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重生之新世界-第26部分
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既然之前已经放下了包袱,不再急着发展领地,那么,就算花上一段时间,只要能完成这个任务,自己才真正的加入了顶级高手的行列。
决定之后,于斌就退出了副本,然后再一次挑战困难难度。
顺便说一句,由于是第一次通关困难难度的,自然完成了相应的成就,系统也问是否要留下具体的通关信息,不过被于斌拒绝了,至于成就奖励,不过是一点点经验值而已,就不说了。
首通奖励也给了一件蓝色的护腿,不过特效是增加法术类技能伤害,所以于斌还是用的原来的那件绿色护腿。
第二次挑战困难难度,于斌还是艰难的一点一点杀到了亡灵战马面前。
看了一眼眼前的亡灵战马,于斌深吸一口气,毅然决然的冲了上去。
计算技能冷却,计算走位,计算攻击轨迹,于斌将自己的精神集中到极致,像走钢丝一样,在亡灵战马的各种攻击中对亡灵战马造成伤害。
突然,亡灵战马原地不动,前蹄高高抬起。
于斌知道,这是亡灵战马要发动技能的前兆,于是马上一个翻滚,躲到了亡灵战马的背后。
的效果,是对自身前方五米150度范围内的目标造成伤害,并同时附加一个状态,减少目标15%的移动速度和攻击速度,如果目标很不幸的处于马蹄的落点,那么受到的伤害会翻倍,而且造成目标高达3秒钟的眩晕。
躲在亡灵战马背后的于斌完美的躲过了这个技能。
之后就是和之前第一次打困难难度的亡灵战马一样了,需要亡灵战马拉开和于斌的距离,因此躲起来更容易,只要躲开冲锋的路线,就能不吃任何技能效果。
发动之前,亡灵战马会有个仰头的动作,这时候只需要马上跑出5米的范围,就不会受到恐惧效果的影响。
是光环技能,没法躲,这个技能会让所有在亡灵战马周围的目标伤害降低且更容易受到暴击。
大招则不用说,是最难躲的技能,不但释放时间快,而且前兆不明显。不过只要亡灵战马的生命值没有低到一定程度,就几乎不会放这个大招。
所以,于斌靠着之前一次通关困难难度时的经验,在第二次面对困难难度的亡灵战马时,明显要更自信也更轻松。
趁着亡灵战马的一次,于斌没有像之前一样绕到亡灵战马背后,而是跑到了亡灵战马的侧腹,趁着亡灵战马抬起前蹄的时候,一个翻身,爬上了亡灵战马的马背,然后踩着脊椎骨,高高跳起。
之前的战斗中,于斌就把亡灵战马的生命值消耗到了22%左右,这次,他就是要完成完美击杀。
随着于斌手中的重重透过空洞的眼眶,插到亡灵战马高仰的颅骨内,亡灵战马的灵魂之火剧烈的跳动了一下。
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第四十八章:死亡骑士
然而事情并没有像于斌期望的那样,随着亡灵战马颅骨内的灵魂之火停止颤动,一个大大的“566”伤害数值在亡灵战马颅骨上出现。
但是亡灵战马并没有死亡。
于斌知道自己这一次失败了,只出现了暴击,并没有出现致命攻击。
虽然于斌知道,自己不可能那么简单的就做到完美击杀,但是自己自信满满的攻击却失手,还是让于斌有点小小的失望。
好在这失望并没有变成沮丧,或者说于斌也做好了失败的准备。
由于亡灵战马的生命值在这一下暴击中掉落到了18%,就算之后于斌再做到致命攻击,也不属于完美击杀了,但即使如此,于斌也仍然坚持着不断尝试,权当做锻炼技术了。
再次通关困难难度后,于斌又像之前那次一样,在狄萨马的棺椁前说了一通并默哀了三分钟,然而什么都没有发生。
于斌叹了口气,看来这个隐藏要素,只能是第一次的时候才会出现。
至于前世没有出现这个,估计是因为前世的玩家们别说向棺椁默哀了,能忍着不拆了这两具棺椁就算好人了,再加上前世玩家刷这个副本的时候,也很少有人知道狄萨马的故事,就更谈不上尊敬了。
出了副本,于斌回忆了一下自己刚才和亡灵战马战斗的过程,尽量从中吸取经验,为下一次的尝试做准备。
就这样,于斌一次一次不断刷着困难难度的副本。
由于狄萨马的墓穴所在的区域很特别,没有野怪,因此使得副本每天可以最多刷新十二次。
于是,这一整个晚上的时间,于斌都在不断的刷,一次次尝试完美击杀中度过。
累了就在墓碑外面的乱石荒野中看看风景,演练演练从副本中获得的技术和经验,为下一次的尝试做好准备后,再次满怀信心的进行挑战,由于副本挑战失败是不可能的,最多就是因为不小心死了,重新跑尸体,但是只要一次没有完成完美击杀,那么于斌就不能说他完成了这个副本。
除了不断挑战副本外,于斌在休息的时候,还仔细的看了自己获得的死亡骑士职业的完整职业路线,还有狄萨马对死亡骑士这个职业的心得笔记,虽然只是不完整的。
死亡骑士职业的完整进阶路线,在于斌看来非常简单,但是也非常困难。
首先,《新世界》内,玩家们会面对从零阶升级到最高七阶的成长过程。零阶六十级时,完成升阶任务,就能升级成一阶零级,然后继续升级,直到一阶八十级,完成升阶任务,就能再升级到二阶,以此类推。
因此,零阶60级,一阶80级,二阶100级,三阶120级,四阶140级,五阶160级,六阶180级,七阶200级,这就是玩家最简单的升级路线。
每一阶到达能够做升阶任务的等级,就被玩家们成为“转生等级”,意思是到了这个等级,就可以转生成更高阶级了。
而每一阶的封顶等级,则比转生等级要再增加20级,这20级就是所谓的额外等级。
每一阶,10级就职,40级进阶,90级二次进阶,160级三次进阶,这就是职业路线上的一个个选择点。
每一个选择点,就能分化出大量的不同职业方向。
而要就职死亡骑士,从零阶就职战士起,必须在零阶40级的进阶时选择骷髅骑士,然后在一阶10级时再次就职战士,一阶40级时进阶白骨骑士,之后,在二阶10级时再次就职战士,二阶40级时进阶骨马骑士,二阶90级时进阶邪灵骑士,三阶10级时再次就职战士,三阶40级时进阶诅咒骑士,三阶90级时进阶噩梦骑士,四阶10级时第五次就职战士,40级时进阶恐怖骑士,90级时不进阶,保持恐怖骑士的职业,最后,在五阶10级时就职战士,40级时进阶梦魇骑士,90级时保持梦魇骑士的职业不改变,最终在五阶160级第三次进阶时,选择死亡骑士,才终于成为一个真正的死亡骑士。
这一路上,先不说一共需要提升长达690个等级的恐怖时间,光是连续六次选择战士这个基础职业,就能淘汰掉99%的玩家,然后再考虑这之间一次进阶选择都不能错,就更加令人绝望了,想要靠着自己的职业理解来成为死亡骑士,那根本是不可能。
要知道,虽然零阶40级的战士职业进阶,只有战士和骑士的两个选择,但是从一阶开始,每一次进阶,备选职业至少也有十来个,到了高阶,更是每一次进阶,提供给玩家选择的职业选项多达数十上百个,要靠着自己从这仿佛拥有无数枝桠分叉的职业体系中,最终成为死亡骑士,不异于只买一张彩票,就中数十亿的超大奖金。
除此之外,和普通职业进阶不同的是,作为亡灵族的高级专属稀有职业的死亡骑士,整个职业进阶路线上除了严格的进阶职业选择之外,每个进阶职业竟然还对玩家的学术有严格的要求。
例如2阶90级时进阶的邪灵骑士,除了、、、等学术要求之外,竟然还需要3级和2级,要知道,这两个学术,是那些专精诅咒类技能的法师才需要学习的冷门学术,而则基本是那些召唤师才会去学习的学术。
而更高阶的噩梦骑士职业和梦魇骑士职业,则还需要更加冷门的、、和这种普通玩家连听都没听过的稀有学术。
更严苛的是,一旦玩家到了职业进阶的等级,而学术没有达到需求标准的话,那么你就彻底的错过了这个职业,就算你卡着职业不进阶,等着满足学术要求之后,你也没办法再回头选择这个职业。
所以说,要最终成为亡灵族专属高阶稀有职业的死亡骑士,其中的难度有多么巨大。
或者说,每个种族的专属职业,获得的难度都不小。
当然,除了这种极其稀有的高阶专属职业之外,还有一些职业虽然也属于专属职业,但是玩家在低等阶时就能就职,但是相应的,这些专属职业就被称为低阶专属职业,而且职业加成也只是比同等阶的普通职业好一点,和死亡骑士这种高阶专属职业根本没法比。
然而相对的,死亡骑士作为一个高阶职业,对于玩家的提升幅度也是相当的大。在狄萨马给的完整职业路线上,清楚的记录了在成为死亡骑士职业的道路上,每次的进阶职业,能够给玩家提供多么巨大的属性加成。
其他的先不论,一旦成为死亡骑士,作为五阶最终进阶职业,成为死亡骑士的玩家,在就职死亡骑士之后,等级每提高一级,力量和体质就可以得到将近上百点的增加,敏捷和精神的加成也低不了多少,智力虽然少一点,但也达到了每一级五十多点的增加。
而且玩家进入六阶之后,就没有就职和进阶的说法了,之前是什么职业,那以后就是什么职业,而死亡骑士职业,在进入六阶之后,却可以在六阶90级的时候,再提供一次进阶,于斌可以选择是成为专注于战争冲锋,为敌人带来毁灭性的冲击的毁灭骑士,或者成为战斗中不但拥有强大的物理防御和强大体质,还能使用各种诅咒和亡灵法术来削弱敌人,增强自己的死神骑士,无论哪一种进阶,都是堪比英雄级的强大职业。
而一旦拥有如此强大的职业能力和加成,要成为英雄级,更是轻而易举,事实上,狄萨马只不过就职了死亡骑士,就能够轻轻松松的成为了一名强大的英雄。
至于其他npc所谓的死亡骑士英雄,则可以分为两种类别,一种是这名英雄自身出身就是亡灵族六阶兵种死亡骑士,因此成为英雄之后就直接得到死亡骑士的职业称号,而另一种就是和狄萨马一样,从最基础开始,从无到有,一点一点的进阶为死亡骑士,最终成为英雄。
也就是说,这两种,前者首先是英雄,然后才是死亡骑士,后者首先是死亡骑士,然后才是英雄。
至于孰优孰劣,则要看个人的天分和努力,并不是轻松能分出高低的。
但是,六阶兵种升级成英雄,明显要比一个最低级的骷髅一步一步成长为死亡骑士,然后再成为英雄要来的轻松的多。
而现在,靠着狄萨马的馈赠和在死亡骑士这一职业上的深刻理解,于斌只需要在升级到第三阶第二次进阶,也就是三阶90级的时候,就能成为一名死亡骑士,足足比正常路线提前了350个等级,也就是一半的等级,考虑到越到后期等级越难以提高,那么实际节省的时间,更是一个惊天数字。
也就是说,于斌可以跳过噩梦骑士,恐怖骑士,梦魇骑士这三个职业进阶,在3阶40级时进阶诅咒骑士之后,就能直接进阶死亡骑士了。
当然,相应的对于学术方面的要求,也大大降低了。
原本要在5阶160级时进阶死亡骑士的话,于斌除了需要满足9级,7级,7级,7级,4级,8级,7级,4级,4级,4级之外,还需要、、、、、等等稀有学术的要求。
于斌大致估算了一下,要满足这些学术要求,至少也需要近200个学术点,更别说里面还有、、、、这种高阶学术。
更让于斌绝望的是,其中还有和这两个该死的传奇级学术。
天哪,谁能告诉他,这两个玩意儿去哪儿学?
传奇级学术啊,这东西据于斌所知,只能找那些英雄级的npc才能学习的,而且还不能是普通的英雄级npc,学术圣殿里面根本就没有这些学术。
不过现在好了,有了狄萨马的馈赠,于斌不但能提前就职死亡骑士这个高阶专属职业,对于学术要求也大大降低。
除了那些基础学术、分支学术和中阶学术的等级需求减少之外,最让于斌绝望的和等稀有学术,更是可以在于斌就职死亡骑士之后再学习,只要在于斌升到6阶之前满足完整的死亡骑士职业的学术要求,就没有问题。
当然,既然学术需求降低了,自然相应的技能就变少了,毕竟死亡骑士的技能都是需要那些学术的支持的,尤其是一些特殊技能,更是必须得有上面提到的稀有学术,甚至传奇学术才能满足技能掌握的需求。
所以,严格来说,于斌就算提前就职了死亡骑士,也是一个阉割版本的死亡骑士,只有当于斌什么时候把死亡骑士完整的学术需求满足了,他才是一个真正完整的死亡骑士。
不过,虽然技能上被严重的限制了,但是职业加成却没有任何的削减。
只要于斌到时候成为死亡骑士,就能提前享受到那恐怖的属性加成,实际算起来,就算别人一样靠着这条路线成为了死亡骑士,光光是这过程中多拿到的属性,恐怕就能有数百点,甚至数千点的差距。
更别说狄萨马对于死亡骑士职业的心得笔记,即使是不完整的笔记,也让于斌得到了额外的两个好处。
“您阅读了狄萨马的心得笔记(不完整),您对于死亡骑士的理解更为深刻,当您就职为死亡骑士之后,您的死亡骑士所专有的特殊技能等级1”
“您阅读了狄萨马的心得笔记(不完整),您对于死亡骑士的理解更为深刻,当您就职为死亡骑士之后,您所带领的所有骑士类兵种(限于亡灵族),全属性得到提升。”
第一个好处,增强了将来于斌成为死亡骑士的个人实力,第二个好处,则提高了于斌将来所带领的部队的综合实力。
不得不说,于斌也算是走了汪星人运了。
然而于斌并没有觉得有多逆天。
前世的《新世界》中,多得是能够以一当百,以一当千,甚至以一当万的稀有职业玩家,近百亿的玩家,无论稀有职业出现的概率有多低,获取的方式有多难,在面对如此庞大的基数时,都会出现那些幸运儿,而于斌现在,只不过刚刚得到一个可能性而已。
总之,于斌很清楚,当前最重要的,是完成亡灵战马的完美击杀,只有当他能够和前世那些顶级玩家一样做到完美击杀的时候,他才真正站到了同样的高度,他所得到的死亡骑士的职业路线,才真的会让他成为未来独一无二的存在。
否则,连技术都比不上那些顶级玩家,只是职业厉害,根本没什么用。
《新世界》中,技术才是一切的基础,无论是战斗技术,还是生活技术,甚至是指挥技术,只有拥有了足够的技术,这个玩家的属性,职业,装备,技能等等,才能发挥作用,否则,一个废物,是没有资格站在山顶的。
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第四十九章:属性和技术
这一天,就在于斌不断的挑战副本,不断尝试完成完美击杀之中过去了。
到离开游戏之前,十二次副本次数早已用完,而于斌的等级也提高到了38级。
为了增加实现完美击杀的可能,同时也是于斌意识到了自己之前留着属性点不用的坏处,其实在第三次挑战完美击杀时,于斌就把之前留存的属性点全部用掉了,加了一部分力量和体质之外,将近一多半,都加了敏捷和精神。
因为于斌发现,敏捷和精神属性越高,在游戏中就越能够更好的掌控自己的身体。
这也让于斌对于属性的理解更深刻了一些。
前世的于斌,一直觉得属性只不过是决定了诸如攻击防御生命值的数据,技术和意识才是一个玩家是否强大的根本。
这话并没有错,但是过于片面了些。
经过这一世吸收能量强化身体,日常锻炼提高素质,进入游戏之后高强度的战斗和升级,于斌渐渐意识到属性对于一个玩家不可替代的作用。
诚然,只要玩家技术好,意识强,就肯定比普通玩家强大。甚至能够无视属性上的差距。这一世刚开始进入游戏的于斌就是如此,靠着前世作为高自由度玩家锻炼出来的技术和意识,经常越级击杀怪物和boss,但是这不能说属性完全没有作用。
一个玩家的属性,其实就代表着这个玩家在游戏中的方方面面。
力量决定这玩家在战斗中能够发挥出来的力气,力量不足,即使技术高,也无法拿着一把双手重剑去单挑boss。
体质更不用说,代表着玩家的生命值,技术再高,也不能保证绝对不会被打中,如果被boss摸一下就挂了,那也没什么鸟用。
智力则决定着玩家在游戏中对于知识的理解能力,智力越高,则理解起来越快,而值得注意的是,并不是你狂加智力属性,就肯定成为一个过目不忘,举一反三的高智商天才的,玩家不经过长年累月的锻炼和学习,智力属性只能是纸面上的属性,根本不会真的成为玩家的智商,这一点,同样适用于力量,即使力量高达上万点,玩家不锻炼,不去熟悉高力量下的发力方式,即使再大的力量,也只是纸面数据,也许战斗中的伤害会增加,但绝对不会真正的发挥那些高力量的全部价值。
而相对于上面三个属性,被玩家所较为忽视的精神和敏捷,其实才是主属性中最为重要的。
玩家在《新世界》游戏中,其实是通过意识,或者说是灵魂来进行游戏的,要操控人物的一切,都需要通过玩家自己的意识。敏捷属性的高低,则决定了玩家的意识对人物操控的有效性。打个比方,敏捷低的玩家,可能会出现明明做出了出拳的意识,然而游戏中的人物则要迟上一点时间才能把拳头打出去,也就是俗话说的“控制延迟”,这一点,在高手之间更为致命。
精神则决定着玩家对于人物操控的精密度,同样是上面的例子,精神低的玩家,有可能拳头打出去了,但是却和他预想的位置有细微的差别,这就是人物操控的精密度的问题了。
因此,即使技术再高,但是意识和人物的操控度跟不上,最终还是会影响到一个玩家的技术水平,当他们的技术超过了现有的属性所能够提供的操控性时,就会碰上技术壁垒,只有当玩家增加了属性,并通过练习和战斗真正掌握了这些属性后,壁垒才会消失,才能够表现出更高的技术。
于斌之前其实也碰到了这个问题,只不过他的属性够高,而前世的经验,让他能够轻易的掌控住自己的这些属性。
但是随着于斌面对的敌人的不断增强,就逼着于斌的技术也不断提高,然而技术提高了,属性却因为于斌刻意留着属性点的原因,增加的幅度很小,根本无法支撑技术提高的速度,这就导致了有时候于斌明明想做出某个动作,但是却发现身体力不从心。
而现在,对于于斌来说其实正是一个很好的机会。
完美击杀,一直是前世被视为顶级高手的专利,能够做到完美击杀的,可能不是顶级高手,但是所有顶级高手,肯定能做到完美击杀。
现在于斌为了做到完美击杀而不断提高技术,不断挑战boss,但反过来,这其实也是一个不断熟悉属性,不断深化属性的过程。
而将整个问题放大了看,就能够发现,当玩家的意识随着游戏的进展不断锤炼,在游戏中不断熟悉高属性的各种操控,那么回到现实中之后,自然就能将他们真正的身体内潜藏的力量发挥出来了。
更别说游戏不断的通过神秘的力量,对玩家进行身体素质上的强化。
所以,这其实就是前世人们所说的,游戏能够提高人类的身体素质,培养出超人的根本原因。
把话题回到游戏。
第二天,也就是游戏中第四纪元337年11月2日。
进入游戏之后,于斌先回了一趟纳克萨玛斯。
之前于斌花了几个小时,详详细细的了解学习了一番关于领地的操作,发现其实可以通过城市核心制定一些简单的规则,之后城市核心就会按照所制定的规则进行自主的发展。
比如于斌就制定有新诞生的居民都去采集资源的规则,所以昨天新增加的两个骷髅都被自动的安排去开采石头了,当然,是在骷髅士兵的保护下。
今天于斌过来一看,发现有一个骷髅竟然是红色品质的,也就是说,这个城市特性在普通的领民身上,终于有了第一个成功例子。
而这个红色资质的骷髅也没有让于斌失望,虽然等级并不高,但是天生自带木匠的生活技能,尽管只是初级的。
但是身为红色稀有品质的npc,相信将来提升技能熟练�
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