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无敌回合制-第71部分
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唯一让田灼不太喜欢的设计,就是樱桃网咖的直播包间是用玻璃墙包围起来的。虽然玻璃墙上有些精心设计的图案,但从外面还是可以看到里面的。被关在一个小房间里,然后被围观,这大概是许多人都不愿意忍受的吧。但田灼觉得还是应该尝试一下,相比于选择去船师网吧的话。
1月21日,星期一,晚八点,田灼开始了自己的官方首播。
这次官方可以说给足了排面,提前一周就在直播平台的首页打出了广告。
“七届单挑之王得主”“一届绝代双骄得主”“一届王者之师得主”“一届巅峰王者得主”“第一届服战冠军团队主指挥”“全服务器唯一大满贯玩家”――笑语中的悲凉。
给笑语中的悲凉前面堆砌的这些个称号,没有一个是可以简简单单获得的。一届绝代双骄和一届王者之师倒还相对普及一些。一届巅峰王者就是比较强硬的指标了。官方目前一共才举办过一届服战。获得过这个称谓的角色一共也才六个。七届单挑之王,他更是全服唯一一个。因为只有1区刚好举办过七届单挑大赛,这还是算上了最开始旧版的一届。笑语中的悲凉自己包揽了七届冠军,其他人自然就没有份了。至于后面的几个区,一共还没举办过七届比赛,就更没有人能拿到这个成绩了。
官方在笑语中的悲凉前面列出这么多称号的介绍,既是为了抬高首位出现在大神讲堂的主讲嘉宾的身份,同时也是官方自己的一种营销手段。很多玩家只是在自己的区里闷头玩游戏,并不知道游戏还可以这么玩。尤其针对一些消费能力出众的玩家。得让这些玩家知道游戏里还有非常多的目标可以去追求,然后刺激他们去消费。
田灼每期节目的主讲内容,官方都是有要求的。回到自己的直播间之后,想讲什么都可以;但在大神讲堂中,官方对每一期的节目都是有规划的。关于这点,合同里也是有提到的。比如今天,他的主讲内容就是今天刚更新的内容――90级灵宠。
田灼刚一开播,每一个打开直播平台的玩家就都收到了推送广告。点击广告中的链接,就可以直接传送到大神讲堂的直播间内。如果有不感兴趣的玩家,也可以直接关掉广告,或者等30秒钟之后广告自动消失。这个推送广告只出现在屏幕的一角,并不会遮挡玩家们原来正在观看的直播画面。
“大家好,我是笑语中的悲凉。初次,没有见面,但还请大家多多关照。”田灼这次的直播和之前几个官方解说一样,并没有露脸。
“那个,温馨提示,在弹幕中屏蔽关键字‘笑语狗’,可以获得更佳的观看体验。”
“应官方大大邀请,我今天来帮大家分析一下90灵宠。”
“这是今天中午刚刚更新的内容。大家应该都比较陌生。其实我也一样。在没有实践作为基础的情况下,咱们也只能对一些假设进行探讨。”
“首先,我还是要给大家复述一下更新公告里面的描述。然后,带大家分析每句话里面存在哪些可能被我们利用的信息。我个人认为,这个游戏,如果你想玩的比以前更好,对于每次的更新,都应该及时关注。及早关注,及早理解,及早调整。先人一步,利用版本为自己争取更多的优势。不是有那么一句话嘛。永远不要忘记被版本支配的恐惧。”
“我看到有的观众朋友问为什么不整理一套夺冠之路的视频。额,这个东西确实事先没有准备。现在还没到第二届服战。竞技场里应该还保留着第一届服战很多比赛的录像。如果有对上届比赛感兴趣的朋友,可以自己去找一找。不过,因为游戏的版本在不断变动,过去的比赛的参考价值肯定会随着时间的流逝而逐渐降低。我觉得我们还是应该把目光更多的放在以后的比赛上。”
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4。13 90级灵宠
“题外话就不多说了。咱们还是回到正题。90级的灵宠和80级的灵宠一样,都是龙族灵宠,而且同样有三种。”
“咱们先说说第一种,甲龙,主宰者。90级的灵宠同样有三个天赋技能。甲龙的第一个天赋技能叫王甲。技能描述:受到任何类型的攻击时,伤害结果均减少50%;免疫等级低于自身的单位造成的所有伤害。”
“单看这第一个天赋技能的效果,其实还是蛮通用的。并不一定要盾宠才需要这种技能。无论什么类型的灵宠,提高生存能力,总是有用的。另外,我们也不要忽略后半段附加的技能效果。大家应该知道有个人物技能叫灭妖真火吧?灭妖真火的技能描述后面就有附加效果,对部分灵宠和妖怪类npc造成双倍伤害。这可就不得了了。当初大家的灵宠都没学习耐火皮肤的时候,可是被这个技能打得很惨来着。”
“这次王甲附带的‘免疫等级低于自身的单位造成的所有伤害’的效果,其实也有值得思考的地方。有的观众朋友可能会问:反正早晚都要升满级,最后大家的等级肯定是一样的,那这效果还有什么用?那我就告诉你,新等级早晚还要开,这里面的故事邪恶着呢。冲级的时候,每个区总会有那么一两支队伍在等级上领跑全区。如果别的队伍在这期间和领跑的队伍产生了什么摩擦,大家可以发挥一下自己丰富的想象力。”
“什么?我阴险?我这是好心提醒你们。到时候别乱给自己惹麻烦。如果你们觉得刚才那个想法阴险,那我还有一个不阴险的。比如带小号过主线任务的时候,你们可以试一试甲龙的王甲管不管用。我不知道npc的等级是怎么算的。但这也是一个思路。”
“第二个天赋技能叫暴锤。技能描述:受到近身攻击时,用尾锤进行反击(物理伤害),并击碎目标护甲(使目标暂时失去所有护甲值,持续两个回合)。”
“这个技能,和角龙的怒角有些相似,都是被动技能。若论输出效果,暴锤的伤害更高,也更稳定。但怒角还有打断效果,也算是一个有防御效果的技能。要我说,对于这两个技能,咱们应该更关注它们的功能性而非输出量。我们可以根据实际情况来判断更需要打断效果还是破甲效果。”
“第三个天赋技能叫震慑领域。这是一个限定技。技能描述:开放震慑领域,覆盖全场;其中的敌方单位造成的伤害结果降低10%,效果不可叠加;当自身阵亡时,领域立即消失。”
“这个技能可以拿来和角龙的号令之角对比着分析。这两个技能的持续时间都是由灵宠自身的存活时间决定的。一个是为己方附加增益状态,另一个是用结界的方式削弱敌方的输出。在形式上,二者比较相似。在使用方法上,当然也可以互相借鉴。以前咱们使用角龙的时候,无论是当作攻宠使用,还是当作盾宠使用,都会优先保证灵宠的生存能力。我觉得甲龙的情况也应该差不多。值得注意的是,像这种没有主动攻击技能的灵宠,是可以享受一部分我们平时忽略的宠物技能书的增益的。大家可以根据自己的需要,适当调整自己灵宠的技能搭配。”
“然后咱们再说说第二种灵宠,风龙,毁灭者。”
“它的第一个天赋技能叫龙飞,是一个被动技能。技能描述:飞行单位,受到近身攻击时,攻击者的体力消耗加一;速度提升20%。”
“如果我没看错的话,它这个描述实际上是分为两部分的。前面一半,是说风龙属于飞行单位,然后解释了飞行单位的被动效果。后面一半,速度提升20%,说的也是风龙的自身特点,但应该不是飞行单位的共通特点。我觉得咱们首先应该把这两点区分清楚。”
“然后就是这个技能的具体效果了。飞行单位的特点,也算是一种增益,有肯定是比没有好的。大家需要注意的是后面的速度加成。这个效果和银光虎的技能效果不同。它不是通过提升基础属性来提升最后的面板属性,而是直接在面板上进行加成。灵宠的敏捷属性除了影响速度之外,还影响攻速和闪避。新手玩家经常会把敏捷等同于速度看待,这是一个常见的误区。”
“如果把总属性折合计算,10%的敏捷属性是比20%的速度属性的总属性要高的。这就是整个技能效果和半个技能效果的差别。即便如此,我个人认为,从综合效果来看,龙飞这个技能还是比银光虎的敏捷技能要强上一些的。”
“风龙的第二个天赋技能叫风撕。技能描述:单体风系法术,无消耗。”
“嗯,这个描述比较简单,也十分明确。应该不用分析了吧?”
“直接分析风龙的第三个天赋技能吧。毁灭双翼:风系法术,攻击一条直线上的所有敌方单位,无视体魄。”
“这个技能让我想起了独角铁狼的银月之角。同样是无视体魄的法术技能,毁灭双翼可以攻击到更多单位。效果当然很好,但它作为一个限定技,似乎还是简单了点。如果说这个技能相比于其他龙族限定技的优势在哪里,我想应该是稳定输出吧。可以自己掌控攻击目标,如果多点同时释放,便可以达成同时对多点集火。这是利用军旗所向也无法达成的效果。”
“目前我们还不知道它的伤害系数怎样,但只攻击一条直线怎么也该比攻击全体的技能伤害要高些吧?但考虑到它有无视体魄的特殊效果,可能这个伤害系数也高不了太多。所以,它的主要作用应该还是破盾。”
“最后,咱们再说说炎龙,焚荡者。”
“龙翔:飞行单位,受到近身攻击时,攻击者的体力消耗加一;自身体力消耗减半(向下取整)。”
“这个技能,怎么说呢,有点尴尬啊。如果不改变炎龙本身的天赋技能的话,它明显更适合当一个法宠。但如果有的朋友想要强行把它改造成攻宠的话,也不是不行。我曾经就见过有人把独角铁狼改造成攻宠使用。”
“火息:火系法术,攻击范围一格。”
“这个技能的描述也很简单。对于技能伤害的描述没有特殊说明。也就是说,伤害系数应该比较普通。攻击范围也不算大。总体来说中规中矩。唯一有特点之处大概就是‘火系’了。火系法术可以接受圣龙阵龙首位的加成,这是它相比于其他系别法术的优势。但火系法术也被耐火皮肤克制得很惨,这又是它的劣势。我个人不是很看好炎龙这种灵宠。建议大家也慎重选择。”
“灰烬盛宴:火系法术,攻击敌方全体单位;若有敌方单位在该技能结算结束之前死亡,死之余烬会对同一格范围内的所有单位造成二次火系伤害。”
“这也是一个限定技。用一句话来概括的话,这是一个群伤收割型爆发技能。纯伤害技,总伤害量的期望值应该很高。但仍然因为是火系技能,我们只能用喜忧参半的眼光来看待它。刚开场的时候恐怕不太容易发挥这个技能的效果。如果不担心被对手优先集火的话,可以先用火息输出,然后中期利用收割敌方残血单位打伤害。”
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4。14 烹饪协会
从樱桃网咖出来,田灼随便找了家面馆吃了一碗汤面。天寒地冻,吃完面条之后喝几口热汤,浑身舒坦。
自从放假之后,小门外往来的人流明显比学期内稀疏了些。但到目前为止,附近的各种店铺还有一半以上仍在正常营业。
回到自己租住的房间,田灼锁上房门之后便打开了电脑,然后才开始换鞋。一进屋,田灼并没有立刻感觉到内外的温差,所以也没有在第一时间脱去外衣和外裤。坐到床上,他反而感觉屁股底下一片冰凉。这一刺激,他才想起来去打开电热毯。田灼之前没怎么用过电热毯。记得特别小的时候,爷爷奶奶家还是老房子,冬天好像也用过电褥子和热水袋之类的东西。但小时候都是由大人们进行操作,他自己连开关都没碰过。初次单独使用,出于谨慎,他没有一下就调到高温档,而只调了一个低温档。如果这低温档不够暖和,他也就心中有数了。
他回忆起了之前房东跟他交代电热毯用法时的一番介绍。当时房东让他将被子平铺到床上,然后耐心交代了一些安全事项,隔了三五分钟才让他将手伸进被子底下去感受。当时的热度确实让他很满意来着。于是,他现在也仿效当初的场景,将被子在床上铺开。他不确定这是为了利用被子减少热量散失,还是因为有东西压着可以加快生热。总之,他记住了这个步骤可以让被窝里更快暖和起来。
脱去了外衣和外裤,撩开被子的一边,盘坐在床沿,田灼捞过两侧的被子将自己的腿给盖住,这才输入密码登录到了电脑桌面。
自从团子脱离了队伍,田灼还一直没有找人来填补这个空缺。因为于宽的小号暮霭沉沉恰好也是一个辅助角色,田灼便暂时让暮霭沉沉代替着纠结的团子的位置。当然,因为于宽已经有好久没有怎么动过暮霭沉沉这个角色了,他的好些地方都需要大幅加强。
浮沉里不是没有更强力的角色,只是那些角色都已经有固定队了。既然人家没主动提出要加入到田灼的队伍,田灼觉得贸然邀请也不太合适。自己的队友就是被别人强行挖走的,然后自己再去挖自己帮派其他队伍的队员,怎么也不太合适。再加上第一届服战时有过浮华后的伤临时加入队伍的先例,田灼倒不太担心一个小号会过分拉低队伍的实力。现在浮华后的伤已经被他逐渐练起来了。除去暮霭沉沉,他们本来就已经可以凑成一支五人队伍了。暮霭沉沉之于田灼现在的队伍,就好像浮华后的伤之于他上届服战时的队伍。好好调整一下,当个替补角色还是凑合的。
自从三大土豪接管余晖之后,余晖的整体势力又一次得到了增强。不仅帮战胜率依旧高居榜首,他们的主队还拿下了去年12月团队竞赛的冠军。其实前期的预选赛还是缘分他们在打。预选赛打到一半时,缘分才突然改名成郁郁寡欢的。但即使角色名字变了,角色的id编号还是不会变的,所以并不会影响接下来的赛程。更恐怖的是,他们夺得王者之师称谓的阵容里还没有拳拳浅念(纠结的团子)。也就是说,那还不是他们队伍的完全体。这让人不禁去遐想他们在下届服战大杀四方的场景了。
眼看二月就要开始第二届服战了,各大服战队伍都在紧张的筹备当中。田灼当然也要为自己团队的卫冕做些努力。除了新阵容需要调适,队伍的硬件基础也亟待提升。这是一个没有极限的任务。配置没有最强,硬件也没有最强,在面对不同对手时,对配置和装备的需求也不尽相同。因此,合适才是最重要的。首先要适合自己,然后还要尽量适合应对更多的队伍,最后还要把某些特别需要针对的对手考虑在内。
无论是依靠队伍本身,还是借助帮派的力量,工作量都不会小。另外,田灼也做好了收购一部分硬件的准备。
每天在游戏里,田灼都有很多事情可忙。相比之下,于宽可就心宽多了。
于宽本来应该是团队中最忙碌的一个。一人双号,其中一个还是连99级都没到的小号,按道理应该有他忙的。可这货直接把两个角色扔给了代练,自己却玩起了第三个角色――烹饪协会会长。这是一个新角色,于宽从放假之后才刚刚开始玩。
田灼刚开始也搞不明白于宽哪来的热情,和他聊过之后才恍然大悟。原来,于宽这小子又想钻版本的空子了。现在的版本在90级阶段停留了太久,每周都可能开放新的等级。有了上次暑期活动的经验,于宽认为这次的寒假也可能大幅度提升等级上限。如此一来,在接下来的一段时间里,玩家们对食品的需求必然会达到爆棚的状态。
除了低价收购了一些别人不玩的烹饪号,于宽还和高云在区里笼络了一大群高级烹饪师。所谓的“烹饪协会”,就这样成立了。一个等级低到令人发指的会长,带着一堆没人玩的“废号”,却忽悠住了区里绝大多数的高级烹饪师。这让很多玩家都无法理解。而且这个小号还直接给自己起名叫“烹饪协会会长”,更显得有点滑稽。
实际上,圈住区里那些高级烹饪师的能是什么“烹饪协会”吗?当然不可能了。真正让这些人聚在一起的,只可能是他们自身的利益。
于宽如果只跟这些人提大众的需求,肯定是不足以让他们在一起合作的。无论是否有烹饪协会,当商机真正到来的时候,他们每个人的存货肯定都是供不应求的。
那么合作的优势在哪里?于宽给出的答案是“套餐服务”。
每次食用食品给角色提升的经验值,除了跟食品的评分有关,还跟食品的种类和食用顺序有关。这还要感谢高云。高云不是最先发现食品之间生克关系的玩家,却是目前整理出最全食品生克清单的玩家。
那么什么是“食品之间的生克”呢?其实这不是官方给出的说法,而是玩家们提出的一种比较形象的说法。就好像相生相克一样,不同的食品之间也存在着隐藏的促进或妨碍的关系。举例来说,比如食用相同评分的食品a、食品b和食品c均可为角色增加一万人物经验。如果连续食用同种食品,每次获得的人物经验就会出现小幅度下降。如果食用食品a后换食食品b,有可能会获得多于一万的人物经验。当然,如果食用食品a后换食食品c,也有可能会获得比连续食用食品a更少的人物经验。如果反过来,先食用食品b,再食用食品a,又不一定能够获得增益了。这就是所谓的食品之间的生克。
每个玩家的时间和精力都是有限的,所以只能挑选一部分菜式不断修习。所谓的高级烹饪师,也只是在某些菜式的等级领先别人而已。单凭一己之力,即便知道了几套相生套餐的菜单,也没法为顾客提供整套食品。但若互相合作,就可以实现于宽提出的套餐服务。而现在于宽和高云手里掌握着目前最全的生克关系列表,当然最适合来协调各个高级烹饪师。
售卖单独菜式和出售套餐,平均每件食品的价格肯定是有区别的。一来,购买套餐可以省去顾客挨样去收集的麻烦。二来,也可以防止出现收集了一大半菜式之后才发现收集不到其中一两样的尴尬。另外,普通玩家一般是不会刻意追求食品生克的。对这方面有要求的,往往是那些最不差钱的玩家。
这就好比现实生活中的一些高端商品,或者说奢侈品。它们的价格往往令人咋舌,与实际价值相差巨大。它们真的有那么(重读)好吗?并没有,也不需要有。它们只需要比同类型的别的商品好,只需要好上一点,甚至只需要看上去好上那么一点点,对买家来说就已经足够了。因为对买家来说,他们需要的并不是“好”,而是“比别人的好”。没错,商家们利用的就是买家们的攀比心理。
比如一件手工艺品。材质确实不错,但还算不上稀有。手工也很精巧,却还算不上无与伦比。造型也很美观,但还谈不上有多高的收藏价值和艺术价值。可是,这世界上的人实在是太多了。这世界上的商品更是无法计数的。每天都有不知道多少商品因为卖不出去而被销毁。因为只需要跟大多数的人和大多数的商品相比,所以不需要做到最顶尖,也足以做到比很多人更好。于是,满足不同人群需求的各种奢侈品都可以找到自己的价值。天价之上永远还有天价。
烹饪协会主打相生套餐服务,依靠的也是相同的道理。别管强多强少,只要是比别人更强的方法,总会有追求更高的玩家前来尝试。现在烹饪协会将区里绝大多数的高级烹饪师聚集到了一起,又形成了垄断。区里能够源源不断提供相生套餐服务的,仅此一家。这就不仅仅是“比别人好”了,而是“比别人都好”。这样一来,套餐的价格可就完全由烹饪协会把控了。
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4。15 冻醒
一边看着动漫,一边做了会儿日常,田灼终于感到了一丝困意。到现在,晚饭给身体带来的那股热乎劲儿已经彻底消失了。为了在睡觉前再暖和暖和,田灼做了三秒钟的心理斗争,然后去烧了一壶热水。
如果是在有暖气的宿舍里,田灼直接连脚带拖鞋往水池里放,打开水龙头就是一顿冲。每天用热水洗脚?没这个习惯。田灼在宿舍从来不喝热水,也几乎不用热水洗脚,所以基本没帮宿舍打过热水。
对他来说,喝热水简直就是一种折磨。好像抿了一口,砸吧砸吧嘴,也不知道到底喝没喝到水。对着一杯热水,田灼感觉自己每次只是用嘴唇碰了碰水面,最后咽下去的全是自己的口水。这种喝水方式,根本就喝不爽。即使是在家里,他从暖瓶里倒出一杯热水之后,也都是等这杯水凉透了再喝。但等待的过程同样不爽,所以他在学校从来不喝热水。说实话,他根本想不明白那些专门喜欢喝热水的人是怎么个思路。为此,他还特意问过非哥。
非哥可是以在30多度的大热天抱着水杯喝开水(热水)出名的。他给出的答案是,自己胃肠不好。
对于非哥给�
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