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无敌回合制-第80部分
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力击杀满血的笑语中的悲凉的。
因为1区d队的这批黑籍虫非常肉,2区a队普通的三箭无法完成击杀,所以2区a队也开始考虑使用补元丹了。他们会算着1区d队的用药量来决定自己的用药量。虽然他们可以看出1区d队现在有些意图,也确实感觉到这批黑籍虫可能会对己方造成威胁,但他们也不会把到手的优势拱手相让。如果因为对还未出现的危险过分忌惮而造成过多的消耗,那就本末倒置了。对手使用现在的手段就是为了打破这种局面,现在对手还未成功,自己不能主动白送给对手机会。
看到对方三弓补充真元,田灼便知道对方又想搞一波爆发。田灼岂能再给对方这样的机会?
第十八回合,笑语中的悲凉悔心诀出手,干扰了天酱正义的行动。现在可不是刚开场的时候了。对方身上的坚定状态早已不见。而且对方中途也没有给自己卡过清心术。看来是没有。
论捣乱,悔心诀还是数一数二的技能。本来对方是三个角色一起补充真元的。现在其中两个用了消耗大量真元的连射,另外一个因为中了悔心诀平射了出来,三个人的剩余真元量就不一样了。也就是说,天酱正义必须自己单独使用一次连射,然后才能保证三人的爆发是同步的。要么天酱正义就得在自己尚有真元用技能的情况下提前给自己吃补元丹。否则,他们三个人吃补元丹的回合永远是错开的。天酱正义吃补元丹的那个回合,他们肯定没法集火。另外两个角色吃补元丹的那个回合,他们肯定也没法集火。这就等于延缓了他们自己的输出节奏。
而且,在天酱正义被控的第二个回合,2区a队该如何操作?另外两个角色是应该使用普通的平射,等待天酱正义从疯狂状态中恢复过来,还是应该继续使用技能输出?如果他们选择使用普通攻击过渡,先等天酱正义恢复,那么1区d队还有门庭若市那一手悔心诀在等着他们。门庭若市会继续对天酱正义使用悔心诀,再次打断2区a队的节奏。如果他们选择继续使用技能,那还是门庭若市的这手悔心诀,会控住他们其中一个,让他们三弓的输出节奏全都错开。
就这样,双方进入了僵持阶段。在这期间,谁也没有下掉对方的任何单位。但双方的药品消耗一直在持续。
在僵持期间,其实双方都挺心急的。黑籍虫能否打出爆发全看运气,而且成功的几率极小。1区d队深恐己方到最后都碰不到那样的运气。2区a队则因为只有三个人能使用药品,总药品数等于比对手少了将近一半。他们担心己方会提前用光药品。如果没有药品补充真元,他们拿对手的这批黑籍虫将再无办法。光靠三弓的平射,基本就和对手每回合的恢复量差不多,更甭提对手偶尔还要让人去保护灵宠了。他们也想过要拉另外两个队友起来,然后让另外两个队友也丢一丢药品,但另外两个队友起来之后根本站不住。拉队友本身还要用药,并不怎么划算。
这样的僵持,一直持续到了第四十回合。
………………………………
4。36 赢了?
第四十一回合,1区d队持续不断的输出终于产生了效果。
有一只黑籍虫在使用青山时呼唤来了密密麻麻的一群黑籍虫。这些黑籍虫同时咬在天酱正义身上,系统只结算一次伤害。也就是说,这属于一次攻击。而像飞湍剑法或水火交加那种技能,就不属于一次攻击。空城祭中具有超高爆发力的技能基本都是多段输出技能。这就是对方噬魂魔体加虚弓的恶心之处。
之前几个回合,黑籍虫咬上去的时候,对方完全没有掉血,所以都没有显示伤害数额。而这次的青山,直接击溃了天酱正义的噬魂魔体。噬魂魔体被击破后,使用者会受到反噬。反噬的伤害跟噬魂魔体为其抵消伤害的总数和噬魂魔体持续的回合数有关。比赛现在已经进行到第四十一回合了,而2区a队的三弓在开场不久后就已经开启了噬魂魔体。此时被击破噬魂魔体,反噬的伤害无疑是致命的。
天酱正义倒地,不仅失去了噬魂魔体,而且还在本局比赛永久失去了虚弓。即使她再被拉起,也很再难站住了。无敌被破,2区a队的选手们开始慌了。如果从现在开始逐步拉人,一点点拉出灵宠,企图重新和1区d队打阵地战;1区d队可以利用可行动单位更多的优势,不断对2区a队进行压制,让2区a队很难凑成阵形。可如果2区a队不改变战术,继续用剩余的两弓跟1区d队打消耗;现在1区d队已经有了对付他们的方法,谁又能保证这个方法不会再次奏效?
最终,1区d队选择了继续耗下去。他们现在的优势是剩余资源,而他们现在的劣势是场面。一旦去拼场面,失败的可能性太高。如果继续拼消耗,实际上就是在拼运气。按照之前双方表现出来的运气,1区d队直到第四十一回合才击倒了2区a队一个弓系人物。常规比赛一共也就**十个回合。这次2区a队的战术导致双方每回合的行动单位都比较少,所以这一次的总回合数可能会相对更多一些。不过,撑死也就能到一百回合左右。在比赛结束之前,1区d队有那个运气将2区a队的剩余两个弓手击倒吗?不一定。
如果2区a队有一个弓手站到了最后,哪怕只有一个,胜利就是他们的了。
第五十回合,2区a队仍有两人站立。
第六十回合,2区a队仍有两人站立。
第七十回合,2区a队仍有两人站立。
在这期间,1区d队的几只黑籍虫倒不是完全没有发挥。有那么两三次,有的黑籍虫也呼唤来了不少伙伴,只可惜没能击破剩余双弓的噬魂魔体。过了那个临界值,哪怕只多1点伤害,也是致命的攻击。但如果没过那个临界值,哪怕再接近,也只是白费功夫。
第八十回合,2区a队仍有两人站立。
第九十回合,2区a队仍有两人站立。
到了这个时候,1区d队的选手们开始慌了。按照经验,比赛将在十个回合之内结束。前面九十个回合,他们才击倒了三弓中的一个。剩下的不到十个回合,他们如何能够击倒剩下的两个?
“老田,还有别的招吗?”于宽现在是他们四个当中最放松的一个。
乐非和乐瑶的比赛经验还是欠缺了些,在这种情况下并不能提供有效的帮助。他们现在想的更多的是关于比赛失败的场景,而不是扭转局势的策略。
“唉呀,有的话,至于等到现在都不说吗?”田灼伸了个懒腰。
“哦,那就只好等着输喽。”于宽就像听到了“11=2”一样平静。
“有点可惜。本来我还给团子准备了一份大礼。没想到要先倒在这里了。”田灼叹道。
“诶,可以试试那个技能!”乐非突然咋呼道。
“哪个技能?”于宽顺口问道。
田灼也望向了乐非。他也好奇还有哪个技能可用。
“就那个,狂怒祝福!我记得那个技能不是有个状态来着嘛?”乐非道。
“哦,就是有几率打出多倍伤害那个。”于宽一瞬间就反应了过来。
“那个技能加上也没用。”田灼本来还以为会是个惊喜,现在也只好连连摇头了。
“为啥?”乐非问。
“因为这个状态吧,它加到哪个单位的身上,就只能对那个单位起作用。咱们这批黑籍虫本身是没有输出的,完全依靠用青山呼唤来的同类打伤害。就算我们给黑籍虫加上了狂怒状态,也不可能把狂怒状态加到它呼唤来的同类的身上。而咱们这批黑籍虫,因为本身没输出,伤害翻个几倍也没什么区别。”田灼解释道。
“哦,是这样啊。”乐非恍然道。
“对,就是这样。”田灼无奈道。
田灼也知道自己这届很难卫冕成功。但他没有料到自己会提前栽在这里。其实他还是挺想再和1区a队过一过招的。
第九十一回合,第五只行动的黑籍虫再一次呼唤出了超大型的虫群。没有名字的噬魂魔体被击破,倒地身亡。
“有戏!”于宽用鼠标敲了敲桌面。
这次击杀确实起到了振奋人心的作用。
最后剩下一个目标和剩下两个目标是完全不同的。如果只剩下一个目标,就给人一种好像随时都有可能将其击倒的感觉。几率这种东西是很难讲的。每一只黑籍虫的每一次出手都有可能为1区d队带来胜利。输赢只在一线之间。赢了就赢了,没有什么好奇怪的。输了也就输了,也完全在情理之中。但如果最后还剩下两个目标,那就会给人一种看不到希望的感觉。
第九十五回合,第一只行动的黑籍虫也召唤出了超大型虫群。2区a队最后站立的萌混过关也被击倒。短短的五个回合之内,2区a队连死两人。因为2区a队场上没有存活单位,系统判定1区d队获胜。
“赢了?”乐瑶有些不敢相信。
直到五个角色从竞技场被传送出来,他们四个才彻底反应过来。甚至在获胜前的最后一刻,他们四个都已经无计可施了。
“险胜。险胜。”于宽自我安慰道。
“还真是险胜。也不知道如果打到评分该是多少个回合。”乐非赞同道。
“嗯。估计也就在那几个回合了。再晚一回合,说不定我们就输了。”田灼也有些后怕道。
这次的胜利可能比侥幸的程度还要严重一些。直到最后一刻,比赛的胜负还完全不在可控的范围之内。在赛前,田灼就感觉到了不妙。然后,本场比赛果然吃到了对手的一波套路。这也给了田灼一个教训。这不是一个在阵地战中慢慢抠细节的版本。出其不意的套路可以抹平一定程度的硬件和临场发挥上的差距。他们下轮要打1区a队,若想取胜,还是应该在套路上多下功夫才行。
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