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重生之新世界-第100部分
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进入副本之后,于斌既没有选择向左,也没有选择向右,而是选择了沿着副本的边缘,直接进入这片死亡的森林。
副本内除了精灵部队和亡灵之外,并不是空无一物的,那些原本生活在这片森林内的动物,也因为死亡力量的污染,变成了各种凶残的怪物。
走不多远,于斌就被几只怪物发现了。
这些看上去像鹿一样的怪物,名字叫做“亡灵化的大角鹿”,这种原本平和无害,在森林中属于食物链底层的动物,受到死亡力量污染之后,变成了毫无理智的怪物。
他们头上那对足有半米长的大角,在亡灵化之后,足以刺穿人的身体,而受到亡灵化的影响,这些家伙更是充满了攻击性,在看到于斌的那一刻,就迫不及待的低下头,用两只锋利的大角,朝于斌冲锋过来。
如果是普通玩家,面对这种3阶69级的怪物的冲锋,绝对会选择暂避锋芒,只要避开这些大角鹿的第一次冲锋,这些因为亡灵化而失去理智的怪物那空空如也的脑袋,就不会选择拉开距离再次冲锋,而是选择用四只蹄子来攻击玩家。
不过于斌可不会选择这么麻烦的方法,当两只亡灵化的大角鹿朝他冲锋过来的同时,于斌也平举盾牌,发动了冲锋。
毫无花哨,纯粹力量的碰撞!
而胜利者,毫无疑问是身穿重甲,手持重盾的于斌。
冲锋这个技能,虽然是最基础的普通技能,但其实里面的技术含量一点也不低,在前世,一个高级玩家并不一定玩得好冲锋,但是一个玩得好冲锋的,一定是个高级玩家。
作为战士类职业的第一个,也是最重要的一个基础技能,冲锋涵盖了伤害,位移,控制三大效果,无论是作为战斗的发起,还是用来逃命,都是相当有效的。
而影响冲锋技能效果的,除了技能等级,技能完成度之外,还有一些隐性的因素。
玩家在使用冲锋时,地形是否平坦,风向是否逆风,都会影响冲锋效果,而这其中,装备的重量,则是最大的影响因素。
穿着一套布甲装备发动的冲锋,和穿着一套板甲装备发动的冲锋,效果是截然不同的。
而此时的于斌,身上大多数都是板甲和锁甲装备,手上的盾牌更是一面无论重量和防御都称得上极高的重型盾牌,因此,毫无疑问的,亡灵化的大角鹿的冲锋,就变成了关公门前耍大刀。
盾牌上的尖刺不但将这头大角鹿的脑袋刺出两个大洞,巨大的冲击力更是将这只倒霉的家伙给撞飞出去好几米。
至于另一只大角鹿的冲锋,则因为于斌的冲锋而被完美的闪避开,伤害自然也就无从谈起了。
丝毫不理睬那只因为冲锋而冲出去十来米的大角鹿,于斌用痛打落水狗的方法,三下五除二的将那头被他撞飞出去的大角鹿给收拾了,然后返身用同样的方式将另一头大角鹿变成了真正的尸体。
因为的原因,这两头大角鹿根本无法为于斌提供经验,这让于斌扁了扁嘴之后,继续前行。
一路上,于斌尽量避开那些亡灵化的动物,朝着预定的目标前进。
这也是多亏了于斌身为亡灵的身份,如果是换了一个精灵玩家,当他进入这片森林的时候,那些亡灵化的动物百分百会因为对方身上的生命气息而选择主动攻击,绝不会像现在这样,只要于斌不进入他们的最小警戒范围,就不会理睬他。
走了有差不多十多分钟,于斌才终于到达一片小山丘背后的位置。
而小山丘上面,十多个精灵正在布置防御阵地,同时不时的用手中的弓箭和武器,击退不断往小山丘顶端冲击的亡灵们。
这里就是那支精灵侦查小队被围困的地方。
于斌观察了一会,发现无论是精灵还是亡灵,都处于势均力敌的状态,精灵们武器精良,实力较高,因此在不断打退亡灵的进攻的同时,还能抽出手来加固用来防御的简陋护墙,而亡灵这边,虽然都是骷髅类和僵尸类的怪物,但是胜在数量较多,每次冲击都会多多少少的破坏一些护墙,给精灵们造成一阵手忙脚乱。
但是如果就这么持续下去,胜利者最终会是那些精灵们,只不过,要想获得胜利,这些精灵们很显然需要很长的时间。
副本如此安排,自然也是为了给前来挑战的精灵玩家足够的时间,让他们能完成前置的几个副本任务,最终带着足够的士兵来解救这些精灵。
可惜的是,这一次来挑战的,是于斌。
看来一会儿之后,于斌选择了从精灵们的背后发动攻击。
似乎是因为亡灵们的数量不够包围整座小山丘,因此那些骷髅和僵尸们只是从小山丘的正面进行攻击,久而久之,精灵们布置在正面的护墙也是最完善的,与之相比,位于小山丘背面的护墙则明显要简陋的多,高度也要低得多,只要一个跳跃,于斌就能过去。
等待了一会,直到亡灵再次发起一波进攻的同时,于斌也出手了。
在那些精灵们全神贯注的防御着那些亡灵们的进攻的时候,于斌已经悄悄的摸上了小山丘,由于护墙的缘故,那些精灵们根本没有任何的反应。
数分钟之后,成功摸到护墙下的于斌,蹲在那里,露出一个脑袋,观察着战况。
此时,这场防御作战也已经进行到了最**,蜂拥而上的亡灵们已经成功破开了护墙的一个小缺口,两只僵尸已经成功的从这个缺口中冲了进来,和四个精灵剑士战成一团。
为了保护身后的几个弓箭手和德鲁伊,四个精灵剑士拼尽全力的将两个僵尸堵在缺口处,虽然身上也受到了不少伤害,但是靠着那两个德鲁伊的治疗,勉强能维持住战线。
由于这片死亡森林内弥漫的死亡力量,德鲁伊们引以为豪的自然法术效果并不好,治疗量不足以彻底治愈几个精灵剑士,但是于斌也能看出来,如果继续这么僵持下去,等到那两个冲进来的僵尸被击杀之后,这个缺口也就不再会对精灵们造成什么影响了,因为在四个精灵剑士用身体硬抗两个僵尸的同时,那些精灵弓箭手们已经将护墙外面的骷髅们消灭的差不多了。
就在一个精灵剑士被一个僵尸狠狠的一爪击退半步,为了治疗,两个德鲁伊的手上已经出现了淡绿色的光芒,很明显是在准备一个治疗法术的时候,于斌动了。
单手一撑,翻过护墙,在落地的一瞬间,于斌就发动了冲锋,目标正是两个德鲁伊中的一个。
此时,精灵们绝对想不到,在他们全力抵御亡灵们的攻击的时候,竟然有人从他们的背后发动了袭击。
于斌的冲锋成功的将一个德鲁伊打倒在地,由于是从背后发动的偷袭,110%完成度的冲锋让这个可怜的德鲁伊足足眩晕了5秒钟。
对于精灵们来说,这个时候正是最关键的,四个精灵剑士因为两个僵尸的原因,根本无法离开缺口处,否则,缺口外的那些亡灵们,会像潮水一样涌进来,把他们吞噬的干干净净。
因此,于斌所要面对的,就只有几个调转方向的精灵弓箭手,以及两个被于斌近身的德鲁伊。
(ps:因为魔兽首映,以及cp18,端午节放假很可能没法更新,我会尽量,但是如果没有更新,也别大惊小怪!)
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第五章:卡萨曼之森 2
如果这两个精灵德鲁伊够聪明,那么他们会第一时间变身黑熊或者猎豹,优先驱逐于斌这个搅局者。
可惜的是,这里只是一个副本,这些精灵侦察兵也只能算是品阶较高的士兵,智慧上天生处于劣势。
在这些精灵侦察兵们的行动准则中,维持和亡灵之间的对峙明显处于第一位,因此另一个精灵德鲁伊仍然维持着施法,想要治疗几个精灵剑士。
所以,于斌所受到的伤害,只有那几根射向他的箭矢而已。
虽然这些精灵弓箭手属于精灵族的三阶兵种,看上去品阶也不低,很可能是3品的精灵猎手或者4品的大精灵射手,可惜的是,在于斌这个人形坦克面前,这点伤害根本没有任何的实际意义。
于斌选择无视这些“苍蝇”,优先收拾两个精灵德鲁伊。
作为精灵族的5阶兵种,德鲁伊在精灵的士兵体系中拥有很高的地位,这些自然法术的研究者擅长于使用各种以自然力量为根源的法术,不但能够对敌人造成伤害,还可以召唤藤蔓限制目标的行动,使用自然力量治疗战友的伤势,甚至指挥其他士兵进行一些简单的战术动作。
而眼前这两个精灵德鲁伊,很明显是精灵德鲁伊的高品阶形态――德鲁伊长老。
作为精灵族的5阶兵种德鲁伊的第五品阶,德鲁伊长老通过漫长的岁月,掌握了大量的自然法术知识,他们可以召唤低品阶的树人(精灵族六阶兵种)来帮助他们战斗,也可以使用大多数的低阶自然法术来伤害他们的敌人,或者保护他们的族人。
而很显然,这两个德鲁伊长老的能力,已经早就用过了,否则的话,之前用来堵缺口的就不会是那四个精灵剑士,而是两个树人了。
如果是一个全盛状态下的德鲁伊长老,虽然名义上是五阶兵种,但其实可以看做一个六阶兵的,因为德鲁伊长老每天都有一次无消耗召唤树人的技能,虽然召唤出来的只是一个幼年树人(精灵族六阶0品兵种),而且持续时间也只有半个小时,但是在德鲁伊长老的治疗和法术辅助下,足以发挥一加一大于二的效果。
但是于斌眼前这两个气喘吁吁的德鲁伊长老,很明显,即使不是强弩之末,也是正处于实力低谷的状态,召唤树人的技能很明显是进入冷却了,而且因为之前的防御作战,大部分的魔法值估计也消耗一空了。
所以,虽然有七八个精灵弓箭手在一旁试图阻拦于斌,但也只不过让于斌多花了一点手脚而已,不到五分钟的时间,两个德鲁伊长老就被于斌杀死,在这片死亡森林中弥漫的死亡气息的侵袭下,生命力迅速的流逝,最终化为了两具枯尸。
没有了作为核心的德鲁伊长老,无论是奋勇阻挡僵尸的精灵剑士还是剩下的精灵弓箭手,都无法在这些亡灵的攻击中活下来,一个个的成为了滋润这片枯死大地的养料。
而于斌也没有兴趣料理那些骷髅和僵尸,只是从一个精灵弓箭手的尸体上摸出了一份地图,就从小山丘背后原路退走了。
找了一个安全的地方,确定不会被那些亡灵们打扰之后,于斌展开手中的地图。
这是一份整个死亡森林的示意图,虽然只是大致标示出了地形和一些主要地点,但是已经足以作为于斌行动的依据。
原本,这份地图是作为精灵玩家们成功解救这支精灵侦查队伍之后的任务物品,只要将这份地图上交给精灵营地中的指挥官,就能够成功触发后续打任务,玩家们会被要求协助精灵的工程部队打通位于死亡之森另一侧的一条横穿沼泽的小道,以便精灵们的精锐部队对亡灵们进行突然袭击。
可是现在,这份地图被于斌拿到了手里,这就意味着,那些精灵们只能沿着那条石子道路,从正面攻打亡灵的营地。
但是,只消除了精灵精锐部队偷袭的因素,还不能保证于斌得到他想要的结果,他还需要做另外的准备。
离开这片小山丘之后,于斌回到副本入口,从石子路的分叉口处,沿着中线走进那片枯死的森林。
按照地图上的标记显示,精灵的营地位于整个死亡森林的西方,靠近唯一一条流过这片森林的河流上游,而亡灵们聚集的地方则位于死亡森林的东面,那里有一片原本作为墓葬场的墓地,还有一座简陋的小型寺庙。
而地图中间大片的区域,就是死亡森林,一条小河横穿而过,将这片死亡森林一分为二,有一座独木桥横跨在小河上。
死亡森林的北面,是一片沼泽地,根据地图的标示,那里生活着一些蜥蜴人。
于斌一路清理着野外那些被死亡力量污染过的怪物,来到了那条小河边。
这是一条差不多有数米宽的河流,深度刚好没过于斌的胸口,对于玩家来说,只要忽视掉河流里的那些水蛇,还是可以游过去的,不过,对于那些精灵们来说,充斥在河水中的死亡力量很显然会让他们很不舒服。
过了河之后,再走不到十分钟,就能够看到树木渐渐开始稀少,地面也从干枯变成了潮湿,腐化的树叶和动物尸体将这里的土壤变成了腐殖土,很显然,从这里开始,就是地图上所标示的沼泽区域了。
于斌小心翼翼的沿着地图上的方向前进,没多久就找到了地图上用虚线画出来的那条小道。
可惜的是,这条小道并不能算是道路,严格来说,只是在深不见底的沼泽与沼泽之间,有几个可以落脚的硬土地而已。
这种环境,无论对于精灵还是亡灵来说,都不能通行大部队,甚至连小部队的通行,也非常困难。
这或许也是为什么精灵们在得到这张地图之后,选择用精锐部队进行偷袭的原因。
沿着这条若隐若现,危险性极高的沼泽小道往西走,就能到达精灵营地的外围,往东走,则可以到达那些亡灵们诞生的墓地,那座寺庙就位于这条小道的尽头。
不过于斌的目标既不是精灵,也不是亡灵。
他的目标,是那些生活在这片沼泽内的蜥蜴人。
蜥蜴人这种生物,属于中立生物,他们大多数生活在沼泽和湿地中,依靠这种极端的环境来抵御外敌。
蜥蜴人的文明程度不高,但是非常擅长于驯养一些沼泽和湿地的生物,比较有名的就有沼泽鳄鱼,巨蟒,还有一些毒性飞龙和毒蝇。
蜥蜴人天生就是药剂师和弓箭手,他们热衷于用手中的毒药,陷阱和弓箭来捕获猎物,当然,蜥蜴人的食物列表中,也包含了各种智慧生物,例如人类和精灵。
这也是为什么精灵非常讨厌蜥蜴人的原因,除了因为沼泽那恶心的环境,还因为某些野蛮的蜥蜴人部族喜欢捕猎精灵来作为食物。
于斌花了大概半个小时的时间,才终于找到一个蜥蜴人。
很明显,这些生活在副本里的蜥蜴人,并没有什么太高的智慧,被于斌发现的这个蜥蜴人也只是一个拿着一张简陋的短弓,带着一只沼泽巨蜥的蜥蜴人弓箭手。
这个可怜的蜥蜴人在自己驯养的巨蜥被于斌轻易的杀死之后,就失去了战斗的勇气,转头就跑。
沼泽对于蜥蜴人来说,就好像自己的家一样,这些脚上有着蹼膜的蜥蜴人,丝毫不受沼泽地形对于移动速度的影响,以飞快的速度朝沼泽深处逃去。
于斌则不紧不慢的跟在这个蜥蜴人后面。
于斌之所以刚才选择杀掉那只巨蜥,而不是这个蜥蜴人,就是为了让这个蠢货为他带路,让于斌找到这些蜥蜴人的聚居地。
不一会,于斌就跟着这个蜥蜴人,来到了一个简陋到极致的蜥蜴人村落。
这里位于这片沼泽的中心区域,整个村落处于极其原始的状态,只有三五座用树枝和芦苇搭建起来的圆形小屋,小屋的地面高出沼泽水面差不多半米的距离。
大致的打量了一下,于斌就对这些蜥蜴人的实力有了判断。
就在于斌观察着这个蜥蜴人村落的同时,那个逃回来的蜥蜴人已经跑到了几座圆形小屋附近,发出一阵阵高亢的喊叫声,不一会,从那几座圆形小屋中,就跑出来五六个模样差不多的蜥蜴人。
这些蜥蜴人有的拿着弓箭,有的握着一根简陋的长矛,在汇合了逃回来的那个蜥蜴人同伴之后,就远远的站在于斌对面,似乎是在阻止于斌破坏他们的村庄。
可惜的是,于斌花了那么大力气,就是为了这个简陋到极致的蜥蜴人村落而来的。
虽然在沼泽地形上,很多技能的效果都会大打折扣,但是这些还不到三阶的蜥蜴人,对于于斌来说,连热身运动都算不上,没一会儿就全部被于斌杀死了。
不过,于斌知道,这些留守的蜥蜴人,最多只能算是老弱病残,按照这个村落的规模来看,蜥蜴人的数量应该在三十个左右,而于斌杀死的全是男性蜥蜴人。
很显然,那些作为村落主要战力的蜥蜴人,都出去狩猎去了,而那些女性蜥蜴人和蜥蜴人幼仔,则应该是在某个地方照顾这个村落驯养的沼泽野兽。
草草的将几个蜥蜴人的尸体分散得丢到几个地方,于斌简单的搜刮了一下这几座小屋,找到一些药草和低级矿石之后,就讲这处小村落付之一炬。
冲天而起的黑烟很快就会被那些散落在外的蜥蜴人们发现,而于斌在做完这一切之后,就朝东而去,并且故意留下明显的移动痕迹。
过不多久,于斌就感知到身后有人正朝着他前进的方向快速的追了上来,想来是那些家园被毁,报仇心切的蜥蜴人。
于斌冷漠的笑了笑,召唤出了魔骨龙骏,保持了和后面的追兵的距离,将这些蜥蜴人朝亡灵们的墓地引去。
对于精灵们来说,想要通过这片沼泽,除了需要那条被标示在地图上的小道之外,还需要工程部队尽量打通这条小道,保证通行的安全,即使如此,最终他们也只能派精锐部队从这条小道发起偷袭。
但是对于于斌来说,只要不在乎移动速度,这片沼泽并不算难以通行的地方。
很快,于斌就跑出了沼泽,重新进入了死亡森林的区域,只要穿过这最后几百米的距离,就是亡灵们的墓地,那座寺庙就座落在墓地中央。
而紧紧追踪着于斌的蜥蜴人们,很显然开始犹豫了,对于这些蜥蜴人来说,游荡在这片死亡森林里的怪物和亡灵们,很显然不是他们能够对抗的。
可惜的是,于斌并没有给他们太多考虑的时间。
当他发现这些蜥蜴人畏缩不前的时候,于斌立刻调转马头,靠着魔骨龙骏的加成,干净利落的在这二十来个蜥蜴人的眼皮子底下,将两个蜥蜴人斩杀当场,然后逃之夭夭。
受到这种刺激,这些蜥蜴人的愤怒很快就超越了理智,再也不管前面到底是亡灵还是什么,驱赶着十来头巨蜥和沼泽鳄鱼,就朝于斌追杀而来。
可惜的是,离开了沼泽之后,魔骨龙骏的速度明显的提了上来,很快就跑出了那些蜥蜴人的视野。
当蜥蜴人们冲出死亡森林的时候,出现在他们面前的,是一片冷清的墓地,以及游荡在墓地里的几个骷髅和僵尸。
满脑子怒火的蜥蜴人们哪里分得清眼前这些亡灵和于斌的差别,只以为那个残杀了族人,烧毁了家园的恶魔就在这些亡灵当中。
于是,这些蜥蜴人立刻驱赶着巨蜥和鳄鱼,冲进了墓地,和那些骷髅僵尸们战成了一团。
靠着数量优势,这些蜥蜴人们很快就讲这几个该死的亡灵绞杀殆尽,可惜的是,等待他们的不是大仇得报的欢愉,而是更加深沉的噩梦。
似乎是被这些胆敢挑衅的蜥蜴人激怒了,那座位于墓地中央的寺庙的大门轰然开启,大量的骷髅,僵尸,食尸鬼冲了出来。
似乎是被这个突然的变故给打蒙了,这些正因为手刃“仇敌”而意气风发的蜥蜴人们,呆立当场。
但是他们所驯养的巨蜥和鳄鱼却不会走神,面对数量占据绝对优势的亡灵,这些已经杀出凶性的野兽们嗷嗷叫着扑了上去,然后被亡灵们瞬间撕成了碎片。
不出所料,短短不到半分钟的时间,场面上的胜利者,从蜥蜴人变成了亡灵,被敌人的数量所惊呆的蜥蜴人们终于丧失了复仇的勇气,在大部分同伴死亡之后,剩下的几个蜥蜴人才终于逃出了墓地,朝着沼泽逃窜而去。
被蜥蜴人们刺激到的亡灵们怎么可能放过这些挑衅的蠢货,更别说这些蜥蜴人身上明显的生命气息,同样也吸引着这些毫无理智的亡灵的杀戮**,于是,从寺庙中冲出来的亡灵们,浩浩荡荡的跟在那几个逃走的蜥蜴人后面,一路杀了出去。
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第六章:卡萨曼之森 3
躲在墓地外围的于斌一边看着好戏,一边观察着这些亡灵。
虽然这些从寺庙内出来的亡灵都是骷髅,僵尸和食尸鬼,但是很明显,他们和诞生于亡灵族内的低阶亡灵士兵们有很大的区别。
诞生在亡灵族内的骷髅的颜色,较为偏向黑色,而眼前这些亡灵,则很明显,是更偏向白色的灰白色。
有这前世经验的于斌很快就判断出了这些亡灵的身份――白骨系亡灵。
《新世界》中,同一个种族的成员,经常会出现多种不同的外观形态,这和现实世界一样,人类这个大物种,同样也分为白人,黑人和黄种人。
对于亡灵来说,最为普遍也最常见的亡灵,是颜色偏向黑色的普通亡灵,这些亡灵在玩家们的口中,被称为骸骨系亡灵。例如于斌的纳克萨玛斯所召唤出来的骷髅士兵,就是典型的骸骨系亡灵。
而另一种,由于颜色偏向白色,而�
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