数就比一般的单体法术要高,还自带无视体魄的攻击效果,这已经让它有资格成为一个单体爆发技能了。但它毕竟只有一段法术攻击,伤害真的能超过水火交加这样的两段法术攻击技能吗?答案是,能!
光国第二段势力加成――火系法术伤害结果10%。这个加成让光国势力角色的火系法术伤害远高于其他系别的法术伤害。此时再算上无视体魄的特殊效果和技能本身的高伤害系数,烈熔剑这个技能就可以打出超过普通的水火交加的伤害。尤其非诚勿扰攻击的目标还是一个物理输出。常规的物理输出需要使用技能,大多都会加一些根骨属性的。而根骨属性就附带着体魄属性。
而如果非诚勿扰攻击的是一个暴力法系,那烈熔剑的伤害反而会低于水火交加的伤害。当前版本的法系一般都是非常脆的。天资属性本身就能提升灵气值,所以法系可以不加体质属性。尤其在空城祭出了法宝以后,暴力法系一般都会将自己的普通装备炼制成法宝。法宝不能提升原装备的总属性,但有几率将原装备上的其他属性转化成法力、天资等跟法系流派紧密相关的属性。为了提升输出属性,被牺牲掉的属性当中自然也会有体魄属性。
叠加上圣龙阵龙首位50%的火系法术伤害加成,非诚勿扰的这一招烈熔剑伤害爆炸,直接击杀掉了萌混过关。非诚勿扰凭一己之力,帮1区f队瞬间打回了不少局势。
由于门庭若市的速度比笑语中的悲凉慢,笑语中的悲凉站起来之后只能全场最后一个出手。笑语中的悲凉在这时选择了许久没有使用过的从风步,希望能和放学别走争一争全场一速。
………………………………
3。66 扎实的胜利
“我就说嘛。非哥会拯救世界的。”笑语中的悲凉道。
“卧槽?虽然我也知道非哥还有这一手,但是对面这万象锁神连环阵也太水了吧?那可是70%的丢失几率!居然还真让非哥给打中了?”门庭若市到现在还有些无法相信。
“这你就不懂了吧?万象锁神这个技能优化过一次。我就知道你记不住。”笑语中的悲凉道。
“噗!变菜了也叫优化?”门庭若市吐槽道。
“怎么能是变菜了呢?这叫变得更合理了。以前的万象锁神在角色一抬手的时候就已经判定是否丢失目标了。我也觉得那是非常不合理的。万象锁神是通过迷惑阵中单位的感官,来造成阵中单位的攻击丢失目标的。那如果是选定目标的攻击,而且是近身攻击,那该怎么算?既然选定了攻击目标,而且需要近身,那即便miss了,至少也因该完成近身的攻击动作。那么问题来了,你既然都已经从幻阵里冲出来了,难道还会受幻阵的影响吗?所以,万象锁神这个技能改成了根据结算伤害时的位置判定是否会攻击丢失。”笑语中的悲凉道。
“就是说,只要是从万象锁神阵里出来之后再结算伤害的技能,就可以不受这个幻阵的影响了是吧?”门庭若市确认道。
“就是这样。”纠结的团子道。
“平砍也是?”门庭若市追问道。
“是。”笑语中的悲凉道。
“那万象锁神这技能还有啥用?”门庭若市问。
“法系和咒术系输出通常是不会从幻阵里出来的。如果要防物理系的输出,你也可以往自己的半场放这个技能。这个技能可没限定只能往对方半场施放。”笑语中的悲凉解释道。
“还能这样的?”门庭若市道。
“回合快开始了。先别闲聊了。”纠结的团子提醒道。
“非哥的面伤可以走起来了。你是核心输出。龙首位的无边火狱,很强,很爆炸。团子就不用管我了,先把于宽的虚弱解掉。于宽这回合可以输出了。瑶瑶也输出。这回合先都点着尸体输出。近身攻击角龙的话,可能会触发角龙的被动,咱们的物理输出就先可着人打。”笑语中的悲凉迅速指挥道。
从第六回合开始,1区f队展开了反攻。双方都没有找到一口气推掉对手的办法。而在阵地战中斤斤计较,正是田灼和团子的强项。参战的灵宠换了几波,双方的人员倒地又站起,胜利的天平逐渐朝1区f队的方向倾斜而去。除了战术细节的得失,双方底蕴的差别也逐渐显露了出来。灵宠的质量,装备的属性,这些都有差别。1区毕竟是1区,虽然1区f队的每个人物或灵宠都没有领先2区a队很多,但积累起来也不是可以忽略不计的那种。
当然,还有一个非常重要的因素影响到了本局比赛的胜负。那就是双方对阵法的运用。
一鼓作气,再而衰,三而竭。手握速度优势的2区a队没有能够将开场获得的巨大优势一口气转化为胜利。他们的锐气在阵地战中逐渐被对手消磨。如果某个回合没有击杀掉对方的单位,那个回合的速度优势就等于没有在输出上帮到队伍。至于控制,当团队对恢复的需求很大并且持续不断的时候,高速单位选择去控制对手的回合数已经被压缩到了非常可怜的地步。
相比之下,圣龙阵的伤害加成非常爆炸,不算很强的减伤效果也被回合数的累积放大了很多。拖得越久,客观条件上对1区f队越有利。
最终,胜利是属于1区f队的。这不是套路的胜利。在比赛的过程中,队内交流的氛围非常轻松。因此,指挥也谈不上急中生智。如果让田灼从选手的角度去分析这场胜利,他会给出“扎实”这两个字。对游戏内的各种基本知识,1区的选手们因为玩得更久,所以更加熟悉。
空城祭里没有门派的说法,玩家们没有办法很直接很系统地去了解游戏里的所有技能。不同的技能掌握在不同的npc手中。有的npc会两三种技能,而有的npc只会一种技能。空城祭的世界地图非常大,游戏里又没有传送道具,绝大多数的玩家平时都不会闲得挨个去拜访所有拥有技能的npc。像一些在野外地图的npc,还有一些在城镇地图边边角角的npc,玩家们做任务时都很难路过它们。所以,如果抽冷子随便拎出来一个不怎么常见的技能,很多已经玩了一年多的玩家也说不上这技能的细节。
其实这些老玩家并不是从来没见过那些冷门技能,甚至可能还曾经特别记忆过。但有些曾经比较熟悉的东西如果太长时间不用,当你突然去回忆的时候,很可能会发现它竟然那么陌生。
而像田灼和团子这种玩家,虽然记忆力可能并没有超过其他玩家,但他们就是比其他玩家更熟悉游戏里的内容。从每个技能的特点,到每个技能在不同情况下的各种用法,与其说他们记得更清楚,倒不如说他们都更加敏感。同样的一段文字描述,从第一次看到的时候,他们就能找到哪里是重点,就能发现哪里存在更多需要去验证的可能性。他们在分析一个技能的时候,并不是死扣这一个技能,而会考虑到这个技能和其他技能可能存在哪些配合,还会与装备、灵宠、阵法等多种因素结合起来考虑。整个游戏就是一个整体,就是一个世界。
为什么他们可以做到这种事呢?大概,这就叫做专业吧。他们在类似的游戏中摸爬滚打了太多年。丰富的游戏经验和比赛经验让他们在不知不觉中养成了这种素质。
从赛场出来,田灼直接让笑语中的悲凉在竞技场门口挂机了。虽然自己的比赛打完了,但今天的任务还没有结束。他现在需要去观察自己下一场的对手的比赛。
田灼先看了一眼对战表。这一看,他才发现,另一场比赛竟然比他们这场结束的还要早。这可不是一个寻常的信息。4区a队田灼不是很了解,但他很了解1区c队。累赘他们可是以专打膀胱局著称的。田灼在赛前根本没有考虑过另外一场会比他们这场更早结束。所以,他本来准备先去直播间看看谁会胜出,然后再仔细研究一下胜者之前所有场次的比赛。
而且对战表里还显示着另外一条更惊人的信息――1区c队竟然输了!
………………………………
3。67 比赛录像
田灼将光标放在对战表上停了两秒,然后点开了比赛录像。
4区a队和1区c队的这场比赛,从一开场就显得比另一场半决赛要高大上得多。
为啥这么说呢?因为人家一出场都有特效啊。
一边是五道青光,一边是两道青光和三道白光。这十道光,让田灼感觉自己刚刚打完的那场比赛有点不够档次。
90级这才开了多久?这就有八套青龙套装和两套白虎套装了?田灼起先感到有些难以置信,但随后便会心地笑了。
原来这些哪里是真正的青龙套装和白虎套装。稍微认真观察一下,只要是玩到90级以上的玩家,都可以看出这里面的门道。这里面有70级的装备,有80级的装备,也有90级的装备。这里面有银色品质的装备,也有金色品质的装备。总之,只要是同后缀的装备,东拼西凑也要激活套装效果。这是田灼个人不太喜欢的装备路线。
4区a队选择了一手极具攻击力的流星阵,并首发了一排极具破坏力的刺龙。
1区c队选择了一手以追求抗性的铁壁阵,并首发了一排暂时还不好去定义的角龙。
看到这里,田灼果断按下了暂停键。
看比赛录像和看直播有很大的不同。暂停、快进、跳跃回合数等功能只是其中一个方面,其实区别最大的地方还是节奏的不同。看直播,会有一种很逼真的感觉。因为在看直播的时候,每个回合之间选手们选择指令的时间是完全被播放出来的。而在比赛录像中,这些时间是直接被去掉了的。
所以,如果田灼不按暂停,在很多地方其实是不够时间去好好思考的。他现在并不只是想要看个热闹而已,因为比赛的结果他已经知道了。他需要从蛛丝马迹去剖析对手。他要寻找对手的各种习惯,比如对手习惯的战术套路,对手在应对各种局面的时候习惯的处理方式,甚至从一些细节去推测对手在游戏中的一些部分的习惯的思维方式。
如果只是简单地研究对手已经表露出来的东西,那他很可能只能获取到一些过时的(划重点)信息。
在比赛彻底结束之前,田灼对任何对手都会保留一定程度的敬畏之心。虽然“一定程度”这种说法是很微妙的,但田灼实在不愿意夸大其词。
所谓的“敬畏之心”,首先就需要你去相信对手。你得信他们还藏着什么别的套路。你得信他们还有可以影响局势的底牌。
眼前的这场比赛,恐怕就出现了让1区c队措手不及的状况。
根据田灼对1区c队的了解,他们首发的这排角龙应该是输出和抗性俱佳的那种。其实刺龙才是既适合1区c队又能让属性最大化的灵宠。但4区a队和2区a队有些相似,都是三物理输出的配置。而角龙似乎更克制物理输出一些。
从4区a队的这个开场,应该已经可以在一定程度上预见到后续的发展了。从录像信息可以看到,比赛刚好打了10个回合。所以,4区a队肯定不是用一波流直接偷掉1区c队的。那么,一旦1区c队的灵宠成阵,4队a队还有机会推掉对手吗?决定胜负的关键一定就出在这个问题里。如果让田灼现在来猜测,他感觉4区a队应该利用开场打出的优势延缓了1区c队的召宠节奏,其实4区a队是在1区c队排成灵宠大阵之前终结比赛的。
要想做到避开消耗战,在空城祭中有两种基本手段。第一,找到对方被己方完美卡速的突破口。点杀成功之后,利用不停守尸造成双方人数的不对等。在这种情况下,被按死的尸体在后续的比赛中一直不能出手,也就没法召宠或使用药品。这样就可以在对手没有耗尽药品或灵宠的时候提前击败对手。第二,利用对手意想不到的套路和团队爆炸的输出一举击倒对方所有人物。这种做法简单粗暴,但容错率较低。其核心思想来源于“空城祭中的灵宠不能使用药品”。极端点说,如果一个团队的五个人物全部倒地,即便场上的灵宠全都满血,这些灵宠也没有办法拉起他们的主人。
如果田灼没有猜错的话,4区a队使用的应该是第二种手段。
点击继续播放,当看到第一个单位行动时,田灼不由用拳头狠狠砸了一下自己的手心。
原来如此!田灼对自己的疏漏非常气愤。
全场的一至五速竟然被4区a队的五头刺龙拿了去!而且它们毫不做作,全部使用了极刑刺狱!
4区a队的运气不错,这波极刑刺狱的伤害算是比较集中的。1区c队还没有任何单位行动,直接就先躺了两个。
杀手锏!这是4区a队在之前的比赛没有用出来过的套路,甚至是没有任何一支队伍使用过的套路。
田灼问自己,如果当时换成自己的队伍站在4区a队的对面,自己能否防住对方的这波套路。答案是,不能。因为田灼和1区c队的指挥北北一样,惯性思维里总是保留了比赛可能会拖后的可能。这叫严谨,同时也叫放不开。
田灼非常认同“无知者无畏”这个说法。什么也不惧怕,不顾前路的种种可能,只管闷头往前冲的人,真的是胆子大吗?因此,田灼很少会使用破釜沉舟的打法。他永远最先考虑的就是自己的后路,除非当时已经没有了他可以忍受的后路。
全敏捷加点的刺龙,可以存在吗?可以。刺龙的输出不需要任何属性的支持,这是玩家们现在都已经认识到了的事实。那么追求抗性,和追求极致的速度,都是可以选择的加点路线。田灼目前没有让自己的队伍打造全敏的刺龙,是因为他觉得那种加点方案让刺龙的适用面变得狭窄了。
全敏的刺龙,必须首发,而且必须第一回合直接开大,否则就基本等于失去了开大的机会。灵宠出场的当回合不能执行任何指令,但是可以被对方的面伤刮到。在当前这种面伤爆炸的版本,完全没有抗性的灵宠很可能挺不到它出手的那个回合。
另外,田灼打过很多场消耗战,所以深知赛场上每一只灵宠的宝贵。如果打到最后,多出来哪怕一只灵宠都有可能决定比赛的结果。所以,他不太认同刺龙开完大就可以死掉的想法。他更希望刺龙能够在开大之后作为一只盾宠继续留在场上。这种思维方式限制了他对刺龙使用方法的想象。
4区a队的五个人物角色在首回合直接选择了召宠!这种举动看上去像是龙国角色的惯用套路。但这五个人里,可没有任何一个是龙国势力的。不管是辅助还是输出(田灼怀疑他们的输出角色在这场比赛洗点了),反正就选择召宠了。
空城祭中召宠是有延迟的。第一回合召唤的灵宠,要到第二回合的开始时才能出场,此时玩家们已经选择完了第二回合的行动指令。也就是说,1区c队是在不知道对手召唤了什么灵宠的情况下选择自己第二回合的指令的。
这就比较麻烦了。
田灼在刚刚结束的比赛中,也遭遇到了类似的情况。他当时担心对手又召唤出一批刺龙,于是预判使用了九宫困神。结果是用自己一个回合的出手,换来了延迟生效的对单人的控制。因为当时他的对手召唤出的是一批不吃九宫困神控制的攻宠。
现在4区a队也是三物理的配置(从之前几场比赛表露出来的),两个辅助又是站在了流星阵的两端,和田灼那时遇到的情况非常接近。1区c队没有像田灼一样去赌那手控制,可4区a队偏偏很“耿直”地就是召唤出了一排刺龙。田灼现在无法确定4区a队就是很耿直还是这里面有更多重的反向思维。唯一可以确定的,就是1区c队在这个回合的操作上吃了大亏。
第三回合,第二波高速极刑刺狱奠定了4区a队的胜局。虽然1区c队凭借他们的韧性坚持到了第十回合,但仍然无力回天。中间的几个回合里,由于1区c队倒地的人物太多了,其余的人物在控制、拉人与回血之间已经分身乏术,就更别提抽空去召宠了。而4区a队的刺龙不只有两排。在这场比赛中,4区a队的人物似乎只起到了召宠的作用,而刺龙才是真正的主角。
这让田灼意识到4区a队的打法并不是浪费。因为他从中看到了坚定和信心。既然人家有信心在陷入消耗战之前将比赛终结,那么他们在比赛过程中对灵宠的这种豪放的用法当然是可以接受的。
………………………………
3。68 装一下!
综合装备和灵宠,田灼可以看出4区a队的硬件实力没有他之前想象的那么简单。4区是目前最新的一个区。4区的玩家能拿出这种硬件,肯定是非常不易的。
打法方面,4区a队在半决赛表现得非常凶悍。但这就是4区a队的全部了吗?田灼还需要再看看这支队伍其他场次的比赛。
下周日就是决赛了。要调整,必须要趁早。从现在到决赛,每个角色最多还能更换两个技能。这还是建立在提早准备的基础上。如果拖延到周中,那便只剩下更换一个技能的机会了。因此,田灼需要尽快确定下一场比赛的战术。
想到这里,他起身朝宿舍外走去。
虽然现在有点晚,但好在学校超市关门的时间也很晚。
进入超市之后,田�
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