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重生之新世界-第3部分
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时候,玩家自己的身体处于深度睡眠的状态,因此几乎很少有人在白天登录《新世界》,绝大多数都是在晚上睡觉的时候进入《新世界》中进行游戏,前世的于斌也同样如此,毕竟这样能够充分利用睡眠的时间,谁也不愿意把时间白白浪费在睡觉上。
更何况,进入《新世界》游戏的,是于斌的灵魂,而从生理上来说,处于深度睡眠状态的**,同样可以保证充分的休息,只不过没办法像普通睡眠一样,随时可以被叫醒。除非玩家自己退出《新世界》,否则,处于深度睡眠的**是不会醒来的。
于斌早早的吃了一顿丰盛的晚餐,做了一点饭后锻炼,美美的洗了一个热水澡,确保自己处于最好的状态之后,躺上了自己租来的单人房内的床上,默念道:“登录《新世界》!”
“检测到用户信息!用户已绑定!用户确认登录游戏!”
“由于本终端为原型二阶个人终端,现状态为强化型四阶个人终端,用户在进入游戏后,可领取二阶,三阶,四阶相应奖励!”
“登录开始!检测到用户为首次登录,进行初始化!”
随着系统提示音,一阵柔和的光晕从于斌全身发散出来,于斌知道,这就是在扫描他的身体素质了。
“初始化完成,用户身体素质良好,精神状态稳定,允许登录!”
“用户原始主属性为力量12(10),体质15(10),精神19(10),智力13(10),敏捷14(10)。”
早已经是《新世界》游戏老玩家的于斌知道,主属性就代表着玩家的基础实力,而攻击防御闪避啥的,都是通过主属性换算而来。
第一个数字表示现在所扫描到的玩家属性,第二个数字表示一个成年人类在正常情况下能够达到的最佳属性,第三个数字表示玩家的身体素质与精神的潜力,换言之就是玩家自己经过现实的磨练能够达到的最高属性。
扫描出来的主属性高于普通人类,表示于斌在吸收了那个该死的防护系统能量之后,毕竟还是强化了不少身体素质的,至于精神高达19,于斌想了想,觉得可能是自己重生的关系,再加上经过强化时剧烈的疼痛磨练,能够到达19也不奇怪。
毕竟据于斌所知,前世甚至有些人,初始属性甚至比他现在这个数值还要高。至少于斌知道,换了任何一个特种兵来,光力量和体质这两项的数值,就肯定要超过15点。
至于最后的极值属性,倒是让于斌眼前一亮,这是玩家通过戒指终端登录《新世界》游戏的第一个好处,在扫描时检测出来的极值属性,只要玩家下工夫锻炼,现实中身体素质的提高也会同样反映到游戏中,直到到达第一次扫描时所扫描到的极值为止。
换句话说,只要于斌肯往死里练,最终他的基础裸装主属性就是力量25,体质28,精神37,智力24,敏捷25了。按照于斌的记忆,前世在《新世界》全面开放时大量进入的普通玩家,基础主属性差不多就是个位数,综合起来很少有人能超过30点的,毕竟你不能要求一个普通人各方面全能对吧。
而光是于斌现在的基础主属性,综合值就已经有73了,足足是普通人的两倍还多,更别说极值属性了。
而将来《新世界》游戏全面开放之后,不使用戒指终端登录的普通玩家,是无法享受到这个好处的,他们在第一次扫描的时候是多少属性,就是多少属性,因此,前世也经常出现普通玩家为了一枚戒指,杀人抢劫的事情。
“用户原始隐藏属性为魅力6,幸运5。”
原始隐藏属性对于一个玩家来说并不会影响具体数据,但是其造成的隐形影响却非常大,魅力的高低关系着玩家与游戏中的npc之间的互动程度,魅力越高,越容易与npc打好关系。幸运则关系着玩家的各种几率,包括怪物的爆率,装备升级锻造的成功率,甚至玩家走在路上会不会捡到钱,也和幸运值息息相关。
当然,于斌非常清楚,《新世界》里面的所谓的npc其实分为两种,一种是只有低级智能,纯粹只是为玩家提供服务的,而另一种,就是拥有高级智能,能够和人类一样有自主判断力的。
这两种的npc,到了游戏与现实融合之后,区别则更加明显了,低级npc最终沦为各个大型城市的底层居民,除非有人特意去提升他们的智能,否则只能一辈子做个木偶一样的存在。
而高级npc则成为了统治阶级的一部分,甚至某些大型城市就是由这些高级npc统治的。
当然,对于于斌来说,前世《新世界》中长达8年的游戏经验,让他能够轻松的辨别出对方是否是高级npc,不至于像前世某些白痴一样,在游戏中把一个高级npc得罪到死,等到新世界之后,被高级npc像杀一条狗一样随手干掉。
“用户原始特殊属性为韧性7,感知6,魂能122。”
相比于基础属性和隐藏属性,作为特殊属性的韧性、感知和魂能,才是于斌最看重的。
基础属性可以通过升级和装备来提高,就算初期的基础属性再差,也挡不住将来随便一件高级装备就几十几百的增加基础属性的程度。
隐藏属性虽然有不小的影响,但是魅力对于高智慧的npc几乎没有什么太大的作用,而幸运则更是虚无缥缈的东西。
但是作为特殊属性的韧性、感知和魂能则不一样,这三个属性,很大程度上,决定了一个玩家未来能够到达的高度。
韧性,影响着玩家对于很多负面状态的抵抗力,最简单的效果,韧性高的玩家,会比韧性低的玩家,更快的从眩晕状态中恢复过来。
感知,则影响着玩家对于周围环境的感觉,也就是敏感性,感知越高,越能够提前发现危险。
最后的魂能,则是一个玩家最最重要的属性,甚至比其他任何属性都要重要。
因为,魂能的高低,决定着一个玩家能够活多久!
这里的“活”,可不是什么游戏时间,而是真正意义上的“活”!
在《新世界》中,有很多行为会对魂能造成影响,最常见的,就是玩家在野外死亡。
无论是被野外的怪物杀死,还是被其他玩家杀死,一旦在野外死亡,玩家的魂能就会降低,而当魂能数消耗殆尽之后,玩家就需要离开《新世界》,等待魂能缓慢恢复。
当然,前世有很多不知道魂能的重要性的玩家毫不在意这一点,还以为和玩其他游戏一样,到处找人pk,搞得自己的魂能在很短的时间内消耗一空。
当魂能降低到0之后,如果玩家还继续死亡,那么就会减少魂能的上限。
而一旦魂能上限降低到50之后,就意味着玩家在现实中的灵魂强度也相应的大幅度减弱。
如果魂能上限被削减到0,那么很不幸的告诉你,不管你在现实中是什么身份,等待你的,只有死亡的结果!
因为连灵魂都消耗一空了,那么空留个**,又有什么意义呢?
而任何人的魂能恢复速度,都只有一小时10点而已,这就意味着,想要让魂能彻底恢复,于斌至少需要离开《新世界》12个小时。
每个人的魂能多少,并不相同,至少于斌知道,一个普通人的魂能上限,只有80左右,也就是说,于斌122点的魂能数量,足足比普通人多了一半。
而按照前世的规则,被野外的怪物杀死一次,魂能点数就要减少3点。
更别说,还有很多其他的原因,会对玩家的魂能数量造成影响。
因此,在前世《新世界》全面开放之后不久,玩家们了解了魂能的重要性之后,几乎都会在魂能还剩一些的情况下,退出《新世界》,等待魂能的自然恢复。
这也就使得前世绝大多数玩家,每天能够进入《新世界》的时间,基本不会超过12小时。
而这又和玩家们的进入《新世界》的目的形成了矛盾。
玩家们为什么进入《新世界》?
因为他们可以在这里升级,做任务,打装备,最终这一切都会转化成基础属性,用来强化自己现实中的身体。
但是想要在《新世界》内更快的升级,获得更好的装备,就必须面对各种怪物和危险,这就会造成玩家们的魂能大量减少,从而压缩他们的游戏时间。
因此,如何增加魂能的上限,永远是玩家们孜孜以求的目标。
当然,对于于斌来说,122点的魂能,足够让他有充足的时间,在《新世界》内提升实力。
前世的于斌,第一次进入《新世界》时,魂能数量只有87点,只能说普普通通,而现在122点的魂能上限,很明显,重生的好出,在这里有了一个很大的体现。
“玩家人物生成完毕,欢迎您进入《新世界》!”
时间正好到了晚上9点,随着悠扬的音乐响起,于斌的眼前开始出现游戏的登录界面,此时于斌的身体则处于深度睡眠中,而灵魂则被手指上的戒指所引导,进入《新世界》这个神秘而壮阔的游戏世界。
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第四章:惊人的登录奖励 1
蔚蓝的天空!广阔的大地!温暖的太阳!繁茂的森林!
这里是恩塔格瑞大陆!这里是诸神庇佑之地!
土黄色的大地上,两支军队正在一座城池的城墙上激烈厮杀,一方是顶盔着甲的人类,而另一方则是全身上下冒着火焰的恶魔,攻城的恶魔一方丑陋而残暴,简单制作的投石器将一块块巨石发射到城墙上,不时的将城墙后的箭塔砸成碎片,弓箭手哀嚎着坠落而亡。
防守一方的人类则举着大盾,顽强的抵抗着侵略者的攻击,被保护在盾阵后的弓箭手和法师们则不停的将手中的箭矢和法术射向城头的恶魔,城内密布的箭塔则专门攻击恶魔们的远程部队,为城市的防守贡献力量。
天空中,狮鹫和熔岩精灵战成一团,不时有重伤的狮鹫从空中摔下,被地面上的恶魔撕成碎片,诞生于熔岩火池中的熔岩精灵也不好过,每一个熔岩精灵都至少受到三只以上数量的狮鹫的围攻,虽然实力强横,但也耐不住激烈的死斗,不时的爆散成一团火焰。
随着一阵清冽的龙鸣声,远处飞来一群绿龙,那如翡翠一般的龙鳞反射着太阳的光芒,骄傲的展示着他们属于天空霸主的自豪。绿龙们飞过恶魔大军的后阵,向地面上的攻城器械喷射出一道道包含腐蚀毒液的龙息。
而恶魔们也并不是毫无还手之力,守护在投石车附近的邪神侍卫们将手中的长鞭抽向为了攻击而压低高度的龙群,少则三根,多则五根,绿龙们为了攻击而不得不压低的飞行高度和减缓的飞行速度,为这些邪神侍卫们提供了难得的攻击机会。
一旦被这些附带着邪神之力的长鞭捆住,即使是强横的绿龙,也无法挣脱,只能仰头嘶吼着,被长鞭拖拽落地,然后被一拥而上的恶魔们撕成碎片。
虽然绿龙群受到了不小的损失,但这股突如其来的援兵,还是破坏了不少投石车,使得城墙后面防守的人类明显感受到了压力的减轻。
随着盟友的参战,防守的人类终于投入了最后的力量,在牧师们的虔诚祈祷声中,一道道白光在城内闪现,在白光中出现的,是一个个手执圣焰长剑,背生双翅的圣洁天使。
恶魔一方也不甘示弱,随着一团团黑烟翻滚而起,手握镰刀的大恶魔突然出现在人类城市中,对措手不及的天使展开攻击。
眼看着天使一个个被大恶魔斩落,剩余的天使却并不着急,他们高举圣焰长剑,吟唱起圣歌,在一片白色的圣辉之中,死去的天使又重新复活,再次和被圣辉炙烤而哀嚎的大恶魔战到一起。
画面突然拉远,在离战场不远的一座山峰的山顶上,一个全身黑袍,骑着一匹亡灵骨马的神秘人发出沙哑的笑声,高举起手中那一半寒冰一半赤炎的长剑,狠狠的朝着战场挥下。
最终映入于斌脑海中的,是那一片从天而降,覆盖整个战场的壮观火雨。
于斌不禁感叹,无论看几次,那壮观的开场动画,都深深震撼着他。前世的他,也和现在一样,被那史诗般的战斗所感染,立志成为这个世界的传奇。
只不过,前世的于斌,最终倒毙在荒野中,而这一世的于斌,不知道又能够爬到什么高度。
画面一暗,于斌发现自己已经身处虚空,身体四周是暗淡的星辰。
这是要开始角色创建了,有过一次经验的于斌想到。
“欢迎您进入《新世界》,由于您是第一次进入本游戏,是否需要为您介绍本游戏的基础知识?”
虽然于斌很想跳过这一段,但是谨慎起见,还是听听的好。
“这里是恩塔格瑞大陆,光明与黑暗的原始之神庇佑着这里!然而长久以来,为了争夺大陆的主导权,各个种族纷争不断。。”
仔细的听着系统的游戏介绍,于斌发现和前世自己所熟知的系统开场白并没有什么区别。
“由于您使用个人终端进入游戏,在您确定角色之前,请先领取前置奖励!”
原本前世的于斌在结束游戏开场白之后,就会马上进入阵营和种族选择,但是现在,显然因为戒指的原因,多了一道手续,而这就是有戒指的好处了。
“检测到您的个人终端为四阶,您可以领取一阶至四阶所有奖励。”
“一阶奖励:自由属性点一点。”
“二阶奖励:隐藏属性点一点。”
“三阶奖励:自主选择角色通用特性一项。”
“四阶奖励:自主选择种族通用天赋一项。”
“以上奖励将在您完成阵营及种族选择后发放,请注意查收!”
“检测到您将个人终端从二阶强化至四阶,你可以领取强化奖励。”
“三阶强化奖励:自主选择种族专有特性一项。”
“四阶强化奖励:自主选择种族专有天赋一项。”
“检测到您是第一个进入本游戏的玩家,且基础主属性极值超过100点,您完成了以下成就:,您可以领取相应成就奖励。”
“:只限于第一个登录本游戏的玩家,奖励自由属性点两点。”
“:只限于主属性综合极值超过100点的玩家,奖励隐藏属性两点。”
随着不断的系统提示,于斌吃惊的差点把下巴都掉了,前世早就听说前几批用戒指进游戏的老玩家是多么多么牛逼,没想到会这么牛逼。光是这几条奖励,就算给一个啥都不是的普通人,都能让他和其他玩家瞬间拉开很大差距。
这其中,于斌光是自由属性点就拿到三点,可以加到力量,体质等主属性上(不影响属性极值,毕竟那相当于身体极限潜力一样),而隐藏属性则更加难得,这玩意儿可以加到魅力和幸运上,一想到三点自由属性全加到幸运上,那差不多就是8点幸运,想想就激动。
然而这些还不是最重要的,重要的是三阶四阶的奖励,特性和天赋,这是后期划分高手和菜鸟的一道分水岭,在前世,一百个人里面可能只有一个人才有特性,而一万个人里面可能只有一个人才有天赋。
而现在,于斌的眼前一下子就能得到两条特性和两条天赋,虽然其中一半都是通用类型的,不过这也相当于瞬间把于斌的地位提到了一个极高的位置。
尤其是两个成就,其中第一个显然今后永远不会有其他人能够完成了,这就表示于斌至少也要比其他人多得到两点主属性;而第二个则可以预见很长时间里面,都不太可能会有人满足这一点,除非那个玩家自己本身就是超人了。
“请您选择阵营!”
系统提示说完了奖励,终于开始了于斌所熟知的阵营选择和种族选择。
“当前可选阵营为守序,混乱。”
“选择混乱。”
“请您选择种族!”
“当前可选种族为人类,精灵,亡灵,恶魔。”
“嗯?”于斌愣了一下,这和前世自己经历的不一样,阵营只能选择守序,混乱,中立阵营不在备选项内,至于种族,前世种族方面,《新世界》全面开放之后可以选择的种族包括4大主要种族,9个大型种族,16个中型种族共29个选择,然而现在却只能在4大主要种族里面选,这让于斌有点吃惊。
不过好在于斌原本就准备选4大主要种族的,毕竟考虑到将来新世界的强化加成,4大主要种族的加成要远远比其他种族要强的多。
“选择亡灵!”
前世的于斌为了虚荣心及一点特殊爱好,选择的是9个大型种族里的羽族,这个种族天生自带翅膀,和天使长得有点类似,但是个体能力却远远不及,不过倒是很受不少人的喜欢,所以前世有不少人选择羽族。
但是在新世界开始之后,由于种族的关系,现实中的人类不可能长出游戏中羽族那样的翅膀,而羽族的种族加值在于魅力和敏捷,对于在新世界的生存帮助来说,差得不是一点半点,所以在于斌为自己做计划的时候,果断放弃了羽族,即使羽族的一些秘密和获取好处的方法他更了解,但是和未来的收益比起来,还是无法让于斌动心。
“您确认选择混乱阵营,亡灵种族吗?”
“确认!”
随着于斌的确定,暗淡的星空渐渐消失,取而代之的则是一片散布着雾气的坟地。
“确认玩家选择混乱阵营,亡灵种族。”
“由于您是第一个选择亡灵种族的玩家,您获得了一项成就。”
“:只限于第一个选择亡灵种族的玩家,奖励随机种族特性一项。”
好吧,于斌对于这个游戏的成就系统,已经不想吐槽了。反正只要有奖励拿,就是好事儿。
“亡灵:恩塔格瑞大陆很早之前就存在亡灵,长久的战争以及死亡的力量,让这些不死者日渐壮大,他们已死,却还活着;他们活着,却已死去。抛弃了**的束缚之后,唯一能维持你存在的,只有那一缕幽蓝的灵魂之火。”
“你的身体虽然还保持着生前的模样,但是死亡的力量已彻底的侵蚀了你的灵魂,你可以保持人类的外表直至你决意放弃你身为人类的坚持,全身心的投入死亡的怀抱。”
“**的死亡并不表示力量的消失,相反,由于不用再担心对肌肉的损伤,你的力量永久加2。”
“由于**的死亡,导致你无法通过普通的成长增加你的身体素质,你的体质将保持不变,且额外获得的体质加成(任务及特殊道具),效果都将减半。”
“在死亡力量的侵蚀下,你坚韧的精神让你保持清醒,没有迷失于永恒的死亡中,你的精神永久加3。”
“身为不死者的你,拥有无尽的时间去获取知识,你的智力将保持不变,且额外获得的智力加成(任务及特殊道具),效果都将增加百分之五十。”
“献祭了生命而获得的永生,让你的**失去了活力,你的敏捷将永久减少三点。”
“死亡的面容让你成为其他生命的公敌,你的魅力永久减少两点。”
虽然早就知道选择亡灵会有种族加值,但是真得看到这些影响的时候,于斌还是长叹了一声,好在他的基础属性还不错,倒也不至于太糟糕。
至于系统提示所说的“额外获得的体质加成”,则是指游戏中通过特别方式所增加的属性点,比如于斌完成了一个特别的任务,任务奖励了两点体质属性点,但是由于有种族加值的存在,使得于斌实际上只能得到一点体质属性加成,或者于斌通过吸收一份特殊的药水,体质增加两点,但是由于种族加值的存在,同样只能获得一点体质属性的实际提升。
智力方面也是类似,两点的额外奖励,实际可以加成三点。
完成阵营和种族选择后,于斌的属性变成了力量14,体质15,精神22,智力13,敏捷11,魅力4,幸运5,此外还有三点自由主属性和三点自由属性未加。
再次回头看看自己的属性,于斌差点泪流满面,高达22点的精神,是想做什么?而可怜的11点敏捷,想要提高,就更是遥不可及了。
算了,满满都是泪啊。
不过除了这些之外,亡灵的种族加值并不止于此。
前世早就有人经过大量的实验,发现除了这些明面上的种族加值之外,还有另外的隐藏种族加值。
这种加值,并不会通过系统提示告知玩家,而是默默的发挥着效果。
于斌选择亡灵,也有一部分原因是为了亡灵的隐藏种族加值。
按照前世的大量实验,亡灵的隐藏种族加值是所有种族中最多最复杂的。
其中,亡灵玩家特殊属性中的韧性,在进行各种韧性判定时,会被默认为额外3,这让亡灵玩家对于各种负面状态的抵抗能力更加强大。
感知上,亡灵玩家在进行感知判定时,会被默认为2,这让亡灵玩家更容易发现危险,也更容易躲避野外的怪物。
而最让于斌看重的,还是亡灵隐藏种族加值中关于魂能的几项。
《新世界》中,因为玩家们�
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